Total War: Warhammer 2 – Schwierigkeitsgrad Legendär

In diesem Leitfaden werden wir über die legendäre Schwierigkeit von Total War: Warhammer 2 sprechen. Wir werden über die Phasen des Bestehens der Kompanie, die Strategie auf der Weltkarte, den Einfluss der Magie, die Armee, die Lords und die häufigsten sprechen Fehler und Intrigen.

Ein paar Worte zum legendären Schwierigkeitsgrad. Es ist einfach so, dass es fast alle Aspekte des Spiels beeinflusst. Kein Sparen! Die Wirtschaft ist schwächer, die Kosten sind höher, natürliche (Start-)Feinde sind stärker, gemeiner, Freunde sind nicht sehr zuverlässig und Nachbarn warten auf Ihre Aufsicht. Eine besondere Prägung ist das Fehlen von taktischem Innehalten und Verlangsamen, was im Kampf leicht zur Niederlage führen kann. Es wird nicht einfach, aber wir haben keine Angst vor Schwierigkeiten.

Die ganze Brutalität der Anfangsphase des Spiels auf dem legendären Schwierigkeitsgrad wird im Bild rechts beschrieben.

Ein kleiner Hintergrund zu diesem Schritt: Ich musste die Armee aus Caelr zurückziehen, um zu versuchen, die Horde der Tiermenschen abzufangen.

Der Feind links (gelb) hat zwei Armeen an der Westgrenze. Krysitch versuchte, unsere Armee unterwegs zu zerstören, wir mussten uns zurückziehen und verloren die Horde.

Die Norsca aus dem Norden nutzten das Fehlen einer Armee und plünderten Caelr. Zwei Armeen von "Bound" (Dunkelelfen) segeln aus dem Südosten. Eine Horde (orange) wandert durch die Ländereien, richtet Verwüstung an und plündert die Umgebung.

Ist noch jemand von der Grausamkeit der Dunkelelfen überrascht?

Dieser Artikel basiert auf einem Spiel der Dunkelelfen, daher ist der Leitfaden zu Total War Warhammer 2: Dark Elf eng verwandt und könnte interessant zu lesen sein.

Wir haben eine kleine Textpassage "" mit einer leichten lyrischen Wendung hinzugefügt. Es beschreibt den Prozess, die Oberhand über Malekiths Kompanie zu gewinnen, um ihr eigenes Land zu erobern und strategische Dominanz zu erlangen. Vielleicht werden Sie neugierig.

Unternehmensphasen

Typischerweise gliedert sich das Unternehmen in folgende Phasen:

1. Geburt einer Nation

Die gefährlichste und aktivste. Sie müssen in Ihrer Heimatzone an Stärke gewinnen und stärker werden, sie schützen, mehrere benachbarte Regionen sichern und erobern. Wenn du hier eine Armee verlierst, läufst du Gefahr, ohne Geld und ohne Chance auf einen Sieg da zu sein.

Die Entwicklung in dieser Phase beruht auf Kämpfen unter persönlicher Führung, daher müssen Sie eine anständige Armee zusammenstellen.

2. Entwicklung

Eine Erhöhung der Zahl der Armeen und die Eroberung des einheimischen Kontinents (der strategische Teil davon).

Die Wahl des Expansionszwecks und der Entwicklungsmethode ist hier viel wichtiger als nur die Eroberung. Um die Armee zu erhalten, werden wir ernsthafte Finanzspritzen brauchen, ohne die die Nation in die Armut abgleiten wird.

3. Werden

Die Entwicklung der Wirtschaft des Imperiums, die Bildung von Armeen für alles verfügbare Kapital. Hier kommt in den Vordergrund Wirtschaft.

4. Dominanz

Wir gehen, um die Feinde zu zerschlagen. Diese Periode wird zum größten Teil durch strategische Schlachten von Heeresgruppen dargestellt, weil der Feind auch nicht stillsitzt. Er wird auch eine große Anzahl von Truppen haben, die besiegt und vertrieben werden müssen, um die Länder zu erobern.

5. Ritual

Wenn Sie das Ritual abschließen möchten, müssen Sie die Armeen auf die maximale Verteidigung der Städte ausrichten, da die Armeen des Chaos nicht ausgetauscht werden. Sie werden einfach alle Lebewesen auf ihrem Weg zerstören. Wenn unsere Wirtschaft auf diesen Städten ruht, kann das Imperium wie ein Kartenhaus zusammenbrechen.

Um die Rituale durchzuführen, benötigen wir Relikte, also müssen wir die Extraktionsgeschwindigkeit Ihrer Rivalen übertreffen. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie in der Lage sein werden, die Geschwindigkeit aller zu umgehen. Irgendwann müssen Sie den Feind manuell daran hindern, Rituale durchzuführen.

Strategie


Dabei werden wir nicht nur über die strategische Planung des Heereseinsatzes nachdenken müssen, sondern auch über die Führung der Geschäfte. Dies wird es uns ermöglichen, mit der Expansion zu beginnen.

Auf dem legendären Schwierigkeitsgrad ist es aufgrund von Aufständen und strategischer Mobilität viel schwieriger zu expandieren (der Rückzug der Armee schwächt die Grenzen).

Die Rebellion der Provinz ist auf dieser Schwierigkeitsstufe höher. Wenn Sie die Region ohne Armee verlassen, wird die Ordnung darin merklich schneller fallen, was zu einem Aufruhr führen wird. Zu Beginn des Spiels ist eine Expansion über die Grenzen der Heimatregion hinaus kontraindiziert, da die Reihenfolge darin zu wünschen übrig lässt.

Auf eine Anmerkung: Die Armee in der Stadt wirkt sich mehr auf die Ordnung aus als auf dem Feld.

Nachdem Sie eine Stadt in einer benachbarten Provinz erobert haben, müssen Sie zwischen ihr und Ihrem Heimatland hin und her rennen und alle neuen Rebellionen unterdrücken. Man kann nur hoffen, dass der Feind die Schwäche nicht bemerkt. Selbst als strategisches Genie ist es unwahrscheinlich, dass eine Armee sechs Siege ohne eine signifikante Verringerung der Kampfbereitschaft aufrechterhalten kann.

AKTUALISIERUNG 1.41.1: Da die Kämpfe deutlich schwieriger geworden sind, sollte man nicht auf 10-20% Schaden hoffen. Die Armee kann maximal 2 Schlachten standhalten.

Aus taktischer Sicht hängt die Fähigkeit, Ihre Grenzen zu verteidigen, von der Verteidigung der Städte und der Armee in der Nähe ab. Die Hauptstädte der Regionen haben zunächst Mauern, die es ihnen ermöglichen, den überlegenen Kräften des Feindes zu widerstehen, aber gewöhnliche Städte haben keine. Jede voll ausgerüstete Armee kann die Garnison einer solchen Stadt leicht besiegen.

Der einzige Ausweg aus dieser Situation ist der Bau von Mauern, aber das hat nur einen vorübergehenden Effekt. Es besteht die Möglichkeit, sich zu verteidigen, aber eine lange Belagerung verschont niemanden. Der Hauptzweck der Mauern besteht darin, der Armee mehr Zeit für die Verteidigung der Grenzen zu geben. Diese Schlussfolgerung kann auf die gleiche Weise umformuliert werden: Mauern ermöglichen es Ihnen, die Armee weiter als einen Schritt zu halten.

Rat: Um sich zurückziehen zu können, halten Sie Ihre Armee in einem gewissen Abstand zum Feind. Wenn Sie in der Nähe sind, können Sie sich zurückziehen, und die feindliche Armee kann Sie einholen. Sie können sich kein zweites Mal zurückziehen.

Viel effektiver ist es zunächst, Feinde zu lockern und die Schatzkammer mit Überfällen auf feindliches Territorium aufzufüllen. Das Plündern von Provinzen wirkt sich viel günstiger auf das Unternehmen aus, da es den Feind schwächt und die Schatzkammer auffüllt.

Der beste Weg zur Expansion besteht darin, sicherzustellen, dass unsere Armee den Feind immer treffen kann. Da wir von Rivalen umgeben sind, ist dies unmöglich, da wir durch den Rückzug der Armee in irgendeine Richtung den Rücken freilegen.

Der beste Weg ist ein Nichtangriffspakt. Uns stehen zwei Möglichkeiten zur Verfügung: mit dem Schwert in der Hand oder durch Diplomatie. Auf diese Weise können Sie Ihr Heck sichern.

Auf eine Anmerkung: Nachdem der Krieg erklärt wurde, wird es nur nach einer Reihe von Siegen möglich sein, Frieden zu erreichen.

Am besten skizzieren Sie sich selbst einen bestimmten Weg für die Entwicklung des Imperiums. Als Beispiel können Sie zum Rand der Karte gehen (wenn Ihr Imperium in der Nähe ist). Auf diese Weise können Sie sicher sein, dass der Feind Sie nicht plötzlich von hinten angreift, und Sie können alle Armeen in Aktion setzen. Verwenden Sie optional auch die Meere, die weniger zuverlässig sind. Noch weniger zuverlässig ist die Nutzung von Gebirgszügen, da einige Fraktionen Tierpfade nutzen können. Die Welt von Warhammer 2 befindet sich in einem permanenten globalen Krieg. Es besteht die Möglichkeit, dass eine Armee oder sogar zwei plötzlich auf Sie zuschwimmen, aber die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind im Kampf mit einem Nachbarn feststeckt, ist größer, sodass Spielraum besteht.

Heer

Der legendäre Schwierigkeitsgrad wird die strategische Ansicht im Kampf, die Minikarte, die Pause und sogar die langsame Geschwindigkeit beeinträchtigen. Sie müssen schnell auf den Verlauf des Gefechts reagieren. Sie müssen eine Armee so zusammenstellen, dass Sie auf alles vorbereitet sind und alle verfügbaren Fähigkeiten kennen.

Das erste, was wir tun müssen, ist, die vielseitigste Armee zu schaffen, die unsere Zivilisation hat. Es sollte sich als stabil, taktisch beweglich und effektiv von der Seite des Managements erweisen, weil wir es mehr als einmal manuell verwalten müssen. Es ist die Armee, die in diesen turbulenten Zeiten der Garant für unseren Wohlstand und unsere Sicherheit ist. Angesichts der Komplexität des Spiels werden wir uns umso ruhiger fühlen, je größer unsere Armee ist.

Wir müssen das Beste aus allen Stärken der gewählten Zivilisationen machen. Das Hauptziel der ersten Armee sind die geringsten Verluste. Wir müssen oft kämpfen, sodass der Verlust von mehr als 20 % der Armee nach mehreren Schlachten zum Verlust von Truppen führen kann.


Rat: Wenn Sie eine Gelegenheit sehen, erschöpfte Einheiten ohne allzu großen Schaden aus dem Kampf zu ziehen, tun Sie dies. In der gesamten Armee verteilter Schaden wird schneller geheilt als die Wiederherstellung einer kaum noch lebenden Abteilung von Kämpfern. Ein automatischer Angriff mit einer Armee mit solchen Einheiten ist teuer.

Die Armee der Dunkelelfen hat selbst in den frühen Entwicklungsstadien ernsthafte Macht und ein effektives Kampfpotential. Fast alle Einheiten der frühen Periode haben Schilde und können einen Fernkampfangriff abwehren, aber wir sollten uns auf mehr als eine Nation in der Passage konzentrieren.

Jedes verfügbare Imperium hat seine eigenen Stärken und Schwächen, also sollten wir uns zuerst die Fraktions- und Lordboni ansehen und dann ihre Fähigkeiten und Armeestärken.

Die Anfangsphase kann so sein, dass Sie Angriff nach Angriff abwehren müssen und mehrere Armeen pro Runde bekämpfen müssen, nur damit Ihre Armee wie ein Rinnsal versiegt.

Als eine der siegreichen und einfachsten Kampfstrategien schlagen wir vor, eine Gewehrarmee zusammenzustellen. Seine Vorteile liegen in der weniger notwendigen Kontrolle (es gibt keine Pause) und der effektiven Reduzierung der feindlichen Streitkräfte vor Beginn des Kampfes, was ihre Moral und in der Folge einen frühen feindlichen Rückzug erheblich beeinträchtigt.

Diese Zusammensetzung der Armee ist für die Hochelfen am effektivsten, da ihr Angriffsradius am größten ist. Die Dunkelelfen können mit ihrer Überlegenheit konkurrieren und sich auf die Kraft ihrer eigenen Armbrüste verlassen. Echsenmenschen sind stark im Nahkampf, daher musst du hier mehr auf den Kampffluss achten.

Die Zusammensetzung der Armee der Dunkelelfen haben wir ausführlich im Artikel " Total War: Warhammer 2 - Dunkelelfen". Über die Stärken jeder Seite können Sie in den entsprechenden Leitfäden nachlesen.

Helden sollten das Beste anziehen, was ihnen gerade in den Sinn kommt. Jeder Effekt muss der Spezialität der Armee, des Lords oder des Helden entsprechen. Jede Kampffähigkeit erhöht die Chancen auf dem Schlachtfeld, daher ist es ratsam, alle verfügbaren zu nutzen.

Auf eine Anmerkung: Dunkelelfenfürsten können schwarze Drachen auf der 18. Stufe besteigen. Ihre Macht wird durch Schaden, Gift und Einschüchterung merklich zunehmen, aber dieses Monster ist ziemlich unersättlich. Die Pflege eines solchen Haustieres kostet den Lord mehr als 270 Münzen (das Reduzieren des Inhalts ergibt nicht die ursprüngliche Zahl).

Magie und Zauber


Das Spielen auf dem legendären Schwierigkeitsgrad führt zu einer bestimmten Schlussfolgerung: "Die Hauptsache ist nicht ein bestimmter Zauberstil, sondern der richtige Einsatz von Zaubersprüchen."

Verschiedene Magieschulen können den besten Vorteil gegenüber dem Feind bieten, aber die Komplexität der Organisation, die Verwendung von Zaubersprüchen und verschiedene Helden können den Spieler verwirren.

Verwirrtes Urteilsvermögen im Kampf kann als eines der Hauptzeichen einer Niederlage bezeichnet werden, also verkomplizieren Sie Ihr Leben nicht. Spezialisiere dich auf zwei Zauberkundige: den Lord und einen der Magier.

Es muss einen Magier und einen Duellanten in der Armee geben.

Der Magier kann die feindliche Streitmacht vernichten, seine Truppen unterstützen, im Allgemeinen Magie zum Wohle der Armee einsetzen ... mit anderen Worten, der Magier kann aufgrund von Zaubersprüchen in einem Duell effektiv sein, dies kann jedoch aufgrund der Verschwendung unklug sein von wertvoller Magie.

Duellanten können der feindlichen Armee große Befehle erteilen, aber ihr Hauptziel ist die Jagd nach feindlichen Helden. Wenn der Feind eines Generals beraubt wird, wird die Armee mit ziemlicher Sicherheit in die Flucht schlagen. Indem Sie den Zaubernden besiegen, reduzieren Sie den eingehenden Schaden erheblich. Indem Sie das Monster zerstören, machen Sie es Ihrer Armee leichter ... Ich frage mich, ob das Töten von Monstern einen Vorteil bringt? Das Schauspiel des fallenden Drachens sollte den Schlachtruf der feindlichen Armee heraufbeschwören.

Warlords sind stärker als Helden, also behalte den Kampf im Auge.

Magierfürsten sind auf dem Schlachtfeld besonders effektiv, da sie sich beide Funktionen teilen und einen freien Platz für eine andere Einheit ihrer Wahl behalten. Die Hauptsache ist, die Gesundheit des Herrn nicht aus den Augen zu verlieren. Einige der mächtigsten Spelllords sind Malekith und Morathi, und Tipps zu ihrer Verwendung finden Sie in den jeweiligen Artikeln.

Der Einsatz von Zaubersprüchen sollte möglichst effektiv sein, um die Verluste der eigenen Armee zu reduzieren. Zerstöre Nahkampfeinheiten, verlangsame Feinde, mache sie zum Ziel von Schützen, stärke deine Krieger. Hauptsache die Wirkung. Versuchen Sie, sich auf wenige Zaubersprüche zu konzentrieren, um sie effektiv einzusetzen.

Automatischer Kampf

Wir werden kurz darüber sprechen. Mit dem automatischen Kampf können Sie die Zeit des Unternehmens verkürzen. Es sollte in zwei Fällen verwendet werden: Sie sind der feindlichen Armee zahlenmäßig weit überlegen; Sie wissen nicht, wie Sie mit der feindlichen Armee fertig werden sollen, aber Sie sind stark überlegen.

Wenn die Chancen gleich sind oder Sie unterlegen sind, lassen Sie die Dinge auf keinen Fall ihren Lauf nehmen. Der automatische Kampf ist rücksichtslos. Die Chance, eine Armee zu verlieren, ist zu gefährlich. Untersuche die Landschaft. Wenn es keine Möglichkeit gibt, sich zu stärken, denken Sie darüber nach. Wenn Sie sich zurückziehen, kann der Feind Sie in derselben Runde mit voller Kraft einholen? Wirst du an einem verletzlicheren Ort sein?

Persönliche Präsenz macht den Kampf erfolgreicher, aus mindestens einem Grund - der Komplexität des Unternehmens. Je komplexer das Unternehmen, desto weniger Glück schenkt Ihnen das Schicksal.

Rat: Es macht nicht immer Sinn, auf dem Schlachtfeld zu kämpfen. Wenn der Feind viele Bogenschützen hat, berechnet der automatische Kampf das Duell manchmal viel besser, als wenn Sie das Feld betreten. Es ist davon auszugehen, dass dies auf die bessere Manövrierfähigkeit des Computers auf dem Schlachtfeld zurückzuführen ist, was zu einer ziemlich schnellen Bindung von Bogenschützen im Kampf führt. Es ist schwierig, eine solche Manövrierfähigkeit ohne Pause zu erreichen.

Automatischer Kampf ist schlecht für geschwächte Einheiten. Der Computer zögert nicht, jeden Krieger in die Schlacht zu schicken, selbst wenn er halb tot ist. Es besteht die große Gefahr, dass die Ablösung vollständig verloren geht.

Auf eine Anmerkung: Die Menge an gesammelter Erfahrung hängt nicht vom Kampf / Autokampf ab, daher macht es keinen Sinn, zusätzliche Zeit zu verschwenden, wenn Ihr Vorteil unbestreitbar ist.

Verlängerung

Wenn Sie als Malekith spielen, hat die Erweiterung 2 Strategien:

1. Du hast Glück.

2. Sie haben kein Glück.

1. Im ersten Fall haben wir die Möglichkeit, einen Nachbarn anzugreifen, da uns niemand berührt. Die Situation ist selten, was durch kompetente Kämpfe mit Nachbarn leicht vorangetrieben werden kann. Diese Option ist finanziell weniger kostspielig, da sie eine Erweiterung auf Kosten einer Armee ermöglicht. Das Hauptziel ist die Goldmine Grond, da sie finanziell gesund ist.

2. Wir haben Pech. Wir werden ständig von allen Seiten angegriffen. Die Feinde scheinen beschlossen zu haben, uns in Stücke zu reißen. Es scheint, dass alles schlecht ist, aber auch hier besteht die Möglichkeit, auszusteigen.

Die Vorliebe der Dunkelelfen für Trophäen wird uns in die Hände spielen. Feinde werden uns keine getrennten, schwachen Abteilungen von Kämpfern schicken. Gut vorbereitete Hauptarmeen warten auf uns. Wenn wir diesen brechen, erhalten wir einen soliden Jackpot in Bezug auf Trophäen, und die Verbesserung der Produktion wird es uns ermöglichen, die Gewinne durch Kämpfe zu steigern.

Wenn wir die Möglichkeit haben, sollten wir dem Feind einen Besuch abstatten und die benachbarte Siedlung plündern.

Nachdem wir genügend Trophäen gesammelt haben, müssen wir eine Armee aufstellen und uns auf ein Haushaltsdefizit zubewegen. Das Wichtigste ist, die Finanzen so zu kalkulieren, dass genug Zeit bleibt, um in die nächste feindliche Stadt zu gelangen, um sie zu plündern und dann zu erobern. Es ist diese Reihenfolge, die uns mehr Gewinn bringt. Dieser Marsch muss bis zum Zeitpunkt der Zahlungsfähigkeit fortgesetzt werden und dann zur zweiten Phase des Unternehmens übergehen.

Lords im legendären Schwierigkeitsgrad


Das standardmäßige wartungsarme Ziel auf dem Schwierigkeitsgrad Legendär funktioniert nicht, und hier ist der Grund. Nehmen wir als Beispiel die Dunkelelfen. Die Schwierigkeit erlegt der Armee des Helden eine Erhöhung des Unterhalts auf. Malekiths enormer Unterhaltsreduktionsbonus von 50 % verwandelt sich in ... 20 %.

Eine mehr oder weniger adäquate Armee aus Nachwuchstruppen hat einen Inhalt von 3450 (bedingt). Unter Berücksichtigung der vollen Fähigkeiten des Managers (-15%) 3000, die sofort entfernt werden, indem eine zweite Armee hinzugefügt wird (+15% zum Unterhalt "aller" Truppen). Wir können auch "Respekt und Angst" (-8%) für insgesamt 23% hinzufügen, was 2650 entspricht. Dazu benötigen wir "nur für nur" 9 bzw. 11 Fertigkeitspunkte. Die Wartung des Helden kostet diese 8%.

Beim ersten Mal auf dem legendären Schwierigkeitsgrad können Sie sich den Kauf einer zweiten Armee nicht leisten, daher erhalten wir durch den reduzierten Inhalt keinen Bonus, um die Stärke der Armee zu erhöhen, sondern nur ein bisschen Taschengeld.

AKTUALISIERUNG 1.41.1: Der Unterhalt ist jetzt angemessen reduziert, sodass das Gleichgewicht zurückgekehrt ist. Die Wahl zwischen Magie oder reduziertem Inhalt + Rush Attack bleibt gleich. Bitte beachten Sie, dass die Kämpfe merklich schwieriger geworden sind.

Die Betonung des Befehlens der Armee wird dazu führen, dass wir die Stärke um 10-20 % steigern. Natürlich wird die Kraftzunahme in eine Abnahme der Verluste umgewandelt, aber so viel Aufwand ist 10-20% der Kraft wert ...

Abgesehen von Spezialfähigkeiten, die sich auf die eine oder andere Weise als nützlich erweisen werden: ein Land regieren, Transport, nur Magie bleibt übrig. Hier sind unsere legendären Zauberlords besonders effektiv. Die Fähigkeit, die Moral von Feinden stark zu untergraben, Arbeitskräfte zu schlagen oder die Macht Ihrer eigenen Einheiten zu erhöhen, wirkt sich stark auf den Ausgang des Kampfes aus, der in unserer Situation am effektivsten ist.

Rat: Sobald sich die Gelegenheit ergibt, teleportieren Sie nach legendären Gegenständen. Sie bieten einen erheblichen Vorteil. Sie können das Spiel ohne sie durchspielen, aber mit ihnen wird es viel einfacher.

Für die legendären Kriegerfürsten ist es schwer zu sagen, da ihre Kampffähigkeiten den magischen unterlegen sein können, aber alles sollte mit Bedacht angegangen werden. Es ist möglich, dass die Fähigkeiten einiger Lords, eine Armee zu befehligen, sie tödlicher machen als ein Feuerball.

Nachdem Sie die maximale Macht des Lords im Kampf erlangt haben, lohnt es sich, über den nächsten Meilenstein nachzudenken. Die Stärkung der Armee könnte die Macht erhöhen, aber die Reduzierung des Inhalts wird eine größere Wirkung haben.

Sobald Ihr Lord die maximale Macht der Hauptarmee erreicht hat, wird Ihr Imperium wahrscheinlich einen gewissen Gewinn erzielen. Zusammen mit der Reduzierung des Unterhalts gibt Ihnen dies die Möglichkeit, eine zweite Armee zu rekrutieren. Neben der zweiten Armee wird uns die Fertigkeit in diesem Zweig sehr nützlich sein - schneller Angriff. Die Möglichkeit, im späteren Spielverlauf nur gegen eine Armee anzugreifen, wird uns sehr zugute kommen, da auch die Feinde nicht stehen bleiben.

Auf eine Anmerkung: Rush Attack ist im mittleren bis späten Spiel nützlicher. Am Anfang haben die Fraktionen nicht allzu viele Ressourcen und können sich keine große Anzahl an Armeen leisten. Zwei Armeen stehen zum Beispiel selten Seite an Seite, weil sie gegenüberliegende Grenzen des Imperiums verteidigen müssen.

Fehler


Beim Spielen auf legendärem Schwierigkeitsgrad gibt es 4 schmerzhafteste Fehler:

1. Mangelnde Vorbereitung.

Bevor wir uns in die Schlacht stürzen, müssen wir die Vor- und Nachteile abwägen. Schätzen Sie Ihre Stärken ein. "Lohnt es sich, unter der Festung auf zwei feindliche Armeen zuzustürmen?"

2. Müdigkeit.

Wenn Sie müde sind, reagieren Sie weniger auf verschiedene Änderungen in der Situation. Das Spiel ist das Spiel. Dein Gehirn weiß das. Ihr Geist wird es vorziehen, sich zu entspannen, indem er sagt: "Komm schon, alles ist in Ordnung." Auf dem Schwierigkeitsgrad „Legendär“ kann ein Fehler mehrere Entwicklungsstunden oder das gesamte Unternehmen kosten.

3. Selbstvertrauen und Ungeduld.

Wenn Sie sogar einen geschlagenen Feind im Rücken lassen, können Sie Ihren Fortschritt im Spiel für lange Zeit verlangsamen. Dieser Punkt ist im Artikel " Total War: Warhammer 2 – Komplettlösung für die Dunkelelfen (Malekith), Legende". Den Feind im Rücken zu lassen, beeinträchtigte die Entwicklung durch Rückzug und Umgruppierung.

Intrigen und Taten von Helden

Tatsächlich ist dieser Abschnitt für eine allgemeine Gesellschaft nicht obligatorisch. Der Effekt hier ist eher unterhaltsam, da es nicht so viele direkte Einnahmen von ihnen gibt.

Nehmen wir an, nachdem Sie eine anständige Wirtschaft aufgebaut haben, fangen Sie endlich an, Geld anzusammeln und möchten Helden im Krieg eines anderen einsetzen. Der einzige Punkt hier ist Neugier, aber wird es möglich sein, den Ausgang des Krieges eines anderen zu beeinflussen.

Sie müssen ständig feindliche Armeen auf der anderen Seite der Welt überwachen, was die Zeit des Unternehmens verlängert. Ihre Helden werden weit von der Armee entfernt sein und das Ergebnis Ihrer Aktionen nicht direkt beeinflussen können.

Wir betrachten dieses Problem lieber als Zeitverschwendung, die in kurzer Zeit nicht genügend Nutzen bringt.

Trick, um die Wiederauffüllung von Verlusten durch die feindliche Armee zu reduzieren

Diese Finte funktionierte manchmal gegen den Spieler, also könnte sie auch gegen den Feind funktionieren.

Um sich für eine Weile einen Vorteil zu verschaffen, können Sie die Verlustnachschubreduzierung nutzen. Dadurch wird die feindliche Armee sozusagen betäubt und geschwächt. Es wird möglich sein, diese Zeit zu nutzen, um jedes strategische Ziel zu erfüllen oder sich für Verstärkungen zurückzuziehen (Nachschub).

Es ist möglich, dass der Computer lieber kaputte Truppen einsammelt und neue Einheiten anheuert, was ihm zusätzliche Kosten verursacht und sich letztlich auf die Reduzierung seiner Schatzkammer auswirkt. Jene. Wenn wir einen Waffenstillstand wollen, können wir mit kleineren Boni rechnen.

Wo sie herausgefunden haben, dass das Spiel sehr lobenswert ist, und auch seine Vor- und Nachteile aussortiert haben. Einer der positiven Aspekte ist, dass wir gut gestaltete neue Rennen geschrieben haben. In diesem Artikel werden wir sie genauer betrachten und einige Tipps zum Spielen geben.

Stolze Hochelfen

Die ausgeglichenste Rasse aller Neuen. Alle Arten von Truppen sind vorhanden, aber es gibt nur eine Belagerungswaffe, und die ist nicht sehr mächtig. Erwarten Sie keine mächtigen Fernkampfeinheiten wie die Waldelfen. Gleichzeitig gibt es mehrere Arten von Drachen, die die Macht Ihrer Armee erhöhen.

In der Anfangsphase der Kampagne werden Sie jedoch keine Monster haben. Was dann? Dann würden wir empfehlen, sich auf den Standardeinsatz zu konzentrieren - Nahkampfinfanterie mit einer kleinen Anzahl von "Fernkampf" - und auf die Flanken (vorzugsweise um sie zu überfallen) Kavallerieunterstützung.

In der Kampagne ist es das Ziel des Rennens, den "Magic Whirlwind" zu unterstützen, dessen Arbeit durch einen vorbeiziehenden zweischwänzigen Kometen gestört wurde und der überschüssige Magie aussaugt, um zu verhindern, dass die dämonischen Horden des Chaos die ganze Welt versklaven.

Die Merkmale des Rennens sind: Intrigen, Spionage und militärische Fähigkeiten. Intrigen, ist die interessanteste von ihnen. Es liegt an der Tatsache, dass Ihre Fraktion „die politische Decke auf ihre Seite ziehen muss“, und dies wiederum gibt Ihnen Einflusspunkte, die Sie für Intrigen vor Gericht oder die Anwerbung mächtigerer Lords und Helden ausgeben können.

Spionage ermöglicht es Hochelfenfraktionen, ihre Handelspartner auszuspionieren und Ihnen ihr Land vollständig preiszugeben. Und Martial Prowess verschafft Ihnen einen Vorteil im Nahkampf, wenn Ihre Armee mit voller Stärke eindringt.

Wilde Echsenmenschen

Diese Rasse zeichnet sich durch ihre „Many Beasts“ aus. Es fehlt völlig an Kavallerie, stattdessen wird die Kavallerie durch Reiter auf Kaltblütern repräsentiert - zweibeinige Eidechsen, die Dinosauriern ähneln. Die Rasse hat keine Belagerungswaffen, aber sie werden durch eine mächtige Armee von Monstern mehr als kompensiert. Die meisten Einheiten der Rasse können in eine Art Raserei verfallen, was sowohl gut als auch schlecht ist. Einerseits werden sie völlig unkontrollierbar, verlieren aber andererseits nicht wirklich an Moral und sind in der Lage, selbst überlegenen Kräften großen Schaden zuzufügen, bevor sie sich in die Flucht schlagen.

Gemäß der obigen Analyse können wir mehrere Optionen für den Einsatz von Truppen in der Schlacht empfehlen. Eine billigere, aber weniger mächtige Option wäre es, sich auf Nahkampfinfanterie zu konzentrieren. Aufgrund ihrer Stärke können die „Nächsten“ der Echsenmenschen ähnliche Trupps anderer Rassen leicht besiegen, selbst bei einem Frontalangriff. Gleichzeitig wird jedoch weiterhin Kavallerieunterstützung empfohlen, um den Feind von den Flanken anzugreifen.

Eine mächtigere Option, aber auch teurer, wäre es, sich auf monströse Einheiten zu konzentrieren. Es reicht aus, der Armee eine Kreatur jeder Art hinzuzufügen, damit Ihre Armee praktisch unbesiegbar wird.

In der Kampagne ist es eher ein positives Rennen und hilft, den „Magic Whirlwind“ am Laufen zu halten. Insgesamt bleiben ihre Ziele jedoch ein Rätsel und werden im Verlauf der Geschichte enthüllt.

Zu den Rassemerkmalen gehören: Geomantisches Netz und Gesegnete Brut. Das geomantische Netzwerk verbindet alle Siedlungen der Lidozards und stärkt es in bestimmten Provinzen, sodass Sie die Wirksamkeit der darin erlassenen Dekrete erhöhen können.
Blessed Broods ist eine Funktion, die dir Quests zum Abschließen gibt, für die du Elitetruppen von Kriegern erhalten kannst.

Brutale Dunkelelfen

Das Rennen basiert eher auf mächtiger Magie, obwohl alle Arten von Einheiten vorhanden sind. Speziell für sie wurde eine neue Schule der Magie hinzugefügt - Dunkelheit. Die Belagerungswaffe ist wieder nur eine und nicht zu mächtig. Es gibt auch nicht viele Monster, und nur zwei von ihnen sind stark. Besser sieht es bei Nahkampf- und Fernkampfinfanterie aus. Interessanterweise können sich einige „Langstrecken“ auch im Nahkampf gut zeigen und einen überraschten Gegner zum Knockout schicken.

In der Anfangsphase ist ein starker Ausbau nicht zu empfehlen, da sich die Einheiten, auf denen man eine Formation aufbauen kann, etwas später öffnen. Am profitabelsten wird das Arrangement mit einer guten Anzahl von Magiern sein, aber gleichzeitig nicht ohne den Schutz der Nahkampfinfanterie. Verwenden Sie für Angriffe von den Flanken die sehr "Langstrecken", die im Nahkampf gut abschneiden, da sie auch die Fähigkeit zum "Vorwärtseinsatz" haben, was bedeutet, dass Sie den Feind leicht von hinten mit mächtigen Einheiten angreifen können.

In der Kampagne ist das Ziel des Rennens, sich an ihren Höheren Brüdern für das Exil zu rächen und den „magischen Wirbelwind“ für ihre dunklen und nicht allzu guten Taten zu fangen.

Die Merkmale des Rennens sind: Schwarze Archen, Sklaven und blutige Tapferkeit. Schwarze Archen sind mobile Festungen, in denen Ihre Lords Truppen rekrutieren und ihre Verluste ausgleichen können. Darüber hinaus bieten Archen Artillerieunterstützung für Ihre Truppen auf dem Marsch.

Sklaven, die Ihre Armeen in ihren Feldzügen gefangen nehmen werden. Eine Zunahme ihrer Zahl wird das Einkommen erhöhen, aber gleichzeitig die öffentliche Ordnung senken. Sklaven können auch geopfert werden, um Rituale durchzuführen.

Blood Tapferkeit ist ein Buff, der all deinen Truppen im Kampf gegeben wird, wenn sie eine bestimmte Anzahl von Feinden vernichten. Nun, ich möchte darauf hinweisen, dass die Herren der Dunkelelfen unbeständige Loyalität haben und Sie verraten können, was bedeutet, dass Sie sie sorgfältig überwachen müssen.

Heimtückischer Skaven

Skaven oder Rattenmenschen haben zahlreiche Infanterie- und sehr starke Belagerungswaffen. Unter den Belagerungswaffen möchte ich das Wheel of Doom hervorheben, das problemlos mit überlegenen feindlichen Kräften fertig wird. Die Skaven-Infanterie hat trotz ihrer großen Zahl eine geringe Moral und flieht schnell vom Schlachtfeld. Die Kavallerie dieser Rasse fehlt vollständig und es gibt nur zwei Arten von Monstern. Aber es sollte beachtet werden, dass eine von ihnen die mächtigste Einheit im gesamten Spiel ist. Und natürlich sollten zwei neue Skaven-Magieschulen erwähnt werden – Plague und Destruction.

Die einzig wahre Taktik für dieses Rennen wäre, sich auf eine riesige Menge Infanterie zu konzentrieren. Und so weiter, bis Sie mächtige Belagerungsmaschinen öffnen. Dann wird es möglich sein, die Zahl der Infanteristen zu reduzieren, indem man dieselben Fahrzeuge hinzufügt und die Zahl der Magier erhöht
in Ihrer Armee, der dank der Fähigkeit, Verstärkung aus dem Untergrund anzufordern, eine hervorragende Wache für sie abgeben wird.

Die Skaven sind Diener des Chaos, was bedeutet, dass es nicht schwer zu erraten ist, dass ihre Rolle in der Kampagne alles andere als positiv ist. Sie wollen alle anderen Rassen töten und ihre Städte plündern und den magischen Wirbelwind benutzen, um die Welt wieder unter die Herrschaft ihrer dunklen Götter zu bringen.

Möglicherweise das beste Spiel in der Welt von Warhammer.

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Das Universum von Warhammer (nicht das, in dem der Gott-Imperator, sondern Sigmar) ist berühmt für seine raue Düsternis. Hier gibt es fast keine Helden, und ein gewöhnlicher Mensch lebt Tag für Tag mit dem Verständnis, dass jederzeit anderthalb Meter lange Ratten aus der Kanalisation kriechen und den ganzen Tag ruinieren können. Und höchstwahrscheinlich eine sehr kurze Restlebensdauer.

Spielmechanik Totaler Krieg vor vielen, vielen Projekten perfektioniert. Totaler Krieg: Warhammer nimmt in dieser Serie einen ehrenvollen Platz ein. Es war ein großartiges, durchdachtes Spiel – ein echter Fund für Fans globaler Strategien. Auch in der berühmten Fantasy-Kulisse!

Als der zweite Teil am Horizont erschien, versammelten sich die Fans daher im Grunde um ein einfaches Motto: "Don't break it!" Sie sind nicht kaputt gegangen.

Offizieller Trailer.

Nicht so "alte" Welt

Ein zweischwänziger Komet teilte den Himmel und schwächte die Magie des Großen Vortex. Es bedeutet, dass die Zeit der Prophezeiung, die Zeit des Krieges, gekommen ist. Diesmal kämpfen wir auf dem Territorium der "neuen" Welt: Lustria und die südlichen Länder (dh in Amerika und Afrika, wenn wir uns auf echte Kontinente beziehen). Und die uns zur Verfügung stehenden Fraktionen sind "exotischer": Skaven-Rattenmenschen, Echsenvolk, Dunkelelfen und Hochelfen. Wie üblich hat jede Nation ihre eigenen Einheiten, ihren eigenen Kriegsstil, ihre eigenen Verwaltungsfunktionen auf der Weltkarte – und manchmal sogar eine einzigartige Ressource.

Jetzt starten alle Rennen in genau entgegengesetzten Ecken der Welt, was zu einem etwas entspannteren Spielstil anregt. Jede Fraktion räumt langsam ihr Viertel der Karte ab – und dann beginnt der Krieg cooler Hightech-Armeen aus Top-Einheiten mit aufgepumpten Generälen. Außerdem wurde der Kampagne zusätzlich zum „allgemeinen“ Sieg des Typs „alle ausschalten“ ein questbasierter Sieg hinzugefügt. Dies ist der Fall, wenn Sie es schaffen, das Ritual zu vollenden, für das Sie tatsächlich in den Krieg eingetreten sind. Mehr dazu weiter unten.

Aber denken Sie nicht, dass die Welt des Spiels nur von Nicht-Menschen bewohnt wird. Eine angenehme Überraschung: Alle Nationen des letzten Spiels sind als kleine (manchmal mit riesigen Territorien) Fraktionen mit einem vollständigen Satz von Einheiten und ihrer eigenen diplomatischen Logik auf dem Spielfeld präsent. Sie sind noch nicht spielbar, aber ihre bloße Anwesenheit lässt uns hoffen, dass die Anzahl der spielbaren Fraktionen mit den Ergänzungen allmählich auf die Größe eines vollständigen Tabletop-Warhammer-Kaders anwachsen wird.

Für Kenner des Hammer of War wird es offensive Momente geben. Fraktionen wie Arabien und Khemri wurden leider durch ... Analoga ersetzt. Anstelle von Nekro-Ägyptern begegnen uns Vampirarmeen (in der sonnigen Wüste!), statt Armeen von Beduinen und Assassinen - gewöhnliche braungebrannte Typen aus dem Imperium. Wir hoffen, dass hier wie im ersten Teil mit der Zeit einzigartige Fraktionen auftauchen werden.

Dschungelkrieg und Elfen in den Bäumen

Egal, ob Sie das erste Spiel oder ein beliebiges Total War-Spiel gespielt haben, Sie werden sich sofort wie zu Hause fühlen. Bekanntes System von Armeen, vertrautes System von Provinzen. Konstruktion, Helden, Krieg, Technologiebaum – alles ist so, wie wir es gewohnt sind. Die Entwickler sind den Weg „nicht reparieren, was nicht kaputt ist“ gegangen, und dafür danken wir ihnen sehr.

Allerdings gibt es auch Neuerungen.

Die taktische Kampfkarte ist nicht mehr flach und langweilig. Das Spiel berücksichtigt endlich den Höhenunterschied, die klimatischen Vorlieben und den Einfluss der Vegetation auf die Schussgenauigkeit. Jetzt ist es durchaus möglich, in einer engen Passage einen Kampf wie "300 Elfen gegen eine Horde Rattenmenschen" zu veranstalten. Es ist logisch, dass dadurch der taktische Teil viel epischer geworden ist.

Außerdem werden mehr Einheiten auf dem Schlachtfeld angezeigt, und es gibt eine völlig andere Ebene der Animation und Ausarbeitung von Modellen von Kämpfern (es gibt überhaupt keinen Vergleich mit den kaiserlichen Pinocchio-Infanteristen des ersten Patches des letzten Teils).

Aber KI ist jetzt ehrlich gesagt abscheulich (mit anderen Worten, leider werden Sie nicht abholen). Nein, er ist nicht schlauer geworden. Es ist nur so, dass das Spiel nicht einmal versucht zu verbergen, dass die KI alles sieht und hört und daher sofort auf jede Veränderung auf dem Spielfeld reagiert. Sofort. Sehr ärgerlich ist es, wenn ein listiger Plan (zB mit im Wald versteckten Reitern die feindliche Artillerie in der Flanke zu treffen) genau in dem Moment abbricht, in dem die Einheiten sichtbar werden.

Wer ist wer

Echsenmenschen- Eingeborene von Lustria und die älteste Rasse der Welt des Warhammer. Die selbsternannten "Verteidiger des Friedens" spielen in diesem Krieg die Rolle von Schwergewichten. Es gibt viele zähe und mächtige Einheiten, gute Zauberer und Kampfdinosaurier (ja! Eidechsen, die auf Dinosauriern reiten!) sind einfach universelle Kämpfer mit erschreckenden Schadensindikatoren. Dies bedeutet natürlich, dass fast alle Einheiten extrem teuer sind (obwohl Sie kostenlose erweiterte Versionen davon für Quests erhalten können).

Skaven sind die Rattenmenschen des Unterreichs, das sich unter der gesamten bekannten Welt erstreckt. Ratten haben die schwächsten Truppen im Spiel. Sogar Monster und Wheels of Doom sind relativ schwach in Begegnungen mit ähnlichen Einheiten anderer Fraktionen.

Die Stärke der Skaven liegt woanders: Es gibt unendlich viele von ihnen. Ihre Truppen gleichen Verluste unglaublich schnell aus und Städte entwickeln sich sofort. Was ist eine Gelegenheit, Städte sofort bis zum fünften Entwicklungsgrad zu bevölkern! Bei einem ausgeglichenen Kräfteverhältnis werden sie natürlich verlieren. Aber es gibt immer fünf- oder sogar zehnmal mehr Skaven.

hohe Elfen- Die ausgeglichenste Fraktion und eine gute Wahl für Anfänger. Diese uralten Krieger, die sich Azura nennen, beschützen die Welt vor den Kräften des Chaos und der Zerstörung. Die Elfen erinnern an die Truppen des Imperiums aus dem ersten Teil. Sie sind in allem überdurchschnittlich, aber nur in einer Sache sind sie unglaublich gut – Magie und magische Kreaturen. Außerdem öffnen Hochelfen während des Handels die Karte und können die diplomatischen Beziehungen anderer Fraktionen beeinflussen. Diese Stolzen ziehen es vor, Feinde gegeneinander auszuspielen – und schlagen nur dort zu, wo es nötig ist.

Dunkelelfen Verräter und rücksichtslose Mörder, angeführt vom Hexenkönig Malekith. Dunkelelfen zerstören Gegner mit schnellen und tödlichen Angriffen. In ihrem Arsenal - schwere Kavallerie, Monster sowie Trupps schneller Attentäter. Darüber hinaus sind die Schwarzen Archen der Dunkelelfen echte Seestädte, in denen Sie Helden mit Lords anheuern und Armeen rekrutieren können, was Malekiths Truppen die vollständige Vorherrschaft auf dem Wasser verschafft. Die legendäre Lord-Eigenschaft ermöglicht es ihm, einen Teil der Erfahrung an andere Kommandanten weiterzugeben, aber seien Sie vorsichtig. Wenn ein gewöhnlicher Kommandant stärker wird als ein legendärer Lord, kann er durchaus den für die Dunkelelfen typischen Verrat begehen!

Jede Fraktion verfügt über eine einzigartige Ressource, die benötigt wird, um auf einen Story-Sieg hinzuarbeiten. Wichtig: Jede Seite des Konflikts sieht nur ihre eigene Ressource, aber die Schlüsselstädte sind für alle gleich. Mit anderen Worten, an einem Ort, an dem die Skaven Warpstein sehen, finden zum Beispiel Echsenmenschen Sonnentafeln. Von hier aus eine einfache und wunderbare Schlussfolgerung: Im zweiten Teil können wichtige Städte und Festungen unter die Kontrolle einer der Hauptfraktionen fallen!

Ich liebe den Geruch von Warpstein am Morgen!

Ressourcen werden hauptsächlich benötigt, um Rituale durchzuführen, die es Ihnen ermöglichen, die schmerzhaft lange Phase der Eroberung aller Provinzen jedes Gegners zu überspringen. Fünf dieser Rituale müssen abgeschlossen werden, um zu gewinnen, und ihre Kosten in Bezug auf Ressourcen und Zeit steigen mit jedem Erfolg. Gegen Ende gibt es noch viel zu tun, insbesondere wenn man bedenkt, dass das Spiel in der Kampagne regelmäßig neutrale Armeen aufstellt, die sich verstärken, wenn sich die Fraktionen dem Sieg nähern. Natürlich erscheinen diese Armeen normalerweise irgendwo im tiefsten Hinterland.

Rein mechanisch funktioniert das Ritual wie folgt. Wenn Sie die richtige Menge der Ressource haben, aktivieren Sie drei Ihrer Städte (natürlich zufällig). Zehn Runden lang werden diese Städte von allen gesehen, und der Verlust einer von ihnen bricht das Ritual ab, und Sie verlieren das Recht, es noch ein paar Runden lang zu versuchen. Schlimmer noch, jede Fraktion kann für einen bestimmten Betrag eine sofortige "Invasionsarmee" schaffen ... direkt auf dem Land des Spielers, der das Ritual durchführt. Die KI liebt diese Option sehr und schickt zwei, drei Top-Armeen los, sobald der Spieler auf dem Weg zum Sieg ist.

Aber selbst wenn die KI schwach ist und sie kein Geld haben, schafft das Spiel neben anderen Problemen sofort drei bis acht (!!!) Armeen des Chaos oder der Skaven. Die anfangen zu brennen und alles zu zerstören, was sie sehen. Gelangweilt, sagst du? Halt.

Vom Unangenehmen: Es gibt klassische Sünden der TW-Reihe. Die KI im globalen Krieg macht unverzeihliche Fehler, das Spiel braucht lange zum Laden und kann nach einem taktischen Kampf abstürzen (und wenn der Kampf eine halbe Stunde dauert, ist das sehr, sehr enttäuschend). Als Fan von Hammer of War komme ich nicht umhin, einen weiteren Punkt anzumerken: die Zulässigkeit absolut unmöglicher Situationen (zum Beispiel, wenn edle Zwerge Rattenmenschen um Gnade bitten), die die Fans des Universums erschüttern können.

Total War: Warhammer 2-Leitfaden

Totaler Krieg ist Krieg. Der Krieg ändert sich nicht ... ein bekannter Slogan, aber nicht das Wesentliche. Die Quintessenz ist, dass wir, um zu gewinnen, richtig kämpfen und kämpfen müssen. In dieser Anleitung erklären wir dir im Detail, wie du alles und jeden in Warhammer Total War 2 erobern kannst.

Um das Unternehmen zu gewinnen, haben Sie zwei Möglichkeiten: ein Ritual durchführen oder Konkurrenten besiegen.

Um das Ritual durchzuführen, müssen Sie eine bestimmte Menge an Ressourcen sammeln. Sie werden für die Erledigung von Aufgaben vergeben, aber spezielle Quellen bringen die größte Steigerung.

Die Durchführung des Rituals ist mit dem Erscheinen massiver feindlicher Armeen behaftet. Eine bestimmte Anzahl von Chaosarmeen erscheint von selbst und je stärker das Ritual, desto mächtiger sind sie. Andere können von Konkurrenten angeheuert werden.

Der Umgang mit einfallenden Armeen wird nicht einfach sein, da Armeen an zufälligen Orten erscheinen und Ihre Siedlungen leicht zerstören (ohne jemanden zu verschonen), so dass die Truppen dicht gepackt und nahe beieinander gehalten werden müssen, was in Kriegszeiten nicht einfach ist.

Das Zerschmettern von Feinden in gewissem Sinne ist einfacher als die Durchführung eines Rituals, aber der Kampf dauert länger. Nicht umsonst wird dieser Sieg „Domination“ genannt.

Zur Vereinfachung der Passage gibt es einen wichtigen Ratschlag, der im Prinzip jedem klar ist, aber nicht immer befolgt wird. Teilen Sie Ihre Armee nicht auf und beeilen Sie sich nicht, die Rituale der Gegner zu unterbrechen.

Indem Sie eine Armee zu Ihrem Gegner schicken, werden Sie der Tatsache ins Auge sehen, dass es für Sie viel schwieriger sein wird, in Ihren eigenen Ländern zu expandieren. Die Verlegung der Front auf das Territorium des Feindes führt dazu, dass Sie mit mehr als einer Armee kämpfen müssen.

Der taktische Vorteil mag auf Ihrer Seite sein, aber es wird nicht ausreichen, wenn Sie die Hauptstadt erobern. Die Garnison der "Hauptstädte" ist so mächtig, dass sogar zwei Armeen schwere Verluste erleiden werden. Aber was ist, wenn eine andere Armee in der Stadt auf dich wartet? Aber was ist, wenn die Hauptstadt mit Mauern verstärkt wird (die weitere 6-8 Einheiten unterhalten)?

Selbst wenn Sie zwei feindliche Armeen besiegt haben, kommen Sie nicht ohne Verluste aus. Wenn Sie sich gleichzeitig auf feindlichem Gebiet befinden, kann der Feind Armeen aus benachbarten Provinzen rekrutieren und den Truppen in der Belagerung schnell zu Hilfe kommen.

In feindlichem Gebiet und bei Belagerungen werden Ihre Truppen nicht in der Lage sein, ihre Zahl aufzufüllen, sodass Ihre geschlagene Armee einer Garnison gegenüberstehen muss, die Ihrer gesamten Armee und Verstärkung an Stärke gleichkommen kann.

Die einzige Möglichkeit, sich in einem solchen Krieg einen Vorteil zu verschaffen, besteht darin, schwächere Städte zu besiegen, zusätzliche Truppen auf fremdem Territorium zu rekrutieren und erst dann den Feind zu erledigen. Es wird sehr unangenehm, wenn Ihnen einer der Nachbarn des Konkurrenten den Kampf ansagt.

Die für das Ritual benötigten Ressourcen können in speziellen Städten hergestellt werden, die mit dem entsprechenden Zeichen gekennzeichnet sind, aber dieser Prozess ist sowieso sehr langsam, sodass Sie Zeit haben werden.

Sie können die Dauer der Kompanie verkürzen, wenn Sie die Armee nicht teilen, denn dann haben Sie ein Übergewicht an Streitkräften in Ihren Heimatländern. Wenn Sie die Armee auch nur einmal in zwei Teile teilen, müssen Sie sich viel einfallen lassen, damit die verbleibenden Streitkräfte effektiv agieren.

Erinnern Sie sich an den Hauptratschlag eines jeden Sieges „in der Unterzahl“. Zwei Armeen zusammen können drei separat besiegen.

Wirtschaft

Die Wirtschaft in Warhammer Total War 2 wird durch eine Kombination aus Handel und Produktion repräsentiert. Jede Nation hat in jeder Stadt ein (Standard-)Produktionsgebäude. Häfen sind nicht in der Standardliste enthalten, daher sind diese Provinzen profitabler.

Provinzen, die reich an Handelsressourcen sind, können die Gewinne des Imperiums durch Handel steigern, wenn es jemanden gibt, mit dem sie Handel treiben können.

Diplomatie spielt in dieser Angelegenheit eine wichtige Rolle, denn nur wenige Menschen wollen mit unangenehmen Rassen handeln. Um die Beziehungen zu verbessern, ist es sinnvoll, ein Geldgeschenk zu senden, das sich bei einem anschließenden Handelsabkommen auszahlt. Beziehungen können mit einem Nichtangriffspakt besiegelt werden.

Die restlichen "Standard"-Gebäude erhöhen nur eine bestimmte Art von Einkommen, aber ihre Wirkung ist gestapelt (summiert).

Nutzung verbesserter Gebäude (Attraktionen)

Diese besonderen Gebäude haben eine Reihe von Vorteilen. Einige ermöglichen es Ihnen, die Wartung von Truppen erheblich zu reduzieren, zum Beispiel reduziert Vauls Schmiede die Kosten für die Wartung von Drachen um 25%. Einige Gebäude reduzieren die Kosten für den Kauf von Einheiten.

Die Verwendung eines billigen Kaufs hat seine Vorteile, aber die Bequemlichkeit, Truppen zu bilden, wird darunter leiden. Sie können alle Gebäude haben, die es Ihnen ermöglichen, eine Armee in einer Siedlung zu rekrutieren, und jede Armee wird nacheinander gebildet. Eine Alternative wäre, Truppen in mehreren Provinzen anzuheuern, wo die Einheiten einen Vorteil hätten, und sich dann zu konsolidieren.

Der Vorteil der parallelen Formation liegt in der verwendeten Zeit (der Echtzeit des Spiels), da Sie keine Armeen über das Festland ziehen müssen, um sie zu vereinen. Die Verwendung paralleler Rekrutierung wird die Anzahl der Kompaniebewegungen zur Rekrutierung von Truppen und die Rekrutierungskosten verringern, aber es wird lange dauern, über die Logistik nachzudenken, um eine solche Gruppe von Armeen zu effektiven Kampfeinheiten zusammenzufassen.

Kommentar: Die Hauptattraktionen sind neben den einheimischen Fraktionen in den Provinzen verfügbar. Beispielsweise befinden sich die meisten dieser Gebäude (für die Elfenrasse) in der Nähe von Lothern.

Zusammensetzung der Armee

Sie können Ihre eigene Armee mit Hunderten von riesigen Monstern überwältigen (20, wenn Sie als Eidechsen spielen und den Kommandanten auf einen Stegodon setzen), die tausend Krieger töten können ... wenn diese Krieger zum Beispiel ... Schwertkämpfer sind. Aber was ist, wenn die Armee auf den Kampf gegen Monster spezialisiert ist?

Elfen können zum Beispiel eine Armee mit Speerkämpfern füllen - Bogenschützen, die in der Lage sind, ein oder zwei Monster bereits vor Beginn des Kampfes mit einer Salve zu erschießen, und dann ... dann werden mehrere Einheiten in den Kampf verwickelt und der Rest wird schießen der Feind von der Seite. Das Prinzip des Speers gegen die Kavallerie ist, dass das Gewicht des Kavaliers gegen ihn arbeitet und die Infanterie den Speer nur in den Boden stecken und mit der Ferse einstecken muss. Natürlich würde der Dinosaurier vor einem solchen Schlag lieber zusammenzucken, aber hundert werden sein Leben merklich verkürzen.

Und wenn Sie 3.000 leichte Jäger haben, die Sie gegen 500 schwer gepanzerte Schwertkämpfer stellen, was glauben Sie, was das Ergebnis sein wird? Höchstwahrscheinlich werden 2,5 Tausend im Hintergrund stehen und darauf warten, dass sie an der Reihe sind, zu kämpfen, während die Front vom Feind zerschmettert wird und wie Wellen auf Stein bricht. Leichte Infanterie wird bestenfalls als Einheit fallen, aber sie wird mit ziemlicher Sicherheit erschaudern, weil sie nicht in der Lage ist, feindliche Rüstungen zu durchbrechen und zu rennen.

Natürlich kann ein gut zusammengestellter Trupp reibungsloser agieren und verschiedene Ziele auf dem Schlachtfeld erfüllen, wodurch die Kampfkomponente der Armee verbessert wird. Wir werden über diese Zusammensetzung sprechen.

Die Zusammensetzung der Armee in Spielen der Total War-Reihe ist in verschiedenen Details fast immer identisch, daher haben Sie vielleicht eine Vorstellung, aber wir werden Ihnen mehr erzählen. Infanterie, Speerträger, Kavallerie und Bogenschützen müssen einfach sein, aber es ist nicht richtig, sie einfach gleich zu sammeln. Wir brauchen eine angemessene Menge, basierend auf den Stärken jeder Fraktion.

Unternehmensberatung: Im Kampf gegen überlegene Kräfte zur Verteidigung der Siedlung lohnt es sich, sich selbst zu kommandieren. Der Computer berechnet den Kampf auf der Grundlage des numerischen Vorteils, nicht des taktischen. Auf eigene Faust können Sie mehr Truppen besiegen als der Computer mit automatischer Berechnung ... und die feindliche Armee schwächen, wenn eine Niederlage unvermeidlich ist. Wenn Sie das Ritual schützen, können feindliche Truppen Ihre zahlenmäßig leicht übertreffen, und die automatische Berechnung reduziert die feindlichen Verluste meistens.

Das Standardschema ist wie folgt:

Von den 20 Abteilungen sind 4 von Kavallerie besetzt. 4 Trupps Speerkämpfer und 2 Anführer (Magier + General). 3 Artillerieeinheiten und 7 Infanterieeinheiten.

Die weitere Verteilung sollte die Fähigkeiten der Einheiten berücksichtigen. Wenn beispielsweise Bogenschützen zu wünschen übrig lassen, können Sie eine aggressivere Strategie anwenden und sie durch Kavallerie ersetzen.

Um eine solche Zusammensetzung angemessen einzusetzen, müssen Sie fast sofort in die Schlacht eilen und versuchen, den feindlichen Schützen nicht die Möglichkeit zu geben, die Munition zu leeren. Nachdem die Hauptarmee im Kampf gebunden ist, wird die Kavallerie im Blut der Schützen schwelgen. Natürlich wird sich alles ändern, wenn der Feind Luftfahrt hat, aber das ist eine andere Geschichte.

Rat: Mit der „Alt“-Taste können Sie Kampfformationen speichern, während Sie sich bewegen. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie sich vorwärts bewegen. In einigen Fällen ist es möglicherweise erforderlich, die Formation der Armee auf dem Truppfeld zu fixieren, indem Sie die Sperrtaste unter der Gruppennummer drücken. Halten Sie einfach die Alt-Taste gedrückt und ziehen Sie die Truppen nach vorne.

Rat: Es gibt zwei Möglichkeiten, eine Armee in die Schlacht zu schicken. Die erste besteht darin, einer bestimmten Einheit direkt einen Befehl zu erteilen. Die zweite - durch das Entsenden von Truppen hinter die Linie der feindlichen Streitkräfte. Sie werden automatisch in den Kampf verwickelt, während der Angriff aktiviert ist.

Truppenunterstützung

Während der Kampagne werden einige Kampfeinheiten mithilfe der automatischen Berechnung vollständig zerstört. Übrigens lässt der manuelle Kampf meistens eine kleine Anzahl von Kämpfern im Trupp zurück. Eine Armee in einem Feldzug, die einige ihrer Kämpfer verloren hat, ist möglicherweise weniger profitabel und Sie müssen sie während des Feldzugs ausrüsten. Sie haben mehrere Möglichkeiten, um die maximale Effizienz aufrechtzuerhalten:

1) Füllen Sie die Armee mit Truppen auf, die in der Kampagne auftauchen.

Bei der Einnahme von Städten bleiben einige Militärgebäude erhalten, in denen Sie zusätzliche Truppen der einen oder anderen Spezialisierung rekrutieren können.

2) Ergänzen Sie die Armee mit einer Hilfsunterstützungsarmee, die Ihren Haupttruppen mit einem Schwanz folgt. Diese Armee kann als Verstärkung an der Schlacht teilnehmen oder sich in einiger Entfernung befinden. Als Verstärkung wird sie die Hauptverluste nicht tragen.

Kommentar: Es besteht der Verdacht, dass je schwächer die Einheit ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit ihrer vollständigen Zerstörung.



Total War: Warhammer unterscheidet sich bereits von seinen Vorgängern in der Total War-Reihe dadurch, dass es das große Universum von Warhammer berührt. Dies impliziert eine einfache Tatsache: Sowohl ihre alten Fans als auch Liebhaber von Chaos, Zwergen, Elfen und so weiter werden die neue Idee spielen. Letztere, die sich unerwartet in den riesigen Schlachten von Total War wiederfinden, werden jedoch auf erhebliche Schwierigkeiten stoßen, vor allem in der Spielmechanik.

Wahrscheinlich kennen Sie Total War aus erster Hand und kennen alle Chips der Serie wie Ihre Westentasche. In diesem Fall ist es hilfreich zu wissen, dass Creative Assembly dieses Mal einige Vereinfachungen vorgenommen hat, um das Spiel etwas lockerer zu machen.

Anstelle der standardmäßigen manuellen Steuereinstellungen gibt es jetzt einen einzigen Ein-/Aus-Schalter für alle Provinzen; Der kurze Zeitrahmen beseitigt auch Sorgen um das Alter der Herrscher oder um Winterfeldzüge, wenn die Armeen so dünn sind.

Andererseits ist die Vielfalt der Einheiten und Fraktionen im Allgemeinen größer geworden. Belagerungsoperationen haben sich geändert, Magie ist aufgetaucht und vor allem fliegende Einheiten.

Selbst der eifrigste Total War-Fan kann mit einer solchen Fülle von Neuerungen nicht auf Anhieb umgehen, also schauen wir uns einige Features des Spiels an, um die sogenannte Einstiegsschwelle zu senken.

Erstes Mal

Vor dem Start der Kampagne müssen Sie die wichtigste Anfängerfrage lösen: „Als wen soll ich spielen?“. Es gibt eine Komplexität der Fraktionen, abhängig vom Handicap zu Beginn: die Stärke von Einheiten, Helden und so weiter.

Aber als Pionier machen Sie sich keine Sorgen und wählen Sie einfach die Seite, die Ihnen gefällt. Stellen Sie den Schwierigkeitsgrad auf die niedrigste Stufe, damit Sie die grundlegende Mechanik leicht erlernen können.

Wenn Sie damit vertraut sind, sollten Sie den Satelliten nahe sein, die so leidenschaftlich mit Ihnen an der Rettung der Welt teilgenommen haben. In Total War: Warhammer sind sie anwesend, begleiten Ihren Helden und verschiedene Gegenstände, die er tragen kann, um ihn zu verbessern. Unterschätzen Sie ihre Nützlichkeit nicht - vielleicht ist es der Mangel an Helfern, der eine Schlüsselrolle bei Ihrer Niederlage spielt.

Vertraue niemandem

Alle Fraktionen befinden sich zu Beginn im Krieg mit jemandem: Die Vampirfürsten stellen sich Tempelhof entgegen, das Imperium gegen die imperialen Separatisten, die Orks gegen den Rotzahn-Clan und die Zwerge gegen den Blutminen-Clan.

Die Kräfte der aufgelisteten Gegner werden unbedeutend sein, gerade geeignet, um erstes Blut zu vergießen. Versuchen Sie, sie sofort zu erledigen, damit sie sich nicht neu formieren und Sie in Zukunft erneut schlagen. Die verbliebenen Gegner befestigen oft ihre Siedlungen und gehen in die Defensive, um dich bald wieder anzugreifen.

Wenn Sie keine Zeit haben, den Feind einzuholen (der gelbe Kreis ist seine Grenze), ist es sinnvoll, zum Ausgangspunkt zurückzukehren und in Ihr Territorium zu ziehen. Innerhalb Ihrer eigenen Grenzen erholen sich Ihre Truppen und können in einem neuen Kampf mit voller Stärke auftreten.

Nach ein paar Zügen werden Sie Ihren Gegner studieren. Es ist möglich, dass er nach ein paar Niederlagen beginnt, eine Maßnahme zu fordern und einige Zugeständnisse oder Geld anzubieten.

In jedem Fall - lehnen Sie ab, da Sie sich sonst um sie herum ausdehnen und Enklaven schaffen müssen. Unfreundliche Länder in der Nähe oder innerhalb Ihrer Grenzen sind eine direkte Garantie dafür, dass der Krieg bald beginnen wird. Also akzeptiere nichts als absolute Hingabe.

Vorbereitung auf den Kampf

Der Einsatz von Truppen spielt eine der Schlüsselrollen in der bevorstehenden Schlacht. Sie müssen die Infanterie vor den Schützen platzieren, damit sie nicht vom Feind gebrochen werden. Die Kavallerie muss natürlich an den Flanken platziert werden.

Der Führungsbonus von Generälen ist sehr nützlich für Blitzschläge und das schnelle Beenden von Schlachten, also platzieren Sie sie in der Mitte.

Es ist sinnvoll, die Vorhut auf neutralen Boden zu stellen, genau zwischen Ihre und die feindlichen Armeen. Dies ist besonders nützlich, wenn die Vorhut Einheiten wie zwergische Bergleute oder Koboldreiter hat, die sich möglicherweise in den Wäldern verstecken.

Vergessen Sie nicht, mindestens eine Einheit in die Nähe der Artillerie zu stellen, da der Feind um Sie herumgehen und sie treffen kann. Es ist nicht ungewöhnlich, dass der Feind Luftstreitkräfte zu Ihrer Artillerie schickt, wie zum Beispiel Fledermäuse (Vampire County), was unglaublich ärgerlich ist.

Steuern Sie die Erweiterung

Nachdem Sie eine Reihe von Siedlungen erobert haben, erhalten Sie vom Berater die nächste Aufgabe – die Eroberung von mehr als 12 Städten. Dies bedeutet nicht, dass Sie kopfüber fliegen und alles in der Umgebung übernehmen sollten, da Sie Gefahr laufen, Probleme mit aggressiver Expansion zu bekommen.

Sie werden die Grenzen erweitern, aber Sie werden Probleme in Form neuer Rivalen, der Möglichkeit eines zukünftigen Aufstands im besetzten Gebiet usw. bekommen, aber die Armee wird nach wie vor klein bleiben.

Die Total War: Warhammer-Ökonomie ermöglicht es Ihnen, zunächst nur eine starke Armee zu unterhalten (außer dass die Orks über einen Haufen schwacher Einheiten verfügen), die an einer Front operieren müssen.

Wenn Sie in alle Richtungen expandieren, werden Sie sich viele Feinde machen, die von allen Seiten drängen, und die Armee reicht, wie Sie sich erinnern, nur für eine Front.

Neben Sicherheitsproblemen bei unkontrollierter Expansion werden Sie auch mit internen Bedrohungen konfrontiert. So haben selbst die Vampirfürsten Bauern, die ihre Steuern zahlen und in der Nähe von gotischen Schlössern leben.

Sie müssen Ihre fleißigen Arbeiter erfreuen, indem Sie Glücksgebäude bauen und alle Provinzen mit Unruhen besetzen. Wenn Sie sich nicht um interne Angelegenheiten kümmern, laufen Sie Gefahr, in einen Aufstand zu geraten.

Zukunftspläne

Denken Sie nach, bevor Sie in den Krieg ziehen. Abgesehen von der Stärke des Feindes müssen Sie bedenken, wofür Sie tatsächlich kämpfen müssen. Es hat keinen Sinn, irgendwelche Siedlungen zu erobern, da sie zusammen verschiedene Provinzen bilden. Daher ist es am Anfang besser, alle Siedlungen zu erobern, die zu Ihren Provinzen gehören, da die Kontrolle über eine ganze Provinz besondere Boni bringt.

Sie können die sogenannten Gebote auswählen, mit deren Hilfe die soziale Ordnung hergestellt wird. Nachdem Sie das Glück der Bevölkerung befriedigt haben, schalten Sie das Gebot auf Bevölkerungswachstum oder Einkommen um – es gibt viele Möglichkeiten.

Vergiss nicht, dass dir neben der Besetzung auch der Raub von Dörfern zur Verfügung steht. Es bringt gutes Geld, zerstört auch die Infrastruktur und erhöht die Unzufriedenheit. Auf diese Weise können Sie das Leben des Feindes verderben, indem Sie ständige Überfälle an den Grenzen arrangieren.

Beteiligen Sie sich am Bau

Alle Provinzen haben Hauptstadt, deren Maximum die fünfte Ebene ist. Um zu gewinnen, müssen Sie Gebäude bauen, um schließlich mit der Produktion von Elitesoldaten zu beginnen.

Denken Sie jedoch daran, dass nicht alle Provinzen das gleiche Level haben, sodass nicht jede von ihnen die besten Soldaten hervorbringen kann. Schauen Sie daher vor dem Bauen in den Baum und finden Sie die Grenze der Provinz heraus, und beginnen Sie erst dann mit dem Bau von Gebäuden. Übrigens darfst du unnötige Gebäude zerstören, wenn sie dich stören und keinen ordentlichen Gewinn bringen.

Die einzige Sache ist, dass die Gebäude der öffentlichen Ordnung (Bierhaus im Imperium, das Zelt des Bosses für die Orks, das Refektorium für die Zwerge, der Galgen für die Vampirfürsten) nicht entfernt werden, auf denen das Glück der Bevölkerung in der Provinz beruht kommt darauf an. Übrigens können sie in allen Siedlungen platziert werden, auch in solchen, in denen keine maximalen Verbesserungen verfügbar sind.

Eine effektive Belagerung ist der Schlüssel zum Erfolg

In den vorherigen Teilen von Total War griffen die Spieler oft auf die Tricks des Belagerungsgeschäfts zurück und begannen den Beschuss der Festung aus der Ferne, solange die Rivalen nicht erreichten. In Total War: Warhammer ist alles anders: Jede Belagerung findet für beide Seiten in Reichweite statt.

Angreifer müssen zu den Mauern rennen und sie mit einem Rammbock und Leitern überwinden. Kurz gesagt, die Verluste in diesem Fall werden groß sein, aber das Tempo der Belagerung selbst hat sich auf eine schnellere Seite verlagert. Artillerie wird natürlich genauso eingesetzt, hat aber nicht mehr die alte Kampfkraft.

Die Verteidigung hingegen muss die Belagerungstürme zerstören und die verwundbarsten auswählen. Die Bogenschützen sollten von den Mauern aus angreifen, während die Infanterie auf den Moment warten sollte, um auszufallen oder zu kämpfen, nachdem sie die Mauern durchbrochen haben.

Diplomatische Zusagen

Fraktionen, die dir freundlich gesonnen sind, werden nicht mit Spenden für dich geizen, um einen Krieg mit ihrem Feind zu beginnen. Generell können besonders geschickte Strategen geschickt zwischen Krieg und Frieden balancieren.

Ein schwacher Gegner wird also versuchen, so schnell wie möglich Frieden mit Ihnen zu schließen, indem er eine Entschädigung zahlt. Dementsprechend erhalten Sie zuerst Gold von einem Freund, der von Ihnen Krieg erfordert, und dann vom Feind, der Frieden erfordert. Der Zyklus kann unbegrenzt und ohne Verlust für Sie fortgesetzt werden.

Video: Grundlagen zum Spielen von Total War Warhammer als Imperium


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