Vorwort / Einführung

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Überprüfung der Fähigkeiten / Überprüfung der Fähigkeiten

Berserker


Aktive Fähigkeit.
In diesem Modus wechselt der Charakter in den Nahkampf und fegt alles auf seinem Weg weg. Auch in diesem Modus erhöht er die Schadensresistenz und stellt die Gesundheit wieder her.
Die linke Hand schlägt härter (Schaden 300%), die rechte Hand ist schneller (Schaden 100%).
Dauer: 18 Sekunden. Abklingzeit: 60 Sekunden.
Aktive Fähigkeit.
In diesem Modus bewegt sich der Charakter in den Nahkampf und fegt alles auf seinem Weg weg. Auch in diesem Modus erhöht es den Widerstand gegen Schaden und stellt die Gesundheit wieder her.
Die linke Hand hat härter (300% Schaden), die rechte schneller (100% Schaden).
Dauer: 18 Sekunden. Aufladen: 60 Sekunden.

Kaufan- Bricks erster Fähigkeitsbaum. Konzentriert sich auf aktive Fähigkeiten (Berserker) und Nahkampfangriffe.
Zänker- der erste Fertigkeitsbaumstein. Es konzentriert sich auf aktive Fähigkeiten (Berserker) und Nahkampfangriffe.

Eisenfaust


Erhöht den verursachten Nahkampfschaden um 6 % (bis zu 30 %).
Erhöht den im Nahkampf verursachten Schaden um 6 % (bis 30 %).

Überfließende Wut (Endlose Wut)


Erhöht die Dauer des Berserker-Zustands um 10 % (bis zu 50 %).
Erhöht die Dauer des Berserkerzustands um 10 % (auf 50 %).

Stechen wie eine Biene


Ein Berserkerschlag lässt den Charakter nach vorne auf Gegner stürzen. Die Wurfweite wird um 1,2 Meter (4 Fuß) pro Punkt erhöht.
Treten Sie in den Zustand des Berserkercharakters und lassen Sie die Gegner nach vorne eilen. Die Wurfweite erhöht sich um 1,2 Meter (4 Fuß) pro Punkt.

Schwerer Schlag (schwerhändig)


Das Töten eines Feindes erhöht die Nahkampfstärke des Charakters einige Sekunden lang um 12 % (bis zu 60 %).
Das Töten des Feindes für ein paar Sekunden erhöht die Stärke des Charakters im Nahkampf um 12 % (bis 60 %).

Preiskämpfer


Wenn Sie im Berserkerzustand sind, haben Sie beim Angriff auf einen Feind eine Chance von 6 % auf Geldpreise (bis zu 30 %). P.S. Keine besonders nützliche Fähigkeit, denn es gab fast immer genug Geld. Wenn Sie möchten, können Sie es im Prinzip nehmen, aber später zurücksetzen.
Ein Angriff im Zustand des Berserkers auf den Feind gibt Ihnen eine Chance von 6% auf das Auftreten von Geldpreisen (bis zu 30%). P.S. Es ist keine besonders nützliche Fähigkeit, da das Geld fast immer ausreicht. Grundsätzlich, wenn Sie möchten, können Sie es nehmen, aber später verwerfen.

Kurzer Docht (Schusssicherung)


Die Abklingzeit, um Berserker werden zu können, wird um 6 Sekunden (auf 30 Sekunden) verringert.
Die Wiederherstellungsmöglichkeiten gehen in den Zustand des Berserkers um 6 Sekunden (auf 30 Sekunden) reduziert.

Blutsport


Das Töten eines Feindes im Zustand Berserker stellt 2 % der Gesundheit des Charakters wieder her (bis zu 10 %).
Das Töten von Berserker-Feinden stellt 2 % der Gesundheit des Charakters wieder her (auf 10 %).

Panzer- Bricks zweiter Fähigkeitsbaum. Konzentriert sich darauf, den Schaden sowohl für den Spieler als auch für das Team zu reduzieren.
Panzer- der zweite Fertigkeitsbaum Brick. Es konzentriert sich darauf, den Schaden sowohl für den Spieler als auch für das Team zu verringern.

Gehärtet


Erhöht die maximale Gesundheit um 12 % (bis zu 60 %).
Erhöht das maximale Gesundheitsvolumen um 12 % (auf 60 %).

Leibwächter


Erhöht die Schildabwehr um 8 % (bis zu 40 %).
Erhöht den Verteidigungsschild um 8 % (bis 40 %).

Schlagen (Bash)


Ein Nahkampfangriff kann den Feind blenden. Diese Chance wird um 10 % (bis zu 50 %) erhöht.
Nahkampfangriffe können den Feind blenden. Die Wahrscheinlichkeit dafür wird um 10 % (auf 50 %) erhöht.

Brechkraft (Juggernaut)


Das Töten eines Feindes macht den Charakter für einige Sekunden immun gegen Schaden. +10 % Schadensresistenz (bis zu 50 %).
Das Töten des Feindes macht den Charakter für einige Sekunden immun gegen Schaden. 10 % Resistenz gegen Schaden (auf 50 %).

Vergeltung (Rückzahlung)


Sobald die Energie des Schildes endet, erhält der Charakter für 10 Sekunden einen Angriffsbonus. +8 % Bonus pro Punkt (bis zu 40 %).
Sobald der Energieschild endet, erhält der Charakter 10 Sekunden lang einen Angriffsbonus. + 8 % Bonus pro Punkt (bis 40 %).

Stirb langsam


Erhöht die Menge an Gesundheit, die der Charakter bei Erholung oder Zweiter Wind erhält, um 30 %. Erhöht außerdem die Todeszeit bei Behinderung um 20 %. (Bis zu 150 % bzw. 100 %).
Erhöht die Menge an Gesundheit, die ein Charakter bei der Reduktion oder dem zweiten Wind erhält, um 30 %. Außerdem verlängert sich die Zeit vor seinem Tod im Falle des Scheiterns um 20 %. (Bis zu 150 % bzw. 100 %).

Unzerbrechlich


Sobald die Energie des Schildes endet, erhält der Charakter 5 Sekunden lang eine schnelle Energieregeneration des Schildes. 3 % Regeneration pro Sekunde (bis zu 15 %).
Sobald der Energieschild endet, erhält der Charakter 5 Sekunden lang eine schnelle Regeneration des Energieschilds. 3 % Erholung pro Sekunde (15 %).

Demoman- Bricks dritter Fähigkeitsbaum. Konzentriert sich auf den Einsatz explosiver Waffen, insbesondere Raketenwerfer und Granaten.
Blaster- der dritte Fertigkeitsbaum Brick. Es konzentriert sich auf den Einsatz von explosiven Waffen wie Raketenwerfern und Granaten.

Fähig (Ausgestattet)


Erhöht den durch Sprengstoff verursachten Schaden um 3 % (bis zu 15 %).
Erhöht den durch Sprengstoff verursachten Schaden um 3 % (auf 15 %).

Schnelles Nachladen


Erhöht die Nachladegeschwindigkeit aller Waffentypen um 4 % und verringert den Rückstoß um 6 % (bis zu 20 % bzw. 30 %).
Erhöht die Wiederaufladerate aller Waffentypen um 4 % und verringert die Wirkung um 6 % (auf 20 % bzw. 30 %).

Rache


Das Töten eines Feindes erhöht den von allen Waffentypen verursachten Schaden für einige Sekunden. +10 % Schaden (bis zu 50 %).
Das Töten des Feindes für einige Sekunden erhöht den Schaden, der durch alle Arten von Waffen verursacht wird. +10 % Schaden (auf 50 %).

Große Kapazität (Wide Load)


Erhöht die Anzahl der Raketen, die Brick tragen kann, um 1 pro Punkt.
Es erhöht die Anzahl der Raketen, die Brick 1 pro Punkt tragen können.

Liquidation


Das Verursachen von Explosionsschaden an einem Feind verringert die Abklingzeit Ihrer Fähigkeit, Berserker zu werden, um 1 Sekunde pro Treffer, bis zu 5 Sekunden.
Schaden, der Feinden mit Sprengstoff zugefügt wird, verringert die Abklingzeit der Möglichkeiten, in den Zustand des Berserkers zu geraten, um 1 Sekunde pro Treffer (auf 5 Sekunden).

Gusseisen


Erhöht den Widerstand des Charakters gegen explosive Angriffe um 8 % (bis zu 40 %).
Erhöht den Widerstand von Charakterangriffen mit Sprengstoff um 8 % (bis 40 %).

Demoman (Blastermeister)


Das Töten eines Feindes erhöht die Feuergeschwindigkeit für einige Sekunden um 12 % (bis zu 60 %) und ermöglicht es Ihnen, 2 Raketen pro Minute (bis zu 10) zu regenerieren.
Tötet einen Feind innerhalb weniger Sekunden, erhöht sich die Flammengeschwindigkeit um 12 % (auf 60 %) und holt zwei Raketen pro Minute zurück (auf 10

Nahkampfaufbau / Nahkampfstein

Für diesen Build wäre Einzelgänger ein guter Klassenmodifikator, der Short Wick +4 verleiht und die Gesundheit des gesamten Teams erhöht (+%). Es wird auch einen Schild geben, der die Gesundheit um + 60% erhöht.
Es ist auch gut, einen Skirmisher-Klassen-Mod mit +4 in Short Fuse und +% Team Maximum Health zu betreiben. Außerdem benötigen Sie einen guten Schild mit 60% Health Boost.

Unten ist ein Spiel mit diesem Build.
Gameplay Melee Brick im Video unten gezeigt.

Stufen (Stufe) 5-15


"Die Zeit der Helden ist gestorben. Christian, Gott, hat ihn getötet. Hinterlässt den Menschen nichts als Märtyrer, Angst und Schande"

Beowulf (Beowulf, wörtlich "Bienenwolf", dh "Bär")

Die Essenz dieses Phänomens war die bedingte "Reinkarnation" einer Person in ein wildes Tier, meistens ein Wolf.

WOLF - der alte totemische Vorfahre der Völker. Er ist der Schirmherr militärischer Allianzen, viele Nationen nannten ihn ihren Stammvater. In Legenden isst er Teufel, Vampire, die Toten und trinkt das Blut von Menschen und Vieh. In der Natur zerreißt es kranke und alte Tiere, kontrolliert die Anzahl der Füchse und streunenden Hunde, in den Gebieten, in denen es lebt, ist es nicht möglich, Tollwut von Wildtieren anzutreffen.

Auch die Tierwelt ist ohne Wolf nicht möglich, so wie ein Märchen oder Mythos ohne ihn undenkbar ist. Die wilde Wölfin säugte mit ihrer Milch Romulus und Remus, Dietrich, Cyrus, den Stammvater der Türken, die slawischen Helden Valigora und Vyrvidub. Die Gagausen schworen bei Wölfen, ein solcher Eid wurde als überzeugender anerkannt als das übliche Ehrenwort oder traditionelle Schwüre im Namen Gottes.

Der Wolf ist vor allem das höchste Freiheitssymbol in der Tierwelt, ein Symbol der Unabhängigkeit, während der sogenannte König der Tiere - der Löwe - im Zirkus abgerichtet wird. Der Wolf ist auch ein Symbol der Furchtlosigkeit. In jedem Kampf kämpft der Wolf bis zum Sieg oder bis zum Tod.

Bestialische Inkarnationen galten in vielen militärischen Traditionen als die höchste Form der Kampfwut. Dies waren Selbstmordkrieger, die nicht danach strebten, ihr Leben im Kampf zu retten, sondern es so teuer wie möglich zu verkaufen und mehr Feinde in die nächste Welt zu bringen. Berserker ist typisch für viele europäische Nationen.

Wir können zunächst nach skandinavischen Quellen beurteilen, wie das Bild eines Kriegers aussah, denn in Skandinavien gab es solche Krieger bis zum 12. bis 13. Jahrhundert. Ber ist „Bär“ (auf Altnordisch - „bersi“). , und "serk" kann "Hemd" bedeuten. Am häufigsten wird dieser Begriff so interpretiert - "Bärenhemd", in einer wörtlichen Übersetzung aus dem Altnordischen bedeutet "Berserker" "jemand, der in der Haut eines Bären steckt". Aber Pech gehabt, das Totem der Berserker war ein Wolf, und sie hatten nichts mit dem Bären zu tun, manchmal wurden sie auch "Ulfheadners", also Wolfsköpfe, genannt. Wahrscheinlich waren dies verschiedene Inkarnationen desselben Phänomens: Viele von denen, die als Berserker bezeichnet werden, trugen den Spitznamen "Wolf" (ulf), "Wolfshaut", "Wolfsmaul" usw. Der Name „Bär“ (björn) ist jedoch nicht weniger verbreitet. Auch beim Hemd ist nicht alles in Ordnung, denn zu den Merkmalen des Berserkers gehört sein aufschlussreich nackter Oberkörper, sie kämpften meist halbnackt – bis zur Taille bekleidet, oder in Bären- oder Wolfsfellen.

Es gibt eine andere Interpretation der Bedeutung der Wurzeln des Wortes "Berserker". Das altdeutsche „Berserker“ kann auf verschiedene Weise übersetzt werden, „Berr“ bedeutet in der Übersetzung aus dem Altniederdeutschen … „nackt“! Dieses Konzept wird wörtlich übersetzt - ein nacktes Grunzen. In der „Saga der Tomsker Ritter“ wird die Wurzel „serker“ verwendet, die aus dem Begriff „Axt“ stammt. Von hier aus ist eine nicht ganz korrekte Version des Namens erhalten geblieben - „Berserker“. In der russischen Tradition wird häufiger die Variante "Berserker" verwendet.

Der einzige dokumentierte Beweis für ihre Existenz sind die in den skandinavischen Sagen erhaltenen poetischen Bilder von unbesiegbaren Kriegern, die, überwältigt von der Wut des Kampfes, mit einem Schwert oder einer Axt in die Reihen der Feinde stürmen und alles auf ihrem Weg zermalmen. Moderne Wissenschaftler zweifeln nicht an ihrer Realität, aber ein Großteil der Geschichte der Berserker bleibt bis heute ein ungelöstes Rätsel.

In schriftlichen Quellen wurden Berserker erstmals von dem Skalden Thorbjörn Hornklovi in ​​einem Lied über den Sieg von König Harald dem Blonden in der Schlacht am Hafsfjord erwähnt, die angeblich 872 stattfand. Mit hoher Wahrscheinlichkeit ist seine Schilderung dokumentiert: Vor mehr als tausend Jahren gründete Harald der Blonde das Königreich Norwegen, das war alles andere als ein friedliches Unternehmen, da die Adelsfamilien ihr Land nicht verlieren wollten. Er brauchte eine Armee. Für die Frontkampfformationen wählte er besonders starke, entschlossene und junge Männer aus, dieselben Berserker. Sie widmeten ihr Leben Odin, dem Gott des Krieges, und standen in der entscheidenden Schlacht von Boxfjord, in Bärenfelle gekleidet, am Bug des Schiffes: „Berserker, in Bärenfelle gekleidet, knurrten, schüttelten ihre Schwerter, bissen in die Schneide ihrer Schild vor Wut und stürzten sich auf ihre Feinde. Sie waren besessen und fühlten keinen Schmerz, selbst wenn sie von einem Speer getroffen wurden. Als die Schlacht gewonnen war, fielen die Krieger erschöpft in einen tiefen Schlaf. Ähnliche Beschreibungen der Aktionen von Berserkern im Kampf finden sich bei anderen Autoren. Zum Beispiel in der Ynglinga-Saga des berühmten isländischen Dichters Snorri Sturlusson: „Die Männer von Odin stürmten ohne Kettenhemd in die Schlacht, aber sie wüteten wie tollwütige Hunde oder Wölfe. In Erwartung eines Kampfes, aus Ungeduld und Wut, die in ihnen brodelten, nagten sie mit den Zähnen an Schilden und Händen, bis sie bluteten. Sie waren stark, wie Bären oder Bullen. Mit einem tierischen Gebrüll zerschmetterten sie den Feind, und weder Feuer noch Eisen schadeten ihnen, und wie tollwütige Tiere floss Schaum aus ihren Mündern ... ". Im Kampf gerieten die Berserker in einen Zustand der Kampftrance, sie verfielen in eine unkontrollierbare Wut (Amok), die die Wikinger Kampfgeist nannten, und zeigten eine völlige Missachtung des Todes. Der Berserker konnte einen Speer aus einer Wunde ziehen und ihn auf einen Feind werfen. Oder mit einem abgetrennten Glied weiterkämpfen – ohne Arm oder Bein. Wahrscheinlich sollten wir hier nach einer Analogie zur Unverwundbarkeit von Werwölfen suchen, die mit herkömmlichen Waffen nicht getötet werden konnten.

In Kapitel 31 von Germania schreibt der römische Schriftsteller Tacitus: Sobald sie das Erwachsenenalter erreichten, durften sie ihre Haare und ihren Bart wachsen lassen, und erst nachdem sie den ersten Feind getötet hatten, durften sie sie stylen ... Feiglinge und andere gingen mit offenem Haar Außerdem trugen sie einen Eisenring, und nur der Tod des Feindes befreite sie davon, ihn zu tragen. Ihre Aufgabe war es, jede Schlacht vorauszusehen; Sie bildeten immer die Frontlinie. Tacitus erwähnt eine besondere Kaste von Kriegern, die er „Harier“ nennt und die alle Zeichen von Berserkern tragen (800 Jahre vor der Schlacht am Hafsfjord): „... sie sind sture Krieger. Sie zeichnen sich durch natürliche Wildheit aus. Schwarze Schilde , bemalte Körper, wählen dunkle Nächte für den Kampf und flößen Gegnern Angst ein. Niemand kann ihrem ungewöhnlichen und gleichsam höllischen Aussehen widerstehen.

Unerschütterliche Loyalität gegenüber dem eigenen Herrscher findet sich an mehreren Stellen in den alten Sagen. In einer der Sagen hatte der König der Dänen, Hrolf Krake, 12 Berserker, die seine persönlichen Wachen waren: „Bödvar, Bjarki, Hjalti, Hochgemuth, Zvitserk, Kün, Wörth, Veseti, Baygud und die Brüder Svipdag.“ Dies weist auf den elitären Charakter dieser Kriegerkaste hin.

Nach der Annahme des Christentums in Skandinavien wurden die alten heidnischen Bräuche verboten, insbesondere Kämpfer in Tierhäuten. Ein 1123 in Island erlassenes Gesetz besagt: "Ein Berserker, der in Wut gesehen wird, wird zu 3 Jahren Verbannung inhaftiert." Seitdem sind die Berserkerkrieger spurlos verschwunden.

In der Literatur treten Berserker oft paarweise auf, oft zwölf auf einmal.

Reine Berserker, sogar die Wikinger selbst, wurden mit einem Gefühl zwischen Bewunderung, ängstlicher Ehrerbietung und Verachtung behandelt. Dies sind die wahren „Kriegshunde“; wenn sie eingesetzt werden konnten, dann hauptsächlich - in der Position von „gezähmten Tieren.“ Unter normalen Bedingungen wurden Berserker nicht geduldet. Sie wurden gezwungen, die Dörfer zu verlassen und sich in Berghöhlen zurückzuziehen, zu denen sie Angst hatten. Aber in den Wikingereinheiten fanden die Berserker eine würdige Verwendung für sich.

Keiner von ihnen hatte ein eigenes Haus oder Feld, irgendeine Sorge. Sie kamen zu jedem, sie wurden behandelt, sie benutzten die eines anderen, sie waren nachlässig in ihren Angelegenheiten, und nur die Schwäche des Alters machte sie für das Militärleben ungeeignet. Sie hielten es für beschämend, an Altersschwäche in ihren eigenen Betten zu sterben, und als der Tod nahe war, wurden sie mit einem Speer erstochen.

Das Schwert kam ziemlich spät nach Skandinavien, und selbst nach seiner weit verbreiteten Verwendung war es unter den Berserkern einige Zeit nicht in Ehren, die eine Keule und eine Axt bevorzugten, mit denen sie kreisförmige Schläge von der Schulter schlugen, ohne den Pinsel zu verbinden. Die Technik ist ziemlich primitiv, aber der Grad ihrer Beherrschung war sehr hoch.

Traditionell waren Berserker die Vorhut, die den Kampf begann. Sie konnten nicht lange kämpfen (eine Kampftrance kann nicht lange anhalten), die Reihen der Feinde durchbrechen und den Grundstein für einen gemeinsamen Sieg legen. Sie überließen das Schlachtfeld gewöhnlichen Kriegern, die die Niederlage des Feindes vollendeten.

Nicht jeder Berserker wusste, wie man innere Energie richtig einsetzt. Manchmal gaben sie es zu ausgiebig aus - und dann geriet der Krieger nach der Schlacht für lange Zeit in einen Zustand der „Berserker-Impotenz“, der nicht nur durch körperliche Erschöpfung zu erklären war. Nach den Wutanfällen verfielen die Berserker in eine tiefe Depression, bis zum nächsten Nervenzusammenbruch.

Die Attacken dieser Impotenz waren so heftig, dass die Kriegerbestie manchmal nach dem Kampf sterben konnte, sogar ohne verwundet zu werden.

Es gibt offizielle Theorien, nach denen die Aggressivität des Berserkers durch die Verwendung psychotroper Substanzen vor dem Kampf erklärt wird, nämlich Muscarin, Fliegenpilzgift. Heute wissen wir, dass Menschen, wenn sie vom Fliegenpilz vergiftet sind, wild um sich streiten, sie sind aufgeregt, sie werden von wahnhaften Gedanken heimgesucht. In anderen und Ärzten sehen sie Fabelwesen, Götter, Geister. Die toxische Wirkung lässt nach 20 Stunden nach und die Menschen fallen dann in einen Tiefschlaf, aus dem sie in den meisten Fällen erst nach 30 Stunden wieder aufwachen. Diese Ansicht ist die häufigste, aber andere mögliche Ursachen wurden angeführt, wie Hysterie, Epilepsie, Geisteskrankheit und Vererbung.

„Die legendäre Macht der Berserker hatte nichts mit Geistern, Drogen oder magischen Ritualen zu tun, sondern war eine Erbkrankheit“, sagt Professor Jesse L. Bayock. Der isländische Dichter Egil war aufbrausend, wütend, unbesiegbar, genau wie sein Vater und sein Großvater. Sturer Charakter, und sein Kopf war so massiv, dass es selbst nach dem Tod von Egil unmöglich war, ihn mit einer Axt zu spalten. So steht es in der Sage von Egil geschrieben. Die dort angegebenen Beschreibungen ermöglichten Bayok zu erfahren, dass Egils Familie am Paget-Syndrom litt, einer Erbkrankheit, bei der es zu einer unkontrollierten Zunahme von Knochen kommt. Aber kann man den Mythos um Berserker nur auf eine Erbkrankheit zurückführen?

Das Bild eines Werwolfs kann mit einer psychiatrischen Störung "klinische Lykanthropie" in Verbindung gebracht werden, bei der sich eine Person für eine Art Tier hält, beispielsweise einen Wolf. Die erste bekannte Beschreibung des Werwolfs stammt vom griechischen Arzt Marcellus von Sidia

BERSERKER DES ALTEN RUSSLANDS

Und was ist über russische Berserker bekannt?

Der Wolf ist der totemistische Vorfahre vieler slawischer Stämme und die Erinnerung daran ist immer noch stark.

Vilktaki ist ein Lykanthrop in der litauischen Mythologie. Werwolf ist ein Lykanthrop in der deutschen und angelsächsischen Mythologie. Bisclavert ist ein Lykanthrop in der bretonischen Tradition. Ulfhednar – wörtlich „Wolfsköpfe“ – ein Mann, der sich in der skandinavischen Mythologie in einen Wolf verwandelt.

Die Russen hatten Volkolaki (Volkodlak, Vovkulak, Vovkun) - eine Person, die sich in einen Wolf (Bären) verwandeln kann.

In der slawischen Mythologie sind halb menschliche Werwolfkrieger halb Wölfe aus dem Gefolge von Yarila und Veles (bei den Skandinaviern im Gefolge des Gottes Odin). Bewegungsgeschwindigkeit: Ein Werwolf kann über Nacht mehrere hundert Kilometer überwinden.

Die Geschichte von Igors Feldzug beschreibt die Eroberung von Nowgorod durch Wseslaw von Polozk und die Schlacht auf Nemiga. Vseslav wird von einem Zauberer und einem Werwolf vertreten. - Vseslav-Fürst regierte den Hof für Menschen, kleidete die Fürsten der Stadt und er selbst durchstreifte die Nacht wie ein Wolf: Von Kiew streifte er zu den Hähnen von Tmutorokan, die großen Khors streiften den Weg wie ein Wolf ....

"Die Slawen sind den Deutschen körperlich und geistig überlegen und kämpfen mit bestialischer Wildheit ..." (Jordan, Althistoriker, VI. Jahrhundert).

In der Nikon-Chronik gibt es erstaunliche Zeilen aus dem Jahr 1000: „Ragdai the Udaloy starb, als ob er diesen dreihundert Kriegern begegnet wäre“ (Ragdai the Udaloy, der allein gegen 300 Soldaten kämpfte, starb).

Aus den Legenden ist bekannt, dass Ragdai wie ein Wolf war, und Märchen über den Schwerthorter stammen genau von dieser Figur. Den er winkte, als hätte er kein Gewicht.

Der byzantinische Schriftsteller Leo der Diakon schrieb über die Russen, die mit riesigen Schilden vor dem Angriff knurrten und etwas Unverständliches schrien. Der Historiker Klyuchevsky schrieb: Demyan Kudenevich ging „ohne Helm und Granate“ zur polovtsischen Armee, der nackte Chorobry von Swjatoslaw dem Großen wird auch in den Annalen eloquent beschrieben:

„Olbeg Ratiborich, nimm deinen Bogen und zieh einen Pfeil an und triff Itlar ins Herz, und sein Trupp ist ganz geschlagen ...“ (Radziwill-Chronik: L.: Nauka, 1989, S. 91.)

„Die schmutzigen hatten 900 Minen und Russland hatte 90 Exemplare. Sich zur Stärke erheben, der Schmutz von Pondos, und unsere sind gegen sie ... Und die Tapete träumt, und es gab Böses ... und die Polovtsy rennen weg, und unsere werden von ihnen getrieben, ovs secant ... “ (Radziwill-Chronik, S. 134. 26) ..

„Und sie fingen an, gnadenlos zu peitschen, und alle tatarischen Regimenter vermischten sich. Den Tataren schien es, als seien die Toten auferstanden ... "("Geschichten über die Verwüstung von Rjasan durch Batu")

Waren sie nur verrückte, eingefleischte Fanatiker? Hatten sie übernatürliche Kräfte, die sie vor Verletzungen schützten? Oder war es eine Drogenwirkung? Haben sie an Erbkrankheiten gelitten?

Wer sind also die Berserker?

Unter den alten Germanen und den Wikingern wurde ein Krieger als Berserker bezeichnet, dessen Markenzeichen makellose Kampfkünste, fehlende Rüstung, ein rituelles Bärenfell auf den Schultern und wahrscheinlich die Fähigkeit waren, sich in einen Zustand veränderter Wahrnehmung zu versetzen (Kampf Trance). Berserker trugen ausschließlich Bärenfelle, in Wolfsfelle gekleidete Krieger wurden Ulvhendars (oder Wulfhendars) genannt, das ist ein grundlegend anderer Militärkult, der im frühen Mittelalter auch im Norden Europas existierte.

Das Wort "Berserk" (manchmal - Berserker) stammt von der altnordischen Form "berserkr", die durch Zusammenführen der Basen "ber" erhalten wird (was "Bär" bedeutet, tatsächlich wurde der Bär im alten Russland auch Berm genannt) und „serkr“, was übersetzt „Haut“ oder „Stoff“ bedeutet. Einige Linguisten vertreten die Version, dass „ber“ im Altnordischen auch „nackt“ bedeuten kann.

So bedeutet das Wort "Berserker" ("Berserker") wörtlich "Bärenfell" oder "ohne Kleidung". Beide Optionen beschreiben die Berserker der Wikinger perfekt, denn nach uns überlieferten historischen Beweisen trugen sie keine Rüstung und oft sogar Hemden und bedeckten ihre Schultern und ihren Kopf mit der Haut eines Bären. Im traditionellen Englisch nahm die Form „berserkr“ die Form „berserk“ an, heute wird dieses Wort mit „furious“ übersetzt.

Es wird angenommen, dass der Wikinger-Berserker (ein Foto von Bildern aus archäologischen Funden unten) vor der Schlacht Odin lobte und seinen Segen erhielt. Es gibt keine einzige eindeutig bewiesene Hypothese darüber, ob die normannischen Berserker pharmakologische Medikamente verwendet haben. Viele Forscher glauben, dass wir von Abkochungen und Tinkturen aus halluzinogenen Pilzen oder Kräutern und Rhizomen sprechen können, die als starke Stimulanzien wirken könnten.

Historische Beweise für Berserker

Viele Forscher sind sich einig, dass skaldische Poesie das Bild eines Berserkers weitgehend verschönert, und es sollte hier angemerkt werden, dass in traditionellen eddischen Texten diese wütenden Krieger nicht erwähnt werden. Der Berserker taucht erstmals in der Glimdrapa-Saga auf, die von dem berühmten Skalden Thorbjorn Hornclovy geschrieben wurde, der im 9. Jahrhundert in Norwegen lebte. Dieses epische Werk erzählt von den Feldzügen des norwegischen Königs Harald I. des Blonden, die Erwähnung des Wikinger-Berserkers findet sich in der Beschreibung der legendären Schlacht am Hafsfjord (872).

In The Circle of the Earth, Snorri Sturlusons epischer Sagensammlung, gibt es auch einen Satz „in die Wut eines Berserkers geraten“. Diese Wendung verwendet Snorri, wenn er skandinavische Krieger beschreibt, die "in Wut gerieten, Schilde beißen und die Schicht mit Bären vergleichen könnten". Außerdem weist Snori darauf hin, dass "ein solcher Wikinger weder durch Stahl noch durch Feuer besiegt werden konnte".

Die wichtigste und sehr interessante Beschreibung des Wikinger-Berserkers findet sich in Tacitus' Germania. In Kapitel XXXI schreibt er, dass Berserkerkrieger sich von Kindheit an auf ihre Rolle vorbereiteten und ihnen bis ins Erwachsenenalter keine Haare und Bärte wachsen durften. Dann mussten die zukünftigen Berserker mit offenen Haaren gehen, bis sie ihren ersten Feind besiegt hatten. Außerdem trug jeder der "Krieger von Odin" einen Eisenring, den er erst nach dem ersten Kill abnehmen konnte, und erst dann wurde er als Berserker erkannt. Tacitus erwähnt auch, dass Berserker bei den Normannen immer die erste Reihe der angreifenden Formation bildeten.

Gleichzeitig verwendet Tacitus das Wort "Berserker" selbst nicht, er ersetzt es durch die Form "harier" (die Etymologie ist unklar), was im Allgemeinen verständlich ist, da "Deutschland" im 1. Jahrhundert geschrieben wurde AD, als die Formen "berserkr" im Skandinavischen noch nicht existieren konnten. Tacitus, der die wilden germanischen Krieger beschreibt, sagt, dass sie "stur und wild" waren, schwarze Schilde trugen und ihre Körper "geschickt bemalt" waren. Laut Tacitus griffen Berserker Feinde blitzschnell und unerwartet an und wählten die dunkelsten Nächte, um ihnen Angst einzuflößen.

Der halbmythische dänische König Hrolf Kraki, der Held vieler skandinavischer und angelsächsischer Sagen, taucht immer wieder auf den Seiten von Werken auf, umgeben von seinen Berserker-Leibwächtern. Überhaupt lässt sich das Motiv des Elitismus der Wikinger-Berserker in vielen Sagen nachvollziehen, sie fungieren oft als so etwas wie eine persönliche Wache des Königs. A. N. erwähnt dies auch. Tolstoi schreibt in seinem Epos „Peter der Große“, dass Berserker „von Tollwut besessen“ bedeutet. Tolstoi erklärt, dass Berserker Krieger sind, die Tinktur aus Fliegenpilz tranken und so grausam und wild wurden, dass sogar die Skandinavier selbst sie zu fürchten begannen, und deshalb hatten die Berserker ihr eigenes Schiff in der Armee von König Kanut.

Es ist wichtig anzumerken, dass sich die normannischen Berserker anscheinend nicht an das zivile Leben anpassen konnten. Egils Saga, Gisles Saga, Nyalas Saga und viele andere skaldische Werke erzählen, dass Berserker außerhalb des Militärkreises zu Mördern, Wahnsinnigen, Räubern und Vergewaltigern wurden.

Im 12. Jahrhundert, nach der endgültigen Christianisierung Skandinaviens, begann der Kult der Berserker zu schwinden, und Hinweise auf wilde Krieger verschwinden allmählich. Dies ist wahrscheinlich unter anderem auf einen Rechtsakt zurückzuführen, der 1123 in Island verabschiedet wurde. Dieses Gesetz verbot das Tragen von Bärenfellen, und es besagte auch, dass eine Person, die "in Berserkerwut" gesehen wurde, mit einer dreijährigen Verbannung bestraft würde.

Versionen der "Kampfwut" von Berserkern und verbreiteten Mythen

Wie bereits erwähnt, ist die heute in der wissenschaftlichen Gemeinschaft akzeptierte Haupthypothese die Version, dass die Berserker-Wikinger (Bilder, die auf diesem Bild basieren, sind oben dargestellt) insbesondere psychotrope Tinkturen auf der Basis von Fliegenpilz verwendet haben. In diesem Zusammenhang haben einige Forscher vermutet, dass die Berserker nach der Einnahme einer solchen Tinktur buchstäblich verrückt wurden und sich unbesiegbar fühlten, aber als die Wirkung der Droge nachließ, erlebten die Krieger ganz offensichtlich einen schweren Entzug. Um negative Gefühle zu minimieren, trank nur einer der Berserker die Tinktur, der Rest trank dann seinen Urin, der ebenfalls Wirkstoffe enthielt, jedoch in geringerer Konzentration und ohne Giftstoffe.

Es gibt auch Versionen, nach denen die Wikinger-Berserker keine Mittel eingesetzt haben und ihre „Kampfwut“ das Ergebnis einer angeborenen Krankheit ist, möglicherweise geistig und vererbt. Nach dieser Hypothese könnten Berserker schwere Formen von Hysterie erleiden.

Es gibt andere Versionen, nach denen der besondere Zustand von Berserkern durch gezielte Meditation erklärt wird. Krieger konnten sich durch spezielle psychologische und spirituelle Praktiken bewusst in eine Kampftrance versetzen. In diesem Sinne ist das engste Analogon die Kampftrance der Muay-Thai-Kämpfer. Diese Praxis wird "Ram Muay" genannt und hat uralte Wurzeln.

Sie müssen jedoch verstehen, dass dies alles nur eine Hypothese ist und keine von ihnen eine klare Bestätigung hat. In gleicher Weise äußern einige Forscher die Version, dass ein Krieger, der Berserker werden wollte, einen wilden Bären in einem Duell besiegen musste. Und obwohl diese Annahme ziemlich episch ist und im Allgemeinen im Geiste der Wikingerkrieger ist, gibt es keine einzige historische Tatsache oder Beweise, die dies bestätigen könnten.

Daher wissen wir nicht viel über den Berserkerkult der Wikinger, obwohl dieses Bild in der Populärkultur sehr beliebt ist. Wir wissen nicht, ob die Berserker spezielle Waffen benutzten, ob sie irgendwelche Rituale durchführten und ob es sich um eine vollwertige militärische Subkultur handelte oder das Konzept des „professionellen Berserkers“ tatsächlich nicht existierte. Eines wissen wir mit Sicherheit – sie waren große Krieger, die über außergewöhnlichen Mut und hervorragende Beherrschung der Kampfkünste verfügten.

Und hier genügt es, nur eine Tatsache zu zitieren: Laut der angelsächsischen Chronik hielt in der Schlacht von Stamford Bridge (1066) während des Überquerens der englischen Armee über die Brücke nur ein Krieger ihren Angriff mehrere Stunden lang zurück . Am Ende wurde der Skandinavier getötet, aber er gab König Harald genug Zeit, um die Armee in Schlachtordnung zu bringen, und schaffte es dabei, 40 Engländer zu töten. Obwohl die Daten zu diesem Krieger und der Verlauf der Schlacht selbst unterschiedlich sind, neigen viele Forscher zu der Annahme, dass es nur um den Berserker ging. Wahrscheinlich - etwa der letzte Berserker, denn mit der Niederlage von Harold the Severe an der Stamford Bridge endete eigentlich das "Wikingerzeitalter".

Was wissen wir über Berserker? Dass sie wie Bestien kämpften, sich in die Schilde bissen und fast mit bloßen Händen in die Schlacht zogen. Also wurde uns von ihnen erzählt. Unterdessen streiten Wissenschaftler immer noch darüber, wer die Berserker wirklich waren.

Das Wort „Berserker“

Die Mehrdeutigkeit bei den Berserkern beginnt schon bei ihrem Namen. Woher kommt dieses Wort? Es wird erstmals in der Älteren Edda erwähnt, dann wird es vom Skalden Thorbjorn verwendet.

Lange Zeit, bis Mitte des 19. Jahrhunderts, zweifelte keiner der Experten daran, dass Berserker „ohne Hemd“ bedeutet. Sveinbjorn Egilsson schlug jedoch in seinem Wörterbuch vor, dass "Berserker" "Bärenhemd" bedeutet. Der Vorschlag wurde bereitwillig angenommen, obwohl es in den generischen irischen Sagen keine Allianz zwischen Bären und Berserkern gibt. Seitdem herrscht Verwirrung.

Das Bild des Berserkers war geprägt von vorchristlichen Vorstellungen über Werwölfe, sodass die Übersetzung „Bärenhemd“ bei Mythologen sogar auf Begeisterung stieß. Es gab ihnen viel Raum für Interpretationen.

Woher dieses Wort kommt, darüber besteht noch keine Einigkeit.

Quellen

Berserker wurden erstmals von dem Skalden Thorbjorn Hornklovi in ​​einem Gedicht über den Sieg von König Harald Schönhaar in der Schlacht am Havrsfjord (vermutlich 872) erwähnt. Der Skalde schrieb über sie: "Die Berserker brüllten, / der Kampf war in vollem Gange, / in Wolfsfelle gekleidet heulten / und schüttelten ihre Schwerter."

Berserker werden auch in der Edda erwähnt. Zweimal. Beide Male sind sie wie halblegendäre Helden. Semi-legendär sind auch die Ehefrauen der Berserker, die in den „Songs of Harbard“ mit Thor selbst kämpfen. Aber hier gab es wahrscheinlich, wie so oft in der Mythologie, eine Überschneidung von Bildern, und der Autor meint mythologische Riesinnen von den Frauen der Berserker.

Die Hauptinformationsquelle über die Berserker war ein Odin gewidmetes Kapitel aus der Geschichte der norwegischen Könige, geschrieben von Snorri Sturluson: „Odin wusste, wie er seine Feinde im Kampf blind oder taub machen konnte, oder sie wurden von Angst ergriffen, oder Ihre Schwerter wurden nicht schärfer als Stöcke, und sein Volk zog ohne Rüstung in die Schlacht und war wie tollwütige Hunde und Wölfe, die ihre Schilde beißen und ihre Stärke mit Bären und Stieren vergleichen. Sie töteten Menschen und konnten weder mit Feuer noch mit Eisen erwischt werden. Das nennt man Berserker werden."

Das heißt, hier agieren die Berserker als „Odins Volk“, was ziemlich bemerkenswert ist, da Odin nirgendwo zuvor in den Sagen und Mythen von einem Gefolge von Kriegern begleitet wird.

Es gibt auch isländische Familiensagen. In ihnen sind die Berserker schon ganz reale Menschen, aber gelinde gesagt unattraktiv. Sie kommen am Vorabend von Weihnachten zu den Häusern der einfachen Leute und veranstalten dort eine Schlägerei, rauben und vergewaltigen Frauen. Der positive Held in solchen Geschichten ist meist irgendein mutiger Isländer, der die Berserker entweder mit einer Keule (weil sie angeblich unverwundbar gegen Feuer und Eisen sind) oder mit List besiegt, weil es als Axiom gilt, dass Berserker dumm sind.

Historisch gesehen ist dieses Bild des Berserkers der Wahrheit am nächsten. Die Annahme des Christentums, die Zentralisierung, die "Reformation der Armee", der Zusammenbruch der Wikingertrupps - all diese Faktoren ließen eine große Gruppe ehemaliger Krieger ohne Nahrungsquelle zurück, die außer dem Kämpfen nichts mehr wussten. Deshalb raubten und schwelgten sie, bis das „Anti-Berserker“-Gesetz von 1123 in Island erlassen wurde, in dem es schwarz auf weiß geschrieben stand: „Ein Berserker, der im Zorn gesehen wird, wird mit 3 Jahren Verbannung bestraft.“
Es ist bezeichnend, dass das Gesetz ausdrücklich auf die „Wut des Berserkers“ als besonderen Zustand und nicht auf eine Berufseigenschaft von Kriegern verweist. Wir werden darauf zurückkommen.

Haben Berserker Fliegenpilze gegessen?

Nachdem Sie im Prinzip ein wenig herausgefunden haben, woher die Berserker kamen, müssen Sie die Hauptfrage beantworten ...

Das „Fliegenpilz-Thema“ wird in Gesprächen über Berserker immer wieder übertrieben. Diese Ideen haben jedoch keine objektive Grundlage.

Zuerst sprach der isländische Skalde Snorri über den Rausch der Berserker, er versicherte, dass die Berserker den Trank der Trolle trinken. In den Berserker-Sagen wird so etwas nicht erwähnt.

Dann, Ende des 18. Jahrhunderts, sprach der Forscher S. Edman davon, Berserker mit Psychopharmaka zu berauschen. Gleichzeitig verband er die Religion der Wikinger mit dem ostsibirischen Schamanismus. Wieso den? Er allein wusste das ... aber der Mythos begann Wurzeln zu schlagen. Wissenschaftler wie zum Beispiel Reikborn-Hjennerud geben sogar zu, dass einer der Berserker wirklich im Rauschzustand gekämpft hat, weisen darauf hin, dass dies durch keine Fakten bestätigt wird, daher ist es reiner Unsinn, über dieses Thema zu sprechen.

Wenn Sie logisch denken, ist es höchst zweifelhaft, dass der König sich mit 12 Drogenabhängigen mit Schwertern und Äxten umgeben würde.

Berserker, die wir kennen

Die Idee der Berserker, die wir heute haben, verdanken wir dem mittelalterlichen Historiker, einem der Theoretiker des Nationalsozialismus, einem Mitglied der NSDAP und einem Mitarbeiter von Annenerbe Otto Hoefler.
Er war es, der die Idee entwickelte, dass die Berserker die Krieger von Odin selbst sind, einer bestimmten männlichen Kaste ausgewählter Krieger, die wegen ihrer Furchtlosigkeit nach dem Tod direkt nach Walhalla gehen, wo sie sich verbünden und das Leben genießen. Derweil gehen die Krieger in Valhalla nach mythologischen Vorstellungen keine Allianzen ein. Tagsüber frönen sie dem „Military Fun“, das heißt, sie kämpfen und töten sich gegenseitig, und nachts frönen sie bereits dem Spaß. So ein "ewiger Kampf".
Das von Hoefler geschaffene Berserkerbild und seine Vorstellungen von der staatsbildenden Funktion der Männergewerkschaften wurden für den Wissenschaftler zum „Pass“ sowohl zur NSDAP als auch zu Annenerbe. Dies war die neue Mythologie des Nationalsozialismus, in der rassisch korrekte Berserker als echte "Kriegshunde" anerkannt wurden, die nicht an das Leben gebunden waren und rücksichtslos Odin folgten. Eine solche Verherrlichung kam der neuen deutschen Regierung zugute, sie passte gut in den propagandistischen Rahmen.