Ընդհանուր պատերազմ: Warhammer 2 - Լեգենդար դժվարության ուղեցույց

Այս ուղեցույցում մենք կխոսենք Total War: Warhammer 2-ի լեգենդար դժվարության մասին: Մենք կխոսենք ընկերության անցնելու փուլերի, աշխարհի քարտեզի վրա ռազմավարության, մոգության ազդեցության, բանակի, լորդերի, ամենատարածվածների մասին: սխալներ և ինտրիգներ.

Մի քանի խոսք լեգենդար դժվարության մասին. Պարզապես պատահում է, որ այն ազդեցություն է թողնում խաղի գրեթե բոլոր ասպեկտների վրա: Սեյվեր չկա: Տնտեսությունն ավելի թույլ է, ծախսերն ավելի բարձր են, բնական (սկզբնական) թշնամիներն ավելի ուժեղ են, ավելի ստոր, ընկերներն այնքան էլ հուսալի չեն, իսկ հարևանները սպասում են ձեր վերահսկողությանը: Հատուկ դրոշմը տակտիկական դադարի և դանդաղման բացակայությունն է, ինչը հեշտությամբ կարող է հանգեցնել մարտում պարտության: Հեշտ չի լինելու, բայց դժվարություններից չենք վախենում։

Լեգենդար դժվարության վրա խաղի սկզբնական փուլի ողջ դաժանությունը նկարագրված է աջ կողմում գտնվող պատկերում:

Այս քայլի մի փոքր նախապատմություն. ես ստիպված էի զորքը հետ քաշել Կաելրից, որպեսզի փորձեի բռնել գազանների ոհմակը:

Ձախ (դեղին) թշնամին արևմտյան սահմանին երկու բանակ ունի։ Կրիշիչը շարժման ժամանակ փորձեց ոչնչացնել մեր բանակը, մենք ստիպված եղանք նահանջել՝ կորցնելով հորդան։

Հյուսիսից եկած Norsca-ն օգտվեց բանակի բացակայությունից և պաշտոնանկ արեց Կաելրին: Հարավ-արևելքից նավարկում են «Bound»-ի (մուգ էլֆեր) երկու բանակ։ Հորդա (նարնջագույն) շրջում է հողերի միջով՝ ավերածություններ գործելով և թալանելով շրջակայքը։

Ուրիշ որևէ մեկը զարմացած է մութ էլֆերի դաժանությամբ:

Այս հոդվածը հիմնված է Dark Elf խաղի վրա, ուստի Total War Warhammer 2: Dark Elf ուղեցույցը սերտորեն կապված է և կարող է հետաքրքիր լինել կարդալը:

Մենք ավելացրել ենք մի փոքրիկ տեքստային հատված «»՝ մի փոքր լիրիկական շրջադարձով: Այն նկարագրում է Մալեքիթի ընկերության գերակայությունը նվաճելու գործընթացը՝ սեփական հողը նվաճելու և ռազմավարական գերակայություն ձեռք բերելու համար: Միգուցե ձեզ կհետաքրքրի։

Ընկերության փուլերը

Որպես կանոն, ընկերությունը բաժանվում է հետևյալ փուլերի.

1. Ազգի ծնունդ

Ամենավտանգավորն ու ակտիվը. Դուք պետք է ուժ հավաքեք և ուժեղանաք ձեր հայրենի գոտում, պաշտպանեք այն, ապահովեք և նվաճեք մի քանի հարևան շրջաններ: Այստեղ կորցնելով բանակ՝ վտանգում ես մնալ առանց փողի և հաղթելու հնարավորությունների:

Զարգացումը այս փուլում հիմնված է անձնական ղեկավարությամբ մարտերի վրա, այնպես որ ձեզ անհրաժեշտ կլինի արժանապատիվ բանակ հավաքել:

2. Զարգացում

բանակների թվի ավելացում և հայրենի մայրցամաքի (նրա ռազմավարական մասի) նվաճումը։

Ընդլայնման նպատակի և զարգացման մեթոդի ընտրությունն այստեղ շատ ավելի կարևոր է, քան պարզապես նվաճումը։ Բանակը պահելու համար մեզ պետք են լուրջ ֆինանսական ներարկումներ, որոնց բացակայության դեպքում ազգը կսահի դեպի աղքատություն։

3. Դառնալ

կայսրության տնտեսության զարգացումը, բանակների կազմավորումը ողջ հասանելի կապիտալի համար։ Այստեղ առաջին պլան է մղվում տնտ.

4. Գերիշխանություն

Մենք գնում ենք թշնամիներին ջարդելու. Այս շրջանը մեծ մասամբ ներկայացվում է բանակային խմբերի ռազմավարական մարտերով, քանի որ հակառակորդը նույնպես տեղում չի նստում։ Նա կունենա նաև մեծ թվով զորքեր, որոնց պետք է պարտության մատնել և քշել՝ նվաճելով հողերը։

5. Ծես

Այն դեպքում, երբ ցանկանում եք ավարտել ծեսը, ստիպված կլինեք բանակները դարձնել քաղաքների առավելագույն պաշտպանությանը, քանի որ քաոսի բանակները չեն փոխանակվի։ Նրանք պարզապես կոչնչացնեն բոլոր կենդանի էակներին իրենց ճանապարհին: Եթե ​​մեր տնտեսությունը հենվի այս քաղաքների վրա, ապա կայսրությունը կարող է թղթախաղի պես ընկնել։

Ծեսերը կատարելու համար մեզ անհրաժեշտ կլինեն մասունքներ, ուստի մենք ստիպված կլինենք գերազանցել ձեր մրցակիցների արդյունահանման արագությունը: Քիչ հավանական է, որ դուք կկարողանաք շրջանցել բոլորի արագությունը: Ինչ-որ պահի դուք ստիպված կլինեք ձեռքով կանխել թշնամուն ծեսեր կատարելուց:

Ստրատեգիա


Այստեղ մենք ստիպված կլինենք մտածել ոչ միայն բանակների տեղակայման ռազմավարական պլանավորման, այլև բիզնեսի վարման մասին։ Սա այն է, ինչը թույլ կտա մեզ սկսել ընդլայնվել։

Լեգենդար դժվարության դեպքում շատ ավելի դժվար է ընդլայնվել ապստամբության և ռազմավարական շարժունակության պատճառով (բանակի դուրս բերումը թուլացնում է սահմանները):

Այս դժվարության վրա գավառի ապստամբությունն ավելի բարձր է: Տարածաշրջանը թողնելով առանց բանակի՝ նրանում կարգուկանոնը նկատելիորեն ավելի արագ կընկնի, ինչը կհանգեցնի խռովության։ Խաղի սկզբում հայրենի շրջանի սահմաններից դուրս ընդլայնումը հակացուցված է, քանի որ դրա կարգը շատ ցանկալի է թողնում:

Մի նշումով.Քաղաքում բանակն ավելի շատ է ազդում կարգի վրա, քան դաշտում։

Հարևան գավառում գտնվող քաղաքը գրավելով, դուք ստիպված կլինեք վազել դրա և ձեր հայրենի երկրի միջև՝ ճնշելով բոլոր նոր ապստամբությունները: Մնում է հուսալ, որ թշնամին չի նկատում թուլությունը։ Անգամ որպես ռազմավարական հանճար՝ բանակը դժվար թե կարողանա վեց հաղթանակ տանել առանց մարտական ​​պատրաստվածության էական նվազման:

UPD 1.41.1:Քանի որ մենամարտերը շատ ավելի են բարդացել, 10-20% վնասի հույս չունենաք։ Բանակը կկարողանա դիմակայել առավելագույնը 2 ճակատամարտի։

Մարտավարական տեսանկյունից ձեր սահմանները պաշտպանելու ունակությունը կախված է քաղաքների պաշտպանությունից և մոտակա բանակից: Մարզերի մայրաքաղաքներն ի սկզբանե պարիսպներ ունեն, ինչը թույլ է տալիս դիմակայել հակառակորդի գերակա ուժերին, իսկ սովորական քաղաքները չունեն։ Ցանկացած լիարժեք զինված բանակ կարող է հեշտությամբ հաղթել նման քաղաքի կայազորին։

Այս իրավիճակից միակ ելքը պատեր կառուցելն է, բայց դա միայն ժամանակավոր էֆեկտ է տալիս։ Պաշտպանվելու հնարավորություն կա, բայց երկար պաշարումը ոչ մեկին չի խնայում։ Պատերի հիմնական նպատակն է բանակին ավելի շատ ժամանակ տալ սահմանները պաշտպանելու համար։ Այս եզրակացությունը կարելի է վերափոխել նույն կերպ. պատերը թույլ են տալիս բանակը մեկ քայլից առաջ պահել:

Խորհուրդ.Որպեսզի կարողանաք նահանջել, ձեր բանակը պահեք թշնամուց որոշակի հեռավորության վրա: Եթե ​​դուք մոտ եք, մեկ անգամ դուք կկարողանաք նահանջել, և թշնամու բանակը կկարողանա հասնել ձեզ հետ: Դուք չեք կարողանա նահանջել երկրորդ անգամ:

Շատ ավելի արդյունավետ է սկզբում թուլացնել թշնամիներին և գանձարանը համալրել թշնամու տարածքի վրա հարձակումներով: Թալանվող գավառները շատ ավելի բարենպաստ ազդեցություն կունենան ընկերության վրա՝ թուլացնելով թշնամուն և համալրելով գանձարանը։

Ընդլայնվելու լավագույն միջոցն այն է, որ մեր բանակը միշտ կարողանա հանդիպել թշնամուն։ Շրջապատված լինելով մրցակիցներով՝ դրան հասնելն անհնար է, քանի որ բանակը ցանկացած ուղղությամբ հետ քաշելով՝ մերկացնում ենք թիկունքը։

Լավագույն ճանապարհը չհարձակման պայմանագրի հասնելն է: Մեր տրամադրության տակ կա երկու տարբերակ՝ սուրը ձեռքին կամ դիվանագիտական ​​ճանապարհով։ Այս կերպ դուք կարող եք ապահովել ձեր թիկունքը:

Մի նշումով.Պատերազմ հայտարարելով՝ խաղաղության հասնել հնարավոր կլինի միայն մի շարք հաղթանակներից հետո։

Լավագույնն այն է, որ ուրվագծեք ձեզ համար կայսրության զարգացման որոշակի ուղի: Որպես օրինակ, դուք կարող եք գնալ քարտեզի եզրին (եթե ձեր կայսրությունը մոտ է): Այսպիսով, դուք կարող եք վստահ լինել, որ թշնամին հանկարծակի չի հարձակվի ձեզ վրա թիկունքից, և դուք կկարողանաք գործի դնել բոլոր բանակները: Որպես տարբերակ, օգտագործեք նաև ծովերը, որոնք ավելի քիչ հուսալի են: Նույնիսկ ավելի քիչ հուսալի է լեռնաշղթաների օգտագործումը, քանի որ որոշ խմբակցություններ կարողանում են օգտագործել կենդանիների ուղիները: Warhammer 2-ի աշխարհը մշտական ​​գլոբալ պատերազմի մեջ է: Հնարավորություն կա, որ բանակը կամ նույնիսկ երկուսը հանկարծ լողան դեպի քեզ, բայց հավանականությունը, որ թշնամին կռվում է հարևանի հետ, ավելի մեծ է, ուստի մանևրելու տեղ կա:

Բանակ

Լեգենդար դժվարությունը վետո կդնի մարտում ռազմավարական տեսակետի, մինի քարտեզի, դադարի և նույնիսկ դանդաղ արագության վրա: Դուք պետք է արագ արձագանքեք ճակատամարտի ընթացքին: Դուք պետք է բանակ կազմեք այնպես, որ պատրաստ լինեք ամեն ինչի և իմանաք առկա բոլոր կարողությունները:

Առաջին բանը, որ մենք պետք է անենք, դա մեր քաղաքակրթության ամենաբազմակողմանի բանակն է: Այն պետք է կայուն, տակտիկապես շարժունակ և արդյունավետ լինի կառավարման կողմից, քանի որ մենք ստիպված ենք լինելու ձեռքով կառավարել այն մեկից ավելի անգամ։ Բանակն է, որ մեր հարստության ու անվտանգության երաշխիքն է այս խառը ժամանակներում։ Հաշվի առնելով խաղի բարդությունը՝ որքան մեծ լինի մեր բանակը, այնքան ավելի հանգիստ կզգանք մեզ։

Մենք պետք է առավելագույնս օգտագործենք ընտրված քաղաքակրթությունների բոլոր ուժեղ կողմերը: Առաջին բանակի հիմնական նպատակը նվազագույն կորուստներն են. Մենք ստիպված ենք հաճախակի կռվել, ուստի բանակի ավելի քան 20%-ի կորուստը կարող է հանգեցնել մի քանի մարտերից հետո զորքերի կորստի:


Խորհուրդ.Եթե ​​տեսնում եք, որ հյուծված ստորաբաժանումները մարտից դուրս հանելու հնարավորություն եք տեսնում առանց ավելորդ վնասի, արեք դա: Բանակում բաշխված վնասն ավելի արագ է բուժվում, քան մարտիկների հազիվ կենդանի ջոկատի վերականգնումը։ Նման ստորաբաժանումներով բանակով ավտոմատ հարձակումը թանկ արժե։

Մութ էլֆերի բանակը, նույնիսկ զարգացման սկզբնական փուլում, ունի լուրջ ուժ և արդյունավետ մարտական ​​ներուժ: Վաղ շրջանի գրեթե բոլոր ստորաբաժանումներն ունեն վահաններ և ի վիճակի են զսպել հեռահար հարձակումը, բայց մենք պետք է կենտրոնանանք հատվածում գտնվող մեկից ավելի ազգերի վրա:

Յուրաքանչյուր հասանելի կայսրություն ունի իր ուժեղ և թույլ կողմերը, ուստի մենք պետք է նախ նայենք խմբակցությունների և լորդերի բոնուսներին, իսկ հետո նրանց հմտություններին և բանակի ուժեղ կողմերին:

Սկզբնական փուլը կարող է լինել այնպիսին, որ դուք ստիպված կլինեք պայքարել հարձակման հետևից՝ կռվելով մի քանի բանակների յուրաքանչյուր հերթափոխի համար, որպեսզի ձեր բանակը կաթողի պես չորանա:

Որպես հաղթող և ամենապարզ մարտական ​​ռազմավարություններից մեկը, մենք առաջարկում ենք հավաքել հրաձգային բանակ: Դրա առավելությունները կայանում են նվազ անհրաժեշտ վերահսկողության մեջ (դադար չկա) և հակառակորդի ուժերի արդյունավետ կրճատումը մարտի մեկնարկից առաջ, ինչը էապես ազդում է նրանց բարոյականության վրա և, որպես հետևանք, թշնամու վաղ նահանջի վրա:

Բանակի այս կազմը ամենաարդյունավետն է բարձր էլֆերի համար, քանի որ նրանց հարձակման շառավիղը ամենամեծն է։ Մութ Էլֆերը կարողանում են մրցել իրենց գերազանցությամբ՝ հենվելով սեփական խաչադեղերի ուժի վրա։ Մողեսները ուժեղ են սերտ մարտերում, ուստի այստեղ պետք է ավելի շատ ուշադրություն դարձնել մարտերի հոսքին:

Մութ էլֆերի բանակի կազմը, մենք մանրամասն նկարագրել ենք հոդվածում » Total War: Warhammer 2 - Dark Elves«Յուրաքանչյուր կողմի ուժեղ կողմերի մասին կարող եք կարդալ համապատասխան ուղեցույցներում։

Հերոսները պետք է հագնված լինեն այն ամենով, ինչ պատահում է: Յուրաքանչյուր էֆեկտ պետք է համապատասխանի բանակի, տիրոջ կամ հերոսի մասնագիտությանը: Յուրաքանչյուր մարտական ​​ունակություն մեծացնում է շանսերը մարտի դաշտում, ուստի խորհուրդ է տրվում օգտագործել բոլոր հասանելիները:

Մի նշումով.մութ էլֆերի տիրակալները կարող են սև վիշապներ տեղադրել 18-րդ մակարդակում: Նրանց ուժը նկատելիորեն կաճի վնասների, թույնի և ահաբեկման պատճառով, բայց այս հրեշը բավականին ագահ է: Նման ընտանի կենդանու պահելը լորդին կարժենա 270+ մետաղադրամ (բովանդակության կրճատումը բնօրինակը չի տալիս):

Կախարդություն և կախարդանքներ


Լեգենդար դժվարության վրա խաղալը հանգեցնում է որոշակի եզրակացության՝ «գլխավորը մոգության որոշակի ոճը չէ, այլ կախարդանքների ճիշտ օգտագործումը»:

Մոգության տարբեր դպրոցներ կարողանում են լավագույն առավելությունն ապահովել թշնամու նկատմամբ, սակայն կազմակերպության բարդությունը, կախարդանքների և տարբեր հերոսների օգտագործումը կարող են շփոթեցնել խաղացողին:

Կռվի ժամանակ շփոթված դատողությունը կարելի է անվանել պարտության հիմնական նշաններից մեկը, այնպես որ մի բարդացրեք ձեր կյանքը: Մասնագիտացե՛ք երկու ուղղագրողների՝ տիրակալի և մոգերից մեկի մեջ:

Բանակում պետք է լինի մեկ մոգ և մեկ մենամարտ.

Մոգը կարող է ոչնչացնել թշնամու ուժը, աջակցել իր զորքերին, առհասարակ մոգություն օգտագործել ի շահ բանակի... այլ կերպ ասած՝ մոգը կարող է արդյունավետ լինել մենամարտում կախարդանքների պատճառով, սակայն դա կարող է անխոհեմ լինել վատնելու պատճառով: արժեքավոր մոգություն:

Դուելիստները կարողանում են մեծապես հրամայել թշնամու բանակին, բայց նրանց հիմնական նպատակը թշնամու հերոսների որսալն է։ Թշնամուն գեներալից զրկելով՝ բանակը գրեթե անկասկած կփախչի։ Հաղթելով ձուլակտորին, դուք զգալիորեն կնվազեցնեք մուտքային վնասը: Ոչնչացնելով հրեշին, դուք կհեշտացնեք ձեր բանակը... Հետաքրքիր է, հրեշներին սպանելը առավելություն տալի՞ս է: Ընկնող վիշապի տեսարանը պետք է առաջացնի թշնամու բանակի մարտական ​​աղաղակը:

Պատերազմների հրամանատարներն ավելի ուժեղ են, քան հերոսները, այնպես որ հետևեք կռվին:

Մագելորդները հատկապես արդյունավետ են մարտի դաշտում, քանի որ նրանք կիսում են երկու գործառույթները և ազատ տեղ են պահում իրենց ընտրած մեկ այլ ստորաբաժանման համար: Գլխավորն այն է, որ չկորցնենք տիրոջ առողջությունը։ Ամենահզոր ուղղագրողներից մի քանիսը Մալեկիթն ու Մորաթին են, և դրանք օգտագործելու վերաբերյալ խորհուրդներ կարելի է գտնել նրանց համապատասխան հոդվածներում:

Հմայքների օգտագործումը պետք է հնարավորինս արդյունավետ լինի սեփական բանակի կորուստները նվազեցնելու համար: Ոչնչացրեք մենամարտի ստորաբաժանումները, դանդաղեցրեք թշնամիներին՝ նրանց դարձնելով հրաձիգների թիրախ, ամրացրեք ձեր մարտիկներին: Հիմնական բանը ազդեցությունն է: Փորձեք կենտրոնանալ մի քանի կախարդանքների վրա, որպեսզի դրանք արդյունավետ օգտագործեք:

Ավտոպայքար

Հակիրճ կխոսենք այդ մասին։ Ավտոմատ մարտը թույլ է տալիս նվազեցնել ընկերության ժամանակը: Այն պետք է օգտագործվի երկու դեպքում՝ դուք զգալիորեն գերազանցում եք թշնամու բանակին. դուք չգիտեք, թե ինչպես վարվել թշնամու բանակի հետ, բայց դուք գերազանց եք ուժով:

Եթե ​​հավանականությունը հավասար է կամ դուք զիջում եք, ոչ մի դեպքում թույլ մի տվեք, որ ամեն ինչ իր հունով գնա։ Ավտոմատ պայքարը անողոք է: Բանակ կորցնելու հնարավորությունը չափազանց վտանգավոր է. Ուսումնասիրեք լանդշաֆտը: Եթե ​​ուժեղանալու տեղ չկա, մտածեք դրա մասին։ Եթե ​​նահանջես, կարո՞ղ է հակառակորդն ամբողջ ուժով հասնել քեզ նույն հերթով։ Կլինե՞ք ավելի խոցելի վայրում։

Անձնական ներկայությունը մարտն ավելի հաջող է դարձնում, առնվազն մեկ պատճառով՝ ընկերության բարդությունը: Որքան բարդ է ընկերությունը, այնքան քիչ հաջողություն կտա ձեզ ճակատագիրը:

Խորհուրդ.Միշտ չէ, որ իմաստ ունի կռվել մարտի դաշտում։ Եթե ​​թշնամին ունի շատ նետաձիգներ, ավտոմարտերը երբեմն շատ ավելի լավ են հաշվարկում մենամարտը, քան դաշտ մտնելու դեպքում: Կարելի է ենթադրել, որ դա պայմանավորված է ռազմի դաշտում համակարգչի ավելի լավ մանևրելու շնորհիվ, ինչի արդյունքում նետաձիգները կռվում են բավականին արագ: Առանց դադարի դժվար է հասնել նման մանևրելու։

Ավտոմատ մարտը վատ է թուլացած ստորաբաժանումների համար: Համակարգիչը չի վարանում ճակատամարտ ուղարկել յուրաքանչյուր մարտիկի, նույնիսկ եթե կիսամեռ է: Մեծ վտանգ կա, որ ջոկատը կարող է ամբողջությամբ կորցնել։

Մի նշումով.Ձեռք բերված փորձի չափը կախված չէ ճակատամարտից/ավտոճակատամարտից, ուստի ավելորդ ժամանակ վատնելը իմաստ չունի, եթե ձեր առավելությունն անհերքելի է:

Ընդլայնումը

Մալեքիթի դերում խաղալիս ընդլայնումն ունի 2 ռազմավարություն.

1. Դուք հաջողակ եք։

2. Ձեր բախտը չի բերում:

1. Առաջին դեպքում մենք հնարավորություն ունենք հարձակվելու հարեւանի վրա, քանի որ մեզ ոչ ոք ձեռք չի տալիս։ Իրավիճակը հազվադեպ է, որը կարող է փոքր-ինչ առաջադիմել հարեւանների հետ գրագետ մարտերի միջոցով: Այս տարբերակը ֆինանսապես ավելի քիչ ծախսատար է, քանի որ թույլ է տալիս ընդլայնել մեկ բանակի հաշվին։ Հիմնական թիրախը Գրոնդի ոսկու հանքն է, քանի որ այն ֆինանսապես առողջ է։

2. Մեր բախտը չի բերում: Մենք անընդհատ հարձակման ենք ենթարկվում բոլոր կողմերից։ Թշնամիները կարծես որոշել են մեզ պատառ-պատառ անել։ Թվում է, թե ամեն ինչ վատ է, բայց նույնիսկ այստեղ հնարավորություն կա դուրս գալու։

Մութ էլֆերի կողմնակալությունը գավաթների նկատմամբ կխաղա մեր ձեռքերում: Թշնամիները մեզ մոտ չեն ուղարկի մարտիկների առանձին, թույլ ջոկատներ. Մեզ սպասում են լավ պատրաստված հիմնական բանակները։ Խախտելով այս մեկը՝ մենք կստանանք ամուր ջեքփոթ գավաթների առումով, իսկ արտադրության բարելավումը թույլ կտա մեզ մեծացնել շահույթը մարտերի միջոցով:

Եթե ​​հնարավորություն ունենք, պետք է այցելություն տանք թշնամուն և թալանենք հարևան բնակավայրը։

Բավականաչափ գավաթներ հավաքելով՝ մենք պետք է բանակ ստեղծենք՝ շարժվելով դեպի բյուջեի դեֆիցիտ։ Ամենակարևորը ֆինանսական միջոցները հաշվարկելն է, որպեսզի բավական ժամանակ լինի հաջորդ թշնամու քաղաքը հասնելու համար, որպեսզի այն թալանես, հետո գրավես։ Հենց այս պատվերն է մեզ ավելի շատ շահույթ տալիս։ Այս երթը անհրաժեշտ կլինի պահել մինչև ֆինանսական վճարունակության պահը, այնուհետև անցնել ընկերության երկրորդ փուլին։

Լորդերը լեգենդար դժվարության վրա


Լեգենդար դժվարության ստանդարտ ցածր սպասարկման թիրախը չի աշխատի, և ահա թե ինչու: Որպես օրինակ վերցնենք մութ էլֆերը: Դժվարությունը պարտադրում է հերոսի բանակի պահպանման աճը: Malekith-ի հսկայածավալ պահպանման կրճատման բոնուսը՝ 50%-ով, վերածվում է...20%-ի:

Կրտսեր զորքերից հավաքված քիչ թե շատ ադեկվատ բանակը ունի 3450 (պայմանական) պարունակություն։ Հաշվի առնելով մենեջերի լրիվ հմտությունը (-15%) 3000, որը հանվում է միանգամից երկրորդ բանակի ավելացմամբ (+15% «բոլոր» զորքերի պահպանմանը): Կարող ենք նաև ավելացնել «հարգանք և վախ» (-8%) ընդհանուր 23%-ի համար, որը կկազմի 2650: Դա անելու համար մեզ անհրաժեշտ է «միայն» 9 և 11 հմտության միավորներ համապատասխանաբար: Հերոսի պահպանումը կարժենա այս 8%-ը։

Առաջին անգամ լեգենդար դժվարության վրա դուք չեք կարողանա ձեզ թույլ տալ գնել երկրորդ բանակ, ուստի կրճատված բովանդակությունը մեզ չի տա բոնուս բանակի հզորությունը բարձրացնելու համար, միայն մի փոքր գրպանի գումար:

UPD 1.41.1:Պահպանումն այժմ բավականաչափ կրճատված է, ուստի մնացորդը վերադարձել է: Ընտրությունը կախարդական կամ կրճատված բովանդակության + շտապ հարձակման միջև մնում է հավասար: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մարտերը նկատելիորեն բարդացել են։

Բանակի հրամանատարության շեշտադրումը կհանգեցնի... մենք սա կգնահատենք 10-20 տոկոս ուժի ավելացում։ Իհարկե, ուժի աճը կվերածվի կորուստների նվազման, բայց արդյո՞ք այդքան մեծ ջանք արժե ուժի 10-20% ...

Բացառելով հատուկ հմտությունները, որոնք այս կամ այն ​​կերպ օգտակար կլինեն՝ երկիր կառավարելը, տրանսպորտը, մնում է միայն կախարդանք: Հենց այստեղ է հատկապես արդյունավետ մեր լեգենդար ուղղագրության տիրակալները: Թշնամիների բարոյահոգեբանական ոգին մեծապես խարխլելու, կենդանի ուժին հաղթելու կամ սեփական ստորաբաժանումների հզորությունը մեծացնելու կարողությունը մեծապես ազդում է ճակատամարտի ելքի վրա, որն ամենաարդյունավետն է մեր իրավիճակում:

Խորհուրդ.Հենց որ հնարավորություն ընձեռվի, լեգենդար իրերի համար հեռարձակեք: Նրանք զգալի առավելություն են տալիս. Դուք կարող եք խաղալ առանց նրանց, բայց նրանց հետ դա շատ ավելի հեշտ կլինի:

Դժվար է ասել լեգենդար ռազմավարների համար, քանի որ նրանց մարտական ​​հմտությունները կարող են զիջել կախարդականներին, բայց ամեն ինչին պետք է մտածված մոտենալ: Հնարավոր է, որ բանակը ղեկավարելու որոշ տերերի հմտությունը կարող է այն ավելի մահացու դարձնել, քան հրե գնդակը:

Ճակատամարտում տիրոջ առավելագույն ուժը ձեռք բերելուց հետո արժե մտածել հաջորդ ուղենիշի մասին. Բանակի հզորացումը կարող է մեծացնել հզորությունը, բայց բովանդակության կրճատումն ավելի մեծ ազդեցություն կունենա։

Երբ ձեր տերը ստանա հիմնական բանակի առավելագույն ուժը, ձեր կայսրությունը, ամենայն հավանականությամբ, որոշակի շահույթ կստանա: Պահպանման կրճատման հետ մեկտեղ սա ձեզ հնարավորություն կտա հավաքագրել երկրորդ բանակը: Բացի երկրորդ բանակից, մեզ շատ օգտակար կլինի այս ճյուղում տեղակայված հմտությունը. արագ հարձակում. Հետագայում միայն մեկ բանակի դեմ հարձակվելու ունակությունը մեզ շատ օգտակար կլինի, քանի որ թշնամիները նույնպես տեղում չեն կանգնում:

Մի նշումով. Rush Attack-ն ավելի օգտակար է խաղի կեսից մինչև վերջ: Սկզբում խմբակցությունները շատ ռեսուրսներ չունեն և չեն կարող իրենց թույլ տալ մեծ թվով բանակ։ Երկու բանակներ, օրինակ, հազվադեպ են կողք կողքի, քանի որ նրանք պետք է պաշտպանեն կայսրության հակառակ սահմանները:

Սխալներ


Լեգենդար դժվարությամբ խաղալիս կան 4 ամենացավալի սխալները.

1. Պատրաստվածության բացակայություն.

Նախքան մարտի մեջ շտապելը, մենք պետք է կշռենք դրական և բացասական կողմերը: Գնահատեք ձեր ուժեղ կողմերը. «Արդյո՞ք արժե շտապել բերդի տակ գտնվող երկու թշնամու բանակների վրա»:

2. Հոգնածություն.

Եթե ​​հոգնած եք, ավելի քիչ եք արձագանքում իրավիճակի տարբեր փոփոխություններին։ Խաղը խաղն է: Ձեր ուղեղը գիտի սա: Ձեր միտքը կնախընտրի հանգստանալ՝ ասելով «Արի, ամեն ինչ լավ է»: Լեգենդար դժվարության դեպքում սխալը կարող է արժենալ մի քանի ժամ մշակման կամ ամբողջ ընկերության վրա:

3. Ինքնավստահություն եւ անհամբերություն.

Թիկունքում թողնելով նույնիսկ ծեծված թշնամուն, դուք կարող եք երկար ժամանակ դանդաղեցնել ձեր առաջընթացը խաղի մեջ: Այս կետը բավական մանրամասն նկարագրված է հոդվածում « Total War: Warhammer 2 - Մութ էլֆերի քայլարշավ (Malekith), լեգենդՀակառակորդին թիկունքում թողնելը ազդել է զարգացման վրա՝ նահանջի և վերախմբավորման պատճառով։

Հերոսների ինտրիգներ և գործողություններ

Փաստորեն, այս բաժինը պարտադիր չէ ընդհանուր ընկերության համար: Այստեղ ազդեցությունը բավականին զվարճալի է, քանի որ դրանցից ուղղակի եկամուտ այնքան էլ մեծ չէ։

Ասենք՝ արժանապատիվ տնտեսություն ստեղծելուց հետո վերջապես սկսում ես միջոցներ կուտակել և ուզում ես հերոսներ օգտագործել ուրիշի պատերազմում։ Այստեղ միակ կետը հետաքրքրասիրությունն է, բայց արդյոք հնարավոր կլինի՞ ազդել ուրիշի պատերազմի ելքի վրա։

Դուք ստիպված կլինեք մշտապես վերահսկել թշնամու բանակները աշխարհի մյուս ծայրում, ինչը կավելացնի ընկերության ժամանակը: Ձեր հերոսները հեռու կլինեն բանակից և չեն կարողանա ուղղակիորեն ազդել ձեր գործողությունների արդյունքի վրա:

Մենք գերադասում ենք այս հարցին նայել որպես ժամանակի վատնում, որը կարճ ժամանակահատվածում բավարար օգուտ չի տալիս։

Թշնամու բանակի կորուստների համալրումը նվազեցնելու հնարք

Այս երևույթը երբեմն աշխատում էր խաղացողի դեմ, ուստի այն կարող է գործել նաև թշնամու դեմ:

Որոշ ժամանակով առավելություն ստանալու համար կարող եք օգտագործել կորուստների համալրման կրճատումը։ Այսպիսով, թշնամու բանակը, ասես, ապշած ու թուլացած կլինի։ Այս ժամանակը հնարավոր կլինի օգտագործել ռազմավարական որևէ նպատակի իրագործման կամ հետ քաշվելու ամրապնդման (համալրման) համար:

Հնարավոր է, որ համակարգիչը նախընտրի հավաքել կոտրված զորքեր և վարձել նոր ստորաբաժանումներ, ինչը կհանգեցնի լրացուցիչ ծախսերի իր կողմից և ի վերջո կազդի իր գանձարանի կրճատման վրա: Նրանք. եթե մենք զինադադար ենք ուզում, կարող ենք հույս դնել ավելի փոքր բոնուսների վրա:

Որտեղ պարզեցին, որ խաղը շատ գովելի է, ինչպես նաև դասավորեցին դրա դրական և բացասական կողմերը: Դրական կողմերից մեկն այն է, որ մենք գրել ենք լավ մշակված նոր մրցավազք: Այս հոդվածում մենք ավելի մանրամասն կանդրադառնանք դրանց և մի քանի խորհուրդ կտանք դրանք խաղալու համար:

Հպարտ Բարձր Էլֆեր

Ամենահավասարակշռված մրցավազքը բոլոր նորերից: Ներկա են բոլոր տեսակի զորքերը, բայց կա միայն մեկ պաշարողական զենք, և դա այնքան էլ հզոր չէ։ Մի ակնկալեք հզոր տիրույթի միավորներ, ինչպիսիք են Փայտի Էլֆերը: Միևնույն ժամանակ, կան մի քանի տեսակի վիշապներ, որոնք ավելացնում են ձեր բանակի հզորությունը։

Այնուամենայնիվ, քարոզարշավի սկզբնական փուլում դուք հրեշներ չեք ունենա: Ուրեմն ինչ? Այնուհետև խորհուրդ կտայինք կենտրոնանալ ստանդարտ տեղակայման վրա՝ մենամարտի հետևակային՝ փոքր թվով «հեռարձակվողներով», իսկ եզրերին (ցանկալի է նրանց դարանակալելու համար) հեծելազորային աջակցության վրա:

Արշավում մրցավազքի նպատակն է աջակցել «Magic Whirlwind»-ին, որի աշխատանքը խաթարվել է անցնող երկպոչ գիսաստղից և որը ծծում է ավելորդ մոգությունը՝ թույլ չտալով Քաոսի դիվային հորդաներին ստրկացնել ամբողջ աշխարհը:

Մրցավազքի առանձնահատկություններն են՝ ինտրիգը, լրտեսությունը և ռազմական հմտությունը: Ինտրիգը դրանցից ամենահետաքրքիրն է։ Դա կայանում է նրանում, որ ձեր խմբակցությունը «պետք է իր կողմը քաշի քաղաքական վերմակը», և դա իր հերթին կտա ձեզ ազդեցության միավորներ, որոնք կարող են ծախսվել դատական ​​ինտրիգների կամ ավելի հզոր տերերի ու հերոսների վարձելու վրա:

Լրտեսությունը թույլ է տալիս High Elf խմբակցություններին լրտեսել իրենց առևտրային գործընկերներին՝ ամբողջությամբ բացահայտելով իրենց հողերը: Իսկ Martial Prowess-ը ձեզ առավելություն է տալիս սերտ մարտերում, եթե ձեր բանակը ամբողջ ուժով մտնի այնտեղ:

Դաժան մողեսներ

Այս մրցավազքին բնորոշ է իր «Բազմաթիվ գազանները»։ Ամբողջովին զուրկ է հեծելազորից, որի փոխարեն հեծելազորը ներկայացված է Սառը արյունով հեծյալներով՝ դինոզավրեր հիշեցնող երկոտանի մողեսներով։ Մրցավազքը չունի պաշարման զենքեր, բայց դրանք ավելի քան փոխհատուցվում են հրեշների հզոր բանակով։ Մրցավազքի միավորների մեծ մասը կարող է ընկնել մի տեսակ կատաղության մեջ, որը և՛ լավ է, և՛ վատ: Նրանք մի կողմից դառնում են բացարձակ անկառավարելի, բայց մյուս կողմից՝ իրականում չեն կորցնում բարոյականությունը և ունակ են հսկայական վնաս հասցնել նույնիսկ վերադաս ուժերին՝ նախքան թռիչքի անցնելը։

Ըստ վերը նշված վերլուծության, մենք կարող ենք խորհուրդ տալ մարտում զորքերի տեղակայման մի քանի տարբերակ: Ավելի էժան, բայց ավելի քիչ հզոր տարբերակ կլինի կենտրոնանալ մենամարտի հետևակի վրա: Իրենց հզորության շնորհիվ, Lizardmen-ի «ամենամոտ» մարդիկ կարող են հեշտությամբ հաղթել այլ ռասաների նմանատիպ ջոկատներին, նույնիսկ ճակատային հարձակման ժամանակ: Բայց միևնույն ժամանակ հեծելազորի աջակցությունը դեռևս խորհուրդ է տրվում թևերից հարձակվել թշնամու վրա։

Ավելի հզոր տարբերակ, բայց նաև ավելի թանկ կլինի կենտրոնանալ հրեշավոր ստորաբաժանումների վրա: Բավական է բանակին ավելացնել յուրաքանչյուր տեսակի մեկ արարած, որպեսզի ձեր բանակը դառնա գործնականում անխորտակելի:

Քարոզարշավում դա բավականին դրական մրցավազք է և օգնում է «Կախարդական հորձանուտը» շարունակել աշխատել։ Ընդհանուր առմամբ, սակայն, նրանց նպատակները մնում են առեղծված և բացահայտվում են, երբ պատմությունը զարգանում է:

Ռասայական հատկանիշները ներառում են. Geomantic Web և Blessed Broods: Գեոմանտիական ցանցը միացնում է Լիդոզարդների բոլոր բնակավայրերը և ամրացնելով այն որոշակի գավառներում, թույլ է տալիս բարձրացնել դրանում ընդունված հրամանագրերի արդյունավետությունը:
Blessed Broods-ը հատկություն է, որը ձեզ տալիս է որոնումներ ավարտելու համար, որոնք կարող եք ձեռք բերել ռազմիկների էլիտար ջոկատներ:

Դաժան մութ էլֆեր

Մրցավազքը ավելի շատ հիմնված է հզոր մոգության վրա, թեև առկա են բոլոր տեսակի միավորները: Հատկապես նրանց համար ավելացավ մոգության նոր դպրոց՝ Խավարը։ Պաշարման զենքը կրկին միայն մեկն է և ոչ այնքան հզոր։ Հրեշները նույնպես շատ չեն, և նրանցից միայն երկուսն են ուժեղ։ Ամեն ինչ ավելի լավ է մենամարտի և հեռահար հետևակի հետ: Հետաքրքիրն այն է, որ որոշ «հեռահարներ» կարող են իրենց լավ դրսևորել նաև ձեռնամարտում՝ զարմացած հակառակորդին նոկաուտի ուղարկելով։

Վաղ փուլերում խորհուրդ չի տրվում ուժեղ ընդլայնել, քանի որ միավորները, որոնց վրա կարող եք կառուցել կազմավորում, կբացվեն մի փոքր ուշ: Ամենաշահավետը կլինի մեծ թվով աճպարարների հետ պայմանավորվածությունը, բայց, միևնույն ժամանակ, ոչ առանց մարտական ​​հետևակի պաշտպանության: Թևերից գրոհների համար օգտագործեք շատ «հեռահար», որոնք լավ են գործում սերտ մարտերում, քանի որ դրանք նաև «առաջ տեղակայելու» հնարավորություն ունեն, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք հեշտությամբ հարձակվել թշնամու վրա թիկունքից հզոր ստորաբաժանումներով:

Արշավում ցեղի նպատակը վրեժխնդիր լինելն է իրենց Բարձրագույն եղբայրներից՝ աքսորի և «Կախարդական հորձանուտի» գրավման համար՝ իրենց մութ և ոչ շատ լավ գործերի համար։

Մրցավազքի առանձնահատկություններն են՝ սև տապանները, ստրուկները և արյունոտ հմտությունը: Black Arks-ը շարժական ամրոցներ են, որտեղ ձեր տերերը կարող են զորքեր հավաքագրել և փոխհատուցել իրենց կորուստները: Բացի այդ, տապանները հրետանային աջակցություն են տրամադրում ձեր զորքերին մարտի ժամանակ:

Ձեր բանակների ստրուկները կգրավեն իրենց արշավներում: Նրանց թվի աճը կբերի եկամուտների ավելացման, բայց միևնույն ժամանակ հասարակական կարգի նվազման։ Ծեսեր կատարելու համար կարելի է զոհաբերել նաև ստրուկներին:

Blood Prowess-ը բուֆ է, որը տրվում է ձեր բոլոր զորքերին ճակատամարտում, եթե նրանք ոչնչացնեն որոշակի թվով թշնամիներ: Դե, ես կցանկանայի նշել, որ Մութ Էլֆերի տիրակալներն ունեն անհետևողական հավատարմություն և կարող են դավաճանել ձեզ, ինչը նշանակում է, որ դուք պետք է ուշադիր հետևեք նրանց:

Ստոր Skaven

Skaven-ը կամ ratmen-ը ունեն բազմաթիվ հետևակ և շատ ուժեղ պաշարման զենքեր: Պաշարողական զենքերից ուզում եմ առանձնացնել «Դատապարտության անիվը», որն առանց որևէ խնդրի կարող է դիմակայել թշնամու գերակա ուժերին։ Skaven հետեւակայինները, չնայած իրենց թվաքանակին, ունեն ցածր բարոյական մակարդակ և արագ փախչում են մարտի դաշտից: Այս ցեղի հեծելազորը իսպառ բացակայում է, և կան միայն երկու տեսակի հրեշներ. Բայց պետք է նշել, որ դրանցից մեկն ամբողջ խաղի ամենահզոր միավորն է: Եվ, իհարկե, պետք է նշել մոգության երկու նոր դպրոց՝ ժանտախտը և ոչնչացումը:

Այս մրցավազքի միակ ճշմարիտ մարտավարությունը կլինի կենտրոնանալ հսկայական քանակությամբ հետևակի վրա: Եվ այսպես շարունակ, քանի դեռ չեք բացել հզոր պաշարման մեքենաներ։ Այնուհետև հնարավոր կլինի կրճատել հետևակի թիվը՝ ավելացնելով այս նույն մեքենաները և ավելացնելով աճպարարների թիվը։
ձեր բանակում, ով, ընդհատակից ուժեր կանչելու ունակության շնորհիվ, նրանց համար հիանալի պահակ կլինի:

Skaven-ը քաոսի ծառաներն են, ինչը նշանակում է, որ դժվար չէ կռահել, որ նրանց դերը քարոզարշավում հեռու է դրական լինելուց: Նրանք ցանկանում են սպանել բոլոր մյուս ռասաներին և թալանել նրանց քաղաքները և օգտագործել Կախարդական հորձանուտը՝ աշխարհը վերադարձնելու իրենց մութ աստվածների տիրապետությանը:

Հավանաբար Warhammer-ի աշխարհի լավագույն խաղը:

Դրամախաղ https://www.site/ https://www.site/

Warhammer-ի տիեզերքը (ոչ թե այն, որտեղ Աստված-կայսրը, այլ որտեղ Զիգմարը) հայտնի է իր դաժան մռայլությամբ: Այստեղ հերոսներ գրեթե չկան, իսկ հասարակ մարդն օրեցօր ապրում է այն գիտակցությամբ, որ ցանկացած պահի մեկուկես մետրանոց առնետները կարող են դուրս սողալ կոյուղուց ու փչացնել ամբողջ օրը։ Եվ, ամենայն հավանականությամբ, շատ կարճ կյանք:

խաղային մեխանիկա տոտալ պատերազմկատարելության հասցրեց շատ ու շատ նախագծեր առաջ: Total War: Warhammerայս շարքում պատվավոր տեղ է զբաղեցնում։ Դա հիանալի, մտածված խաղ էր՝ իսկական գտածո համաշխարհային ռազմավարությունների սիրահարների համար: Նաև հայտնի ֆանտաստիկ միջավայրում:

Հետևաբար, երբ երկրորդ մասը հայտնվեց հորիզոնում, երկրպագուները հիմնականում համախմբվեցին մեկ պարզ կարգախոսի շուրջ. «Մի՛ կոտրիր այն»: Չեն կոտրվել։

Պաշտոնական թրեյլեր.

Ոչ այնքան «Հին» աշխարհ

Երկպոչ գիսաստղը ճեղքեց երկինքը և թուլացրեց Մեծ հորձանուտի կախարդանքը: Դա նշանակում է, որ եկել է մարգարեության ժամանակը, պատերազմի ժամանակը։ Այս անգամ մենք կռվում ենք «Նոր» աշխարհի տարածքում՝ Լյուստրիայում և հարավային հողերում (այսինքն Ամերիկայում և Աֆրիկայում, եթե նկատի ունենանք իրական մայրցամաքները)։ Իսկ մեզ հասանելի ֆրակցիաներն ավելի «էկզոտիկ» են՝ սկավեն առնետները, մողեսները, մուգ էլֆերը և բարձր էլֆերը։ Ինչպես միշտ, յուրաքանչյուր ազգ ունի իր ստորաբաժանումները, պատերազմի ոճը, իր կառավարման առանձնահատկությունները համաշխարհային քարտեզի վրա, և երբեմն նույնիսկ եզակի ռեսուրս:

Այժմ բոլոր մրցավազքները սկսվում են աշխարհի ճիշտ հակառակ անկյուններից, ինչը խրախուսում է մի փոքր ավելի հանգիստ խաղաոճ: Յուրաքանչյուր խմբակցություն կամաց-կամաց մաքրում է քարտեզի իր քառորդը, և այնուհետև սկսվում է բարձրակարգ ստորաբաժանումների սառը բարձր տեխնոլոգիական բանակների պատերազմը պոմպային գեներալներով: Բացի այդ, բացի «հանել բոլորին» տիպի «ընդհանուր» հաղթանակից, քարոզարշավին ավելացավ քվեստի վրա հիմնված հաղթանակը։ Սա այն դեպքում, եթե հաջողվի ավարտին հասցնել այն ծեսը, որի համար, փաստորեն, մտել ես պատերազմի մեջ։ Այս մասին ավելին ստորև:

Բայց մի կարծեք, որ խաղի աշխարհը բնակեցված է միայն ոչ մարդկանցով: Հաճելի անակնկալ. վերջին խաղի բոլոր ազգերը դաշտում ներկա են որպես փոքր (երբեմն հսկա տարածքներով) խմբավորումներ՝ ստորաբաժանումների ամբողջական փաթեթով և իրենց դիվանագիտական ​​տրամաբանությամբ: Դրանք դեռ հնարավոր չէ խաղալ, բայց դրանց ներկայությունը մեզ թույլ է տալիս հուսալ, որ հավելումներով նվագարկվող ֆրակցիաների թիվը աստիճանաբար կաճի մինչև Warhammer-ի ամբողջական սեղանի ցուցակի չափը:

Պատերազմի մուրճը գիտակների համար կլինեն վիրավորական պահեր: Արաբիայի ու Խեմրիի նման խմբակցությունները, ցավոք, փոխարինվել են... անալոգներով։ Նեկրոեգիպտացիների փոխարեն մեզ դիմավորում են վամպիրային բանակները (արևոտ անապատում), բեդվինների և մարդասպանների բանակների փոխարեն՝ սովորական արևայրուք տղաներ կայսրությունից: Հուսով ենք, որ ինչպես առաջին մասում, ժամանակի ընթացքում այստեղ կհայտնվեն եզակի խմբակցություններ։

Ջունգլիների պատերազմ և էլֆեր ծառերի մեջ

Անկախ նրանից՝ դուք խաղացել եք առաջին խաղը կամ Total War-ի որևէ խաղ, դուք անմիջապես կզգաք ինչպես տանը: Բանակների ծանոթ համակարգ, գավառների ծանոթ համակարգ. Շինարարություն, հերոսներ, պատերազմ, տեխնոլոգիական ծառ - ամեն ինչ այնպես է, ինչպես մենք սովոր ենք: Մշակողները բռնել են «չփչացածը մի ուղղեք» ճանապարհը, և դրա համար մենք շատ շնորհակալ ենք նրանց։

Այնուամենայնիվ, կան նաև նորամուծություններ.

Մարտավարական մարտական ​​քարտեզն այլեւս հարթ ու ձանձրալի չէ։ Խաղը վերջապես լիովին հաշվի է առնում բարձրության տարբերությունը, կլիմայական նախասիրությունները և բուսականության ազդեցությունը կրակոցի ճշգրտության վրա։ Այժմ միանգամայն հնարավոր է նեղ հատվածում կազմակերպել այնպիսի կռիվ, ինչպիսին է «300 էլֆեր ընդդեմ ռատմենների հորդա»-ի։ Տրամաբանական է, որ դրանից տակտիկական մասը շատ ավելի էպիկական է դարձել։

Նաև մարտադաշտում ցուցադրվում են ավելի շատ ստորաբաժանումներ, և կա անիմացիայի բոլորովին այլ մակարդակ և մարտիկների մոդելների մշակում (բոլորովին համեմատություն չկա վերջին մասի առաջին մասի կայսերական Պինոկիոյի հետևակայինների հետ):

Բայց AI-ն այժմ անկեղծորեն ստոր է (այլ կերպ ասած, ավաղ, դուք չեք վերցնի): Ոչ, նա ավելի խելացի չդարձավ: Պարզապես խաղը չի էլ փորձում թաքցնել, որ AI-ն տեսնում և լսում է ամեն ինչ և, հետևաբար, ակնթարթորեն արձագանքում է խաղադաշտի ցանկացած փոփոխության: Անմիջապես. Շատ նյարդայնացնում է, երբ խորամանկ պլանը (օրինակ՝ անտառում թաքնված հեծյալներով թշնամու հրետանին հարվածել եզրին) խզվում է հենց այն պահին, երբ ստորաբաժանումները տեսանելի են դառնում։

Ով ով է

Մողեսներ- Լուստրիայի բնիկները և Warhammer-ի աշխարհի ամենահին ռասան: Այս պատերազմում ինքնակոչ «խաղաղության պաշտպանները» ծանր քաշայինների դեր են խաղում։ Կան շատ համառ և հզոր ստորաբաժանումներ, լավ կախարդներ և մարտական ​​դինոզավրեր (այո, դինոզավրեր հեծող մողեսներ!) պարզապես ունիվերսալ մարտիկներ են՝ սարսափելի վնասի ցուցիչներով: Բնականաբար, սա նշանակում է, որ գրեթե բոլոր միավորները չափազանց թանկ են (չնայած որոնումների համար կարող եք անվճար ստանալ դրանց ընդլայնված տարբերակները):

ՍկավենԱմբողջ հայտնի աշխարհի տակ տարածվող Ներկայսրության առնետներն են: Առնետները խաղում են ամենաթույլ զորքերը: Նույնիսկ Monsters-ը և Wheels of Doom-ը համեմատաբար թույլ են այլ խմբակցությունների նմանատիպ ստորաբաժանումների դեմ հանդիպումներում:

Սկավենի ուժն այլ տեղ է. նրանց թիվը անսահման է: Նրանց զորքերը աներևակայելի արագ են լրացնում կորուստները, և քաղաքներն ակնթարթորեն զարգանում են: Ո՞ր հնարավորությունն է անմիջապես քաղաքները մինչև հինգերորդ զարգացման աստիճանը բնակեցնելու համար: Ուժերի հավասար հարաբերակցությամբ նրանք, բնականաբար, կպարտվեն։ Բայց կան միշտ հինգ կամ նույնիսկ տասն անգամ ավելի skaven.

բարձր էլֆեր- Ամենահավասարակշռված խմբակցությունը և լավ ընտրություն սկսնակների համար: Այս հնագույն մարտիկները, ովքեր իրենց անվանում են Azura, պաշտպանում են աշխարհը քաոսի և կործանման ուժերից: Էլֆերը հիշեցնում են կայսրության զորքերը առաջին մասից։ Նրանք ամեն ինչում միջինից բարձր են, բայց աներևակայելի լավ են միայն մեկ բանում՝ կախարդական և կախարդական արարածներ: Բացի այդ, բարձր էլֆերը բացում են քարտեզը առևտրի ժամանակ և կարող են ազդել այլ խմբակցությունների դիվանագիտական ​​հարաբերությունների վրա։ Այս հպարտները նախընտրում են թշնամիներին միմյանց դեմ հանել, և հարվածել միայն անհրաժեշտության դեպքում:

Մութ էլֆերԴավաճաններ և անխիղճ մարդասպաններ՝ կախարդ-արքա Մալեկիտի գլխավորությամբ։ Մութ էլֆերը ոչնչացնում են հակառակորդներին արագ և մահացու հարձակումներով: Նրանց զինանոցում` ծանր հեծելազոր, հրեշներ, ինչպես նաև արագաշարժ մարդասպանների ջոկատներ: Բացի այդ, մուգ էլֆյան սև տապանները իրական ծովային քաղաքներ են, որտեղ դուք կարող եք հերոսներ վարձել լորդերի հետ և զորակոչել բանակներ, ինչը Մալեկիտի զորքերին ապահովում է ջրի վրա լիակատար գերակայություն: Լորդերի լեգենդար հատկանիշը թույլ է տալիս նրան փորձի մի մասը տալ այլ հրամանատարներին, բայց զգույշ եղեք: Եթե ​​սովորական հրամանատարը դառնում է ավելի ուժեղ, քան լեգենդար լորդը, նա կարող է գնալ դեպի մութ էլֆերին բնորոշ դավաճանություն:

Յուրաքանչյուր խմբակցություն ունի եզակի ռեսուրս, որն անհրաժեշտ է դեպի պատմություն հաղթանակ տանելու համար: Կարևոր է. հակամարտության յուրաքանչյուր կողմ տեսնում է միայն իր ռեսուրսը, բայց առանցքային քաղաքները բոլորի համար նույնն են: Այլ կերպ ասած, մի վայրում, որտեղ սկավենները տեսնում են աղեղնաքար, մողեսները, օրինակ, կգտնեն արևային հաբեր: Այստեղից պարզ և հիանալի եզրակացություն. երկրորդ մասում առանցքային քաղաքներն ու ամրոցները կարող են ընկնել հիմնական խմբակցություններից որևէ մեկի վերահսկողության տակ:

Առավոտյան ես սիրում եմ քարի հոտը:

Ռեսուրսները հիմնականում անհրաժեշտ են ծեսեր կատարելու համար, որոնք թույլ են տալիս բաց թողնել յուրաքանչյուր հակառակորդի բոլոր գավառները նվաճելու ցավալի երկար փուլը: Հաղթելու համար այս ծեսերից հինգը պետք է ավարտվեն, և դրանց արժեքը ռեսուրսների և ժամանակի առումով ավելանում է յուրաքանչյուր հաջողության հետ: Մինչև վերջ շատ աշխատանք կա անելու, հատկապես հաշվի առնելով, որ խաղը պարբերաբար արշավում ստեղծում է չեզոք բանակներ, որոնք ուժեղանում են, քանի որ խմբակցությունները գնում են դեպի հաղթանակ: Իհարկե, այդ բանակները սովորաբար հայտնվում են ինչ-որ տեղ ամենախոր թիկունքում:

Զուտ մեխանիկորեն ծեսն աշխատում է հետեւյալ կերպ. Եթե ​​դուք ունեք ռեսուրսի ճիշտ քանակությունը, դուք կակտիվացնեք ձեր քաղաքներից երեքը (իհարկե, պատահականորեն): Տասը պտույտով այս քաղաքները տեսանելի են բոլորի կողմից, և դրանցից որևէ մեկի կորուստը չեղարկում է ծեսը, և դու կորցնում ես ևս մի քանի պտույտ նորից փորձելու իրավունքը: Նույնիսկ ավելի վատ, ցանկացած խմբակցություն որոշակի գումարի դիմաց կարող է ստեղծել ակնթարթային «ներխուժման բանակ» ... հենց ծեսն անցկացնող խաղացողի հողերում: AI-ն շատ է սիրում այս տարբերակը և ուղարկում է երկու կամ երեք բարձրակարգ բանակ, հենց որ խաղացողը հաղթանակի ճանապարհին է:

Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե AI-ն թույլ է, և նրանք փող չունեն, խաղը, ի լրումն այլ անախորժությունների, անմիջապես ստեղծում է Քաոսի կամ սկավենի երեքից ութ (!!!) բանակ: Ովքեր սկսում են այրել և ոչնչացնել այն ամենը, ինչ տեսնում են: Ձանձրացել եք, ասում եք. Պահեք.

Տհաճից՝ կան TW շարքի դասական մեղքեր։ AI-ն համաշխարհային պատերազմում աններելի սխալներ է թույլ տալիս, խաղը երկար ժամանակ է պահանջում բեռնելու համար և կարող է խափանվել տակտիկական մարտից հետո (և երբ մարտը տևում է կես ժամ, սա շատ, շատ հիասթափեցնող է): Որպես «Պատերազմի մուրճի» երկրպագու՝ ես չեմ կարող չնշել ևս մեկ կետ. բացարձակապես անհնարին իրավիճակների թույլատրելիությունը (օրինակ, երբ ազնվական թզուկները ողորմություն են խնդրում առնետներից), որոնք կարող են ճնշել տիեզերքի երկրպագուներին:

Total War: Warhammer 2 Guide

Տոտալ պատերազմը պատերազմ է. Պատերազմը չի փոխում ... ծանոթ կարգախոս, բայց ոչ էությունը. Հիմնական բանն այն է, որ հաղթելու համար պետք է պայքարել և ճիշտ պայքարել: Այս ուղեցույցում մենք ձեզ մանրամասն կպատմենք, թե ինչպես նվաճել ամեն ինչ և ամեն ինչ Warhammer Total War 2-ում:

Ընկերությանը հաղթելու համար դուք ունեք երկու տարբերակ՝ ծիսակարգ կատարել կամ հաղթել մրցակիցներին:

Ծեսը կատարելու համար անհրաժեշտ է որոշակի քանակությամբ ռեսուրսներ հավաքել: Տրվում են առաջադրանքները կատարելու համար, բայց ամենամեծ աճը կտան հատուկ աղբյուրները։

Ծեսի իրականացումը հղի է թշնամու զանգվածային բանակների ի հայտ գալով։ Քաոսի որոշակի թվով բանակներ հայտնվում են ինքնուրույն և որքան ուժեղ է ծեսը, այնքան ավելի հզոր են դրանք։ Մյուսները կարող են վարձվել մրցակիցների կողմից:

Ներխուժող բանակների հետ գործ ունենալը հեշտ չի լինի, քանի որ բանակները կծավալվեն պատահական վայրերում և հեշտությամբ կկործանեն ձեր բնակավայրերը (ոչ մեկին չխնայելով), այնպես որ զորքերը պետք է սերտորեն փաթեթավորված և փակ լինեն, ինչը հեշտ չէ պատերազմի ժամանակ:

Թշնամիներին ինչ-որ առումով ջարդելը ավելի հեշտ է, քան ծիսակարգ անելը, բայց պայքարելու համար ավելի երկար կպահանջվի: Իզուր չէ, որ այս հաղթանակը կոչվում է «Գերիշխանություն»։

Հատվածը պարզեցնելու էական խորհուրդ կա, որը սկզբունքորեն բոլորին պարզ է, բայց ոչ միշտ է հետևում։ Մի բաժանեք ձեր բանակը և մի շտապեք ընդհատել հակառակորդների ծեսերը:

Բանակ ուղարկելով հակառակորդիդ՝ դու կկանգնես փաստի առաջ, որ քեզ համար շատ ավելի դժվար կլինի ընդարձակվել սեփական հողերում։ Ճակատի տեղափոխումը հակառակորդի տարածք կհանգեցնի նրան, որ դուք ստիպված կլինեք կռվել մեկից ավելի բանակի հետ։

Մարտավարական առավելությունը կարող է լինել ձեր կողմը, բայց դա բավարար չի լինի մայրաքաղաքը վերցնելիս։ «Մայրաքաղաքների» կայազորն այնքան հզոր է, որ նույնիսկ երկու բանակ լուրջ կորուստներ է կրելու։ Բայց ի՞նչ, եթե քաղաքում քեզ սպասի մեկ այլ բանակ։ Բայց ի՞նչ, եթե կապիտալն ամրացվի պատերով (որոնք ապահովում են ևս 6-8 միավորի սպասարկում):

Անգամ ենթադրելով, որ դու հաղթել ես թշնամու երկու բանակ, դու չես կարող առանց կորուստների: Եթե ​​դուք միաժամանակ գտնվում եք թշնամու տարածքում, ապա թշնամին կարող է բանակներ հավաքագրել հարևան գավառներից և արագ օգնության հասնել պաշարման մեջ գտնվող զորքերին:

Թշնամու տարածքում և պաշարման մեջ ձեր զորքերը չեն կարողանա համալրել իրենց թվաքանակը, ուստի ձեր ծեծված բանակը ստիպված կլինի դիմակայել կայազորի, որը կարող է հավասարվել ձեր ամբողջ բանակին և պահեստային ուժին:

Նման պատերազմում առավելության հասնելու միակ միջոցը ավելի թույլ քաղաքներին հաղթելն է, օտար տարածքում լրացուցիչ զորքեր հավաքագրելն ու միայն դրանից հետո թշնամուն վերջ տալն է։ Շատ տհաճ կլինի, եթե մրցակցի հարեւաններից մեկը ձեզ պատերազմ հայտարարի։

Ծեսի համար անհրաժեշտ ռեսուրսները կարելի է արտադրել հատուկ քաղաքներում, որոնք նշված են համապատասխան նշանով, բայց ամեն դեպքում այս գործընթացը շատ դանդաղ է ընթանում, ուստի ժամանակ կունենաք։

Դուք կարող եք կրճատել ընկերության տեւողությունը, եթե չբաժանեք բանակը, քանի որ այդ դեպքում դուք կունենաք ուժերի գերակայություն ձեր հայրենիքներում։ Թեկուզ մեկ անգամ երկուսի բաժանելով բանակը, ստիպված կլինեք շատ բան հնարել, որպեսզի մնացած ուժերը արդյունավետ գործեն։

Հիշեք ցանկացած հաղթանակի գլխավոր խորհուրդը՝ «թվով ավելի». Երկու բանակները միասին կարող են հաղթել երեքին առանձին:

Տնտեսություն

Warhammer total War 2-ում տնտեսությունը ներկայացված է առևտրի և արտադրության համադրությամբ: Յուրաքանչյուր ազգ յուրաքանչյուր քաղաքում ունի մեկ (ստանդարտ) արտադրական շենք: Նավահանգիստները ներառված չեն ստանդարտ ցանկում, ուստի այս գավառները ավելի շահութաբեր կլինեն։

Գավառները, որոնք հարուստ են ինչ-որ առևտրային ռեսուրսներով, կկարողանան մեծացնել կայսրության շահույթը առևտրի միջոցով, եթե կա որևէ մեկը, ում հետ առևտուր անելու համար:

Այս հարցում դիվանագիտությունը կարևոր դեր է խաղում, քանի որ քչերն են ցանկանում առևտուր անել տհաճ ցեղերի հետ։ Հարաբերությունները բարելավելու համար իմաստ ունի ուղարկել կանխիկ նվեր, որը կվճարի հետագա առևտրային պայմանագրով: Հարաբերությունները կարող են կնքվել չհարձակման պայմանագրով:

Մնացած «ստանդարտ» շենքերը միայն ավելացնում են որոշակի տեսակի եկամուտ, բայց դրանց ազդեցությունը կուտակված է (ամփոփված):

Բարեկարգ շենքերի (տեսարժան վայրերի) օգտագործում

Այս հատուկ շենքերն ունեն մի շարք առավելություններ. Ոմանք թույլ են տալիս զգալիորեն նվազեցնել զորքերի սպասարկումը, օրինակ՝ Vaul-ի դարբնոցը 25%-ով նվազեցնում է վիշապների պահպանման ծախսերը։ Որոշ շենքեր նվազեցնում են միավորների գնման արժեքը:

Էժան գնումների օգտագործումն ունի իր առավելությունները, սակայն կտուժի զորքեր կազմելու հարմարավետությունը։ Դուք կարող եք ունենալ բոլոր այն շենքերը, որոնք թույլ են տալիս բանակ հավաքագրել մեկ բնակավայրում, և յուրաքանչյուր բանակ կձևավորվի հաջորդաբար: Այլընտրանքը կլինի զորքեր վարձել մի քանի գավառներում, որտեղ ստորաբաժանումները առավելություն կունենան, իսկ հետո համախմբվեն:

Զուգահեռ ձևավորման օգուտը օգտագործված ժամանակի մեջ է (խաղի իրական ժամանակը), քանի որ նրանց միավորելու համար պետք չէ բանակները քարշ տալ մայրցամաքով: Զուգահեռ հավաքագրման օգտագործումը կնվազեցնի զորքերի հավաքագրման համար ձեռնարկությունների քայլերը և կնվազեցնի հավաքագրման ծախսերը, բայց երկար ժամանակ կպահանջվի մտածելու համար, թե ինչ նյութատեխնիկական կարող է լինել նման մի շարք բանակներ արդյունավետ մարտական ​​ստորաբաժանումներում:

Մեկնաբանություն:Հիմնական թվով տեսարժան վայրերը հասանելի են մարզերում՝ հայրենի խմբակցությունների կողքին։ Օրինակ, այս շենքերի մեծ մասը (էլֆերի ռասայի համար) գտնվում է Լոթերնի մոտ։

Բանակի կազմը

Դուք կարող եք ճնշել ձեր սեփական բանակը հարյուրավոր հսկայական հրեշներով (20, եթե դուք խաղում եք որպես մողեսներ և հրամանատարին դնում եք ստեգոդոնի վրա), որոնք կարող են սպանել հազար մարտիկի ... եթե այս ռազմիկները, օրինակ, ... սուսերամարտիկներ են: Բայց ի՞նչ, եթե բանակը մասնագիտացված է հրեշների դեմ պայքարում։

Էլֆերը, օրինակ, կարող են բանակը լցնել նիզակակիրներով՝ նետաձիգները, որոնք ունակ են համազարկով կրակել մեկ կամ երկու հրեշի նույնիսկ մինչև մարտի մեկնարկը, այնուհետև ... այնուհետև մի քանի ստորաբաժանումներ կզբաղվեն մարտում, իսկ մնացածները կկրակեն։ թշնամին կողքից. Հեծելազորի դեմ նիզակի սկզբունքն այն է, որ հեծելազորի քաշը գործում է նրա դեմ, իսկ հետևակին միայն պետք է նիզակը կպցնել գետնին և կրունկով խրել: Իհարկե, դինոզավրը կգերադասեր ցատկել նման մեկ հարվածից, բայց հարյուրը նրա կյանքը նկատելիորեն կկարճացնի։

Իսկ եթե ունես 3000 թեթև մարտիկ, որոնց դեմ ես հանել 500 ծանր զրահապատ սուսերամարտիկ, ի՞նչ ես կարծում, որ արդյունքը կլինի: Ամենայն հավանականությամբ, 2,5 հազարը կկանգնեն թիկունքում՝ սպասելով կռվելու իրենց հերթին, իսկ ճակատը կջախջախվի թշնամու կողմից՝ ալիքների պես կոտրվելով քարի վրա։ Լավագույն դեպքում, թեթև հետևակները կնվազեն որպես մեկ, բայց նրանք գրեթե անկասկած կսարսռեն թշնամու զրահը ճեղքելու և վազելու ունակության բացակայությունից:

Բնականաբար, լավ հավաքված ջոկատը կարողանում է ավելի սահուն գործել և իրականացնել տարբեր նպատակներ մարտի դաշտում՝ կատարելագործելով բանակի մարտական ​​բաղադրիչը։ Մենք կխոսենք այս կազմի մասին:

«Total War» սերիայի խաղերում բանակի կազմը գրեթե միշտ նույնական է տարբեր մանրամասներով, այնպես որ դուք կարող եք որոշակի պատկերացում ունենալ, բայց մենք ձեզ ավելին կասենք: Հետևակը, նիզակավորները, հեծելազորը և նետաձիգները պարզապես պետք է լինեն, բայց ճիշտ չէ դրանք պարզապես հավասարապես հավաքել: Մեզ պետք է խելամիտ գումար՝ յուրաքանչյուր խմբակցության ուժեղ կողմերից ելնելով։

Ընկերության խորհրդատվություն.Բնակավայրի պաշտպանության գերակա ուժերի դեմ պայքարում արժե ինքդ քեզ հրամայել։ Համակարգիչը հաշվարկում է մարտը՝ ելնելով թվային առավելությունից, ոչ թե տակտիկականից։ Ինքներդ դուք կարող եք հաղթել ավելի շատ զորքերի, քան համակարգիչը ավտոմատ հաշվարկով... և թուլացնել թշնամու բանակը, եթե պարտությունն անխուսափելի է: Ծեսը պաշտպանելիս թշնամու զորքերը հեշտությամբ կարող են գերազանցել ձերը, իսկ ավտոմատ հաշվարկը ամենից հաճախ կնվազեցնի թշնամու կորուստները:

Ստանդարտ սխեման հետևյալն է.

20 ջոկատներից 4-ը զբաղեցնում են հեծելազորը։ Նիզակակիրների 4 ջոկատ և 2 առաջնորդ (մոգ + գեներալ): 3 հրետանային և 7 հետևակային միավոր։

Հետագա բաշխումը պետք է հաշվի առնի ստորաբաժանումների կարողությունները: Օրինակ, եթե նետաձիգները շատ բան են թողնում, կարող եք օգտագործել ավելի ագրեսիվ ռազմավարություն և փոխարինել նրանց հեծելազորով:

Նման կազմը համարժեք օգտագործելու համար դուք ստիպված կլինեք շտապել մարտի մեջ գրեթե անմիջապես՝ փորձելով թշնամու հրաձիգներին հնարավորություն չտալ դատարկել զինամթերքը: Հիմնական բանակը ճակատամարտում կապելուց հետո հեծելազորը կուրախանա հրաձիգների արյունով։ Իհարկե, ամեն ինչ կփոխվի, եթե հակառակորդն ունենա ավիա, բայց դա այլ պատմություն է։

Խորհուրդ.«Alt» կոճակը թույլ կտա պահպանել մարտական ​​կազմավորումները շարժվելիս: Սա հատկապես օգտակար է առաջ շարժվելիս: Միգուցե որոշ դեպքերում անհրաժեշտ կլինի շտկել բանակի կազմավորումը ջոկատի վահանակի վրա՝ սեղմելով կողպեքի կոճակը՝ խմբի համարի տակ։ Պարզապես սեղմած Alt կոճակը, քաշեք զորքերը առաջ:

Խորհուրդ.Բանակը մարտի ուղարկելու երկու եղանակ կա. Առաջինը՝ ուղղակիորեն հրաման տալով կոնկրետ ստորաբաժանմանը: Երկրորդը՝ զորքեր ուղարկելով թշնամու ուժերի գծի հետևում։ Նրանք ինքնաբերաբար կներգրավվեն ճակատամարտի մեջ, մինչդեռ գրոհն ակտիվացված է:

Զորքերի աջակցություն

Արշավի ընթացքում, օգտագործելով ավտոմատ հաշվարկը, որոշ մարտական ​​ստորաբաժանումներ ամբողջությամբ ոչնչացվելու են։ Ի դեպ, ձեռքով մարտն ամենից հաճախ ջոկում թողնում է սակավաթիվ մարտիկներ։ Արշավում գտնվող բանակը, որը կորցրել է իր որոշ մարտիկներին, կարող է պակաս շահութաբեր լինել, և դուք ստիպված կլինեք զինել այն արշավի ընթացքում: Դուք ունեք մի քանի եղանակներ առավելագույն արդյունավետությունը պահպանելու համար.

1) բանակը համալրել արշավի ժամանակ հանդիպած զորքերով:

Քաղաքներ վերցնելիս կմնան որոշ ռազմական շենքեր, որոնցում կարող եք հավաքագրել այս կամ այն ​​մասնագիտացման լրացուցիչ զորքերը։

2) Բանակը համալրեք օժանդակ աջակցության բանակով, որը պոչով կհետևի ձեր հիմնական զորքերին։ Այս բանակը կարող է մասնակցել ճակատամարտին որպես ուժեղացում, կամ կարող է լինել հեռավորության վրա: Որպես ուժեղացում՝ նա չի կրի հիմնական կորուստները։

Մեկնաբանություն:Կասկած կա, որ որքան թույլ է միավորը, այնքան մեծ է դրա ամբողջական ոչնչացման հնարավորությունը։



Total War: Warhammer-ն արդեն տարբերվում է Total War շարքի իր նախորդներից նրանով, որ այն շոշափել է Warhammer-ի մեծ տիեզերքը: Սա ենթադրում է մի պարզ փաստ. ինչպես նրանց հին երկրպագուները, այնպես էլ քաոսի սիրահարները, թզուկները, էլֆերը և այլն, կխաղան նոր մտահղացումը: Սակայն վերջիններս, անսպասելիորեն հայտնվելով Total War-ի վիթխարի մարտերում, կբախվեն զգալի դժվարությունների՝ առաջին հերթին խաղի մեխանիկայի հարցում։

Դուք, հավանաբար, անձամբ ծանոթ եք Total War-ին և գիտեք սերիայի բոլոր չիպսերը, ինչպես ձեր ձեռքը: Այս դեպքում օգտակար կլինի իմանալ, որ Creative Assembly այս անգամ որոշ պարզեցումների է գնացել՝ խաղը դարձնելով մի փոքր ավելի պատահական։

Ստանդարտ ձեռքով հարկային կարգավորումների փոխարեն այժմ կա մեկ միացման/անջատման կոճակ բոլոր մարզերի համար. կարճ ժամկետը նաև վերացնում է կառավարիչների տարիքի կամ ձմեռային արշավների հետ կապված մտահոգությունները, երբ բանակներն այդքան նոսր են:

Մյուս կողմից՝ ավելի մեծ է դարձել ընդհանուր միավորների ու խմբակցությունների բազմազանությունը։ Պաշարման գործողությունները փոխվել են, ի հայտ են եկել կախարդանքները և, որ ամենակարևորն է, թռչող ստորաբաժանումները։

Նույնիսկ Total War-ի ամենամոլի երկրպագուը չի կարող անմիջապես գլուխ հանել նման նորամուծություններից, ուստի եկեք նայենք խաղի որոշ առանձնահատկություններին՝ այսպես կոչված մուտքի շեմը իջեցնելու համար:

Առաջին անգամ

Մինչ քարոզարշավի մեկնարկը, դուք պետք է լուծեք հիմնական նորեկի հարցը՝ «Ո՞ւմ դերում պետք է խաղամ»: Գոյություն ունի խմբակցությունների բարդություն՝ կախված սկզբում թերությունից՝ ստորաբաժանումների ուժը, հերոսները և այլն:

Բայց որպես ռահվիրա, մի անհանգստացեք դրա հետ և պարզապես ընտրեք այն կողմը, որը ցանկանում եք: Դժվարությունը դրեք ամենացածր մակարդակի վրա, որպեսզի կարողանաք հեշտությամբ սովորել հիմնական մեխանիզմը:

Եթե ​​ծանոթ եք, ուրեմն պետք է մոտ լինեք արբանյակներին, որոնք ձեզ հետ այդքան եռանդով մասնակցել են աշխարհը փրկելու գործում։ Total War: Warhammer-ում նրանք ներկա են՝ ուղեկցելով ձեր հերոսին և տարբեր իրեր, որոնք նա կարող է հագնել՝ բարձրացնելու համար: Մի թերագնահատեք դրանց օգտակարությունը. գուցե հենց օգնականների բացակայությունն է, որ առանցքային դեր կխաղա ձեր պարտության մեջ:

Ոչ մեկին մի վստահեք

Բոլոր խմբակցությունները սկզբում պատերազմում են ինչ-որ մեկի հետ. Արնախումների կոմսերը դեմ են Թեմփելհոֆին, Կայսրությունը՝ կայսերական անջատողականների դեմ, օրքերը՝ կարմիր ատամի կլանի դեմ, իսկ թզուկները՝ արյան ականների կլանի դեմ:

Թվարկված հակառակորդների ուժերը կլինեն աննշան, պարզապես հարմար առաջին արյուն թափելու համար։ Փորձեք անմիջապես ավարտել դրանք, որպեսզի նրանք չվերախմբվեն և ապագայում նորից չհարվածեն ձեզ: Մնացած հակառակորդները հաճախ ամրացնում են իրենց բնակավայրերը և հաստատվում պաշտպանական դիրքում, որպեսզի շուտով կրկին հարձակվեն ձեզ վրա:

Եթե ​​ժամանակ չունեք հակառակորդին հասնելու համար (դեղին շրջանակը նրանց սահմանն է), ապա իմաստ ունի վերադառնալ ելակետ և շարժվել դեպի ձեր տարածք: Ձեր սեփական սահմաններում ձեր զորքերը կվերականգնվեն և կկարողանան ամբողջ ուժով հանդես գալ նոր ճակատամարտում:

Մի քանի քայլից հետո դուք կուսումնասիրեք ձեր հակառակորդին: Հնարավոր է, որ մի երկու պարտությունից հետո նա սկսի չափ պահանջել՝ առաջարկելով որոշակի զիջումներ կամ գումար։

Ամեն դեպքում՝ հրաժարվեք, քանի որ հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք ընդլայնվել դրանց շուրջ՝ ստեղծելով անկլավներ։ Ձեր սահմանների մոտ կամ ներսում ոչ բարեկամ երկրները ուղղակի երաշխիք են, որ շուտով պատերազմ կսկսվի։ Այնպես որ, ընդունեք ոչինչ, բացի բացարձակ հանձնումից:

Պատրաստվելով մարտի

Զորքերի տեղակայումը գլխավոր դերերից մեկն է խաղում առաջիկա ճակատամարտում։ Դուք պետք է հետևակին տեղադրեք հրաձիգների առջև, որպեսզի նրանք չկոտրվեն թշնամու կողմից: Հեծելազորը, անշուշտ, պետք է դրվի եզրերին։

Գեներալների ղեկավարության բոնուսը շատ օգտակար է կայծակի հարվածների և մարտերն արագ ավարտելու համար, այնպես որ դրանք տեղադրեք կենտրոնում:

Իմաստ ունի առաջապահը դնել չեզոք հողի վրա՝ հենց ձեր և թշնամու բանակների միջև: Սա հատկապես օգտակար է, եթե առաջապահը կունենա ստորաբաժանումներ, ինչպիսիք են գաճաճ հանքագործները կամ գոբլին հեծյալները, որոնք կարող են թաքնվել անտառներում:

Մի մոռացեք գոնե մեկ ստորաբաժանում տեղադրել հրետանու մոտ, քանի որ թշնամին կարող է շրջանցել ձեզ և հարվածել դրան: Հազվադեպ չէ, երբ թշնամին օդային ուժեր է ուղարկում ձեր հրետանի, օրինակ՝ չղջիկներին (Վամպիր շրջան), ինչը աներևակայելի զայրացնող է:

Վերահսկեք ընդլայնումը

Մի շարք բնակավայրեր գրավելուց հետո խորհրդականից կստանաք հաջորդ առաջադրանքը՝ նվաճել ավելի քան 12 քաղաք։ Սա չի նշանակում, որ դուք պետք է գլխիվայր թռչեք և տիրեք տարածքի ամեն ինչին, քանի որ ռիսկի եք դիմում ագրեսիվ ընդլայնման հետ կապված խնդիրների հետ:

Դուք կընդլայնեք սահմանները, բայց խնդիրներ կստանաք՝ ի դեմս նոր մրցակիցների, օկուպացված տարածքում ապագա ապստամբության հնարավորության և այլն, բայց բանակը նախկինի պես կմնա փոքր։

Total War: Warhammer-ի տնտեսությունը թույլ է տալիս սկզբում պահպանել միայն մեկ ուժեղ բանակ (բացառությամբ, որ օրքերը պարծենում են թույլ ստորաբաժանումներով), որոնք պետք է գործեն մեկ ճակատում:

Եթե ​​ընդարձակվես բոլոր ուղղություններով, ապա կստեղծես բազմաթիվ թշնամիներ, որոնք հրելու են բոլոր կողմերից, իսկ բանակը, ինչպես հիշում ես, բավական է միայն մեկ ճակատի համար։

Բացի անվերահսկելի ընդլայնմամբ անվտանգության խնդիրներից, դուք կբախվեք նաև ներքին սպառնալիքների հետ։ Այսպիսով, նույնիսկ վամպիր կոմսներն ունեն գյուղացիներ, ովքեր վճարում են իրենց հարկերը՝ ապրելով գոթական ամրոցների մոտ:

Դուք ստիպված կլինեք գոհացնել ձեր աշխատասերներին՝ կառուցելով երջանկության շենքեր և բոլոր գավառները անկարգություններով պարազորելով: Թքած ունենալով ներքին գործերի վրա՝ դուք վտանգի տակ եք ընկնում ընդվզման:

Ապագա պլաններ

Պատերազմ գնալուց առաջ մտածեք. Բացի թշնամու ուժից, պետք է հաշվի առնել, թե իրականում ինչի համար պետք է պայքարել։ Ոչ մի բնակավայր գրավելն իմաստ չունի, քանի որ դրանք միասին կազմում են տարբեր գավառներ։ Հետևաբար, ի սկզբանե ավելի լավ է գրավել ձեր գավառներին պատկանող բոլոր բնակավայրերը, քանի որ մի ամբողջ գավառի վերահսկումը տալիս է հատուկ բոնուսներ:

Դուք կկարողանաք ընտրել, այսպես կոչված, Պատվիրանները, որոնց օգնությամբ հաստատվում է հասարակական կարգը։ Բնակչության երջանկությունը բավարարելուց հետո պատվիրանն անցեք բնակչության աճին կամ եկամուտին. տարբերակները շատ են:

Մի մոռացեք, որ բացի օկուպացիայից, ձեզ հասանելի է նաև գյուղերի թալանը։ Դա լավ փող է բերում, ինչպես նաև ոչնչացնում է ենթակառուցվածքները և մեծացնում դժգոհությունը: Այս կերպ դուք կարող եք փչացնել թշնամու կյանքը՝ սահմանների վրա մշտական ​​արշավանքներ կազմակերպելով։

Զբաղվեք շինարարությամբ

Բոլոր գավառներն ունեն մայրաքաղաք, որի առավելագույնը հինգերորդ մակարդակն է։ Հաղթելու համար դուք պետք է շենքեր կառուցեք, որպեսզի ի վերջո սկսեք էլիտար զինվորներ արտադրել:

Բայց նկատի ունեցեք, որ ոչ բոլոր գավառներն ունեն նույն մակարդակը, այնպես որ նրանցից յուրաքանչյուրը չի կարող լավագույն զինվորներ տալ: Հետևաբար, նախքան կառուցելը, նայեք ծառին և պարզեք գավառի սահմանը, և միայն դրանից հետո սկսեք շենքեր կառուցել։ Ի դեպ, ձեզ թույլատրվում է ոչնչացնել ավելորդ շենքերը, եթե դրանք խանգարում են ձեզ և պատշաճ շահույթ չեն բերում։

Միակ բանը, մի հանեք հասարակական կարգի շենքը (գարեջուրը կայսրությունում, Բոսի վրանը օրքերի համար, սեղանատունը թզուկների համար, կախաղանը վամպիրների համար), որի վրա գավառի բնակչության երջանկությունը կախված է. Ի դեպ, դրանք կարող են տեղադրվել ցանկացած բնակավայրերում, նույնիսկ այն վայրերում, որտեղ առավելագույն բարելավումներ չկան։

Արդյունավետ պաշարումը հաջողության գրավականն է

Total War-ի նախորդ մասերում խաղացողները հաճախ էին դիմում պաշարման բիզնեսի հնարքներին՝ սկսելով ամրոցի հրետակոծությունը հեռվից, քանի դեռ մրցակիցները չէին հասել։ Total War: Warhammer-ում ամեն ինչ այլ է. ցանկացած պաշարում տեղի է ունենում երկու կողմերի համար հասանելիության սահմաններում:

Հարձակվողները ստիպված կլինեն վազել դեպի պատերը՝ դրանք հաղթահարելու համար օգտագործելով խոյ և սանդուղք: Մի խոսքով, կորուստներն այս դեպքում մեծ են լինելու, բայց ինքնին պաշարման տեմպերն ավելի արագ կողմ են տեղափոխվել։ Հրետանին, բնականաբար, նույն կերպ են կիրառվում, բայց հին մարտական ​​ուժն այլեւս չունի։

Պաշտպանությունը, մյուս կողմից, պետք է ոչնչացնի պաշարման աշտարակները՝ ընտրելով ամենախոցելիներին։ Աղեղնավորները պետք է հարձակվեն պատերից, իսկ հետևակը պետք է սպասի վայրէջք կատարելու կամ պատերը ճեղքելուց հետո կռվի։

Դիվանագիտական ​​խոստումներ

Ձեր հանդեպ բարեկամական խմբակցությունները ժլատ չեն լինի նվիրատվություններով, որպեսզի պատերազմ սկսեք իրենց թշնամու հետ: Ընդհանրապես, հատկապես հմուտ ստրատեգները կարող են հմտորեն հավասարակշռել պատերազմի և խաղաղության միջև:

Այսպիսով, թույլ հակառակորդը կփորձի հնարավորինս շուտ հաշտվել ձեզ հետ՝ փոխհատուցում վճարելով։ Ըստ այդմ՝ նախ ընկերոջից ոսկի կստանաս, որը քեզնից պատերազմ է պահանջում, իսկ հետո թշնամուց, որը խաղաղություն է պահանջում։ Ցիկլը կարող է շարունակվել անվերջ և առանց կորստի ձեզ համար:

Տեսանյութ. Total War Warhammer-ը որպես կայսրություն խաղալու հիմունքները


Սխա՞լ եք գտել:

Տեղեկացրեք մեզ՝ նշելով հատվածը մկնիկի օգնությամբ և սեղմելով CTRL+ENTER: ՇՆՈՐՀԱԿԱԼՈՒԹՅՈՒՆ