Total War: Warhammer 2 - Legendarni vodič za poteškoće

U ovom vodiču ćemo pričati o legendarnoj težini Total War: Warhammer 2. Pričaćemo o fazama prolaska kompanije, strategiji na mapi sveta, uticaju magije, vojsci, lordovima, najčešćim greške i intrige.

Nekoliko riječi o legendarnoj teškoći. Desilo se da to utiče na gotovo sve aspekte igre. Nema spremanja! Ekonomija je slabija, troškovi su veći, prirodni (početni) neprijatelji su jači, podliji, prijatelji nisu baš pouzdani, a komšije čekaju vaš nadzor. Poseban pečat je nedostatak taktičke pauze i usporavanja, što lako može dovesti do poraza u borbi. Neće biti lako, ali se ne plašimo poteškoća.

Sva brutalnost početne faze igre na legendarnoj težini opisana je na slici desno.

Malo pozadine ovog poteza - morao sam povući vojsku iz Caelra da bih pokušao presresti hordu zvijeri.

Neprijatelj s lijeve strane (žuta) ima dvije vojske na zapadnoj granici. Krysitch je pokušao uništiti našu vojsku u pokretu, morali smo se povući, izgubivši hordu.

Norska sa sjevera iskoristila je nedostatak vojske i otpustila Caelra. Dvije vojske "Bound" (tamnih vilenjaka) plove sa jugoistoka. Horda (narandžasta) hoda među zemljama, praveći pustoš i pljačkajući okolinu.

Da li je još neko iznenađen okrutnošću mračnih vilenjaka?

Ovaj članak je zasnovan na igrici Dark Elf, tako da je vodič za Total War Warhammer 2: Dark Elf usko povezan i mogao bi biti zanimljiv za čitanje.

Dodali smo mali tekstualni odlomak "" sa blagim lirskim zaokretom. Opisuje proces stjecanja prednosti Malekithove kompanije kako bi osvojili vlastitu zemlju i stekli stratešku dominaciju. Možda ćete biti radoznali.

Faze kompanije

Tipično, kompanija je podijeljena u sljedeće faze:

1. Rađanje nacije

Najopasniji i najaktivniji. Morate steći snagu i ojačati u svojoj matičnoj zoni, zaštititi je, osigurati i osvojiti nekoliko susjednih regija. Izgubivši vojsku ovdje, rizikujete da ostanete bez novca i šanse za pobjedu.

Razvoj u ovoj fazi počiva na bitkama pod ličnim vodstvom, tako da ćete morati okupiti pristojnu vojsku.

2. Razvoj

Povećanje broja vojski i osvajanje matičnog kontinenta (njegovog strateškog dijela).

Izbor svrhe ekspanzije i načina razvoja ovdje je mnogo važniji od samog osvajanja. Za održavanje vojske biće nam potrebne ozbiljne finansijske injekcije, u nedostatku kojih će nacija kliziti u siromaštvo.

3. Postajanje

Razvoj ekonomije carstva, formiranje armija za sav raspoloživi kapital. Ovdje dolazi do izražaja ekonomija.

4. Dominacija

Idemo da razbijemo neprijatelje. Ovaj period je najvećim delom predstavljen strateškim borbama grupa armija, jer ni neprijatelj ne miruje. Takođe će imati veliki broj trupa koje treba poraziti i otjerati, osvajajući zemlje.

5. Ritual

U slučaju da želite da završite ritual, moraćete da okrenete vojske na maksimalnu odbranu gradova, jer se vojske haosa neće razmenjivati. Oni će jednostavno uništiti sve živo na svom putu. Ako naša ekonomija počiva na ovim gradovima, onda bi imperija mogla pasti kao kuća od karata.

Za izvođenje rituala biće nam potrebne relikvije, tako da ćemo morati da nadmašimo brzinu vađenja vaših rivala. Malo je vjerovatno da ćete moći zaobići brzinu svih. U nekom trenutku ćete morati ručno spriječiti neprijatelja u izvođenju rituala.

Strategija


Ovdje ćemo morati razmišljati ne samo o strateškom planiranju rasporeda vojski, već i o vođenju poslova. To je ono što će nam omogućiti da počnemo da se širimo.

Na legendarnoj težini mnogo je teže proširiti se zbog pobune i strateške mobilnosti (povlačenje vojske slabi granice).

Pobuna provincije je veća na ovoj težini. Ostavljanjem regije bez vojske, red u njoj će pasti znatno brže, što će dovesti do nereda. Na početku igre, ekspanzija izvan granica domaće regije je kontraindikovana, jer poredak u njoj ostavlja mnogo da se želi.

napomena: Vojska u gradu više utiče na red nego na terenu.

Nakon što ste zauzeli grad u susjednoj provinciji, morat ćete trčati između njega i svoje rodne zemlje, suzbijajući sve nove pobune. Može se samo nadati da neprijatelj neće primijetiti slabost. Čak i kao strateški genije, malo je vjerovatno da će vojska moći održati šest pobjeda bez značajnog smanjenja borbene gotovosti.

UPD 1.41.1: Pošto su borbe postale mnogo teže, ne treba se nadati 10-20% štete. Vojska će moći da izdrži najviše 2 bitke.

Sa taktičke tačke gledišta, sposobnost odbrane svojih granica zavisi od odbrane gradova i vojske u blizini. Glavni gradovi regija u početku imaju zidove, što im omogućava da se odupru nadmoćnijim snagama neprijatelja, ali obični gradovi ih nemaju. Svaka potpuno opremljena vojska može lako poraziti garnizon takvog grada.

Jedini izlaz iz ove situacije je izgradnja zidova, ali to daje samo privremeni efekat. Postoji šansa da se odbranite, ali duga opsada nikoga ne štedi. Glavna svrha zidova je da vojsci daju više vremena za odbranu granica. Ovaj zaključak se može preformulisati na isti način: zidovi vam omogućavaju da vojsku držite dalje od jednog koraka.

savjet: Da biste se mogli povući, držite vojsku na određenoj udaljenosti od neprijatelja. Ako ste blizu, jednom ćete moći da se povučete, a neprijateljska vojska će vas moći sustići. Nećete se moći povući drugi put.

Mnogo je efikasnije u početku olabaviti neprijatelje i napuniti riznicu napadima na neprijateljsku teritoriju. Pljačkanje provincija će imati mnogo povoljnije dejstvo na kompaniju tako što će oslabiti neprijatelja i napuniti riznicu.

Najbolji način da se proširimo je da osiguramo da se naša vojska uvijek može susresti s neprijateljem. Budući da smo okruženi rivalima, to je nemoguće postići, jer povlačenjem vojske u bilo kom pravcu izlažemo pozadinu.

Najbolji način je da se postigne pakt o nenapadanju. Imamo dvije mogućnosti na raspolaganju: sa mačem u ruci ili diplomatskim putem. Na ovaj način možete osigurati stražnju stranu.

napomena: Nakon objave rata, mir će biti moguće postići tek nakon niza pobjeda.

Najbolje je zacrtati za sebe određeni put za razvoj carstva. Kao primjer, možete otići do ruba karte (ako je vaše carstvo u blizini). Na taj način možete biti sigurni da vas neprijatelj neće iznenada napasti s pozadine i moći ćete sve vojske staviti u akciju. Kao opciju, koristite i more, što je manje pouzdano. Još manje pouzdano je korištenje planinskih lanaca, jer neke frakcije mogu koristiti životinjske staze. Svijet Warhammera 2 je u stalnom globalnom ratu. Postoji šansa da će vojska ili čak dvije iznenada doplivati ​​prema vama, ali je šansa da neprijatelj zaglavi u borbi sa susjedom veća, pa ima prostora za manevar.

Vojska

Legendarna poteškoća će staviti veto na strateški pogled u bitci, minimapu, pauzu, pa čak i sporu brzinu. Morat ćete brzo reagirati na tok bitke. Morate sastaviti vojsku na način da budete spremni na sve i da poznajete sve raspoložive sposobnosti.

Prvo što moramo učiniti je stvoriti najsvestraniju vojsku koju naša civilizacija ima. Trebalo bi da se pokaže kao stabilan, taktički mobilan i efikasan sa strane menadžmenta, jer ćemo morati više puta njime upravljati ručno. Vojska je garancija našeg bogatstva i sigurnosti u ovim turbulentnim vremenima. S obzirom na složenost igre, što je veća naša vojska, to ćemo se mirnije osjećati.

Moramo maksimalno iskoristiti sve snage odabranih civilizacija. Glavni cilj prve armije je što manje gubitaka. Moramo se često boriti, tako da gubitak više od 20% vojske može rezultirati gubitkom trupa nakon nekoliko bitaka.


savjet: Ako vidite priliku da iscrpljene jedinice izvučete iz borbe bez previše štete, učinite to. Šteta raspoređena po vojsci brže se sanira od obnove jedva živog odreda boraca. Auto napad sa vojskom sa takvim jedinicama je skup.

Vojska tamnih vilenjaka, čak iu ranim fazama razvoja, ima ozbiljnu moć i efikasan borbeni potencijal. Gotovo sve jedinice iz ranog perioda imaju štitove i sposobne su odbiti napad iz daljine, ali bi se trebali fokusirati na više od jedne nacije u prolazu.

Svako dostupno carstvo ima svoje prednosti i slabosti, tako da prvo trebamo pogledati frakcije i lord bonuse, a zatim njihove vještine i snage vojske.

Početna faza može biti takva da se morate boriti od napada za napadom, boreći se s nekoliko vojski po okretu samo da bi se vaša vojska osušila kao mlaz.

Kao jednu od pobjedničkih i najjednostavnijih borbenih strategija, predlažemo da se okupi puškarska vojska. Njegove prednosti leže u manje potrebnoj kontroli (nema pauze) i efektivnom smanjenju neprijateljskih snaga prije početka bitke, što značajno utječe na njihov moral i, kao rezultat, rano povlačenje neprijatelja.

Ovaj sastav vojske je najefikasniji za visoke vilenjake, jer je njihov radijus napada najveći. Mračni vilenjaci su u stanju da se takmiče sa svojom superiornošću, oslanjajući se na snagu sopstvenih samostrela. Gušteri su jaki u bliskoj borbi, tako da ovdje morate obratiti više pažnje na tok borbe.

Sastav vojske tamnih vilenjaka, detaljno smo opisali u članku " Total War: Warhammer 2 - Dark Elves". Možete pročitati o prednostima svake strane u relevantnim vodičima.

Heroji treba da budu obučeni u sve najbolje što se nađe. Svaki efekat mora odgovarati specijalnosti vojske, lorda ili heroja. Svaka borbena sposobnost povećava šanse na bojnom polju, pa je preporučljivo koristiti sve dostupne.

napomena: Gospodari tamnih vilenjaka mogu uzjahati crne zmajeve na 18. nivou. Njihova moć će značajno porasti zbog oštećenja, otrova i zastrašivanja, ali ovo čudovište je prilično proždrljivo. Održavanje takvog ljubimca koštat će gospodara 270+ novčića (smanjenje sadržaja ne daje originalnu cifru).

Magija i čini


Igranje na legendarnoj težini dovodi do određenog zaključka - "glavna stvar nije određeni stil magije, već ispravna upotreba čarolija."

Različite škole magije mogu pružiti najbolju prednost nad neprijateljem, ali složenost organizacije, upotreba čarolija i različiti heroji mogu zbuniti igrača.

Zbunjeno rasuđivanje u borbi može se nazvati jednim od glavnih znakova poraza, stoga ne komplikujte svoj život. Specijalizirajte se za dva čarolija: lord i jedan od magova.

Mora postojati jedan mag i jedan duelista u vojsci.

Čarobnjak može uništiti neprijateljsku silu, podržati svoje trupe, općenito koristiti magiju za dobrobit vojske... drugim riječima, mag može biti efikasan u dvoboju zbog uroka, međutim, to može biti nerazumno zbog rasipanja vrijedne magije.

Duelisti su u stanju da u velikoj meri naređuju neprijateljsku vojsku, ali njihov glavni cilj je lov na neprijateljske heroje. Lišavajući neprijatelja generala, vojska će gotovo sigurno pobjeći. Pobjedivši bacača, značajno ćete smanjiti dolazeću štetu. Uništavanjem čudovišta olakšat ćete svojoj vojsci... Pitam se da li ubijanje čudovišta daje prednost? Spektakl padajućeg zmaja trebao bi izazvati borbeni poklič neprijateljske vojske.

Ratni gospodari su jači od heroja, pa pripazite na borbu.

Magelords su posebno učinkoviti na bojnom polju, jer dijele obje funkcije i zadržavaju slobodno mjesto za drugu jedinicu po svom izboru. Glavna stvar je ne izgubiti iz vida zdravlje gospodara. Neki od najmoćnijih Spellorda su Malekith i Morathi, a savjete o tome kako ih koristiti možete pronaći u njihovim člancima.

Upotreba čarolija treba da bude što je moguće efikasnija kako bi se smanjili gubici vaše vojske. Uništite borbene jedinice, usporite neprijatelje, čineći ih metom strijelaca, ojačajte svoje ratnike. Glavna stvar je efekat. Pokušajte se fokusirati na nekoliko čarolija kako biste ih efikasno koristili.

Auto battle

O tome ćemo ukratko. Auto bitka vam omogućava da smanjite vrijeme kompanije. Trebalo bi ga koristiti u dva slučaja: brojčano nadmašujete neprijateljsku vojsku; ne znate kako da se nosite sa neprijateljskom vojskom, ali ste dosta superiorniji u snazi.

Ako su šanse jednake ili ste inferiorni, ni u kom slučaju ne dozvolite da stvari idu svojim tokom. Auto borba je nemilosrdna. Šansa da izgubite vojsku je preopasna. Ispitajte pejzaž. Ako nema gde da ojačate, razmislite o tome. Ako se povučete, može li vas neprijatelj u punoj snazi ​​sustići u istom zavoju? Hoćete li biti na ranjivijem mjestu?

Lično prisustvo čini bitku uspješnijom, iz barem jednog razloga - složenosti kompanije. Što je kompanija složenija, to će vam sudbina dati manje sreće.

savjet: Nema uvek smisla boriti se na bojnom polju. Ako neprijatelj ima puno strijelaca, auto combat ponekad mnogo bolje izračuna dvoboj nego ako uđete u polje. Može se pretpostaviti da je to zbog bolje manevarske sposobnosti kompjutera na bojnom polju, što rezultira prilično brzim vezanjem strijelaca u borbi. Teško je postići takvu manevarsku sposobnost bez pauze.

Automatska bitka je loša za oslabljene jedinice. Kompjuter ne okleva da pošalje svakog ratnika u bitku, čak i polumrtvog. Postoji veliki rizik da se odred potpuno izgubi.

napomena: Količina stečenog iskustva ne zavisi od bitke/autobitke, tako da nema smisla gubiti dodatno vrijeme ako je vaša prednost neosporna.

Produžetak

Kada igrate kao Malekith, ekspanzija ima 2 strategije:

1. Imaš sreće.

2. Nemate sreće.

1. U prvom slučaju imamo priliku da napadnemo komšiju, pošto nas niko ne dira. Situacija je rijetka, koja se može malo unaprijediti kroz kompetentne borbe sa susjedima. Ova opcija je finansijski jeftinija, jer omogućava proširenje na račun jedne vojske. Glavni cilj je rudnik zlata Grond, jer je finansijski solidan.

2. Nemamo sreće. Stalno smo napadnuti sa svih strana. Čini se da su neprijatelji odlučili da nas raskomadaju. Čini se da je sve loše, ali čak i ovdje postoji prilika za izlazak.

Pristrasnost mračnih vilenjaka prema trofejima će nam igrati na ruku. Neprijatelji nam neće slati zasebne, slabe odrede boraca. Čekaju nas dobro pripremljene glavne armije. Prekidanjem ovog, dobićemo solidan džekpot u pogledu trofeja, a poboljšanje proizvodnje će nam omogućiti da povećamo profit kroz bitke.

Ako imamo priliku, treba da posetimo neprijatelja i opljačkamo susedno naselje.

Nakon što smo prikupili dovoljno trofeja, moraćemo da stvorimo vojsku koja ide ka budžetskom deficitu. Najvažnije je izračunati finansije tako da ima dovoljno vremena da dođete do sljedećeg neprijateljskog grada kako biste ga opljačkali i potom zauzeli. Ova naredba nam donosi veći profit. Ovaj marš će se morati zadržati do trenutka finansijske solventnosti, a zatim preći na drugu fazu kompanije.

Lordovi na legendarnoj težini


Standardni cilj niskog održavanja na Legendarnoj težini neće raditi, a evo zašto. Uzmimo mračne vilenjake kao primjer. Poteškoća nameće povećanje održavanja vojsci heroja. Malekithov ogroman bonus za smanjenje održavanja od 50% pretvara se u...20%.

Manje-više adekvatna vojska sastavljena od mlađih trupa ima sadržaj od 3450 (uslovno). Uzimajući u obzir punu vještinu menadžera (-15%) 3000, što se uklanja odjednom dodavanjem druge vojske (+15% na održavanje "svih" trupa). Takođe možemo dodati "poštovanje i strah" (-8%) za ukupno 23%, što će biti 2650. Da bismo to uradili, potrebno nam je "samo" 9 odnosno 11 poena veština. Održavanje heroja koštat će ovih 8%.

Prvi put na legendarnoj težini nećete moći priuštiti kupovinu druge vojske, tako da nam smanjeni sadržaj neće dati bonus za povećanje snage vojske, već samo malo džeparca.

UPD 1.41.1: Održavanje je sada adekvatno smanjeno, tako da se stanje vratilo. Izbor između magije ili smanjenog sadržaja + jurišnog napada ostaje jednak. Imajte na umu da su bitke postale znatno teže.

Naglasak na komandovanju vojskom će rezultirati... mi ćemo to procijeniti kao povećanje snage od 10-20%. Naravno, povećanje snage će se transformisati u smanjenje gubitaka, ali toliko truda vrijedi 10-20% snage ...

Isključujući posebne vještine koje će vam na ovaj ili onaj način dobro doći: vođenje zemlje, transport, ostaje samo magija. Ovdje su naši legendarni gospodari čarolija posebno učinkoviti. Sposobnost da se u velikoj mjeri podri moral neprijatelja, pobijedi ljudstvo ili poveća moć vlastitih jedinica uvelike utječe na ishod bitke, što je u našoj situaciji najefikasnije.

savjet:Čim se ukaže prilika, teleportirajte se za legendarne predmete. Oni pružaju značajnu prednost. Možete proći kroz igru ​​i bez njih, ali s njima će biti mnogo lakše.

Teško je reći za legendarne gospodare ratnike, jer njihove borbene vještine mogu biti inferiorne od magijskih, ali svemu treba pristupiti promišljeno. Moguće je da bi je vještina nekih lordova u komandovanju vojskom mogla učiniti smrtonosnijom od vatrene lopte.

Nakon što ste stekli maksimalnu moć gospodara u borbi, vrijedi razmisliti o sljedećem orijentiru. Jačanje vojske moglo bi povećati moć, ali smanjenje sadržaja će imati veći efekat.

Jednom kada vaš gospodar dobije maksimalnu moć glavne vojske, vaše carstvo će vjerovatno ostvariti neki profit. Zajedno sa smanjenjem održavanja, ovo će vam dati priliku da regrutujete drugu vojsku. Pored druge armije, veština koja se nalazi u ovoj grani biće nam veoma korisna - brzi napad. Mogućnost napada samo na jednu vojsku u kasnijoj igri će nam biti od velike koristi, jer neprijatelji također ne miruju.

napomena: Rush Attack je korisniji u sredini do kasne igre. U početku, frakcije nemaju previše resursa i ne mogu sebi priuštiti veliki broj armija. Dvije vojske, na primjer, rijetko su jedna pored druge, jer moraju braniti suprotne granice carstva.

Greške


Kada se igra na legendarnoj težini, postoje 4 najbolnije greške:

1. Nedostatak pripreme.

Prije nego što krenemo u bitku, moramo odvagnuti prednosti i nedostatke. Procijenite svoje snage. "Vrijedi li juriti na dvije neprijateljske vojske ispod tvrđave?"

2. Umor.

Ako ste umorni, manje reagirate na razne promjene situacije. Igra je igra. Tvoj mozak to zna. Vaš um će se radije opustiti govoreći "Hajde, sve je u redu." Na legendarnoj težini, greška može koštati nekoliko sati razvoja ili cijelu kompaniju.

3. Samopouzdanje i nestrpljenje.

Ostavljajući čak i poraženog neprijatelja pozadi, možete usporiti napredak u igri na duže vrijeme. Ova točka je dovoljno detaljno opisana u članku " Total War: Warhammer 2 - Walkthrough za mračne vilenjake (Malekith), legenda Ostavljanje neprijatelja u pozadini uticalo je na razvoj zbog povlačenja i pregrupisavanja.

Intrige i akcije heroja

U stvari, ovaj odjeljak nije obavezan za opštu kompaniju. Učinak je ovdje prilično zabavan, jer od njih nema toliko direktnog prihoda.

Recimo, nakon što uspostavite pristojnu ekonomiju, konačno počnete akumulirati sredstva i želite koristiti heroje u tuđem ratu. Jedina stvar ovdje je radoznalost, ali hoće li se moći utjecati na ishod tuđeg rata.

Morat ćete stalno pratiti neprijateljske vojske na drugom kraju svijeta, što će povećati vrijeme kompanije. Vaši heroji će biti daleko od vojske i neće moći direktno uticati na ishod vaših akcija.

Radije na ovo pitanje gledamo kao na gubljenje vremena koje ne pruža dovoljno koristi u kratkom vremenskom periodu.

Trik za smanjenje nadoknade gubitaka od strane neprijateljske vojske

Ova finta je ponekad djelovala protiv igrača, pa je mogla djelovati i protiv neprijatelja.

Da biste stekli prednost na neko vrijeme, možete koristiti smanjenje nadoknade gubitka. Tako će neprijateljska vojska biti, takoreći, zapanjena i oslabljena. Ovo vrijeme će biti moguće iskoristiti za ispunjavanje bilo kojeg strateškog cilja ili povlačenje radi pojačanja (popuna).

Moguće je da će kompjuter radije prikupljati razbijene trupe i angažovati nove jedinice, što će rezultirati dodatnim troškovima sa njegove strane i na kraju uticati na smanjenje njegove riznice. One. ako želimo primirje, možemo računati na manje bonuse.

Gdje su saznali da je igra hvale vrijedna, a razjasnili i njene prednosti i nedostatke. Jedna od pozitivnih strana je što smo napisali dobro osmišljene nove trke. U ovom članku ćemo ih detaljnije pogledati i dati nekoliko savjeta za njihovo igranje.

Proud High Elves

Najizbalansiranija trka od svih novih. Prisutne su sve vrste trupa, ali postoji samo jedno opsadno oružje, i to nije jako moćno. Ne očekujte moćne jedinice dometa kao što su Wood Elves. U isto vrijeme, postoji nekoliko vrsta zmajeva, što povećava snagu vaše vojske.

Međutim, u ranim fazama kampanje nećete imati čudovišta. Šta onda? Tada bismo preporučili da se fokusirate na standardni raspored - pješadiju u bližoj borbi s malim brojem "ranžira", a na bokovima (po mogućnosti da im se iz zasjede) potpora konjice.

U kampanji, cilj rase je da podrži "Magični vihor", čiji je rad poremećena dvorepa kometa u prolazu i koji isisava višak magije, sprečavajući demonske horde Haosa da porobe ceo svet.

Karakteristike rase su: intriga, špijunaža i vojna hrabrost. Intriga je najzanimljivija od njih. Leži u činjenici da vaša frakcija "treba da prevuče politički pokrivač na svoju stranu", a to će vam zauzvrat dati bodove uticaja koje možete potrošiti na dvorske spletke ili unajmljivanje moćnijih lordova i heroja.

Špijunaža omogućava frakcijama Visokih Vilenjaka da špijuniraju svoje trgovačke partnere, potpuno vam izlažući svoje zemlje. A Borilačka snaga vam daje prednost u bliskoj borbi ako vaša vojska uđe u nju punom snagom.

Ferocious Lizardmen

Ovu rasu karakteriziraju "mnoge zvijeri". U potpunosti mu nedostaje konjica, umjesto koje konjicu predstavljaju jahači na hladnokrvnim - dvonožnim gušterima nalik dinosaurima. Rasa nema opsadno oružje, ali ih više nego nadoknađuje moćna vojska čudovišta. Većina jedinica rase može pasti u neku vrstu ludila, što je i dobro i loše. S jedne strane postaju potpuno nekontrolirani, ali s druge strane zapravo ne gube moral i sposobni su nanijeti ogromnu štetu čak i nadmoćnijim snagama prije nego što se okrenu bijegu.

Prema gornjoj analizi, možemo savjetovati nekoliko opcija za raspoređivanje trupa u bitci. Jeftinija, ali manje moćna opcija bila bi fokusiranje na pješadiju u bližoj borbi. Zbog svoje moći, "najbliži" Guštera lako mogu pobijediti slične odrede drugih rasa, čak i u frontalnom napadu. Ali istovremeno se i dalje preporučuje konjička podrška za napad na neprijatelja s boka.

Moćnija opcija, ali i skuplja, bila bi fokusiranje na monstruozne jedinice. Dovoljno je dodati po jedno stvorenje svake vrste u vojsku kako bi vaša vojska postala praktično nepobjediva.

U kampanji je to prilično pozitivna utrka i pomaže da se "Magični vihor" održi u radu. Sve u svemu, međutim, njihovi ciljevi ostaju misterija i otkrivaju se kako priča napreduje.

Osobine rase uključuju: Geomantičku mrežu i Blaženo leglo. Geomantična mreža povezuje sva naselja Lidozarda i ojačavajući je u određenim provincijama, omogućava vam da povećate efikasnost dekreta izdatih u njoj.
Blessed Broods je funkcija koja vam daje zadatke za ispunjavanje kojih možete dobiti elitne odrede ratnika.

Brutalni tamni vilenjaci

Rasa je bazirana više na moćnoj magiji, iako su prisutne sve vrste jedinica. Posebno za njih, dodata je nova škola magije - Tama. Opsadno oružje je opet samo jedno i nije previše moćno. Nema ni mnogo čudovišta, a samo su dva jaka. Stvari su bolje sa pješadijom u bližoj i dalekometnoj borbi. Zanimljivo, neki "dalekometni" se mogu dobro pokazati i u borbi prsa u prsa, šaljući iznenađenog protivnika u nokaut.

U ranim fazama se ne preporučuje snažna ekspanzija, jer će se jedinice na kojima možete izgraditi formaciju otvoriti nešto kasnije. Najisplativiji će biti aranžman sa dobrim brojem mađioničara, ali u isto vrijeme, ne bez zaštite pješadije. Za napade sa boka koristite one vrlo "dalekometne" koji se dobro ponašaju u bliskoj borbi, jer imaju i mogućnost "naprednog rasporeda", što znači da možete lako napasti neprijatelja sa stražnje strane moćnim jedinicama.

U kampanji, cilj trke je osveta njihovoj višoj braći za progonstvo i hvatanje "Čarobnog vihora" za njihova mračna i ne previše dobra djela.

Karakteristike rase su: Crne kovčege, Robovi i Krvavo junaštvo. Crne Arke su pokretne tvrđave u kojima vaši lordovi mogu regrutovati trupe i nadoknaditi njihove gubitke. Osim toga, arkovi pružaju artiljerijsku podršku vašim trupama u maršu.

Robove će vaše vojske zarobiti u svojim kampanjama. Povećanje njihovog broja će povećati prihode, ali istovremeno i smanjiti javni red. Robovi se takođe mogu žrtvovati za obavljanje rituala.

Blood Prowess je buff koji se daje svim vašim trupama u borbi ako unište određeni broj neprijatelja. Pa, želio bih napomenuti da Gospodari mračnih vilenjaka imaju nedosljednu lojalnost i mogu vas izdati, što znači da ih morate pažljivo pratiti.

Insidious Skaven

Skaveni, ili pacovci, imaju brojnu pješadiju i vrlo jaka opsadna oružja. Među opsadnim oružjem izdvojio bih Wheel of Doom, koji se bez problema može nositi s nadmoćnijim neprijateljskim snagama. Skavenska pješadija, uprkos svom broju, ima nizak nivo morala i brzo bježi sa bojnog polja. Konjica ove rase potpuno je odsutna, a postoje samo dvije vrste čudovišta. Ali treba napomenuti da je jedna od njih najmoćnija jedinica u cijeloj igri. I naravno, treba istaći dvije nove škole magije skavena - kugu i destrukciju.

Jedina prava taktika za ovu trku bila bi fokusiranje na ogromnu količinu pješaštva. I tako dalje, dok ne otvorite moćne opsadne mašine. Tada će biti moguće smanjiti broj pješadije dodavanjem ovih istih vozila i povećanjem broja mađioničara
u vašoj vojsci, koji će, zahvaljujući sposobnosti da pozove pojačanje iz podzemlja, biti odličan čuvar za njih.

Skaveni su sluge Haosa, što znači da nije teško pretpostaviti da je njihova uloga u kampanji daleko od pozitivne. Žele pobiti sve druge rase i opljačkati njihove gradove, te iskoristiti Magični vrtlog da vrate svijet pod vlast svojih mračnih bogova.

Možda najbolja igra na svijetu Warhammera.

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Univerzum Warhammer-a (ne onaj u kojem je Bog-Car, već gdje je Sigmar) poznat je po svojoj surovoj mračnosti. Ovdje gotovo da nema heroja, a običan čovjek živi dan za danom sa shvaćanjem da u svakom trenutku pacovi od jednog i po metra mogu ispuzati iz kanalizacije i pokvariti cijeli dan. I, najvjerovatnije, vrlo kratak preostali vijek.

mehanika igre totalni rat doveden do savršenstva prije mnogo, mnogo projekata. Total War: Warhammer zauzima počasno mesto u ovoj seriji. Bila je to sjajna, promišljena igra - pravo otkriće za ljubitelje globalnih strategija. Također u poznatom fantastičnom okruženju!

Stoga, kada se drugi dio pojavio na horizontu, fanovi su se u suštini okupili oko jednog jednostavnog mota: "Nemoj ga slomiti!" Nisu se pokvarili.

Službeni trailer.

Nije tako "stari" svijet

Dvorepa kometa rascijepila je nebo i oslabila magiju Velikog vrtloga. To znači da je došlo vrijeme proročanstva, vrijeme rata. Ovaj put se borimo na teritoriji "Novog" svijeta: Lustrije i južnih zemalja (odnosno u Americi i Africi, ako govorimo o pravim kontinentima). A frakcije koje su nam dostupne su više "egzotičnije": skaven pacovci, lizardfolk, tamni vilenjaci i visoki vilenjaci. Kao i obično, svaka nacija ima svoj skup jedinica, stil ratovanja, svoje karakteristike upravljanja na globalnoj mapi - a ponekad čak i jedinstveni resurs.

Sada sve utrke počinju u točno suprotnim kutovima svijeta, što potiče malo opušteniji stil igre. Svaka frakcija polako čisti svoju četvrtinu mape - i tada počinje rat hladnih visokotehnoloških armija vrhunskih jedinica sa napumpanim generalima. Pored toga, pored „opšte“ pobede tipa „izbaci sve“, kampanji je dodata pobeda zasnovana na misijama. Ovo je ako uspijete završiti ritual zbog kojeg ste, zapravo, ušli u rat. Više o tome u nastavku.

Ali nemojte misliti da svijet igre naseljavaju samo neljudi. Prijatno iznenađenje: sve nacije iz posljednje utakmice su prisutne na terenu kao male (ponekad s ogromnim teritorijama) frakcije s punim setom jedinica i vlastitom diplomatskom logikom. Još se ne mogu igrati, ali samo njihovo prisustvo nam omogućava da se nadamo da će s dodacima broj frakcija za igru ​​postepeno porasti do veličine punog stolnog Warhammer popisa.

Za poznavaoce Hammer of War bit će uvredljivih momenata. Frakcije kao što su Arabija i Khemri, nažalost, zamijenjene su... analozima. Umjesto Nekro-Egipćana, susreću nas vojske vampira (u sunčanoj pustinji!), umjesto vojske beduina i ubica - običnih preplanulih momaka iz Carstva. Nadamo se da će se, kao i u prvom dijelu, s vremenom ovdje pojaviti jedinstvene frakcije.

Rat u džungli i vilenjaci u drveću

Bilo da ste igrali prvu igru ​​ili bilo koju Total War igru, odmah ćete se osjećati kao kod kuće. Poznati sistem vojski, poznati sistem provincija. Građevina, heroji, rat, drvo tehnologije - sve je kako smo navikli. Programeri su krenuli putem "ne popravljajte ono što nije pokvareno", i na tome im veliko hvala.

Međutim, postoje i inovacije.

Taktička borbena karta više nije ravna i dosadna. Igra konačno u potpunosti uzima u obzir razliku u visini, klimatske preferencije i utjecaj vegetacije na preciznost gađanja. Sada je sasvim moguće organizirati borbu poput "300 vilenjaka protiv horde pacova" u uskom prolazu. Logično je da je od toga taktički dio postao mnogo epskiji.

Također, na bojnom polju je prikazano više jedinica, a tu je i potpuno drugačiji nivo animacije i razrade modela lovaca (uopće nema poređenja sa pješadijom Carskog Pinokija iz prve zakrpe posljednjeg dijela).

Ali AI je sada iskreno podla (drugim riječima, nažalost, nećete pokupiti). Ne, nije postao pametniji. Samo što igra čak i ne pokušava da sakrije da AI sve vidi i čuje i stoga momentalno reaguje na svaku promjenu na terenu. Odmah. Vrlo je neugodno kada se lukavi plan (na primjer, pogoditi neprijateljsku artiljeriju na boku s jahačima skrivenim u šumi) prekine točno u trenutku kada jedinice postanu vidljive.

Ko je ko

Gušteri- starosjedioci Lustrije i najstarija rasa svijeta Warhammer. Samoproglašeni "branitelji mira" u ovom ratu igraju ulogu teškaša. Postoji mnogo izdržljivih i moćnih jedinica, dobrih čarobnjaka, a borbeni dinosauri (da! gušteri jašu dinosauruse!) su jednostavno univerzalni borci sa zastrašujućim pokazateljima štete. Naravno, to znači da su skoro sve jedinice izuzetno skupe (iako možete dobiti besplatne njihove poboljšane verzije za zadatke).

Skaven su ljudi pacova Pod-Imperije koja se prostire ispod čitavog poznatog svijeta. Pacovi imaju najslabije trupe u igri. Čak su i Monsters i Wheels of Doom relativno slabi u susretima sa sličnim jedinicama iz drugih frakcija.

Snaga skavena leži negdje drugdje: postoji beskonačan broj njih. Njihove trupe nevjerovatno brzo nadoknađuju gubitke, a gradovi se trenutno razvijaju. Koja je jedna prilika da se gradovi odmah nasele do petog stepena razvijenosti! Sa jednakim odnosom snaga, oni će, naravno, izgubiti. Ali uvijek ima pet ili čak deset puta više skavena.

visoki vilenjaci- Najizbalansiranija frakcija i dobar izbor za početnike. Ovi drevni ratnici koji sebe nazivaju Azura štite svijet od sila haosa i uništenja. Vilenjaci podsjećaju na trupe Carstva iz prvog dijela. U svemu su iznad prosjeka, ali su nevjerovatno dobri samo u jednom - magiji i magičnim stvorenjima. Takođe, visoki vilenjaci otvaraju mapu tokom trgovine i mogu uticati na diplomatske odnose drugih frakcija. Ovi ponosni više vole da sukobljavaju neprijatelje jedni protiv drugih - i udaraju samo tamo gde je potrebno.

Mračni vilenjaci Izdajice i nemilosrdne ubice predvođene Kraljem Vješticama Malekitom. Tamni vilenjaci uništavaju protivnike brzim i smrtonosnim napadima. U njihovom arsenalu - teška konjica, čudovišta, kao i odredi brzih ubica. Osim toga, crne arke tamnih vilenjaka su pravi morski gradovi u kojima možete unajmiti heroje s lordom i regrutirati vojske, što Malekithovim trupama pruža potpunu nadmoć na vodi. Legendarna osobina lorda omogućava mu da prenese dio iskustva drugim zapovjednicima, ali budite oprezni. Ako običan komandant postane jači od legendarnog lorda, on bi mogao ići na izdaju tipičnu za mračne vilenjake!

Svaka frakcija ima jedinstven resurs potreban za napredak ka pobjedi u priči. Važno: svaka strana u sukobu vidi samo svoj resurs, ali ključni gradovi su isti za sve. Drugim riječima, na lokaciji gdje skaven vide warpstone, ljudi guštera će, na primjer, pronaći solarne tablete. Odavde, jednostavan i divan zaključak: u drugom dijelu ključni gradovi i tvrđave mogu pasti pod kontrolu bilo koje od glavnih frakcija!

Volim miris warpstonea ujutru!

Resursi su uglavnom potrebni za izvođenje rituala koji vam omogućavaju da preskočite bolno dugu fazu osvajanja svih provincija svakog protivnika. Pet od ovih rituala mora biti završeno da biste pobijedili, a njihova cijena u smislu resursa i vremena raste sa svakim uspjehom. Ima dosta posla pred kraj, posebno imajući u vidu da igra redovno stvara neutralne vojske u kampanji, koje jačaju kako se frakcije kreću ka pobjedi. Naravno, ove se vojske obično pojavljuju negdje u najdubljem začelju.

Čisto mehanički, ritual funkcionira na sljedeći način. Ako imate pravu količinu resursa, aktivirat ćete tri svoja grada (nasumično, naravno). Za deset okreta, ove gradove vide svi, a gubitak bilo kojeg od njih poništava ritual, a vi gubite pravo na ponovni pokušaj još nekoliko okreta. Što je još gore, bilo koja frakcija za određeni iznos može stvoriti trenutnu "invazijsku vojsku" ... pravo na zemlji igrača koji provodi ritual. AI jako voli ovu opciju i šalje dvije ili tri vrhunske vojske čim igrač bude na putu do pobjede.

Međutim, čak i ako je AI slab i nemaju novca, igra, pored ostalih nevolja, odmah stvara od tri do osam (!!!) armija Haosa ili skavena. Koji počinju da pale i uništavaju sve što vide. Dosadno, kažeš? Čekaj.

Od neugodnog: postoje klasični grijesi serije TW. AI u globalnom ratu pravi neoprostive greške, igra se dugo učitava i može se srušiti nakon taktičke bitke (a kada bitka traje pola sata, ovo je vrlo, vrlo razočaravajuće). Kao obožavatelj Hammer of Wara, ne mogu a da ne primijetim još jednu stvar: prihvatljivost apsolutno nemogućih situacija (na primjer, kada plemeniti patuljci traže milost od pacova) koje mogu iznervirati obožavatelje svemira.

Total War: Vodič za Warhammer 2

Totalni rat je rat. Rat ne mijenja... poznati slogan, ali ne i suštinu. Suština je da ćemo se, da bismo pobijedili, morati boriti i boriti kako treba. U ovom vodiču ćemo vam detaljno reći kako osvojiti sve i svašta u Warhammer Total war 2.

Da biste osvojili kompaniju, imate dvije mogućnosti: izvršiti ritual ili pobijediti takmičare.

Da biste izvršili ritual, morate prikupiti određenu količinu resursa. Daju se za izvršavanje zadataka, ali će posebni izvori dati najveći porast.

Izvođenje rituala je ispunjeno pojavom ogromnih neprijateljskih vojski. Određeni broj armija haosa se pojavljuje sam od sebe i što je ritual jači, to su moćniji. Druge mogu angažovati konkurenti.

Suočavanje s napadačkim vojskama neće biti lako, jer će se vojske pojavljivati ​​na nasumičnim lokacijama i lako uništavati vaša naselja (ne štedeći nikoga), tako da će trupe morati biti čvrsto zbijene i blizu, što nije lako u ratu.

Razbijanje neprijatelja je u određenom smislu lakše nego izvođenje rituala, ali će trebati više vremena za borbu. Nije uzalud ova pobjeda nazvana "Dominacija".

Postoji značajan savjet za pojednostavljenje odlomka, koji je u principu svima jasan, ali se ne poštuje uvijek. Ne dijelite svoju vojsku i nemojte žuriti da prekidate rituale protivnika.

Ako pošaljete vojsku svom protivniku, suočit ćete se s činjenicom da će vam biti mnogo teže širiti se u vlastite zemlje. Prebacivanje fronta na teritoriju neprijatelja dovest će do činjenice da ćete se morati boriti s više od jedne vojske.

Taktička prednost može biti na vašoj strani, ali neće biti dovoljna kada uzmete kapital. Garnizon "prestonica" je toliko moćan da će čak i dvije vojske pretrpjeti ozbiljne gubitke. Ali šta ako vas u gradu čeka druga vojska? Ali šta ako je kapital ojačan zidovima (koji obezbeđuju održavanje za još 6-8 jedinica)?

Čak i pod pretpostavkom da ste porazili dvije neprijateljske vojske, ne možete bez gubitaka. Ako se u isto vrijeme nalazite na neprijateljskoj teritoriji, tada neprijatelj može regrutirati vojske iz susjednih provincija i brzo doći u pomoć trupama u opsadi.

Na neprijateljskoj teritoriji i opsadi, vaše trupe neće moći da popune svoj broj, tako da će se vaša poražena vojska morati suočiti s garnizonom koji može biti jednak vašoj cijeloj vojsci i pojačanju u snazi.

Jedini način da se stekne prednost u takvom ratu je poraziti slabije gradove, regrutirati dodatne trupe na stranoj teritoriji i tek onda dokrajčiti neprijatelja. Biće veoma neprijatno ako vam neko od komšija takmičara objavi rat.

Resursi potrebni za ritual mogu se proizvesti u posebnim gradovima označenim odgovarajućim znakom, ali u svakom slučaju ovaj proces je vrlo spor, tako da ćete imati vremena.

Možete smanjiti trajanje čete ako ne podijelite vojsku, jer ćete tada imati prevagu snaga u svojim domovinama. Podijelivši vojsku čak i jednom na dva, morat ćete mnogo izmisliti kako bi preostale snage djelovale efikasno.

Zapamtite glavni savjet svake pobjede "brojčano nadmašuje". Dvije vojske zajedno mogu pobijediti tri odvojeno.

Ekonomija

Ekonomija u Warhammer total waru 2 je predstavljena kombinacijom trgovine i proizvodnje. Svaka nacija ima jednu (standardnu) proizvodnu zgradu u svakom gradu. Luke nisu uključene u standardnu ​​listu, tako da će ove provincije biti profitabilnije.

Provincije koje su bogate nekom vrstom trgovačkih resursa moći će trgovinom povećati profit imperije, ako ima s kim trgovati.

Diplomatija u ovom pitanju igra važnu ulogu, jer malo ljudi želi trgovati s neugodnim rasama. Da biste poboljšali odnose, ima smisla poslati novčani poklon koji će se isplatiti naknadnim trgovinskim sporazumom. Odnosi se mogu zapečatiti paktom o nenapadanju.

Ostale "standardne" zgrade samo povećavaju određenu vrstu prihoda, ali njihov učinak je naslagan (zbir).

Korištenje poboljšanih zgrada (atrakcija)

Ove posebne građevine imaju niz prednosti. Neki vam omogućavaju da značajno smanjite održavanje trupa, na primjer, Vaulova kovačnica smanjuje troškove održavanja zmajeva za 25%. Neke zgrade smanjuju troškove kupovine jedinica.

Korištenje jeftine kupovine ima svoje prednosti, ali pogodnost formiranja trupa će patiti. Možete imati sve zgrade koje vam omogućavaju da regrutujete vojsku u jednom naselju, a svaka vojska će se formirati uzastopno. Alternativa bi bila da se angažuju vojnici u nekoliko provincija u kojima bi jedinice imale prednost, a zatim se konsoliduju.

Prednost paralelnog formiranja je u korištenom vremenu (stvarno vrijeme igre), jer ne morate vući vojske po kopnu da biste ih ujedinili. Upotreba paralelne regrutacije će smanjiti broj poteza četa za regrutovanje trupa i smanjiti troškove regrutacije, ali će trebati dosta vremena da se razmisli o logistici kombinovanja takvog skupa vojski u efikasne borbene jedinice.

komentar: Glavni broj atrakcija dostupan je u provincijama, pored domaćih frakcija. Na primjer, većina ovih zgrada (za rasu vilenjaka) nalazi se u blizini Lotherna.

Sastav vojske

Možete preplaviti svoju vojsku sa stotinama ogromnih čudovišta (20 ako igrate kao gušteri i stavite komandanta na stegodon) koji mogu ubiti hiljadu ratnika ... ako su ti ratnici na primjer ... mačevaoci. Ali šta ako je vojska specijalizovana za borbu protiv čudovišta?

Vilenjaci, na primjer, mogu popuniti vojsku kopljanicima - strijelcima sposobnim da upucaju jedno ili dva čudovišta iz voleja čak i prije početka bitke, a zatim ... tada će nekoliko jedinica biti uključeno u bitku, a ostali će pucati neprijatelja sa strane. Princip koplja protiv konjice je da težina kavalira deluje protiv njega, a pešadija treba samo da zabode koplje u zemlju i da ga zabije petom. Naravno, dinosaurus bi se najradije trgnuo od jednog takvog udarca, ali stotinjak će mu znatno skratiti život.

A ako imate 3.000 lakih boraca koje postavite protiv 500 teško oklopljenih mačevalaca, šta mislite šta će biti rezultat? Najvjerovatnije će 2,5 hiljada stajati pozadi i čekati svoj red za borbu, dok će front biti razbijen od strane neprijatelja, razbijajući se kao talasi o kamen. U najboljem slučaju, laka pješadija će pasti kao jedno, ali će gotovo sigurno zadrhtati zbog nedostatka sposobnosti da probiju neprijateljski oklop i pobjegnu.

Naravno, dobro sastavljen odred je u stanju da djeluje glatko i ispunjava različite ciljeve na bojnom polju, poboljšavajući borbenu komponentu vojske. Pričaćemo o ovoj kompoziciji.

Sastav vojske u igrama serije Total War je gotovo uvijek identičan u raznim detaljima, tako da možda imate neku ideju, ali mi ćemo vam reći nešto više. Pješadije, kopljanici, konjanici i strijelci jednostavno moraju biti, ali nije u redu jednostavno ih skupljati jednako. Potreban nam je razuman iznos na osnovu snaga svake frakcije.

Savjeti kompanije: U borbi protiv nadmoćnih snaga u odbrani naselja, vrijedi zapovijedati samim sobom. Računar računa bitku na osnovu brojčane prednosti, a ne taktičke. Sami možete pobijediti više trupa nego kompjuter na automatskom proračunu... i oslabiti neprijateljsku vojsku ako je poraz neizbježan. Kada štitite ritual, neprijateljske trupe mogu lako nadmašiti vaše, a automatski proračun će najčešće smanjiti neprijateljske gubitke.

Standardna shema je sljedeća:

Od 20 odreda, 4 su zauzela konjica. 4 odreda kopljanika i 2 vođe (mag + general). 3 artiljerijske jedinice i 7 pješadijskih jedinica.

Dalja distribucija treba da uzme u obzir sposobnosti jedinica. Na primjer, ako strijelci ostavljaju mnogo da se požele, možete koristiti agresivniju strategiju i zamijeniti ih konjicom.

Da biste adekvatno iskoristili takvu kompoziciju, morat ćete gotovo odmah požuriti u bitku, pokušavajući ne dati neprijateljskim strijelcima priliku da isprazne municiju. Nakon što veže glavnu vojsku u bitku, konjica će se naslađivati ​​krvi strijelaca. Naravno, sve će se promijeniti ako neprijatelj ima avijaciju, ali to je druga priča.

savjet: Dugme "Alt" će vam omogućiti da sačuvate borbene formacije dok se krećete. Ovo je posebno korisno kada idete naprijed. Možda će u nekim slučajevima biti potrebno popraviti formiranje vojske na ploči odreda pritiskom na dugme za zaključavanje, ispod broja grupe. Samo držite Alt dugme, povucite trupe napred.

savjet: Postoje dva načina da pošaljete vojsku u bitku. Prvi je direktnim davanjem komande određenoj jedinici. Drugi - slanjem trupa iza linije neprijateljskih snaga. Oni će se automatski uključiti u bitku, dok je juriš aktiviran.

Podrška trupama

Tokom kampanje, koristeći auto proračun, neke borbene jedinice će biti potpuno uništene. Inače, ručna borba najčešće ostavlja mali broj boraca u odredu. Vojska u kampanji koja je izgubila neke od svojih boraca može biti manje isplativa i moraćete da je opremite tokom kampanje. Imate nekoliko načina da održite maksimalnu efikasnost:

1) Napunite vojsku trupama koje naiđu u kampanji.

Prilikom preuzimanja gradova ostat će neke vojne zgrade u kojima možete regrutirati dodatne trupe jedne ili druge specijalizacije.

2) Napunite vojsku pomoćnom vojskom podrške, koja će repom pratiti vaše glavne trupe. Ova vojska može učestvovati u bici kao pojačanje, ili može biti na udaljenosti. Kao pojačanje, ona neće snositi glavne gubitke.

komentar: Postoji sumnja da što je jedinica slabija, veća je šansa za njeno potpuno uništenje.



Total War: Warhammer se već razlikuje od svojih prethodnika u seriji Total War po tome što je dotaknuo veliki univerzum Warhammera. To implicira jednostavnu činjenicu: i njihovi stari obožavatelji i ljubitelji haosa, patuljaka, vilenjaka i tako dalje će igrati novu zamisao. Međutim, potonji će se, neočekivano naći u ogromnim bitkama Total Wara, suočiti sa znatnim poteškoćama, prije svega u mehanici igre.

Vjerovatno ste upoznati sa Total Warom iz prve ruke i znate sve čipove serije kao svoj džep. U ovom slučaju, bit će vam korisno znati da je Creative Assembly ovoga puta išao na neka pojednostavljenja, čineći igru ​​malo ležernijom.

Umjesto standardnih ručnih postavki poreza, sada postoji jedno dugme za uključivanje/isključivanje za sve provincije; kratak vremenski okvir takođe eliminiše brige o starosti vladara ili o zimskim kampanjama kada su vojske tako tanke.

S druge strane, raznolikost jedinica i frakcija općenito je postala veća. Operacije opsade su se promijenile, pojavila se magija i, što je najvažnije, leteće jedinice.

Čak ni najzagriženiji obožavatelj Total Wara ne može odmah da se nosi sa takvom gomilom inovacija, pa pogledajmo neke od karakteristika igre kako bismo snizili takozvani ulazni prag.

Prvi put

Prije početka kampanje morat ćete riješiti glavno početničko pitanje: „Za koga da igram?“. Postoji složenost frakcija, ovisno o hendikepu na početku: snaga jedinica, heroja, itd.

Ali kao pionir, nemojte se zamarati time i samo izaberite stranu koju želite. Postavite težinu na najniži nivo tako da možete lako naučiti osnovnu mehaniku.

Ako ste upoznati, onda biste trebali biti blizu satelita koji su tako žarko sudjelovali s vama u spašavanju svijeta. U Total War: Warhammeru, oni su prisutni, prateći vašeg heroja, i razne stvari koje on može nositi da poboljša. Nemojte podcijeniti njihovu korisnost - možda će upravo nedostatak pomagača igrati ključnu ulogu u vašem porazu.

Nikome ne vjerujete

Sve frakcije su u ratu s nekim na početku: Vampirski grofovi se suprotstavljaju Tempelhofu, Carstvo protiv imperijalnih separatista, Orci protiv klana Crvenog zuba, a patuljci protiv klana Krvavih rudnika.

Snage nabrojanih protivnika bit će beznačajne, samo za prolivanje prve krvi. Pokušajte ih dokrajčiti odmah kako se ne bi pregrupirali i ponovo vas udarili u budućnosti. Preostali protivnici često utvrđuju svoja naselja i postavljaju se u defanzivu, kako bi vas uskoro ponovo napali.

Ako nemate vremena da sustignete neprijatelja (žuti krug je njihova granica), onda ima smisla vratiti se na početnu tačku i preći na svoju teritoriju. Unutar vaših granica, vaše trupe će se oporaviti i moći će nastupiti punom snagom u novoj bitci.

Nakon nekoliko poteza proučavat ćete svog protivnika. Moguće je da će nakon par poraza početi tražiti mjeru, nudeći neke ustupke ili novac.

U svakom slučaju - odbijte, jer ćete se u suprotnom morati širiti oko njih, stvarajući enklave. Neprijateljske zemlje u blizini ili unutar vaših granica direktna su garancija da će rat uskoro početi. Zato prihvatite ništa osim apsolutne predaje.

Priprema za bitku

Raspoređivanje trupa igra jednu od ključnih uloga u predstojećoj bitci. Morate postaviti pješadiju ispred strijelaca tako da ih neprijatelj ne slomi. Konjica se, naravno, mora postaviti na bokove.

Bonus za vodstvo od generala je vrlo koristan za udare groma i brzo završavanje bitaka, pa ih postavite u centar.

Ima smisla postaviti avangardu na neutralno tlo, tačno između vaše i neprijateljske vojske. Ovo je posebno korisno ako će prethodnica imati jedinice poput patuljastih rudara ili jahača goblina koji se možda kriju u šumama.

Ne zaboravite staviti barem jednu jedinicu blizu artiljerije, jer vas neprijatelj može zaobići i pogoditi je. Nije neuobičajeno da neprijatelj pošalje zračne snage na vašu artiljeriju, poput slepih miševa (Okrug vampira), što je nevjerojatno neugodno.

Kontrolirajte ekstenziju

Nakon osvajanja određenog broja naselja, od savjetnika ćete dobiti sljedeći zadatak - osvojiti više od 12 gradova. To ne znači da treba da letite bezglavo i preuzmete sve u okolini, jer rizikujete da naiđete na probleme sa agresivnim širenjem.

Proširićete granice, ali ćete dobiti probleme u vidu novih rivala, mogućnosti budućeg ustanka na okupiranoj teritoriji i tako dalje, ali će vojska ostati, kao i do sada, mala.

Total War: Warhammer ekonomija vam omogućava da u početku održavate samo jednu jaku vojsku (osim što se orci mogu pohvaliti gomilom slabih jedinica), koje će morati djelovati na jednom frontu.

Ako se širite na sve strane, onda ćete steći mnogo neprijatelja koji će se gurati sa svih strana, a vojska je, kao što se sjećate, dovoljna samo za jedan front.

Osim sigurnosnih problema s nekontroliranim širenjem, suočit ćete se i s unutarnjim prijetnjama. Dakle, čak i grofovi vampiri imaju seljake koji plaćaju porez koji žive u blizini gotičkih dvoraca.

Moraćete zadovoljiti svoje vredne radnike tako što ćete graditi zgrade sreće i garnizonirati sve provincije nemirima. Ne mareći za unutrašnje stvari, rizikujete da upadnete u ustanak.

Budući planovi

Razmislite pre nego što krenete u rat. Osim snage neprijatelja, morate uzeti u obzir za šta se, u stvari, morate boriti. Nema smisla zauzimati bilo koje naselje, jer zajedno čine različite provincije. Stoga je u početku bolje zauzeti sva naselja koja pripadaju vašim provincijama, jer kontrola cijele provincije daje posebne bonuse.

Moći ćete izabrati takozvane Zapovijedi, uz pomoć kojih se uspostavlja društveni poredak. Nakon što zadovoljite sreću stanovništva, prebacite Zapovijed na rast stanovništva ili prihod - postoji mnogo opcija.

Ne zaboravite da vam je, osim okupacije, dostupna i pljačka sela. To donosi dobar novac, a takođe uništava infrastrukturu i povećava nezadovoljstvo. Na taj način možete pokvariti život neprijatelju dogovarajući stalne prepade na granice.

Bavi se građevinarstvom

Sve pokrajine imaju kapital, čiji je maksimum peti nivo. Da biste pobijedili, morate izgraditi zgrade da biste na kraju počeli proizvoditi elitne vojnike.

Ali imajte na umu da nemaju sve pokrajine isti nivo, pa ne može svaka od njih proizvesti najbolje vojnike. Stoga, prije izgradnje, pogledajte u drvo i saznajte granicu provincije, a tek onda počnite graditi zgrade. Usput, dozvoljeno vam je uništavanje nepotrebnih zgrada ako vas ometaju i ne donose odgovarajuću zaradu.

Jedino, ne uklanjajte zgradu javnog reda (pivnica u Carstvu, Šefov šator za orke, trpezarija za patuljke, vešala za vampirske grofove), na kojoj je sreća stanovništva u provinciji zavisi. Usput, mogu se postaviti u bilo koja naselja, čak i u ona gdje nisu dostupna maksimalna poboljšanja.

Efikasna opsada je ključ uspjeha

U prethodnim dijelovima Total Wara, igrači su često pribjegavali trikovima opsadnog posla, započinjući granatiranje tvrđave izdaleka, sve dok rivali nisu stigli. U Total War: Warhammeru, sve je drugačije: svaka opsada se odvija na dohvat obje strane.

Napadači će morati trčati prema zidovima, koristeći ovna i ljestve da ih savladaju. Ukratko, gubici će u ovom slučaju biti veliki, ali je tempo same opsade prešao na bržu stranu. Artiljerija se, naravno, koristi na isti način, ali više nema staru borbenu moć.

Odbrana, s druge strane, treba uništiti opsadne kule, birajući najugroženije. Strijelci bi trebali napasti sa zidina, dok bi pješadija trebala čekati trenutak za nalet, ili da se bori nakon probijanja zidina.

Diplomatska obećanja

Frakcije koje su vam naklonjene neće biti škrte na donacijama da biste započeli rat sa njihovim neprijateljem. Općenito, posebno vješti stratezi mogu vješto balansirati između rata i mira.

Dakle, slab protivnik će pokušati da se pomiri sa vama što je pre moguće plaćanjem odštete. Shodno tome, prvo ćete dobiti zlato od prijatelja, što od vas zahtijeva rat, a zatim od neprijatelja, koji zahtijeva mir. Ciklus se može nastaviti neograničeno i bez gubitka za vas.

Video: Osnove igranja Total War Warhammer kao Empire


Pronašli ste grešku?

Obavijestite nas tako što ćete označiti fragment mišem i pritisnuti CTRL+ENTER. HVALA!