Premessa / Introduzione

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Revisione delle abilità / Revisione delle abilità

Berserk


Abilità attiva.
In questa modalità, il personaggio passa al combattimento corpo a corpo, spazzando via ogni cosa sul suo cammino. Anche in questa modalità aumenta la resistenza ai danni e ripristina la salute.
La mano sinistra colpisce più forte (danno 300%), la mano destra è più veloce (danno 100%).
Durata: 18 secondi. Tempo di recupero: 60 secondi.
Abilità attiva.
In questa modalità, il personaggio passa alla mischia, spazzando via tutto ciò che incontra. Anche in questa modalità aumenta la resistenza ai danni e ripristina la salute.
La mano sinistra è più dura (300% di danno), la mano destra più veloce (100% di danno).
Durata: 18 secondi. Ricarica: 60 secondi.

Buyan- Il primo albero delle abilità di Brick. Si concentra sull'abilità attiva (Berserk) e sugli attacchi in mischia.
attaccabrighe- il primo albero delle abilità Brick. Si concentra sulle abilità attive (Berserk) e sugli attacchi in mischia.

Pugno di ferro


Aumenta i danni in mischia inflitti del 6% (fino al 30%).
Aumenta i danni inflitti durante la mischia del 6% (fino al 30%).

Rabbia traboccante (rabbia infinita)


Aumenta la durata dello stato berserk del 10% (fino al 50%).
Aumenta la durata dello stato di berserk del 10% (al 50%).

Pungere come un'ape


Un colpo di furia fa sì che il personaggio si scagli in avanti verso gli avversari. La distanza di lancio è aumentata di 1,2 metri (4 piedi) per punto.
Il calcio nello stato di furia del personaggio fa correre gli avversari in avanti. La distanza di lancio aumenta di 1,2 metri (4 piedi) per punto.

Colpo pesante (mano pesante)


Uccidere un nemico aumenta la forza in mischia del personaggio del 12% per alcuni secondi (fino al 60%).
Uccidere il nemico per alcuni secondi aumenta la forza del personaggio in mischia del 12% (fino al 60%).

Premio Combattente


Mentre sei in preda alla furia, attaccare un nemico dà una probabilità del 6% di ottenere premi in denaro (fino al 30%). PS Non un'abilità particolarmente utile, perché c'erano quasi sempre abbastanza soldi. In linea di principio, se lo desideri, puoi prenderlo, ma in seguito ripristinarlo.
Attaccare il nemico nello stato di berserk ti dà una probabilità del 6% che si verifichino premi in denaro (fino al 30%). PS Non è un'abilità particolarmente utile, dal momento che i soldi sono quasi sempre sufficienti. In pratica, se vuoi puoi prenderlo, ma poi scartarlo.

Stoppino corto (fusibile a percussione)


Il tempo di recupero per poter impazzire è ridotto di 6 secondi (a 30 secondi).
Le possibilità di recupero vanno allo stato di berserk ridotto di 6 secondi (a 30 secondi).

Sport sanguinoso


Uccidere un nemico nello stato di Berserk ripristina il 2% della salute del personaggio (fino al 10%).
Uccidere i nemici furibondi ripristina il 2% della salute del personaggio (al 10%).

Cisterna- Il secondo albero delle abilità di Brick. Si concentra sulla riduzione dei danni sia al giocatore che alla squadra.
cisterna- il secondo albero delle abilità Brick. Si concentra sulla riduzione dei danni sia al giocatore che alla squadra.

Indurito


Aumenta la salute massima del 12% (fino al 60%).
Aumenta il volume massimo di salute del 12% (fino al 60%).

Guardia del corpo


Aumenta la difesa dello scudo dell'8% (fino al 40%).
Aumenta lo scudo difensivo dell'8% (al 40%).

Battere (Bash)


Un attacco in mischia può accecare l'avversario. Questa possibilità è aumentata del 10% (fino al 50%).
L'attacco in mischia può accecare il nemico. La possibilità di questo è aumentata del 10% (al 50%).

Forza schiacciante (Juggernaut)


Uccidere un nemico rende il personaggio immune ai danni per alcuni secondi. +10% di resistenza ai danni (fino al 50%).
Uccidere il nemico rende il personaggio immune ai danni per alcuni secondi. 10% di resistenza al danno (al 50%).

Retribuzione (Retribuzione)


Non appena l'energia dello scudo termina, il personaggio ottiene un bonus di attacco per 10 secondi. Bonus +8% per punto (fino al 40%).
Non appena lo scudo energetico termina, il personaggio ottiene un bonus per attaccare per 10 secondi. + 8% di bonus per punto (al 40%).

Duro a morire


Aumenta del 30% la quantità di salute che il personaggio ottiene durante il recupero o Second Wind. Aumenta anche il tempo di morte quando è disabilitato del 20%. (Fino al 150% e 100% rispettivamente).
Aumenta del 30% la quantità di salute che un personaggio guadagna con la riduzione o il secondo vento. Prolunga anche del 20% il tempo prima della sua morte, in caso di fallimento. (Fino al 150% e 100% rispettivamente).

Infrangibile


Non appena l'energia dello scudo termina, il personaggio guadagna 5 secondi di rigenerazione rapida dell'energia dello scudo. 3% di rigenerazione al secondo (fino al 15%).
Non appena lo scudo energetico termina, il personaggio riceve 5 secondi di rigenerazione rapida dello scudo energetico. 3% di recupero al secondo (15%).

Demolitore- Il terzo albero delle abilità di Brick. Si concentra sull'uso di armi esplosive, in particolare lanciarazzi e granate.
Blaster- il terzo albero delle abilità Brick. Si concentra sull'uso di armi esplosive, come lanciarazzi e granate.

Capace (dotato)


Aumenta i danni inflitti dagli esplosivi del 3% (fino al 15%).
Aumenta il danno inflitto dagli esplosivi del 3% (fino al 15%).

Ricarica rapida


Aumenta la velocità di ricarica di tutti i tipi di armi del 4% e riduce il rinculo del 6% (rispettivamente fino al 20% e al 30%).
Aumenta del 4% la velocità di ricarica di tutti i tipi di armi e riduce l'impatto del 6% (rispettivamente al 20% e al 30%).

Vendetta


Uccidere un nemico aumenta il danno inflitto da tutti i tipi di armi per alcuni secondi. +10% al danno (fino al 50%).
Uccidere il nemico per pochi secondi aumenta i danni causati da tutti i tipi di armi. +10% al danno (fino al 50%).

Grande capacità (ampio carico)


Aumenta di 1 per punto il numero di missili che Brick può trasportare.
Aumenta il numero di missili che possono trasportare Brick 1 per punto.

Liquidazione


Infliggere danni esplosivi a un nemico riduce il tempo di recupero della tua capacità di impazzire di 1 secondo per colpo, fino a 5 secondi.
I danni inflitti ai nemici con esplosivi riducono il tempo di recupero delle opportunità per passare allo stato di berserk di 1 secondo per colpo (a 5 secondi).

Ghisa


Aumenta la resistenza del personaggio agli attacchi esplosivi dell'8% (fino al 40%).
Aumenta dell'8% (fino al 40%) gli attacchi dei personaggi di resistenza usando esplosivi.

Demolitore (Maestro Blaster)


Uccidere un nemico aumenta la velocità di fuoco del 12% (fino al 60%) per alcuni secondi e consente di rigenerare 2 razzi al minuto (fino a 10).
Uccide un nemico per pochi secondi, la velocità della fiamma aumenta del 12% (fino al 60%) e recupera due missili al minuto (fino a 10

Costruzione corpo a corpo / Mattone corpo a corpo

Per questa build, un buon modificatore di classe sarebbe Solitario, che dà +4 a Short Wick e dà un aumento (+%) alla salute dell'intera squadra. Ci sarà anche uno scudo che darà un aumento di +60% alla salute.
È anche utile eseguire un mod di classe schermagliatore con +4 in miccia corta e +% di salute massima della squadra. Avrai anche bisogno di un buon scudo con il 60% di aumento della salute.

Di seguito è riportato un gioco con questa build.
Gameplay Melee Brick mostrato nel video qui sotto.

Livelli (Livello) 5-15


"Il tempo degli eroi è morto. Cristiano, Dio, lo ha ucciso. Lasciando alla gente nient'altro che martiri, paura e vergogna"

Beowulf (Beowulf, letteralmente "ape lupo", cioè "orso")

L'essenza di questo fenomeno era la "reincarnazione" condizionale di una persona in una bestia feroce, il più delle volte un lupo.

LUPO - l'antico antenato totemico dei popoli. È il patrono delle alleanze militari, molte nazioni lo chiamavano il loro capostipite. Nelle leggende, mangia diavoli, vampiri, morti, bevendo il sangue delle persone e del bestiame. In natura fa a pezzi animali malati e vecchi, controlla il numero di volpi e cani randagi, nelle zone in cui vive non è possibile incontrare la rabbia degli animali selvatici.

Anche la fauna selvatica è impossibile senza un lupo, così come una fiaba o un mito sono impensabili senza di esso. La lupa selvaggia allattò con il suo latte Romolo e Remo, Dietrich, Ciro, l'antenato dei Turchi, gli eroi slavi Valigora e Vyrvidub. I Gagauz giuravano per i lupi, un tale giuramento era riconosciuto come più convincente della solita parola d'onore o dei tradizionali giuramenti in nome di Dio.

Il lupo è, prima di tutto, il più alto simbolo di libertà nel mondo animale, un simbolo di indipendenza, mentre il cosiddetto re degli animali - il leone è addestrato nel circo. Il lupo è anche un simbolo di coraggio. In ogni combattimento, il lupo combatte fino alla vittoria o alla morte.

Le incarnazioni bestiali erano considerate la più alta forma di rabbia da combattimento in molte tradizioni militari. Questi erano guerrieri suicidi, che si sforzavano non di salvare le loro vite in battaglia, ma di venderla il più costoso possibile, portando più nemici nell'altro mondo. Berserk è tipico di molte nazioni europee.

Possiamo giudicare com'era l'immagine di una bestia guerriera, prima di tutto, secondo fonti scandinave, perché in Scandinavia tali guerrieri esistevano fino ai secoli XII-XIII Ber è "orso" (in antico norvegese - "bersi") e "serk" può significare "camicia". Molto spesso, questo termine viene interpretato in questo modo: "camicia d'orso", in una traduzione letterale dall'antico norvegese "berserk" significa "colui che è nella pelle di un orso". Tuttavia, sfortuna, il totem dei berserker era un lupo e non avevano nulla a che fare con l'orso, a volte venivano anche chiamati "Ulfheadner", cioè teste di lupo. Probabilmente si trattava di diverse incarnazioni dello stesso fenomeno: molti di coloro che sono chiamati berserker erano soprannominati "Lupo" (ulf), "Pelle di lupo", "Bocca di lupo", ecc. Tuttavia, il nome "Bear" (bjorn) non è meno comune. Non tutto è in ordine nemmeno con la maglietta, perché tra i lineamenti del berserker c'è il suo torso palesemente nudo, di solito combattevano seminudi - vestiti fino alla vita, o con pelli di orso o lupo.

C'è un'altra interpretazione del significato delle radici della parola "berserk". L'antico tedesco "berserker" può essere tradotto in diversi modi, "Berr" nella traduzione dall'antico basso tedesco significa ... "nudo"! Questo concetto è letteralmente tradotto: un grugnito nudo. Nella "Saga dei Cavalieri di Tomsk" viene utilizzata la radice "serker", che deriva dal concetto di "ascia". Da qui è stata conservata una versione non del tutto corretta del nome: "berserker". Nella tradizione russa, si usa più spesso la variante "berserk".

L'unica prova documentata della loro esistenza sono le immagini poetiche conservate nelle saghe scandinave di guerrieri invincibili che, sopraffatti dalla furia combattiva, irrompono nelle file dei nemici con una spada o un'ascia, schiacciando tutto sul loro cammino. Gli scienziati moderni non mettono in dubbio la loro realtà, ma gran parte della storia dei berserker rimane un mistero irrisolto oggi.

Nelle fonti scritte, i berserker furono menzionati per la prima volta dallo skald Thorbjorn Hornklovi, in una canzone sulla vittoria del re Harald il Biondo, nella battaglia di Hafsfjord, che avrebbe avuto luogo nell'872. È molto probabile che la sua descrizione sia documentata: più di mille anni fa, Harald il Biondo fondò il Regno di Norvegia, tutt'altro che un'impresa pacifica, poiché le famiglie nobili non volevano perdere le loro terre. Aveva bisogno di un esercito. Per le formazioni in prima linea scelse uomini particolarmente forti, determinati e giovani, quegli stessi berserker. Dedicarono la loro vita a Odino, il dio della guerra, e nella battaglia decisiva di Boxfjord, vestiti di pelli d'orso, rimasero a prua della nave: "I Berserker, vestiti di pelli d'orso, ringhiarono, scossero le spade, morsero il filo delle loro scudo di rabbia e si precipitò contro i loro nemici. Erano posseduti e non provavano dolore anche se colpiti da una lancia. Quando la battaglia fu vinta, i guerrieri caddero esausti e caddero in un sonno profondo. Descrizioni simili delle azioni dei berserker in battaglia possono essere trovate in altri autori. Ad esempio, nella saga Ynglinga del famoso poeta islandese Snorri Sturlusson: “Gli uomini di Odino si precipitarono in battaglia senza cotta di maglia, ma infuriarono come cani pazzi o lupi. In attesa di un combattimento, dall'impazienza e dalla rabbia che ribollivano in loro, si rosicchiavano gli scudi e le mani con i denti fino a sanguinare. Erano forti, come orsi o tori. Con un ruggito animale schiacciarono il nemico, e né il fuoco né il ferro li danneggiarono, e, come animali rabbiosi, la schiuma sgorgava dalle loro bocche...». In battaglia, i berserker entrarono in uno stato di trance da combattimento, caddero in una rabbia incontrollabile (amok) che i Vichinghi chiamavano spirito combattivo e mostrarono un completo disprezzo per la morte. Il berserker potrebbe estrarre una lancia da una ferita e lanciarla contro un nemico. Oppure continua a combattere con un arto reciso, senza braccio o gamba. Probabilmente, in questo dovremmo cercare un'analogia con l'invulnerabilità dei licantropi, che non potevano essere uccisi con armi convenzionali.

Nel capitolo 31 della Germania, lo scrittore romano Tacito scrive: Non appena raggiunsero l'età adulta, fu permesso loro di farsi crescere i capelli e la barba, e solo dopo aver ucciso il primo nemico potevano modellarli ... I codardi e altri camminavano con i capelli sciolti , inoltre, indossavano un anello di ferro e solo la morte del nemico li liberò dall'indossarlo. Il loro compito era di anticipare ogni battaglia; hanno sempre formato la prima linea. Tacito menziona una speciale casta di guerrieri, che chiama "Harier" e che portano tutti i segni dei berserker (800 anni prima della battaglia di Hafsfjord): "... sono guerrieri testardi. Sono caratterizzati da ferocia naturale. Scudi neri , corpi dipinti, scelgono notti buie per la battaglia e instillano paura negli avversari. Nessuno può resistere al loro aspetto insolito e, per così dire, infernale."

La lealtà incrollabile al proprio sovrano si trova in diversi punti delle vecchie saghe. In una delle saghe, il re dei danesi, Hrolf Krake, aveva 12 berserker che erano le sue guardie personali: "Bödvar, Bjarki, Hjalti, Hochgemuth, Zvitserk, Kün, Wörth, Veseti, Baygud e i fratelli Svipdag". Questo indica la natura elitaria di questa casta di guerrieri.

Dopo l'adozione del cristianesimo in Scandinavia, furono bandite le antiche usanze pagane, in particolare i combattenti in pelle di animale. Una legge emanata in Islanda nel 1123 afferma: "Un berserker visto infuriato sarà imprigionato per 3 anni di esilio". Da allora, i guerrieri berserk sono scomparsi senza lasciare traccia.

In letteratura, i berserker appaiono spesso in coppia, spesso dodici contemporaneamente.

Puramente berserker, anche gli stessi vichinghi, erano trattati con un sentimento a metà tra ammirazione, deferenza paurosa e disprezzo. Questi sono i veri "cani da guerra"; se potevano essere usati, quindi principalmente - nella posizione di "animali addomesticati".In condizioni normali, i berserker non erano tollerati. Furono costretti a lasciare i villaggi ea ritirarsi nelle grotte di montagna, dove avevano paura di andare. Ma nelle unità vichinghe, i berserker trovarono un degno uso per se stessi.

Nessuno di loro aveva la propria casa o campo, nessuna cura. Venivano da chiunque, venivano curati, usavano quelli di qualcun altro, erano negligenti nei loro affari e solo la debolezza della vecchiaia li rendeva inadatti alla vita militare. Consideravano vergognoso morire nei loro stessi letti per decrepitezza e, quando la morte era vicina, furono pugnalati a morte con una lancia.

La spada è entrata in Scandinavia abbastanza tardi, e anche dopo il suo uso diffuso, per qualche tempo non era in onore tra i berserker, che preferivano una mazza e un'ascia, con cui sferravano colpi circolari dalla spalla, senza collegare il pennello. La tecnica è abbastanza primitiva, ma il grado di padronanza di essa era molto alto.

Tradizionalmente, i berserker erano l'avanguardia che ha iniziato il combattimento. Non hanno potuto combattere a lungo (una trance di combattimento non può durare a lungo), sfondando i ranghi dei nemici e gettando le basi per una vittoria comune, hanno lasciato il campo di battaglia ai normali guerrieri che hanno completato la sconfitta del nemico.

Non tutti i berserker sapevano come utilizzare correttamente l'energia interna. A volte lo spendevano troppo e poi, dopo la battaglia, il guerriero cadde per molto tempo in uno stato di "impotenza berserker", che non si spiegava solo con la fatica fisica. Dopo gli attacchi di rabbia, i berserker caddero in una profonda depressione, fino al successivo esaurimento nervoso.

Gli attacchi di questa impotenza erano così gravi che la bestia guerriera a volte poteva morire dopo la battaglia, anche senza essere ferita.

Esistono teorie ufficiali secondo cui l'aggressività del berserker si spiega con l'uso di sostanze psicotrope prima della battaglia, ovvero la muscarina, il veleno dell'agarico di mosca. Oggi sappiamo che le persone, quando avvelenate dall'agarico di mosca, combattono selvaggiamente intorno a se stesse, sono eccitate, sono visitate da pensieri deliranti. Negli altri e nei dottori vedono creature favolose, dei, spiriti. L'effetto tossico svanisce dopo 20 ore e poi le persone cadono in un sonno profondo, dal quale, nella maggior parte dei casi, si svegliano solo dopo 30 ore. Questa visione è la più comune, ma sono state citate altre possibili cause, come l'isteria, l'epilessia, la malattia mentale e l'ereditarietà.

"Il potere leggendario dei berserker non aveva nulla a che fare con spiriti, droghe o rituali magici, ma era una malattia ereditaria", afferma il professor Jesse L. Bayock. Il poeta islandese Egil era irascibile, arrabbiato, invincibile proprio come suo padre e suo nonno. Personaggio testardo, e la sua testa era così massiccia che anche dopo la morte di Egil era impossibile spaccarla con un'ascia. Così è scritto nella saga di Egil. Le descrizioni ivi indicate hanno permesso a Bayok di apprendere che la famiglia di Egil soffriva della sindrome di Paget, una malattia ereditaria in cui vi è un aumento incontrollato delle ossa. Ma è possibile attribuire il mito dei berserker solo a una malattia ereditaria?

L'immagine di un lupo mannaro può essere associata a un disturbo psichiatrico "licantropia clinica", in cui una persona si considera una specie di animale, ad esempio un lupo .. La prima descrizione nota del lupo mannaro è stata data dal medico greco Marcello di Sidia

BERSERKER DELL'ANTICA RUSSIA

E cosa si sa dei berserker russi?

Il lupo è l'antenato totemico di molte tribù slave e il ricordo di questo è ancora forte.

Vilktaki è un licantropo nella mitologia lituana. Il lupo mannaro è un licantropo nella mitologia tedesca e anglosassone. Bisclavert è un licantropo nella tradizione bretone. Ulfhednar - letteralmente "teste di lupo" - un uomo che si trasforma in un lupo nella mitologia scandinava.

I russi avevano Volkolaki (Volkodlak, Vovkulak, Vovkun) - una persona capace di trasformarsi in un lupo (orso).

Nella mitologia slava, i guerrieri lupi mannari per metà umani sono metà lupi del seguito di Yarila e Veles (tra gli scandinavi al seguito del dio Odino).Volkolak ha una forza fisica tremenda, molte volte superiore a quella umana, oltre a un impressionante velocità di movimento: un lupo mannaro è in grado di superare diverse centinaia di chilometri durante la notte.

Il racconto della campagna di Igor descrive la cattura di Novgorod da parte di Vseslav di Polotsk e la battaglia su Nemiga. Vseslav è rappresentato da uno stregone e un lupo mannaro. - Il principe Vseslav governava la corte per le persone, vestiva i principi della città e lui stesso perlustrava la notte come un lupo: da Kiev vagò verso i galli di Tmutorokan, il grande Khors vagava per il sentiero come un lupo ....

"Gli slavi sono superiori ai tedeschi sia nel corpo che nello spirito, combattendo con bestiale ferocia..." (Giordania, storico antico, VI secolo).

Nella Nikon Chronicle ci sono versi sorprendenti datati all'anno 1000: "Ragdai l'Udaloy è morto, come se si fosse imbattuto in questi trecento guerrieri" (è morto Ragdai l'Udaloy, che ha combattuto da solo contro 300 soldati).

Dalle leggende si sa che Ragdai era come un lupo, e proprio da questo personaggio hanno origine le fiabe sull'accaparratore di spade. Che agitò come se non avesse peso.

Lo scrittore bizantino Leone Diacono scrisse dei russi, i quali, con enormi scudi, prima di andare all'attacco, ringhiarono, gridando qualcosa di incomprensibile. Lo storico Klyuchevsky scrisse: Demyan Kudenevich andò nell'esercito polovtsiano "senza elmo e conchiglia", anche il khorobry nudo di Svyatoslav il Grande è descritto in modo eloquente negli annali:

"Olbeg Ratiborich, prendi il tuo arco, e metti una freccia, e colpisci Itlar nel cuore, e la sua squadra è tutta sconfitta ..." (cronaca di Radziwill: L .: Nauka, 1989, p. 91.)

“Quelli sporchi avevano 900 mine e la Russia ne aveva novanta copie. Aumentando la forza, la sporcizia dei pondos e la nostra sono contro di loro ... E lo sfondo sta sognando, e c'era il male ... e il Polovtsy scappa, e i nostri sono guidati da loro, ovs secant ... " (Cronaca di Radziwill, p. 134. 26) ..

«E cominciarono a frustare senza pietà, e tutti i reggimenti tartari si confusero. Ai tartari sembrava che i morti fossero risorti ... "("Racconti della devastazione di Ryazan da parte di Batu")

Erano solo dei pazzi fanatici irriducibili? Avevano poteri soprannaturali che li proteggevano dalle ferite? O era un effetto della droga? Soffrivano di malattie ereditarie?

Allora chi sono i berserker?

Tra gli antichi tedeschi e i vichinghi, un guerriero era chiamato berserker, i cui tratti distintivi erano arti marziali impeccabili, mancanza di armatura, pelle d'orso rituale sulle spalle e, probabilmente, capacità di mettersi in uno stato di alterata percezione (combattimento trance). I berserker indossavano esclusivamente pelli d'orso, i guerrieri vestiti con pelli di lupo erano chiamati ulvhendars (o wulfhendars), questo è un culto militare fondamentalmente diverso che esisteva anche nel nord Europa nell'alto medioevo.

La parola "berserk" (a volte - berserker) deriva dalla forma norrena "berserkr", che si ottiene unendo le basi "ber" (che significa "orso", infatti nell'antica Russia l'orso era anche chiamato berm) e "serkr", che si traduce come "pelle" o "tessuto". Alcuni linguisti hanno avanzato la versione che "ber" in antico norvegese può anche significare "nudo".

Pertanto, la parola "berserk" ("berserker") significa letteralmente "pelle d'orso" o "senza vestiti". Entrambe le opzioni descrivono perfettamente i berserker vichinghi, perché secondo prove storiche pervenute fino a noi, non indossavano armature e spesso nemmeno camicie, coprendosi spalle e testa con la pelle di un orso. Nell'inglese tradizionale, la forma "berserkr" assumeva la forma "berserk", oggi questa parola è tradotta come "furious".

Si ritiene che prima della battaglia, il berserker vichingo (di seguito è presentata una foto di immagini di reperti archeologici) abbia elogiato Odino e abbia ricevuto la sua benedizione. Non esiste una singola ipotesi provata in modo inequivocabile sul fatto che i berserker normanni usassero farmaci farmacologici. Molti ricercatori ritengono che si possa parlare di decotti e tinture di funghi allucinogeni, o di erbe e rizomi, che potrebbero agire come potenti stimolanti.

Prove storiche di berserker

Molti ricercatori concordano sul fatto che la poesia scaldica abbellisca in gran parte l'immagine di un berserker, e va notato qui che nei testi eddici tradizionali non si fa menzione di questi guerrieri furiosi. Il berserk compare per la prima volta nella saga di Glimdrapa, scritta dal famoso scaldo Thorbjorn Hornclovy, che visse in Norvegia nel IX secolo. Quest'opera epica racconta le campagne militari del re norvegese Harold I il Biondo, la stessa menzione del berserker vichingo si trova nella descrizione della leggendaria battaglia di Hafsfjord (872).

In The Circle of the Earth, l'epica raccolta di saghe di Snorri Sturluson, c'è anche una frase "cadere nella rabbia di un berserker". Questa svolta usa Snorri quando descrive i guerrieri scandinavi che "caddevano su tutte le furie, mordendo gli scudi e lo strato potrebbe essere paragonato agli orsi". Inoltre, Snori sottolinea che "un tale vichingo non poteva essere sconfitto né dall'acciaio né dal fuoco".

La descrizione più importante e molto interessante del berserker vichingo è data nella Germania di Tacito. Nel capitolo XXXI, scrive che i guerrieri furiosi si preparavano per il loro ruolo fin dall'infanzia, non potevano farsi crescere i capelli e la barba fino all'età adulta. Quindi i futuri berserker dovettero camminare con i capelli sciolti fino a sconfiggere il loro primo nemico. Inoltre, ciascuno dei "guerrieri di Odino" indossava un anello di ferro, che poteva rimuovere solo dopo la prima uccisione, e solo allora fu riconosciuto come un berserker. Tacito menziona anche che tra i Normanni, i berserker costituivano sempre il primo grado della formazione attaccante.

Allo stesso tempo, Tacito non usa la parola "berserk" stessa, la sostituisce con la forma "harier" (l'etimologia non è chiara), che, in generale, è comprensibile, perché "Germania" è stata scritta nel I secolo dC, quando le forme "berserkr" non potevano ancora esistere in scandinavo. Tacito, descrivendo i feroci guerrieri germanici, dice che erano "testardi e selvaggi", indossavano scudi neri e i loro corpi erano "abilmente dipinti". Secondo Tacito, i berserker attaccavano i nemici alla velocità della luce e inaspettatamente, scegliendo le notti più buie per instillare loro paura.

Il semi-mitico re danese Hrolf Kraki, eroe di molte saghe scandinave e anglosassoni, appare ripetutamente sulle pagine delle opere circondato dalle sue guardie del corpo furiose. In generale, il motivo dell'elitarismo dei berserker vichinghi può essere rintracciato in molte saghe, spesso agiscono come una sorta di guardia personale del re. A.N. menziona anche questo. Tolstoj nel suo poema epico "Pietro il Grande", in particolare, scrive che berserker significa "ossessionato dalla rabbia". Tolstoj spiega che i berserker sono guerrieri che bevevano la tintura di agarico volante e divennero così crudeli e feroci che persino gli stessi scandinavi iniziarono a temerli, e quindi i berserker avevano la loro nave nell'esercito di re Kanut.

È importante notare che i berserker normanni, a quanto pare, non potevano adattarsi alla vita civile. La Saga di Egil, la Saga di Gisle, la Saga di Nyala e molte altre opere scaldiche raccontano che al di fuori del circolo militare, i berserker divennero assassini, maniaci, ladri e stupratori.

Nel XII secolo, dopo la definitiva cristianizzazione della Scandinavia, il culto dei berserker iniziò a svanire e i riferimenti ai feroci guerrieri stanno gradualmente scomparendo. Ciò è probabilmente dovuto, tra l'altro, a un atto legislativo adottato in Islanda nel 1123. Questa legge proibiva di indossare pelli d'orso e stabiliva anche che una persona che fosse stata vista "in preda alla rabbia" sarebbe stata punita con un esilio di tre anni.

Versioni della "furia da battaglia" dei berserker e miti comuni

Come già accennato, l'ipotesi principale accettata oggi dalla comunità scientifica è la versione che i vichinghi berserk (le immagini basate su questa immagine sono presentate sopra) usassero tinture psicotrope, in particolare a base di agarico di mosca. A questo proposito, alcuni ricercatori hanno suggerito che dopo aver preso una tale tintura, i berserker sono letteralmente impazziti, sentendosi invincibili, ma quando l'effetto della droga è svanito, i guerrieri hanno ovviamente subito un grave ritiro. Per minimizzare i sentimenti negativi, solo uno dei berserker ha bevuto la tintura, e il resto ha poi bevuto la sua urina, che conteneva anche sostanze attive, ma in una concentrazione inferiore e senza tossine.

Esistono anche versioni secondo cui i berserker vichinghi non usavano alcun mezzo, e la loro "furia di battaglia" è il risultato di una malattia congenita, forse mentale ed ereditaria. Secondo questa ipotesi, i berserker potrebbero essere soggetti a gravi forme di isteria.

Esistono altre versioni, secondo le quali lo stato speciale dei berserker si spiega con la meditazione diretta. I guerrieri potevano consapevolmente mettersi in trance di combattimento attraverso speciali pratiche psicologiche e spirituali. In questo senso, l'analogo più vicino è la trance di combattimento dei combattenti di muay thai, questa pratica è chiamata "ram muay" e ha radici antiche.

Bisogna però capire che tutto questo è solo un'ipotesi, e nessuna di esse ha una chiara conferma. Allo stesso modo, alcuni ricercatori esprimono la versione secondo cui un guerriero che voleva diventare un berserker doveva sconfiggere un orso selvatico in un duello. E sebbene questa ipotesi sia piuttosto epica e generalmente nello spirito dei guerrieri vichinghi, non c'è un singolo fatto storico o prova che possa confermarlo.

Pertanto, non sappiamo molto del culto del berserker vichingo, sebbene questa immagine sia molto popolare nella cultura popolare. Non sappiamo se i berserker usassero armi speciali, se eseguissero rituali e se si trattasse di una vera e propria sottocultura militare o se il concetto di "berserker professionista" in realtà non esistesse. Una cosa sappiamo per certo: erano grandi guerrieri che possedevano un coraggio eccezionale e un'eccellente padronanza delle arti marziali.

E qui basti citare un solo fatto: secondo la cronaca anglosassone, nella battaglia di Stamford Bridge (1066), durante l'attraversamento del ponte dell'esercito inglese, un solo guerriero trattenne per diverse ore l'assalto . Alla fine, lo scandinavo fu ucciso, ma diede al re Harald abbastanza tempo per schierare l'esercito in ordine di battaglia, e così facendo riuscì a uccidere 40 inglesi. Nonostante il fatto che i dati su questo guerriero e il corso della battaglia stessa differiscano, molti ricercatori tendono a credere che si trattasse solo del berserker. Probabilmente - sull'ultimo furioso, perché con la sconfitta di Harold the Severe a Stamford Bridge, l '"era vichinga" finì.

Cosa sappiamo dei berserker? Che combattevano come bestie, mordendosi gli scudi e quasi entravano in battaglia a mani nude. Così ci è stato detto di loro. Nel frattempo, gli scienziati stanno ancora discutendo su chi fossero veramente i berserker.

La parola "berserk"

L'ambiguità con i berserker inizia già dal loro nome. Da dove viene questa parola? Viene menzionato per la prima volta nell'Edda Elder, poi viene usato dallo scaldo Thorbjorn.

Per molto tempo, fino alla metà del 19° secolo, nessuno degli esperti ha avuto dubbi sul fatto che berserkr significasse "senza maglietta". Tuttavia, Sveinbjorn Egilsson ha suggerito nel suo dizionario che "berserk" significa "camicia dell'orso". Il suggerimento è stato prontamente accettato, sebbene non ci siano alleanze tra orsi e berserker nelle generiche saghe irlandesi. Da allora, c'è stata confusione.

L'immagine dei berserker era influenzata dalle credenze precristiane sui licantropi, quindi la traduzione "camicia dell'orso" è stata accolta dai mitologi anche con entusiasmo. Ha dato loro molto spazio per l'interpretazione.

Non c'è ancora unità sulla provenienza di questa parola.

Fonti

I berserker furono menzionati per la prima volta dallo skald Thorbjorn Hornklovi in ​​una poesia sulla vittoria del re Harald Fairhair nella battaglia di Havrsfjord (presumibilmente 872). Lo scaldo scrisse di loro: "I berserker ruggivano, / la battaglia era in pieno svolgimento, / vestiti di pelli di lupo ululavano / e agitavano le loro spade".

I berserker sono menzionati anche nell'Edda. Due volte. Entrambe le volte sono come eroi semi-leggendari. Semileggendarie sono anche le mogli dei berserker che combattono nelle "Songs of Harbard" con lo stesso Thor. Ma qui, probabilmente, come spesso accade nella mitologia, c'era una sovrapposizione di immagini e l'autore intende gigantesse mitologiche delle mogli dei berserker.

La principale fonte di informazioni sui berserker era un capitolo dedicato a Odino della Storia dei re di Norvegia, scritto da Snorri Sturluson: "Odino sapeva come far diventare ciechi o sordi i suoi nemici in battaglia, oppure erano presi dalla paura, o le loro spade non divennero più affilate di bastoni, e il suo popolo andò in battaglia senza armatura ed era come cani e lupi rabbiosi, mordendo i loro scudi e paragonando la loro forza a orsi e tori. Uccidevano persone e non potevano essere prese dal fuoco o dal ferro. Si chiama impazzire".

Cioè, qui i berserker agiscono come "il popolo di Odino", il che è piuttosto notevole, poiché in nessun luogo prima nelle saghe e nei miti Odino è accompagnato da un seguito di guerrieri.

Ci sono anche saghe familiari islandesi. In loro, i berserker sono già persone abbastanza reali, ma, per usare un eufemismo, poco attraenti. Vengono nelle case della gente comune alla vigilia di Natale e organizzano una disfatta lì, rapinano e violentano le donne. L'eroe positivo in queste storie è di solito un coraggioso islandese che sconfigge i berserker o con una mazza (perché sono presumibilmente invulnerabili al fuoco e al ferro) o con l'astuzia, perché è riconosciuto come assioma che i berserker sono stupidi.

In termini storici, è questa immagine del berserker che è più vicina alla verità. L'adozione del cristianesimo, la centralizzazione, la "riforma dell'esercito", il crollo delle squadre vichinghe: tutti questi fattori hanno lasciato un folto gruppo di ex guerrieri senza una fonte di cibo, che, a parte come combattere, non sapeva più nulla. Pertanto, derubarono e si divertirono fino a quando non fu emanata in Islanda la legge "anti-berserk" del 1123, in cui era scritto in bianco e nero: "Un berserker visto infuriato sarà punito con 3 anni di esilio".
È significativo che la legge si riferisca specificamente alla "rabbia del berserker", come condizione speciale e non come caratteristica professionale dei guerrieri. Torneremo su questo.

I berserker mangiavano agarici di mosca?

Dopo aver capito un po' da dove vengono i berserker, in linea di principio, devi rispondere alla domanda principale ...

Il "tema dell'agarico di mosca" è costantemente esagerato nelle conversazioni sui berserker. Tuttavia, queste idee non hanno alcuna base oggettiva.

In primo luogo, lo scaldo islandese Snorri ha parlato dell'ebbrezza dei berserker, ha assicurato che i berserker bevono la bevanda dei troll. Non si fa menzione di nulla di simile nelle saghe di Berserk.

Quindi, alla fine del 18° secolo, il ricercatore S. Edman parlò di berserker inebrianti con farmaci psicotropi. Allo stesso tempo, collegò la religione dei Vichinghi con lo sciamanesimo della Siberia orientale. Come mai? Lui solo lo sapeva... ma il mito cominciò a mettere radici. Scienziati, come Reikborn-Hjennerud, ad esempio, ammettono persino che uno dei berserker abbia davvero combattuto in uno stato di ebbrezza, indicano che ciò non è confermato da alcun fatto, quindi parlare di questo argomento è una pura sciocchezza.

Se si pensa logicamente, è altamente dubbio che il re si circondi di 12 tossicodipendenti con spade e asce.

Berserker lo sappiamo

Dobbiamo l'idea di berserker che abbiamo oggi allo storico medievalista, uno dei teorici del nazismo, membro del NSDAP e dipendente di Annenerbe Otto Hoefler.
È stato lui a sviluppare l'idea che i berserker siano i guerrieri di Odino stesso, una certa casta maschile di guerrieri selezionati che, per la loro impavidità, vanno direttamente nel Valhalla dopo la morte, dove formano un'alleanza e si godono la vita. Nel frattempo, secondo idee mitologiche, i guerrieri nel Valhalla non formano alleanze. Di giorno si dedicano al "divertimento militare", cioè combattono e si uccidono a vicenda, e di notte già si dedicano al divertimento. Una tale "battaglia eterna".
Fu l'immagine del berserker creata da Hoefler e le sue idee sulla funzione di formazione dello stato dei sindacati maschili che divenne per lo scienziato un "passaporto" sia per il Partito Nazionalsocialista che per Annenerbe. Questa era la nuova mitologia del nazismo, in cui i berserker razzialmente corretti erano riconosciuti come veri "cani da guerra", non legati alla vita, che seguivano sconsideratamente Odino. Tale glorificazione era benefica per il nuovo governo tedesco, si adattava bene al quadro della propaganda.