Total War: Warhammer 2 - Əfsanəvi Çətinlik Bələdçisi

Bu bələdçidə Total War: Warhammer 2-nin əfsanəvi çətinliyindən danışacağıq. Şirkətin keçmə mərhələləri, dünya xəritəsindəki strategiya, sehrin təsiri, ordu, lordlar, ən çox görülənlər haqqında danışacağıq. səhvlər və intriqalar.

Əfsanəvi çətinlik haqqında bir neçə kəlmə. Elə olur ki, oyunun demək olar ki, bütün aspektlərinə təsir göstərir. Saxlama yoxdur! İqtisadiyyat daha zəifdir, xərclər yüksəkdir, təbii (başlanğıc) düşmənlər daha güclü, daha alçaq, dostlar çox etibarlı deyil və qonşular sizin nəzarətinizi gözləyir. Xüsusi bir iz, döyüşdə asanlıqla məğlubiyyətə səbəb ola biləcək taktiki fasilə və yavaşlamanın olmamasıdır. Bu asan olmayacaq, amma biz çətinliklərdən qorxmuruq.

Əfsanəvi çətinlikdə oyunun ilkin mərhələsinin bütün qəddarlığı sağdakı şəkildə təsvir edilmişdir.

Bu hərəkət haqqında bir az məlumat - heyvanların dəstəsini tutmağa çalışmaq üçün ordunu Caelrdən geri çəkməli oldum.

Soldakı (sarı) düşmənin qərb sərhəddində iki ordusu var. Krysitch hərəkətdə olarkən ordumuzu məhv etməyə çalışdı, qoşunu itirərək geri çəkilməli olduq.

Şimaldan gələn Norskalar ordunun olmamasından istifadə edərək Caelri işdən çıxardılar. Cənub-şərqdən iki "Bound" (qaranlıq elflər) ordusu üzür. Bir qoşun (narıncı) torpaqlar arasında gəzir, dağıntılar törədir və ətrafı talayır.

Qara elflərin qəddarlığına heyran qalan varmı?

Bu məqalə Dark Elf oyununa əsaslanır, ona görə də Total War Warhammer 2: Dark Elf bələdçisi yaxından əlaqəlidir və oxumaq maraqlı ola bilər.

Yüngül lirik bükülmə ilə kiçik mətn keçidi "" əlavə etdik. Bu, öz torpaqlarını fəth etmək və strateji üstünlük əldə etmək üçün Malekith şirkətinin üstünlüyü əldə etmə prosesini təsvir edir. Ola bilsin ki, maraqlanacaqsınız.

Şirkət mərhələləri

Tipik olaraq, şirkət aşağıdakı mərhələlərə bölünür:

1. Millətin doğulması

Ən təhlükəli və aktivdir. Ev zonanızda güc toplamalı və güclənməli, onu qorumalı, bir neçə qonşu bölgəni qorumalı və fəth etməlisiniz. Burada bir ordu itirərək, pulsuz və qalib gəlmək şansınız olmadan qalma riskiniz var.

Bu mərhələdə inkişaf şəxsi rəhbərlik altında döyüşlərə əsaslanır, buna görə də layiqli bir ordu toplamalı olacaqsınız.

2. İnkişaf

Orduların sayının artması və doğma qitənin (onun strateji hissəsi) fəthi.

Genişlənmə məqsədinin və inkişaf metodunun seçimi burada fəthdən daha vacibdir. Ordunu saxlamaq üçün bizə ciddi maliyyə inyeksiyaları lazım olacaq, əks halda millət yoxsulluğa sürüklənəcək.

3. Olmaq

İmperiyanın iqtisadiyyatının inkişafı, mövcud olan bütün kapital üçün orduların formalaşması. Burada ön plana çıxır iqtisadiyyat.

4. Üstünlük

Düşmənləri məhv etməyə gedirik. Bu dövr əksər hallarda ordu qruplarının strateji döyüşləri ilə təqdim olunur, çünki düşmən də yerində oturmur. O, həm də məğlub edilməli və sürülməli, torpaqları fəth edən çoxlu sayda qoşuna sahib olacaq.

5. Ritual

Ritualı tamamlamaq istəsəniz, orduları şəhərlərin maksimum müdafiəsinə çevirməli olacaqsınız, çünki xaos orduları dəyişdirilməyəcək. Sadəcə olaraq yollarında olan bütün canlıları məhv edəcəklər. İqtisadiyyatımız bu şəhərlərin üzərində dayanarsa, o zaman imperiya kart evi kimi çökə bilər.

Ritualları yerinə yetirmək üçün bizə qalıqlar lazımdır, buna görə də rəqiblərinizin çıxarılması sürətini aşmalı olacağıq. Çətin ki, hamının sürətinə çata biləsiniz. Müəyyən bir nöqtədə düşmənin ritualları yerinə yetirməsinin qarşısını əl ilə almalı olacaqsınız.

Strategiya


Burada biz təkcə orduların yerləşdirilməsinin strateji planlaşdırılması haqqında deyil, həm də işin aparılması haqqında düşünməli olacağıq. Bu, bizə genişlənməyə başlamağa imkan verəcəkdir.

Əfsanəvi çətinlikdə üsyan və strateji hərəkətlilik səbəbindən genişlənmək daha çətindir (ordunun çıxarılması sərhədləri zəiflədir).

Vilayətin üsyanı bu çətinlikdən daha yüksəkdir. Bölgəni ordusuz tərk edərək, oradakı nizam nəzərəçarpacaq dərəcədə sürətlə azalacaq və bu, iğtişaşlara səbəb olacaq. Oyunun əvvəlində, ev bölgəsinin hüdudlarından kənarda genişlənmə kontrendikedir, çünki içindəki nizam çox şey arzuolunmazdır.

Qeyddə:Şəhərdəki ordu nizama sahədən daha çox təsir edir.

Qonşu əyalətdəki bir şəhəri ələ keçirdikdən sonra bütün yeni üsyanları yatıraraq onunla doğma vətən arasında qaçmalı olacaqsınız. Yalnız ümid etmək olar ki, düşmən zəifliyi görməz. Strateji dahi olsa belə, bir ordunun döyüş hazırlığını əhəmiyyətli dərəcədə azaltmadan altı qələbə qazana bilməsi ehtimalı azdır.

UPD 1.41.1: Döyüşlər daha da çətinləşdiyi üçün 10-20% zərərə ümid etməməlisiniz. Ordu maksimum 2 döyüşə tab gətirə biləcək.

Taktiki nöqteyi-nəzərdən sərhədlərinizi müdafiə etmək bacarığı şəhərlərin və yaxınlıqdakı ordunun müdafiəsindən asılıdır. Bölgələrin paytaxtlarında əvvəlcə düşmənin üstün qüvvələrinə müqavimət göstərməyə imkan verən divarlar var, adi şəhərlərdə isə bu divarlar yoxdur. Tam təchiz olunmuş istənilən ordu belə bir şəhərin qarnizonunu asanlıqla məğlub edə bilər.

Bu vəziyyətdən yeganə çıxış yolu divarların qurulmasıdır, lakin bu, yalnız müvəqqəti effekt verir. Özünüzü müdafiə etmək şansınız var, lakin uzun bir mühasirə heç kimə aman vermir. Divarların əsas məqsədi orduya sərhədləri müdafiə etmək üçün daha çox vaxt verməkdir. Bu nəticə eyni şəkildə ifadə edilə bilər: divarlar ordunu bir addımdan daha uzaqda saxlamağa imkan verir.

Məsləhət: Geri çəkilə bilmək üçün ordunu düşməndən müəyyən məsafədə saxlayın. Əgər yaxın olsanız, bir dəfə geri çəkilə biləcəksiniz, düşmən ordusu da sizə çata biləcək. İkinci dəfə geri çəkilə bilməyəcəksiniz.

Əvvəlcə düşmənləri boşaltmaq və düşmən ərazisinə basqınlarla xəzinəni doldurmaq daha effektivdir. Əyalətləri talamaq düşməni zəiflədərək, xəzinəni doldurmaqla şirkətə çox daha əlverişli təsir göstərəcək.

Genişlənməyin ən yaxşı yolu ordumuzun düşmənlə hər zaman qarşılaşa bilməsini təmin etməkdir. Rəqiblərlə əhatə olunaraq buna nail olmaq mümkün deyil, çünki ordunu istənilən istiqamətdə geri çəkməklə arxa cəbhəni ifşa edirik.

Ən yaxşı yol təcavüz etməmək paktına nail olmaqdır. Bizim ixtiyarımızda iki variant var: əlində qılıncla və ya diplomatiya yolu ilə. Bu yolla arxa tərəfinizi qoruya bilərsiniz.

Qeyddə: Müharibə elan edərək, yalnız ardıcıl qələbələrdən sonra sülhə nail olmaq mümkün olacaq.

Özünüz üçün imperiyanın inkişafı üçün müəyyən bir yol çəkmək yaxşıdır. Nümunə olaraq, xəritənin kənarına gedə bilərsiniz (imperiyanız yaxınlıqdadırsa). Beləliklə, arxadan düşmənin birdən-birə sizə hücum etməyəcəyinə əmin ola bilərsiniz və bütün orduları hərəkətə keçirə biləcəksiniz. Bir seçim olaraq, daha az etibarlı olan dənizlərdən də istifadə edin. Dağ silsilələrinin istifadəsi daha az etibarlıdır, çünki bəzi qruplar heyvan yollarından istifadə edə bilirlər. Warhammer 2 dünyası daimi qlobal müharibədədir. Bir ordunun və ya hətta ikisinin qəfildən sizə tərəf üzməsi şansı var, ancaq düşmənin qonşu ilə döyüşdə ilişib qalma şansı daha böyükdür, ona görə də manevr üçün yer var.

Ordu

Əfsanəvi çətinlik döyüşdəki strateji görünüşə, mini xəritəyə, fasiləyə və hətta yavaş sürətə veto qoyacaq. Döyüşün gedişatına tez reaksiya verməli olacaqsınız. Ordunu elə qurmalısan ki, hər şeyə hazır olasan və bütün mövcud qabiliyyətləri biləsən.

Etməli olduğumuz ilk şey sivilizasiyamızın malik olduğu ən çox yönlü ordunu yaratmaqdır. İdarəetmə tərəfindən sabit, taktiki cəhətdən mobil və effektiv olmalıdır, çünki biz onu bir dəfədən çox əl ilə idarə etməli olacağıq. Bu təlatümlü günlərdə sərvətimizin, təhlükəsizliyimizin təminatı məhz ordudur. Oyunun mürəkkəbliyini nəzərə alsaq, ordumuz nə qədər böyük olsa, özümüzü bir o qədər sakit hiss edəcəyik.

Biz seçilmiş sivilizasiyaların bütün güclü tərəflərindən maksimum istifadə etməliyik. Birinci ordunun əsas məqsədi ən az itki verməkdir. Biz tez-tez döyüşməliyik, ona görə də ordunun 20%-dən çoxunun itkisi bir neçə döyüşdən sonra qoşun itkisi ilə nəticələnə bilər.


Məsləhət:Əgər tükənmiş bölmələri çox zərər vermədən döyüşdən çıxarmaq fürsəti görsəniz, bunu edin. Orduya yayılan zərər, ancaq sağ qalan döyüşçü dəstəsinin bərpasından daha sürətli sağalır. Belə birlikləri olan bir ordu ilə avtomatik hücum baha başa gəlir.

Qaranlıq elflərin ordusu hətta inkişafın ilkin mərhələlərində də ciddi gücə və effektiv döyüş potensialına malikdir. Erkən dövrün demək olar ki, bütün bölmələri qalxanlara malikdir və uzaq məsafəli hücumu dayandıra bilir, lakin keçiddə birdən çox millətə diqqət yetirməliyik.

Hər bir mövcud imperiyanın öz güclü və zəif tərəfləri var, ona görə də biz əvvəlcə fraksiya və lord bonuslarına, sonra isə onların bacarıqlarına və ordunun güclü tərəflərinə baxmalıyıq.

İlkin mərhələ elə ola bilər ki, hücumdan sonra hücumu dəf etməlisən, hər növbədə bir neçə ordu ilə vuruşmalısan ki, ordun bir damla kimi qurusun.

Qazanan və ən sadə döyüş strategiyalarından biri olaraq tüfəng ordusu toplamaq təklif edirik. Onun üstünlükləri daha az zəruri nəzarətdə (fasilə yoxdur) və döyüş başlamazdan əvvəl düşmən qüvvələrinin effektiv şəkildə azaldılmasında, onların mənəviyyatına və nəticədə düşmənin erkən geri çəkilməsinə əhəmiyyətli dərəcədə təsir göstərir.

Ordunun bu tərkibi yüksək elflər üçün ən təsirli olur, çünki onların hücum radiusu ən böyükdür. Qaranlıq Elflər öz yaylarının gücünə arxalanaraq, öz üstünlükləri ilə rəqabət apara bilirlər. Kərtənkələlər yaxın döyüşdə güclüdürlər, ona görə də burada döyüş axınına daha çox diqqət yetirməlisən.

Qaranlıq elflər ordusunun tərkibini məqalədə ətraflı təsvir etdik " Total War: Warhammer 2 - Qaranlıq Elflər". Hər tərəfin güclü tərəfləri haqqında müvafiq təlimatlarda oxuya bilərsiniz.

Qəhrəmanlar qarşısına çıxan ən yaxşı paltarları geyinməlidirlər. Hər bir effekt ordunun, lordun və ya qəhrəmanın ixtisasına uyğun olmalıdır. Hər bir döyüş qabiliyyəti döyüş meydanında şansları artırır, ona görə də bütün mövcud olanlardan istifadə etmək məsləhətdir.

Qeyddə: qaranlıq elf lordları qara əjdahaları 18-ci səviyyədə quraşdıra bilər. Zərər, zəhər və qorxutma səbəbindən onların gücü nəzərəçarpacaq dərəcədə artacaq, lakin bu canavar olduqca qarınquludur. Belə bir ev heyvanını saxlamaq lord 270+ sikkəyə başa gələcək (məzmunu azaltmaq orijinal rəqəmi vermir).

Sehr və sehrlər


Əfsanəvi çətinliklə oynamaq müəyyən bir nəticəyə gətirib çıxarır - "əsas odur ki, müəyyən bir sehr tərzi deyil, sehrlərdən düzgün istifadə olunur".

Müxtəlif sehrli məktəblər düşmən üzərində ən yaxşı üstünlüyü təmin edə bilir, lakin təşkilatın mürəkkəbliyi, sehrlərdən və fərqli qəhrəmanlardan istifadə oyunçunu çaşdıra bilər.

Döyüşdə çaşqın mühakimə məğlubiyyətin əsas əlamətlərindən biri adlandırıla bilər, buna görə də həyatınızı çətinləşdirməyin. İki sehrbazda ixtisaslaşın: lord və sehrbazlardan biri.

Orduda bir sehrbaz və bir duelçi olmalıdır.

Sehrbaz düşmən qüvvələrini məhv edə bilər, qoşunlarına dəstək verə bilər, ümumiyyətlə ordunun xeyrinə sehrdən istifadə edə bilər... başqa sözlə, sehrbaz sehrlərə görə dueldə təsirli ola bilər, lakin bu, israfçılığa görə ağılsızlıq ola bilər. qiymətli sehrli.

Duelçilər düşmən ordusuna böyük əmr verə bilirlər, lakin onların əsas məqsədi düşmən qəhrəmanlarını ovlamaqdır. Düşməni generaldan məhrum edən ordu, demək olar ki, qaçmağa başlayacaq. Təkəri məğlub edərək, gələn zərəri əhəmiyyətli dərəcədə azaldacaqsınız. Canavarı məhv etməklə, ordunuzun işini asanlaşdırmış olacaqsınız... Görəsən, canavarları öldürmək üstünlük verirmi? Düşən əjdahanın tamaşası düşmən ordusunun döyüş fəryadını oyatmalıdır.

Döyüş ağaları qəhrəmanlardan güclüdür, buna görə də döyüşə diqqət yetirin.

Magelords döyüş meydanında xüsusilə effektivdir, çünki onlar hər iki funksiyanı bölüşürlər və seçdikləri başqa bir vahid üçün pulsuz yer saxlayırlar. Əsas odur ki, rəbbin sağlamlığını gözdən qaçırma. Ən güclü Spelllordlardan bəziləri Malekith və Morathi-dir və onlardan necə istifadə ediləcəyinə dair məsləhətləri onların müvafiq məqalələrində tapa bilərsiniz.

Öz ordunuzun itkilərini azaltmaq üçün sehrlərdən istifadə mümkün qədər təsirli olmalıdır. Döyüş bölmələrini məhv edin, düşmənləri yavaşlatın, onları atıcıların hədəfinə çevirin, döyüşçülərinizi gücləndirin. Əsas odur ki, təsir. Onlardan səmərəli istifadə etmək üçün bir neçə sehrə diqqət yetirməyə çalışın.

Avtomatik döyüş

Bu barədə qısaca danışacağıq. Avtomatik döyüş sizə şirkətin vaxtını azaltmağa imkan verir. O, iki halda istifadə edilməlidir: siz düşmən ordusundan xeyli üstünsünüz; sən düşmən ordusu ilə necə davranacağını bilmirsən, amma güc baxımından çox üstünsən.

Əgər ehtimallar bərabərdirsə və ya siz aşağısınızsa, heç bir halda işlərin öz axarı ilə getməsinə imkan verməyin. Avtomatik döyüş amansızdır. Ordunu itirmək şansı çox təhlükəlidir. Mənzərəni nəzərdən keçirin. Gücləndirmək üçün heç bir yer yoxdursa, bu barədə düşünün. Əgər geri çəkilsəniz, düşmən tam qüvvəsi ilə eyni döngədə sizə çata bilərmi? Daha həssas bir yerdə olacaqsınız?

Şəxsi iştirak döyüşü daha uğurlu edir, ən azı bir səbəbdən - şirkətin mürəkkəbliyi. Şirkət nə qədər mürəkkəb olsa, taleyi sizə bir o qədər az şans verəcək.

Məsləhət: Döyüş meydanında vuruşmağın heç də həmişə mənası yoxdur. Düşmənin çoxlu oxatanları varsa, avtomatik döyüş bəzən döyüşü sahəyə girdiyinizdən daha yaxşı hesablayır. Ehtimal etmək olar ki, bu, döyüş meydanında kompüterin daha yaxşı manevr qabiliyyəti ilə bağlıdır, nəticədə döyüşdə oxatanların kifayət qədər tez bağlanmasıdır. Pauza olmadan belə manevr qabiliyyətinə nail olmaq çətindir.

Avtomatik döyüş zəifləmiş bölmələr üçün pisdir. Kompüter yarı ölü olsa belə, hər bir döyüşçünü döyüşə göndərməkdən çəkinmir. Dəstənin tamamilə itirilməsi riski böyükdür.

Qeyddə: Qazanılan təcrübənin miqdarı döyüşdən / avtomatik döyüşdən asılı deyil, buna görə də üstünlüyünüz danılmazdırsa, əlavə vaxt itirməyin mənası yoxdur.

Uzatma

Malekith kimi oynayarkən, genişlənmənin 2 strategiyası var:

1. Sən şanslısan.

2. Bəxtiniz çatmır.

1. Birinci halda, heç kim bizə toxunmadığı üçün qonşuya hücum etmək imkanımız var. Vəziyyət nadirdir, qonşularla səriştəli döyüşlər vasitəsilə bir az irəlilənə bilər. Bu seçim maliyyə baxımından daha az xərc tələb edir, çünki bir ordu hesabına genişlənməyə imkan verir. Əsas hədəf maliyyə cəhətdən sağlam olduğu üçün Grond qızıl mədənidir.

2. Bəxtimiz çatmadı. Biz daima hər tərəfdən hücuma məruz qalırıq. Düşmənlər sanki bizi parçalamaq qərarına gəliblər. Deyəsən, hər şey pisdir, amma burada da çıxmaq imkanı var.

Qara elflərin kuboklara meyli bizim əlimizdə oynayacaq. Düşmənlər bizə ayrı-ayrı, zəif döyüşçü dəstələri göndərməyəcəklər. Bizi yaxşı hazırlanmış əsas ordular gözləyir. Bunu sındırmaqla biz kuboklar baxımından möhkəm cekpot qazanacağıq və istehsalın təkmilləşdirilməsi bizə döyüşlər vasitəsilə mənfəəti artırmağa imkan verəcək.

İmkanımız olsa, düşmənə baş çəkib qonşu qəsəbəni qarət edək.

Kifayət qədər kubok toplayaraq, büdcə kəsirinə doğru irəliləyərək ordu yaratmalı olacağıq. Ən əsası, maliyyəni hesablamaqdır ki, onu talan etmək və sonra onu ələ keçirmək üçün növbəti düşmən şəhərinə çatmaq üçün kifayət qədər vaxt var. Məhz bu sərəncam bizə daha çox qazanc verir. Bu gedişi maliyyə ödəmə qabiliyyəti anına qədər saxlamaq və sonra şirkətin ikinci mərhələsinə keçmək lazımdır.

Lordlar əfsanəvi çətinlik


Əfsanəvi çətinlik üzrə standart aşağı texniki xidmət hədəfi işləməyəcək və bunun səbəbi budur. Məsələn, qaranlıq elfləri götürək. Çətinlik qəhrəmanın ordusuna baxım artımını tətbiq edir. Malekith-in 50%-lik böyük təmir endirimi bonusu...20%-ə çevrilir.

Gənc qoşunlardan yığılmış az və ya çox adekvat ordu 3450 (şərti) tərkibə malikdir. Menecerin tam bacarığını nəzərə alaraq (-15%) 3000, ikinci bir ordu əlavə etməklə dərhal çıxarılır ("bütün" qoşunların saxlanmasına +15%). Biz həmçinin cəmi 23% üçün "hörmət və qorxu" (-8%) əlavə edə bilərik ki, bu da 2650 olacaq. Bunun üçün bizə müvafiq olaraq "yalnız üçün" 9 və 11 bacarıq xalı lazımdır. Qəhrəmanın saxlanması bu 8%-ə başa gələcək.

Əfsanəvi çətinlikdə ilk dəfə ikinci bir ordu satın ala bilməyəcəksiniz, buna görə azaldılmış məzmun bizə ordunun gücünü artırmaq üçün bir bonus verməyəcək, yalnız bir az cib pulu.

UPD 1.41.1: Baxım indi adekvat şəkildə azaldılıb, ona görə də balans geri qaytarılıb. Sehrli və ya azaldılmış məzmun + tələsik hücum arasında seçim bərabər olaraq qalır. Nəzərə alın ki, döyüşlər nəzərəçarpacaq dərəcədə çətinləşib.

Orduya komandanlığın vurğulanması ilə nəticələnəcək... biz bunu gücdə 10-20% artım kimi qiymətləndirəcəyik. Əlbəttə ki, gücün artması itkilərin azalmasına çevriləcək, lakin gücün 10-20% -nə dəyərində çox səy lazımdır ...

Bu və ya digər şəkildə faydalı olacaq xüsusi bacarıqlar istisna olmaqla: ölkəni idarə etmək, nəqliyyat, yalnız sehr qalır. Əfsanəvi sehr ağalarımızın xüsusilə təsirli olduğu yer budur. Düşmənlərin mənəviyyatını xeyli sarsıtmaq, işçi qüvvəsini məğlub etmək və ya öz bölmələrinizin gücünü artırmaq bacarığı, vəziyyətimizdə ən təsirli olan döyüşün nəticəsinə çox təsir edir.

Məsləhət: Fürsət yaranan kimi əfsanəvi əşyalar üçün teleport edin. Onlar əhəmiyyətli bir üstünlük təmin edirlər. Onlarsız oyundan keçə bilərsiniz, lakin onlarla daha asan olacaq.

Əfsanəvi döyüşçü lordlar üçün bir şey söyləmək çətindir, çünki onların döyüş bacarıqları sehrli bacarıqlardan aşağı ola bilər, lakin hər şeyə düşünülmüş şəkildə yanaşmaq lazımdır. Ola bilsin ki, bəzi lordların orduya komandanlıq etmək bacarığı onu atəş topundan daha öldürücü edə bilər.

Döyüşdə lordun maksimum gücünü əldə etdikdən sonra növbəti əlamətdar nöqtə haqqında düşünməyə dəyər. Ordunun gücləndirilməsi gücü artıra bilər, məzmunun azaldılması isə daha böyük effekt verəcək.

Lordunuz əsas ordunun maksimum gücünü əldə etdikdən sonra imperiyanız çox güman ki, bir qədər qazanc əldə edəcək. Baxımın azaldılması ilə birlikdə bu, ikinci ordunu işə götürmək imkanı verəcək. İkinci ordudan əlavə, bu qolda yerləşən bacarıq bizim üçün çox faydalı olacaq - sürətli hücum. Sonrakı oyunda yalnız bir orduya hücum etmək bacarığı bizim üçün çox faydalı olacaq, çünki düşmənlər də yerində dayanmır.

Qeyddə: Tələsik Hücum ortadan gec oyununa qədər daha faydalıdır. Başlanğıcda fraksiyaların çoxlu resursu yoxdur və çoxlu sayda orduya sahib ola bilməz. Məsələn, iki ordu nadir hallarda yan-yana olur, çünki onlar imperiyanın əks sərhədlərini müdafiə etməli olurlar.

Səhvlər


Əfsanəvi çətinliklə oynayarkən 4 ən ağrılı səhv var:

1. Hazırlığın olmaması.

Döyüşə tələsməzdən əvvəl müsbət və mənfi cəhətləri ölçməliyik. Güclü tərəflərinizi qiymətləndirin. "Qala altında iki düşmən ordusuna tələsməyə dəyərmi?"

2. Yorğunluq.

Əgər yorğunsunuzsa, vəziyyətin müxtəlif dəyişikliklərinə daha az reaksiya verirsiniz. Oyun oyundur. Bunu beyniniz bilir. Beyniniz “Buyurun, hər şey yaxşıdır” deyərək dincəlməyə üstünlük verəcək. Əfsanəvi çətinlikdə bir səhv bir neçə saatlıq inkişafa və ya bütün şirkətə başa gələ bilər.

3. Özünə inam və səbirsizlik.

Döyülmüş düşməni belə arxada qoyaraq, uzun müddət oyunda irəliləyişinizi ləngidə bilərsiniz. Bu məqam məqalədə kifayət qədər ətraflı təsvir edilmişdir " Total War: Warhammer 2 - Qaranlıq elflər üçün yol (Malekith), əfsanə". Düşməni arxada buraxmaq geri çəkilmə və yenidən qruplaşma səbəbindən inkişafa təsir etdi.

Qəhrəmanların intriqaları və hərəkətləri

Əslində, bu bölmə ümumi bir şirkət üçün məcburi deyil. Buradakı təsir olduqca əyləncəlidir, çünki onlardan o qədər də birbaşa gəlir yoxdur.

Deyək ki, siz layiqli iqtisadiyyat qurduqdan sonra nəhayət vəsait toplamağa başlayırsınız və başqasının müharibəsində qəhrəmanlardan istifadə etmək istəyirsiniz. Burada yeganə məqam maraqdır, amma başqasının müharibəsinin nəticəsinə təsir etmək mümkün olacaqmı.

Dünyanın digər tərəfindəki düşmən ordularını daim izləməli olacaqsınız ki, bu da şirkətin vaxtını artıracaq. Qəhrəmanlarınız ordudan uzaq olacaq və hərəkətlərinizin nəticəsinə birbaşa təsir göstərə bilməyəcəklər.

Biz bu məsələyə qısa müddətdə kifayət qədər fayda verməyən vaxt itkisi kimi baxmağa üstünlük veririk.

Düşmən ordusu tərəfindən itkilərin artırılmasını azaltmaq üçün hiylə

Bu sünilik bəzən oyunçuya qarşı işləyirdi, ona görə də düşmənə qarşı da işləyə bilər.

Bir müddət üstünlük əldə etmək üçün itkilərin azaldılmasından istifadə edə bilərsiniz. Beləliklə, düşmən ordusu sanki mat qalacaq və zəifləyəcək. Bu vaxtdan istənilən strateji məqsədi yerinə yetirmək üçün istifadə etmək və ya möhkəmləndirmə (doldurma) üçün geri çəkilmək mümkün olacaq.

Ola bilsin ki, kompüter qırılan qoşunları toplamağa və yeni bölmələr işə götürməyə üstünlük verəcək, bu da öz tərəfdən əlavə xərclərlə nəticələnəcək və son nəticədə onun xəzinəsinin azalmasına təsir edəcək. Bunlar. barışıq istəyiriksə, daha kiçik bonuslara arxalana bilərik.

Oyunun çox təqdirəlayiq olduğunu bildikləri yerdə, həm də müsbət və mənfi cəhətlərini sıraladılar. Müsbət cəhətlərdən biri odur ki, biz yaxşı tərtib edilmiş yeni yarışlar yazdıq. Bu yazıda biz onları daha yaxından nəzərdən keçirəcəyik və onları oynamaq üçün bəzi məsləhətlər verəcəyik.

Qürurlu Yüksək Elflər

Bütün yenilərin ən balanslı yarışı. Bütün növ qoşunlar var, lakin yalnız bir mühasirə silahı var və o, çox güclü deyil. Taxta Elflər kimi güclü menzilli bölmələr gözləməyin. Eyni zamanda, ordunuzun gücünü artıran bir neçə növ əjdaha var.

Bununla belə, kampaniyanın ilkin mərhələlərində canavarlarınız olmayacaq. Bəs onda? Sonra diqqəti standart yerləşdirməyə - az sayda "mənzilli" olan kavgalı piyadalara və cinahlara (tercihen onları pusquya salmaq üçün) süvari dəstəyinə yönəltməyi məsləhət görürük.

Kampaniyada yarışın məqsədi iki quyruqlu kometa tərəfindən işini pozan və Xaosun şeytan qoşunlarının bütün dünyanı əsarət altına almasına mane olan "Sehrli Qasırğa"nı dəstəkləməkdir.

Yarışın xüsusiyyətləri bunlardır: İntriqa, Casusluq və Hərbi şücaət. İntriqa, onların ən maraqlısıdır. Bu, sizin fraksiyanızın "siyasi yorğanı öz tərəfinə çəkməli" olmasındadır və bu, öz növbəsində sizə təsir nöqtələri verəcək və bu, məhkəmə intriqalarına və ya daha güclü lord və qəhrəmanların işə götürülməsinə sərf edilə bilər.

Casusluq Yüksək Elf qruplarına öz ticarət tərəfdaşlarına casusluq etməyə imkan verir, torpaqlarını sizə tamamilə ifşa edir. Və Döyüş Şücaəti, ordunuz tam gücü ilə daxil olarsa, sizə yaxın döyüşdə üstünlük verir.

Vəhşi kərtənkələ adamları

Bu yarış özünün "Çoxlu heyvanları" ilə xarakterizə olunur. Burada süvarilər tamamilə yoxdur, bunun əvəzinə süvarilər dinozavrlara bənzəyən Soyuqqanlı - ikiayaqlı kərtənkələlərdə atlılarla təmsil olunur. Yarışın mühasirə silahları yoxdur, lakin onlar güclü canavarlar ordusu tərəfindən kompensasiya olunur. Yarışın əksər bölmələri həm yaxşı, həm də pis olan bir növ çılğınlığa düşə bilər. Bir tərəfdən, onlar tamamilə idarəolunmaz hala gəlirlər, lakin digər tərəfdən, əslində mənəviyyatlarını itirmirlər və uçuşa başlamazdan əvvəl üstün qüvvələrə belə böyük zərər vurmağa qadirdirlər.

Yuxarıdakı təhlilə əsasən, döyüşdə qoşunların yerləşdirilməsi üçün bir neçə variant məsləhət verə bilərik. Daha ucuz, lakin daha az güclü bir seçim, döyüş piyadalarına diqqət yetirmək olardı. Gücü sayəsində Kərtənkələlərin "ən yaxınları" digər irqlərin oxşar dəstələrini, hətta öndən hücumda da asanlıqla məğlub edə bilirlər. Ancaq eyni zamanda, düşmənə cinahlardan hücum etmək üçün hələ də süvari dəstəyi tövsiyə olunur.

Daha güclü, lakin daha bahalı bir seçim, dəhşətli vahidlərə diqqət yetirmək olardı. Ordunuza faktiki olaraq yenilməz olmaq üçün hər növdən bir məxluq əlavə etmək kifayətdir.

Kampaniyada bu, daha çox müsbət yarışdır və "Sehrli Qasırğa"nın işləməsinə kömək edir. Bununla belə, ümumilikdə onların məqsədləri sirr olaraq qalır və hekayə irəlilədikcə üzə çıxır.

İrq xüsusiyyətlərinə aşağıdakılar daxildir: Geomantic Web və Blessed Broods. Geomantik şəbəkə Lidozardların bütün yaşayış məntəqələrini birləşdirir və onu müəyyən əyalətlərdə gücləndirir, orada verilmiş fərmanların effektivliyini artırmağa imkan verir.
Blessed Broods, elit döyüşçü dəstələrini əldə edə biləcəyiniz tapşırıqları yerinə yetirən bir xüsusiyyətdir.

Qəddar qaranlıq elflər

Yarış daha çox güclü sehrə əsaslanır, baxmayaraq ki, bütün növ vahidlər mövcuddur. Xüsusilə onlar üçün yeni bir sehr məktəbi əlavə edildi - Qaranlıq. Mühasirə silahı yenə yalnız birdir və çox güclü deyil. Canavarlar da çox deyil və onlardan yalnız ikisi güclüdür. Qarşıdurma və menzilli piyadalarla işlər daha yaxşıdır. Maraqlıdır ki, bəzi “uzaq məsafəli”lər əlbəyaxa döyüşdə də özlərini yaxşı tərəfdən göstərə, təəccüblü rəqibini nokauta göndərə bilirlər.

Erkən mərhələlərdə güclü bir genişlənmə tövsiyə edilmir, çünki bir formalaşma qura biləcəyiniz bölmələr bir az sonra açılacaqdır. Ən sərfəli, çoxlu sayda sehrbazla tənzimləmə olacaq, lakin eyni zamanda, kavgalı piyadaların müdafiəsi olmadan deyil. Cinahlardan hücumlar üçün, yaxın döyüşdə yaxşı çıxış edən çox “uzaq mənzilli”lərdən istifadə edin, çünki onlar həm də “irəli yerləşdirmə” qabiliyyətinə malikdirlər, bu o deməkdir ki, siz arxadan güclü birləşmələrlə düşmənə asanlıqla hücum edə bilərsiniz.

Kampaniyada yarışın məqsədi sürgünə görə Ali qardaşlarından qisas almaq və qaranlıq və çox da yaxşı olmayan əməllərinə görə "Sehrli Qasırğa"nı ələ keçirməkdir.

Yarışın xüsusiyyətləri bunlardır: Qara Gəmilər, Qullar və Qanlı şücaət. Qara Gəmilər lordlarınızın qoşun toplaya və itkilərini kompensasiya edə biləcəyi mobil qalalardır. Bundan əlavə, gəmilər yürüşdə qoşunlarınıza artilleriya dəstəyi verir.

Ordularınız kampaniyalarında qulları ələ keçirəcək. Onların sayının artması gəlirləri artıracaq, eyni zamanda ictimai asayişi aşağı salacaq. Ayinləri yerinə yetirmək üçün qullar da qurban kəsilə bilər.

Blood Prowess döyüşdə bütün qoşunlarınız müəyyən sayda düşməni məhv etdikdə onlara verilən buffdır. Yaxşı, qeyd etmək istərdim ki, Qaranlıq Elflərin Lordları qeyri-sabit sadiqliyə malikdirlər və sizə xəyanət edə bilərlər, yəni onlara diqqətlə nəzarət etməlisiniz.

Məkrli Skaven

Skaven və ya siçovulların çoxlu piyada və çox güclü mühasirə silahları var. Mühasirə silahları arasında heç bir problem olmadan üstün düşmən qüvvələri ilə mübarizə apara bilən Əzab Çarxını vurğulamaq istərdim. Skaven piyadaları, bütün saylarına baxmayaraq, aşağı əhval-ruhiyyəyə malikdirlər və tez döyüş meydanından qaçırlar. Bu yarışın süvariləri tamamilə yoxdur və yalnız iki növ canavar var. Ancaq qeyd etmək lazımdır ki, onlardan biri bütün oyunda ən güclü vahiddir. Və əlbəttə ki, iki yeni skaven sehrli məktəbi qeyd etmək lazımdır - Taun və Məhv.

Bu yarış üçün yeganə doğru taktika çoxlu sayda piyadaya diqqət yetirmək olardı. Güclü mühasirə maşınlarını açana qədər və s. Sonra bu eyni vasitələri əlavə edərək və sehrbazların sayını artırmaqla piyadaların sayını azaltmaq mümkün olacaq.
ordunuzda yeraltı qüvvələr çağırmaq qabiliyyəti sayəsində onlar üçün əla keşikçi olacaq.

Skavenlər Xaosun xidmətçiləridir, yəni onların kampaniyadakı rolunun müsbətdən uzaq olduğunu təxmin etmək çətin deyil. Onlar bütün digər irqləri öldürmək və şəhərlərini qarət etmək və dünyanı öz Qaranlıq Tanrılarının hökmranlığına qaytarmaq üçün Sehrli Qasırğadan istifadə etmək istəyirlər.

Warhammer dünyasında bəlkə də ən yaxşı oyun.

Qumar https://www.site/ https://www.site/

Warhammer kainatı (Tanrı-İmperatorun deyil, Siqmarın olduğu yer) sərt zülməti ilə məşhurdur. Burada qəhrəmanlar demək olar ki, yoxdur və adi insan hər an bir yarım metrlik siçovulların kanalizasiyadan sürünərək bütün günü məhv edə biləcəyini başa düşərək günü-gündən yaşayır. Və çox güman ki, çox qısa bir həyat.

oyun mexanikası ümumi müharibə bir çox layihələri əvvəl mükəmməlliyə çatdırdı. Total War: Warhammer bu silsilədə şərəfli yer tutur. Bu, böyük, düşünülmüş oyun idi - qlobal strategiyaların pərəstişkarları üçün əsl tapıntı. Həm də məşhur fantaziya məkanında!

Buna görə də, ikinci hissə üfüqdə görünəndə, azarkeşlər əsasən bir sadə şüar ətrafında toplaşdılar: "Bunu pozma!" Qırmadılar.

Rəsmi treyler.

O qədər də "Köhnə" Dünya deyil

İki quyruqlu kometa səmanı parçaladı və Böyük Vorteksin sehrini zəiflətdi. Bu o deməkdir ki, peyğəmbərlik vaxtı, müharibə vaxtı gəlib çatmışdır. Bu dəfə biz “Yeni” dünyanın ərazisində döyüşürük: Lustriya və Cənub torpaqlarında (yəni real qitələri nəzərdə tutsaq Amerika və Afrikada). Və bizim üçün mövcud olan fraksiyalar daha "ekzotik"dir: skaven siçovulları, kərtənkələlər, qaranlıq elflər və yüksək elflər. Həmişə olduğu kimi, hər bir xalqın özünəməxsus bölmələri, döyüş tərzi, qlobal xəritədə özünəməxsus idarəetmə xüsusiyyətləri və bəzən hətta unikal resursu var.

İndi bütün yarışlar dünyanın tam əks guşələrində başlayır ki, bu da bir az daha rahat oyun tərzini təşviq edir. Hər bir fraksiya yavaş-yavaş xəritənin dörddə birini təmizləyir - və sonra pompalanan generallarla yüksək texnologiyalı yüksək texnologiyalı orduların müharibəsi başlayır. Bundan əlavə, kampaniyaya “hamını çıxar” tipli “ümumi” qələbə ilə yanaşı, axtarışa əsaslanan qələbə də əlavə edildi. Bu, əslində müharibəyə girdiyiniz ritualı tamamlaya bilsəniz. Aşağıda bu barədə ətraflı.

Ancaq oyun dünyasının yalnız qeyri-insanların yaşadığını düşünməyin. Xoş sürpriz: son oyunun bütün xalqları kiçik (bəzən nəhəng əraziləri olan) fraksiyaların tam dəsti və öz diplomatiya məntiqi ilə meydanda mövcuddur. Onlar hələ oynanılmır, lakin onların mövcudluğu bizə ümid etməyə imkan verir ki, əlavələrlə birlikdə oynana bilən fraksiyaların sayı getdikcə tam stolüstü Warhammer siyahısı ölçüsünə qədər artacaq.

Müharibə çəkicini bilənlər üçün təhqiredici anlar olacaq. Ərəbistan və Xemri kimi fraksiyalar, təəssüf ki,... analoqları ilə əvəzlənib. Nekro-Misirlilərin əvəzinə bizi vampir orduları (günəşli səhrada!), Bədəvilər və Assassinlər orduları əvəzinə - İmperiyadan olan adi bronzlaşmış oğlanlar qarşılayır. Ümid edirik ki, birinci hissədə olduğu kimi burada da zamanla unikal fraksiyalar meydana çıxacaq.

Cəngəllik müharibəsi və ağaclarda elflər

İstər ilk oyunu, istərsə də hər hansı Total War oyunu oynamısınızsa, özünüzü dərhal evdə hiss edəcəksiniz. Tanış ordular sistemi, tanış əyalətlər sistemi. Tikinti, qəhrəmanlar, müharibə, texnologiya ağacı - hər şey bizim öyrəşdiyimiz kimidir. Tərtibatçılar "sınmayanı düzəltməyin" yolunu tutdular və bunun üçün onlara çox təşəkkür edirik.

Bununla belə, yeniliklər də var.

Taktiki döyüş xəritəsi artıq düz və darıxdırıcı deyil. Oyun nəhayət, hündürlük fərqini, iqlim üstünlüklərini və bitki örtüyünün atış dəqiqliyinə təsirini tamamilə nəzərə alır. İndi dar bir keçiddə "300 elf siçovul dəstəsinə qarşı" kimi bir döyüş təşkil etmək olduqca mümkündür. Məntiqlidir ki, bundan da taktiki hissə daha dastana çevrilib.

Həmçinin, döyüş meydanında daha çox bölmə nümayiş etdirilir və döyüşçülərin modellərinin animasiya və işlənməsinin tamamilə fərqli bir səviyyəsi var (son hissənin ilk yamasının İmperator Pinocchio piyadaları ilə heç bir müqayisə yoxdur).

Ancaq AI indi açıq şəkildə rəzildir (başqa sözlə, təəssüf ki, götürməyəcəksiniz). Xeyr, o daha ağıllı olmadı. Sadəcə olaraq, oyun süni intellektin hər şeyi gördüyünü və eşitdiyini gizlətməyə belə çalışmır və buna görə də meydançadakı istənilən dəyişikliyə dərhal reaksiya verir. Dərhal. Hiyləgər bir planın (məsələn, meşədə gizlənmiş atlılarla cinahdakı düşmən artilleriyasını vurmaq) bölmələrin göründüyü anda pozulduğu zaman çox əsəbi olur.

Kim Kimdir

Kərtənkələ adamları- Lustriyanın yerliləri və Warhammer dünyasının ən qədim irqi. Bu müharibədə özlərini “sülhün müdafiəçiləri” adlandıranlar ağır çəkidə olanlar rolunu oynayırlar. Çoxlu mətanətli və güclü bölmələr, yaxşı sehrbazlar və döyüş dinozavrları (bəli! dinozavrlara minən kərtənkələlər!) sadəcə olaraq qorxulu zərər göstəriciləri olan universal döyüşçülərdir. Təbii ki, bu o deməkdir ki, demək olar ki, bütün vahidlər son dərəcə bahalıdır (baxmayaraq ki, onların pulsuz təkmilləşdirilmiş versiyalarını qonaqlar üçün əldə edə bilərsiniz).

Skaven bütün məlum dünyaya yayılan Alt İmperiyanın siçovullarıdır. Siçovulların oyunda ən zəif qoşunları var. Hətta Monsters və Wheels of Doom digər fraksiyaların oxşar bölmələrinə qarşı qarşılaşmalarda nisbətən zəifdir.

Skavenin gücü başqa yerdədir: onların sonsuz sayda var. Onların qoşunları itkiləri inanılmaz sürətlə kompensasiya edir və şəhərlər dərhal inkişaf edir. Beşinci inkişaf dərəcəsinə qədər şəhərləri dərhal doldurmaq üçün bir fürsət nədir! Bərabər güc balansı ilə, təbii ki, itirəcəklər. Ancaq həmişə beş, hətta on qat daha çox skaven var.

yüksək elflər- Ən balanslı fraksiya və yeni başlayanlar üçün yaxşı seçimdir. Özlərini Azura adlandıran bu qədim döyüşçülər dünyanı xaos və dağıntı qüvvələrindən qoruyurlar. Elflər birinci hissədən imperiyanın qoşunlarını xatırladır. Onlar hər şeydə orta səviyyədən yüksəkdirlər, lakin yalnız bir şeydə inanılmaz dərəcədə yaxşıdırlar - sehrli və sehrli varlıqlar. Həmçinin, yüksək elflər ticarət zamanı xəritəni açır və digər fraksiyaların diplomatik əlaqələrinə təsir edə bilirlər. Bu qürurlular düşmənləri bir-birinə qarşı qoymağa üstünlük verirlər - və yalnız lazım olan yerdə vururlar.

Qara elflər Cadugər padşah Malekithin rəhbərlik etdiyi satqınlar və amansız qatillər. Qaranlıq elflər sürətli və ölümcül hücumlarla rəqiblərini məhv edirlər. Onların arsenalında - ağır süvarilər, canavarlar, həmçinin sürətli qatillərin dəstələri. Bundan əlavə, tünd elf qara gəmiləri əsl dəniz şəhərləridir, burada lordlarla qəhrəmanlar işə götürə və orduları işə götürə bilərsiniz, bu da Malekithin qoşunlarına su üzərində tam üstünlük təmin edir. Əfsanəvi lord xüsusiyyəti ona təcrübənin bir hissəsini digər komandirlərə verməyə imkan verir, lakin diqqətli olun. Adi bir komandir əfsanəvi lorddan daha güclü olarsa, o, qaranlıq elflərə xas olan xəyanətə gedə bilər!

Hər bir fraksiya hekayə qələbəsinə doğru irəliləmək üçün lazım olan unikal mənbəyə malikdir. Vacibdir: münaqişənin hər bir tərəfi yalnız öz resursunu görür, lakin əsas şəhərlər hamı üçün eynidir. Başqa sözlə desək, skavenlərin döyüş daşını gördüyü yerdə, məsələn, kərtənkələ adamları günəş lövhələri tapacaqlar. Buradan sadə və gözəl nəticə: ikinci hissədə əsas şəhərlər və qalalar hər hansı əsas fraksiyaların nəzarəti altına düşə bilər!

Mən səhərlər çəhrayı qoxusunu sevirəm!

Resurslar, əsasən, hər bir rəqibin bütün əyalətlərini fəth etməyin ağrılı uzun mərhələsini atlamağa imkan verən ritualları yerinə yetirmək üçün lazımdır. Qazanmaq üçün bu rituallardan beşi tamamlanmalıdır və onların resursları və vaxt baxımından dəyəri hər bir müvəffəqiyyətlə artır. Xüsusilə oyunun kampaniyada mütəmadi olaraq neytral ordular yaratdığını və fraksiyalar qələbəyə doğru irəlilədikcə gücləndiyini nəzərə alsaq, sona qədər görüləcək çox iş var. Təbii ki, bu ordular adətən ən dərin arxada bir yerdə görünür.

Sırf mexaniki olaraq, ritual aşağıdakı kimi işləyir. Əgər lazımi miqdarda resursa sahibsinizsə, üç şəhərinizi aktivləşdirəcəksiniz (təbii ki, təsadüfi). On döngə üçün bu şəhərlər hər kəs tərəfindən görülür və onlardan hər hansı birinin itirilməsi ritualı ləğv edir və bir neçə növbə üçün yenidən cəhd etmək hüququnu itirirsiniz. Daha da pisi, müəyyən bir məbləğ üçün hər hansı bir fraksiya ani "işğal ordusu" yarada bilər ... ritualı aparan oyunçunun torpaqlarında. AI bu seçimi çox sevir və oyunçu qələbəyə gedən kimi iki və ya üç ən yaxşı ordu göndərir.

Bununla birlikdə, AI zəif olsa və pulları olmasa da, oyun, digər çətinliklərə əlavə olaraq, dərhal üçdən səkkizə (!!!) Xaos və ya skaven ordusu yaradır. Gördükləri hər şeyi yandırmağa və məhv etməyə başlayanlar. Darıxırsan, deyirsən? Tutun.

Xoşagəlməzdən: TW seriyasının klassik günahları var. Qlobal müharibədə süni intellekt bağışlanmaz səhvlər edir, oyunun yüklənməsi çox vaxt aparır və taktiki döyüşdən sonra çökə bilər (və döyüş yarım saat davam edəndə bu, çox, çox məyus olur). Müharibə çəkicinin pərəstişkarı kimi mən daha bir məqamı qeyd etməyə kömək edə bilmərəm: kainatın pərəstişkarlarını incidə biləcək tamamilə qeyri-mümkün vəziyyətlərin (məsələn, nəcib cırtdanlar siçovullardan mərhəmət istəməsi) yolverilməzliyi.

Total War: Warhammer 2 Bələdçisi

Ümumi müharibə müharibədir. Müharibə dəyişmir ... tanış şüar, amma mahiyyəti deyil. Əsas odur ki, qalib gəlmək üçün düzgün mübarizə aparmalı və mübarizə aparmalıyıq. Bu təlimatda biz sizə Warhammer Total war 2-də hər şeyi və hər şeyi necə fəth edəcəyinizi ətraflı izah edəcəyik.

Şirkəti qazanmaq üçün iki seçiminiz var: ritual etmək və ya rəqibləri məğlub etmək.

Ritualı yerinə yetirmək üçün müəyyən miqdarda resurs toplamaq lazımdır. Onlar tapşırıqları yerinə yetirmək üçün verilir, lakin xüsusi mənbələr ən böyük artımı verəcəkdir.

Ritualın həyata keçirilməsi kütləvi düşmən ordularının görünüşü ilə doludur. Müəyyən sayda xaos ordusu öz-özünə meydana çıxır və ritual nə qədər güclüdürsə, bir o qədər güclüdür. Digərləri rəqiblər tərəfindən işə götürülə bilər.

İşğalçı ordularla mübarizə asan olmayacaq, çünki ordular təsadüfi yerlərdə kürü tökəcək və yaşayış məntəqələrinizi asanlıqla məhv edəcək (heç kəsi əsirgəməyəcək), buna görə də qoşunları sıx şəkildə yığışdırmaq və yaxın saxlamaq lazımdır, bu da müharibə zamanı asan deyil.

Müəyyən mənada düşmənləri darmadağın etmək ritual etməkdən daha asandır, lakin döyüşmək daha uzun sürəcək. Əbəs yerə bu qələbə “Dominasiya” adlandırılmayıb.

Keçidi sadələşdirmək üçün prinsipcə hər kəsə aydın olan, lakin həmişə əməl edilməyən əhəmiyyətli bir məsləhət var. Ordunuzu bölməyin və rəqiblərin rituallarını kəsməyə tələsməyin.

Rəqibinizə ordu göndərməklə, öz torpaqlarınızda genişlənməyin daha çətin olacağı ilə qarşılaşacaqsınız. Cəbhənin düşmən ərazisinə keçməsi birdən çox ordu ilə vuruşmağınıza səbəb olacaq.

Taktiki üstünlük sizin tərəfinizdə ola bilər, lakin kapitalı ələ keçirərkən bu kifayət etməyəcək. “Paytaxtların” qarnizonu o qədər güclüdür ki, hətta iki ordu da ciddi itkilərə məruz qalacaq. Bəs şəhərdə başqa bir ordu sizi gözləyirsə? Bəs paytaxt divarlarla möhkəmləndirilsə (daha 6-8 bölməyə texniki xidmət göstərən) nə olacaq?

İki düşmən ordusunu məğlub etdiyinizi fərz etsək belə, itkisiz edə bilməzsiniz. Əgər siz eyni vaxtda düşmən ərazisində olsanız, o zaman düşmən qonşu əyalətlərdən ordu toplaya və mühasirədə tez bir zamanda qoşunların köməyinə gələ bilər.

Düşmən ərazisində və mühasirədə sizin qoşunlarınız öz sayını artıra bilməyəcək, ona görə də döyülən ordunuz bütün ordunuza bərabər olan və güc baxımından ehtiyat nüsxəsinə malik qarnizonla qarşılaşmalı olacaq.

Belə bir müharibədə üstünlük əldə etməyin yeganə yolu zəif şəhərləri məğlub etmək, xarici ərazilərdə əlavə qoşun toplamaq və yalnız bundan sonra düşməni bitirməkdir. Rəqibin qonşularından birinin sizə müharibə elan etməsi çox xoşagəlməz olacaq.

Ritual üçün lazım olan resurslar müvafiq işarə ilə qeyd olunan xüsusi şəhərlərdə istehsal oluna bilər, lakin hər halda bu proses çox yavaş gedir, ona görə də vaxtınız olacaq.

Ordunu bölməsəniz, şirkətin müddətini azalda bilərsiniz, çünki o zaman öz vətəninizdə qüvvələr üstünlük təşkil edəcək. Ordunu bir dəfə də olsa ikiyə bölmək, qalan qüvvələrin effektiv hərəkət etməsi üçün çox şey hazırlamalı olacaqsınız.

Hər hansı bir qələbənin əsas məsləhətini xatırlayın "saylı məsələlərdən çox". İki ordu birlikdə üçü ayrı-ayrılıqda məğlub edə bilər.

İqtisadiyyat

Warhammer total war 2-də iqtisadiyyat ticarət və istehsalın birləşməsi ilə təmsil olunur. Hər bir millətin hər bir şəhərdə bir (standart) istehsal binası var. Limanlar standart siyahıya daxil edilməyib, ona görə də bu əyalətlər daha gəlirli olacaq.

Bir növ ticarət resursu ilə zəngin olan əyalətlər, əgər ticarət etmək üçün kimsə varsa, ticarət yolu ilə imperiyanın mənfəətini artıra biləcəklər.

Bu məsələdə diplomatiya mühüm rol oynayır, çünki az adam xoşagəlməz irqlərlə ticarət etmək istəyir. Münasibətləri yaxşılaşdırmaq üçün, sonrakı ticarət müqaviləsi ilə ödəyəcək pul hədiyyəsi göndərməyin mənası var. Münasibətlər təcavüz etməmək paktı ilə bağlana bilər.

Qalan "standart" binalar yalnız müəyyən bir gəlir növünü artırır, lakin onların təsiri yığılır (ümumiləşdirilir).

Təkmilləşdirilmiş binalardan istifadə (attraksion)

Bu xüsusi binaların bir sıra üstünlükləri var. Bəziləri qoşunların saxlanmasını əhəmiyyətli dərəcədə azaltmağa imkan verir, məsələn, Vaulun dəmir yolu əjdahaların saxlanması xərclərini 25% azaldır. Bəzi binalar vahidlərin alınması xərclərini azaldır.

Ucuz alışdan istifadənin üstünlükləri var, lakin qoşunların formalaşdırılması rahatlığı zərər görəcək. Bir qəsəbədə ordu yığmağa imkan verən bütün binalara sahib ola bilərsiniz və hər bir ordu ardıcıl olaraq formalaşacaq. Alternativ, bölmələrin üstünlüyü olan bir neçə əyalətdə qoşun tutmaq və sonra birləşmək olardı.

Paralel formalaşmanın faydası istifadə olunan vaxtdadır (oyunun real vaxtı), çünki onları birləşdirmək üçün orduları materik ətrafında sürükləmək lazım deyil. Paralel cəlbetmənin istifadəsi qoşunların cəlb edilməsi üçün şirkətlərin hərəkətlərinin sayını azaldacaq və işə götürmə xərclərini azaldacaq, lakin bu cür orduların effektiv döyüş birləşmələrində birləşdirilməsinin maddi-texniki bazası haqqında düşünmək çox vaxt aparacaq.

Şərh: Attraksionların əsas sayı əyalətlərdə, yerli fraksiyaların yanında mövcuddur. Məsələn, bu binaların əksəriyyəti (elf yarışı üçün) Lothern yaxınlığında yerləşir.

Ordunun tərkibi

Siz min döyüşçünü öldürə biləcək yüzlərlə nəhəng canavarla (əgər kərtənkələ kimi oynayırsınızsa və komandiri steqodona qoyursanız, 20) öz ordunuza qalib gələ bilərsiniz ... əgər bu döyüşçülər məsələn ... qılınc ustalarıdırsa. Bəs ordu canavarlarla mübarizədə ixtisaslaşmışdırsa necə?

Elflər, məsələn, bir ordunu nizəçilər ilə doldura bilər - hətta döyüş başlamazdan əvvəl bir və ya iki canavarı yaylım atəşi ilə vurmağa qadir olan oxatanlar, sonra ... sonra bir neçə bölmə döyüşə girəcək, qalanları isə atəş açacaq. tərəfdən düşmən. Süvarilərə qarşı nizənin prinsipi ondan ibarətdir ki, süvarinin çəkisi ona qarşı işləyir və piyadaya ancaq nizəni yerə soxub dabanı ilə soxmaq kifayətdir. Əlbəttə ki, dinozavr belə bir zərbədən üzülməyi üstün tutur, amma yüz zərbə onun həyatını nəzərəçarpacaq dərəcədə qısaldır.

Əgər 500 ağır zirehli qılınc ustasına qarşı qoyduğunuz 3000 yüngül döyüşçünüz varsa, sizcə nəticə necə olacaq? Çox güman ki, 2,5 min nəfər arxada dayanıb döyüş növbəsini gözləyəcək, cəbhə isə düşmən tərəfindən darmadağın edilərək daş üzərində dalğalar kimi qırılacaq. Ən yaxşı halda, yüngül piyadalar bir yerə yıxılacaq, lakin düşmənin zirehlərini yarmaq və qaçmaq qabiliyyətinin olmaması ilə demək olar ki, titrəyəcəklər.

Təbii ki, yaxşı yığılmış heyət ordunun döyüş tərkibini təkmilləşdirərək döyüş meydanında daha rəvan hərəkət edə və müxtəlif məqsədləri yerinə yetirə bilir. Bu kompozisiya haqqında danışacağıq.

Total War seriyasının oyunlarında ordunun tərkibi müxtəlif təfərrüatlarda demək olar ki, həmişə eynidir, buna görə də bir fikriniz ola bilər, amma sizə daha çox məlumat verəcəyik. Piyadalar, nizəçilər, süvarilər və oxatanlar sadəcə olaraq olmalıdır, lakin onları bərabər şəkildə toplamaq düzgün deyil. Bizə hər bir fraksiyanın güclü tərəflərinə əsaslanaraq ağlabatan məbləğ lazımdır.

Şirkət məsləhəti: Qəsəbənin müdafiəsində üstün qüvvələrə qarşı mübarizədə özünüzə əmr verməyə dəyər. Kompüter döyüşü taktiki deyil, say üstünlüyünə görə hesablayır. Öz əlinizlə avtomatik hesablamada kompüterdən daha çox qoşunu məğlub edə bilərsiniz... və məğlubiyyət qaçınılmaz olarsa, düşmən ordusunu zəiflədə bilərsiniz. Ritualı qoruyarkən, düşmən qoşunları asanlıqla sizinkindən çox ola bilər və avtomatik hesablama çox vaxt düşmən itkilərini azaldır.

Standart sxem aşağıdakı kimidir:

20 dəstədən 4-nü süvarilər tutur. 4 nizəçi dəstəsi və 2 lider (mage + general). 3 artilleriya bölməsi və 7 piyada bölməsi.

Sonrakı paylama bölmələrin qabiliyyətlərini nəzərə almalıdır. Məsələn, oxatanlar arzuolunan çox şey qoyub gedirlərsə, daha aqressiv strategiyadan istifadə edib onları süvarilərlə əvəz edə bilərsiniz.

Belə bir kompozisiyadan lazımi şəkildə istifadə etmək üçün düşmən atıcılarına döyüş sursatını boşaltma fürsəti verməməyə çalışaraq, demək olar ki, dərhal döyüşə tələsməli olacaqsınız. Döyüşdə əsas ordunu bağladıqdan sonra süvarilər atıcıların qanında ləzzət alacaqlar. Təbii ki, düşmənin aviasiyası varsa, hər şey dəyişəcək, amma bu başqa hekayədir.

Məsləhət:"Alt" düyməsi hərəkət edərkən döyüş birləşmələrini saxlamağa imkan verəcək. Bu, xüsusilə irəliləyərkən faydalıdır. Ola bilsin ki, bəzi hallarda qrup nömrəsinin altındakı kilid düyməsini basaraq heyət panelində ordunun formalaşmasını düzəltmək lazım olacaq. Sadəcə Alt düyməsini basıb saxlayın, qoşunları irəli sürün.

Məsləhət: Ordunu döyüşə göndərməyin iki yolu var. Birincisi, müəyyən bir bölməyə birbaşa əmr verməkdir. İkincisi - düşmən qüvvələrinin xəttinin arxasına qoşun göndərməklə. Hücum aktivləşdirilərkən onlar avtomatik olaraq döyüşə girəcəklər.

Əsgər dəstəyi

Kampaniya zamanı avtomatik hesablamadan istifadə edərək bəzi döyüş hissələri tamamilə məhv ediləcək. Yeri gəlmişkən, əl döyüşü çox vaxt heyətdə az sayda döyüşçü buraxır. Döyüşçülərinin bir hissəsini itirmiş bir kampaniyada bir ordu daha az qazanclı ola bilər və siz onu kampaniya zamanı təchiz etməli olacaqsınız. Maksimum səmərəliliyi saxlamaq üçün bir neçə yol var:

1) Ordunu kampaniyada rast gələn qoşunlarla doldurun.

Şəhərləri götürərkən, bu və ya digər ixtisasın əlavə qoşunlarını işə götürə biləcəyiniz bəzi hərbi binalar qalacaq.

2) Ordunu quyruğu ilə əsas qoşunlarınızı təqib edəcək köməkçi dəstək ordusu ilə doldurun. Bu ordu döyüşdə əlavə olaraq iştirak edə bilər və ya məsafədə ola bilər. Bir gücləndirici olaraq, o, əsas itkiləri daşımayacaq.

Şərh:Şübhə var ki, bölmə nə qədər zəif olsa, onun tam məhv olma şansı bir o qədər çox olar.



Total War: Warhammer artıq Total War seriyasındakı sələflərindən Warhammer-in möhtəşəm kainatına toxunması ilə fərqlənir. Bu, sadə bir həqiqəti nəzərdə tutur: həm onların köhnə pərəstişkarları, həm də xaos, cırtdanlar, elflər və s. sevənlər yeni ağlını oynayacaqlar. Ancaq gözlənilmədən Total War-un geniş döyüşlərində tapılan sonuncular, ilk növbədə oyunun mexanikasında xeyli çətinliklərlə üzləşəcəklər.

Yəqin ki, siz Total War ilə ilkin tanışsınız və serialın bütün çiplərini avucunuzun içi kimi bilirsiniz. Bu halda, bu dəfə Creative Assembly-nin oyunu bir az daha təsadüfi hala gətirərək bəzi sadələşdirmələrə getdiyini bilmək faydalı olacaq.

Standart əl ilə vergi parametrləri əvəzinə indi bütün əyalətlər üçün tək yandırma/söndürmə düyməsi var; Qısa müddət həm də hökmdarların yaşı və ya orduların çox arıq olduğu qış kampaniyaları ilə bağlı narahatlıqları aradan qaldırır.

Digər tərəfdən, ümumilikdə bölmələrin və fraksiyaların rəngarəngliyi daha da artıb. Mühasirə əməliyyatları dəyişdi, sehr meydana çıxdı və ən əsası uçan bölmələr.

Hətta ən həvəsli Total War fanatı belə bir dəstə yenilikləri dərhal idarə edə bilməz, ona görə də giriş həddini aşağı salmaq üçün oyunun bəzi xüsusiyyətlərinə nəzər salaq.

İlk dəfə

Kampaniya başlamazdan əvvəl siz əsas yeni başlayan sualını həll etməli olacaqsınız: “Kim kimi oynamalıyam?”. Başlanğıcdakı maneədən asılı olaraq fraksiyaların mürəkkəbliyi var: bölmələrin gücü, qəhrəmanlar və s.

Ancaq bir pioner olaraq, bununla narahat olmayın və yalnız hansı tərəfi bəyənirsinizsə seçin. Əsas mexanikanı asanlıqla öyrənə bilməniz üçün çətinliyi ən aşağı səviyyəyə qoyun.

Əgər tanışsınızsa, o zaman dünyanı xilas etməkdə sizinlə birlikdə bu qədər həvəslə iştirak edən peyklərə yaxın olmalısınız. Total War: Warhammer oyununda onlar qəhrəmanınızı müşayiət edir və onun gücləndirmək üçün geyinə biləcəyi müxtəlif əşyalar var. Onların faydalılığını qiymətləndirməyin - bəlkə də məğlubiyyətinizdə əsas rol oynayan köməkçilərin olmamasıdır.

Heç kimə güvənmə

Bütün fraksiyalar başlanğıcda kimsə ilə müharibə aparır: Vampir Qrafları Tempelhofa, İmperiya İmperator Separatçılarına, Orklar Qırmızı Diş Klanına və Cırtdanlar Qan Minalar Klanına qarşı çıxır.

Sadalanan rəqiblərin qüvvələri əhəmiyyətsiz olacaq, yalnız ilk qan tökmək üçün uyğun olacaq. Onları dərhal bitirməyə çalışın ki, gələcəkdə yenidən toplanaraq sizi vurmasınlar. Qalan rəqiblər tez-tez yaşayış məntəqələrini möhkəmləndirir və müdafiəyə yerləşirlər ki, tezliklə yenidən sizə hücum etsinlər.

Düşməni tutmaq üçün vaxtınız yoxdursa (sarı dairə onların sərhədidir), onda başlanğıc nöqtəsinə qayıdıb ərazinizə keçməyin mənası var. Öz sərhədləriniz daxilində qoşunlarınız sağalacaq və yeni döyüşdə tam gücü ilə çıxış edə biləcəklər.

Bir neçə hərəkətdən sonra rəqibinizi öyrənəcəksiniz. Ola bilər ki, bir-iki məğlubiyyətdən sonra hansısa güzəşt və ya pul təklif edərək tədbir tələb etməyə başlasın.

Hər halda - imtina edin, əks halda anklavlar yaradaraq onların ətrafında genişlənməli olacaqsınız. Sərhədlərinizə yaxın və ya daxilindəki dost olmayan ölkələr müharibənin tezliklə başlayacağına birbaşa zəmanətdir. Ona görə də mütləq təslim olmaqdan başqa heç nə qəbul et.

Döyüş üçün hazırlıq

Qoşunların yerləşdirilməsi qarşıdan gələn döyüşdə əsas rollardan birini oynayır. Piyadaları atıcıların qarşısına qoymalısan ki, düşmən tərəfindən qırılmasın. Süvarilər, təbii ki, cinahlarda yerləşdirilməlidir.

Generallardan liderlik bonusu ildırım vurmaq və döyüşləri tez bitirmək üçün çox faydalıdır, ona görə də onları mərkəzə yerləşdirin.

Avanqardı neytral yerə, sizinlə düşmən orduları arasında yerləşdirməyin mənası var. Bu, avanqardın meşələrdə gizlənə bilən cırtdan mədənçilər və ya qoblin atlıları kimi bölmələrə sahib olacağı təqdirdə xüsusilə faydalıdır.

Artilleriya yaxınlığında ən azı bir bölmə qoymağı unutmayın, çünki düşmən ətrafınızdan keçib onu vura bilər. Düşmənin artilleriyanıza yarasalar (Vampir dairəsi) kimi hava qüvvələrini göndərməsi qeyri-adi deyil, bu inanılmaz dərəcədə bezdiricidir.

Uzatmaya nəzarət edin

Bir sıra yaşayış məntəqələrini ələ keçirdikdən sonra məsləhətçidən növbəti tapşırığı alacaqsınız - 12-dən çox şəhəri fəth etmək. Bu o demək deyil ki, siz aqressiv genişlənmə ilə bağlı problemlərlə üzləşmək riski ilə üzləşdiyiniz üçün başınıza uçmalı və ərazidəki hər şeyi ələ keçirməlisiniz.

Sərhədləri genişləndirəcəksiniz, ancaq yeni rəqiblər, işğal altındakı ərazidə gələcək qiyam ehtimalı və s. formasında problemlər alacaqsınız, amma ordu əvvəlki kimi kiçik olaraq qalacaq.

Total War: Warhammer iqtisadiyyatı əvvəlcə yalnız bir güclü ordu saxlamağa imkan verir (orkların bir dəstə zəif bölmələri ilə öyünməsi istisna olmaqla), bir cəbhədə fəaliyyət göstərməli olacaqlar.

Bütün istiqamətlərdə genişlənsəniz, hər tərəfdən itələyəcək çoxlu düşmənlər qazanacaqsınız və ordu, xatırladığınız kimi, yalnız bir cəbhə üçün kifayətdir.

Nəzarətsiz genişlənmə ilə bağlı təhlükəsizlik problemlərinə əlavə olaraq, daxili təhdidlərlə də qarşılaşacaqsınız. Belə ki, hətta Vampir qraflarının da qotik qalaların yaxınlığında yaşayan kəndliləri var.

Xoşbəxtlik binaları tikməklə və bütün əyalətləri iğtişaşlarla qarnizona salmaqla zəhmətkeşlərinizi sevindirməli olacaqsınız. Daxili işlərə əhəmiyyət verməsəniz, üsyana qaçmaq riskiniz var.

Gələcək planlar

Müharibəyə getməzdən əvvəl düşünün. Düşmənin gücündən başqa, əslində nə üçün döyüşməli olduğunu düşünməlisən. Hər hansı yaşayış məntəqəsini tutmağın mənası yoxdur, çünki onlar birlikdə müxtəlif əyalətləri təşkil edirlər. Buna görə də, əvvəlcə əyalətlərinizə aid olan bütün yaşayış məntəqələrini ələ keçirmək daha yaxşıdır, çünki bütöv bir əyalətə nəzarət etmək xüsusi bonuslar verir.

Siz sosial nizamın qurulduğu sözdə Əmrləri seçə biləcəksiniz. Əhalinin xoşbəxtliyini təmin etdikdən sonra Əmri əhalinin artımına və ya gəlirinə keçin - bir çox variant var.

Unutma ki, işğaldan əlavə, kəndləri qarət etmək də sənin ixtiyarındadır. Bu, yaxşı pul gətirir, həm də infrastrukturu məhv edir və narazılığı artırır. Bu yolla siz sərhədlərdə davamlı basqınlar təşkil etməklə düşmənin həyatını korlaya bilərsiniz.

Tikinti ilə məşğul olun

Bütün əyalətlərin paytaxtı var, maksimumu beşinci səviyyədir. Qazanmaq üçün nəhayət elit əsgərlər istehsal etməyə başlamaq üçün binalar tikməlisiniz.

Ancaq unutmayın ki, bütün əyalətlər eyni səviyyəyə malik deyil, buna görə də onların hər biri ən yaxşı əsgərlər çıxara bilməz. Buna görə də, tikintidən əvvəl ağaca baxın və əyalətin sərhədini öyrənin və yalnız bundan sonra binalar tikməyə başlayın. Yeri gəlmişkən, lazımsız binaları sizə müdaxilə edərsə və lazımi qazanc gətirməzsə, onları məhv etməyə icazə verilir.

Yeganə odur ki, əyalətdə əhalinin xoşbəxtliyini qoruyan ictimai asayiş binasını (İmperiyada pivə evi, orklar üçün Boss çadırı, cırtdanlar üçün yeməkxana, vampir qrafları üçün dar ağacları) sökməyin. asılıdır. Yeri gəlmişkən, onlar istənilən yaşayış məntəqələrində, hətta maksimum təkmilləşdirmənin mümkün olmadığı yerlərdə də yerləşdirilə bilər.

Effektiv mühasirə uğurun açarıdır

Total War-un əvvəlki hissələrində oyunçular tez-tez mühasirə biznesinin hiylələrinə əl atırdılar, rəqiblər çatmadığı müddətcə uzaqdan qalanı atəşə tutmağa başlayırdılar. Total War: Warhammer-də hər şey fərqlidir: istənilən mühasirə hər iki tərəfin çata biləcəyi yerdə baş verir.

Hücumçular divarlara tərəf qaçmalı, onları aşmaq üçün bir qoç və nərdivanlardan istifadə etməli olacaqlar. Bir sözlə, bu halda itkilər böyük olacaq, lakin mühasirənin sürəti özü daha sürətli tərəfə keçdi. Artilleriya, əlbəttə ki, eyni şəkildə istifadə olunur, lakin artıq köhnə döyüş gücü yoxdur.

Müdafiə isə mühasirə qüllələrini dağıtmalı, ən həssas olanları seçməlidir. Oxatanlar divarlardan hücuma keçməlidirlər, piyadalar isə sıralamaq və ya divarları aşdıqdan sonra döyüşmək anı gözləməlidirlər.

Diplomatik vədlər

Sizinlə dost olan qruplar, düşmənləri ilə müharibəyə başlamağınız üçün ianə verməkdə xəsislik etməzlər. Ümumiyyətlə, xüsusilə bacarıqlı strateqlər müharibə və sülh arasında bacarıqla tarazlıq qura bilirlər.

Deməli, zəif rəqib təzminat ödəməklə tez bir zamanda sizinlə barışmağa çalışacaq. Buna uyğun olaraq əvvəlcə sizdən müharibə tələb edən dostdan, sonra isə sülh tələb edən düşməndən qızıl alacaqsınız. Dövr qeyri-müəyyən müddətə və sizin üçün itkisiz davam edə bilər.

Video: Total War Warhammer oyununu imperiya kimi oynamağın əsasları


Səhv tapdınız?

Siçan ilə fraqmenti vurğulamaq və CTRL+ENTER düymələrini sıxmaqla bizə xəbər verin. TƏŞƏKKÜRLƏR!