Total War: Warhammer 2 - Аңызға айналған қиындықтарға арналған нұсқаулық

Бұл нұсқаулықта біз Total War: Warhammer 2-нің аңызға айналған қиындығы туралы сөйлесетін боламыз. Біз компаниядан өту кезеңдері, әлем картасындағы стратегия, сиқырдың әсері, армия, лордтар, ең көп таралғандары туралы айтатын боламыз. қателіктер мен интригалар.

Аңызға айналған қиындық туралы бірнеше сөз. Бұл ойынның барлық дерлік аспектілеріне әсер ететіндей болады. Сақтаулар жоқ! Экономика әлсірейді, шығындар жоғары, табиғи (бастапқы) жаулар күшті, азырақ, достар өте сенімді емес, ал көршілер сіздің бақылауыңызды күтеді. Ерекше із - бұл шайқаста жеңіліске әкелетін тактикалық үзіліс пен баяулаудың болмауы. Бұл оңай болмайды, бірақ біз қиындықтардан қорықпаймыз.

Аты аңызға айналған қиындықтағы ойынның бастапқы кезеңіндегі барлық қатыгездік оң жақтағы суретте сипатталған.

Бұл қадамға аздап түсініктеме - мен хайуандардың ордасын ұстауға тырысу үшін Каэлрден әскерді шығаруға тура келді.

Сол жақтағы (сары) жаудың батыс шекарасында екі әскері бар. Криситч біздің әскерді қозғалыста жоймақ болды, біз ордадан айырылып, шегінуге тура келді.

Солтүстіктен келген Норска әскердің жоқтығын пайдаланып, Каэлрды қуып жіберді. Оңтүстік-шығыстан «Байланған» (қара эльфтер) екі армиясы жүзіп келеді. Орда (қызғылт сары) ел арасында жүріп, жан-жағын бүлдіріп, талан-таражға салады.

Қараңғы эльфтердің қатыгездігіне тағы біреу таң қалды ма?

Бұл мақала Dark Elf ойынына негізделген, сондықтан Total War Warhammer 2: Dark Elf нұсқаулығы тығыз байланысты және оны оқу қызықты болуы мүмкін.

Біз аздап лирикалық бұралған «» мәтін үзіндісін қостық. Ол өз жерін жаулап алу және стратегиялық үстемдікке қол жеткізу үшін Малекит компаниясының үстемдігін алу үдерісін сипаттайды. Мүмкін сіз қызықсыз.

Компания кезеңдері

Әдетте компания келесі кезеңдерге бөлінеді:

1. Ұлттың дүниеге келуі

Ең қауіпті және белсенді. Сіз өзіңіздің үй аймағыңызда күш жинап, күшейіп, оны қорғауыңыз, бірнеше көрші аймақтарды қауіпсіздендіру және жаулап алуыңыз керек. Мұнда армиядан айырылып, ақшасыз және жеңіске жету мүмкіндігінсіз қалу қаупі бар.

Бұл кезеңде даму жеке жетекшілікпен шайқастарға негізделген, сондықтан сізге лайықты армия жинау керек.

2. Даму

Армия санының артуы және туған құрлықты (оның стратегиялық бөлігі) жаулап алуы.

Мұнда жай ғана жаулап алудан гөрі кеңейту мақсаты мен даму әдісін таңдау маңыздырақ. Армияны ұстап тұру үшін бізге ауыр қаржылық инъекциялар қажет, ол болмаған жағдайда ұлт кедейлікке ұшырайды.

3. Болу

Империяның экономикасының дамуы, қолда бар барлық капитал үшін әскерлердің құрылуы. Мұнда бірінші орынға шығады экономика.

4. Үстемдік

Біз жауларды талқандауға барамыз. Бұл кезең негізінен армия топтарының стратегиялық шайқастарымен ұсынылған, өйткені жау да бір орында отырмайды. Ол сондай-ақ жерді жаулап, жеңіліп, айдалуды қажет ететін көп әскерге ие болады.

5. Ритуал

Егер сіз рәсімді аяқтағыңыз келсе, сіз әскерлерді қалаларды максималды қорғанысқа бұруыңыз керек, өйткені хаос әскерлері алмастырылмайды. Олар өз жолындағы барлық тірі заттарды жай ғана жояды. Егер біздің экономикамыз осы қалаларға тірелетін болса, онда империя карта үйіндей құлауы мүмкін.

Рәсімдерді орындау үшін бізге реликтер қажет, сондықтан біз қарсыластарыңызды алу жылдамдығынан асып түсуіміз керек. Барлығының жылдамдығын айналып өтуіңіз екіталай. Бір сәтте сіз жаудың салт-жораларды орындауына қолмен тосқауыл қоюыңыз керек.

Стратегия


Бұл жерде біз тек армияларды орналастыруды стратегиялық жоспарлау туралы ғана емес, сонымен қатар бизнесті жүргізу туралы да ойлануымыз керек. Бұл бізге кеңейтуді бастауға мүмкіндік береді.

Аңызға айналған қиындықта көтеріліс пен стратегиялық ұтқырлыққа байланысты кеңейту әлдеқайда қиын (әскерді шығару шекараны әлсіретеді).

Бұл қиындықта провинциялық көтеріліс жоғарырақ. Аймақты әскерсіз қалдыру, ондағы тәртіп айтарлықтай тезірек құлдырады, бұл тәртіпсіздікке әкеледі. Ойынның басында үй аймағының шекарасынан тыс кеңею қарсы болып табылады, өйткені ондағы тәртіп көп нәрсені қажет етеді.

Ескертуде:Қаладағы әскер далаға қарағанда тәртіпке көбірек әсер етеді.

Көрші провинциядағы қаланы басып алғаннан кейін, сіз барлық жаңа көтерілістерді басып, оны мен туған жеріңіздің арасында жүгіруге тура келеді. Дұшпан әлсіздікті байқамайды деп үміттенуге болады. Тіпті стратегиялық данышпан болғанның өзінде, әскердің жауынгерлік әзірлігін айтарлықтай төмендетпей, алты жеңіске жетуі екіталай.

UPD 1.41.1:Жекпе-жек әлдеқайда қиын болғандықтан, сіз 10-20% залал күтпеуіңіз керек. Армия ең көбі 2 шайқасқа төтеп бере алады.

Тактикалық тұрғыдан алғанда, шекараңызды қорғау қабілеті қалалардың қорғанысына және жақын жердегі армияға байланысты. Облыстардың астаналарында бастапқыда жаудың басым күштеріне қарсы тұруға мүмкіндік беретін қабырғалары бар, бірақ қарапайым қалаларда олар жоқ. Кез келген толық жабдықталған әскер мұндай қаланың гарнизонын оңай жеңе алады.

Бұл жағдайдан шығудың жалғыз жолы - қабырғаларды салу, бірақ бұл уақытша нәтиже береді. Өзіңізді қорғауға мүмкіндік бар, бірақ ұзақ қоршау ешкімді аямайды. Қабырғалардың негізгі мақсаты - әскерге шекараны қорғауға көбірек уақыт беру. Бұл тұжырымды дәл осылай қайталауға болады: қабырғалар армияны бір қадамнан ары ұстауға мүмкіндік береді.

Кеңес:Шегіну үшін әскеріңізді жаудан белгілі бір қашықтықта ұстаңыз. Жақын болсаң, бір рет шегініп, жау әскері сені қуып жетеді. Сіз екінші рет шегініп кете алмайсыз.

Алдымен жауларды босатып, қазынаны жау аумағына рейдтермен толтыру әлдеқайда тиімді. Губернияларды тонау ротаға жауды әлсіретіп, қазынаны толықтыру арқылы әлдеқайда қолайлы әсер етеді.

Кеңейтудің ең жақсы жолы - біздің армияның әрқашан жауды қарсы алуын қамтамасыз ету. Қарсыластармен қоршалғандықтан, бұған қол жеткізу мүмкін емес, өйткені әскерді кез келген бағытта шығару арқылы біз тылды әшкерелейміз.

Ең жақсы әдіс - шабуыл жасамау туралы келісімге қол жеткізу. Біздің қолымызда екі жол бар: қолында қылыш немесе дипломатия арқылы. Осылайша сіз артқы жағыңызды қорғай аласыз.

Ескертуде:Соғыс жариялап, бейбітшілікке бірнеше жеңістерден кейін ғана қол жеткізуге болады.

Империяның дамуының белгілі бір жолын өзіңізге белгілеп алғаныңыз дұрыс. Мысал ретінде картаның шетіне өтуге болады (егер сіздің империяңыз жақын жерде болса). Осылайша, жаудың кенеттен тылдан шабуыл жасамайтынына сенімді бола аласыз және барлық әскерді іске қоса аласыз. Опция ретінде сенімді емес теңіздерді де пайдаланыңыз. Тау жоталарын пайдалану одан да сенімді емес, өйткені кейбір фракциялар жануарлардың жолын пайдалана алады. Warhammer 2 әлемі тұрақты жаһандық соғыста. Кенеттен бір әскер немесе тіпті екі әскер сізге қарай жүзіп кетуі мүмкін, бірақ жаудың көршімен шайқаста тұрып қалу мүмкіндігі көбірек, сондықтан маневр жасауға мүмкіндік бар.

Армия

Аңызға айналған қиындық шайқастағы стратегиялық көрініске, шағын картаға, кідіртуге және тіпті баяу жылдамдыққа вето қояды. Сіз шайқас барысына тез әрекет етуіңіз керек. Сіз армияны кез келген нәрсеге дайын болатындай етіп жасақтауыңыз керек және барлық қол жетімді қабілеттерді білуіңіз керек.

Біріншіден, біздің өркениетіміздегі ең жан-жақты армия құру керек. Ол басқару тарапынан тұрақты, тактикалық ұтқыр және тиімді болуы керек, өйткені біз оны бірнеше рет қолмен басқаруға тура келеді. Қазіргі аласапыран заманда байлығымыз бен қауіпсіздігіміздің кепілі – армия. Ойынның күрделілігін ескере отырып, армиямыз неғұрлым көп болса, соғұрлым біз өзімізді тыныш сезінеміз.

Біз таңдалған өркениеттердің барлық күшті жақтарын барынша пайдалануымыз керек. Бірінші армияның басты мақсаты - ең аз шығын. Біз жиі соғысуымыз керек, сондықтан армияның 20% -дан астамын жоғалту бірнеше шайқастардан кейін әскерлердің жоғалуына әкелуі мүмкін.


Кеңес:Егер сіз тым көп зиян келтірместен таусылған бөлімшелерді шайқастан шығару мүмкіндігін көрсеңіз, мұны жасаңыз. Армияға тараған зақым жауынгерлердің әрең тірі отрядын қалпына келтіруге қарағанда тезірек жазылады. Мұндай бөлімшелері бар армиямен автоматты шабуыл қымбатқа түседі.

Қараңғы эльфтер армиясы, тіпті дамудың алғашқы кезеңдерінде де, елеулі күш пен тиімді жауынгерлік әлеуетке ие. Ерте кезеңдегі барлық дерлік бөлімшелердің қалқандары бар және ұзақ шабуылға қарсы тұра алады, бірақ біз өтуде бірнеше ұлтқа назар аударуымыз керек.

Әрбір қол жетімді империяның өзінің күшті және әлсіз жақтары бар, сондықтан біз алдымен фракциялар мен лордтардың бонустарын, содан кейін олардың дағдылары мен армиясының күшті жақтарын қарастыруымыз керек.

Бастапқы кезең шабуылдан кейін шабуылмен күресуге тура келетіндей болуы мүмкін, тек сіздің армияңыз ағын сияқты кеуіп кетуі үшін әр кезекте бірнеше әскермен соғысу керек.

Жеңімпаз және қарапайым ұрыс стратегияларының бірі ретінде біз атқыштар әскерін жинауды ұсынамыз. Оның артықшылығы аз қажет бақылауда (үзіліс жоқ) және шайқас басталғанға дейін жау күштерін тиімді қысқартуда, бұл олардың моральдық жағдайына айтарлықтай әсер етеді және нәтижесінде жаудың ерте шегінуі.

Әскердің бұл құрамы жоғары эльфтер үшін ең тиімді, өйткені олардың шабуыл радиусы ең үлкен. Қараңғы эльфтер өздерінің арбалеттерінің күшіне сүйене отырып, өздерінің артықшылығымен бәсекелесе алады. Жақын шайқаста кесірткелер мықты, сондықтан мұнда ұрыс ағымына көбірек көңіл бөлу керек.

Қараңғы эльфтер армиясының құрамын біз мақалада егжей-тегжейлі сипаттадық « Total War: Warhammer 2 - Dark Elves". Әр тараптың күшті жақтары туралы тиісті нұсқаулықтардан оқуға болады.

Батырлар кез келген ең жақсы киіммен киінуі керек. Әрбір әсер армияның, лордтың немесе батырдың мамандығына сәйкес келуі керек. Әрбір жауынгерлік қабілет ұрыс алаңындағы мүмкіндіктерді арттырады, сондықтан қол жетімді барлық мүмкіндіктерді қолданған жөн.

Ескертуде:қараңғы эльф лордтары қара айдаһарларды 18-деңгейде көтере алады. Олардың күші зақымданудың, уланудың және қорқытудың арқасында айтарлықтай өседі, бірақ бұл құбыжық өте ашкөз. Мұндай үй жануарларын ұстау лордқа 270+ тиын тұрады (мазмұнын азайту бастапқы фигураны бермейді).

Сиқыр және заклинание


Аңызға айналған қиындықта ойнау белгілі бір қорытындыға әкеледі - «ең бастысы сиқырдың белгілі бір стилі емес, заклинаниелерді дұрыс қолдану».

Сиқырдың әртүрлі мектептері жаудан ең жақсы артықшылықты қамтамасыз ете алады, бірақ ұйымның күрделілігі, заклинаниелерді және әртүрлі кейіпкерлерді пайдалану ойыншыны шатастыруы мүмкін.

Ұрыста шатастырылған пайымдауды жеңілістің негізгі белгілерінің бірі деп атауға болады, сондықтан өміріңізді қиындатпаңыз. Екі сиқыршыға маманданыңыз: лорд және сиқыршылардың бірі.

Әскерде бір сиқыршы және бір дуэлист болуы керек.

Сиқыршы жау күшін жоя алады, әскерлерін қолдай алады, әдетте армияның пайдасына сиқырды қолдана алады... басқаша айтқанда, сиқыршы дуэльде заклинаниелердің арқасында тиімді болуы мүмкін, бірақ бұл ысырапқа байланысты ақылсыз болуы мүмкін. құнды сиқырлы.

Дуэлистер жаудың әскеріне үлкен бұйрық бере алады, бірақ олардың басты мақсаты - жау батырларын іздеу. Жауды генералдан айырған армия міндетті түрде ұшып кетеді. Дөңгелектерді жеңу арқылы сіз түсетін зиянды айтарлықтай азайтасыз. Құбыжықты жою арқылы сіз өз армияңызды жеңілдетесіз ... Қызық, құбыжықтарды өлтіру артықшылық береді ме? Құлаған айдаһардың көрінісі жау әскерінің шайқас айқайын тудыруы керек.

Жауынгерлер батырлардан күшті, сондықтан күресті бақылаңыз.

Магелордтар әсіресе ұрыс алаңында тиімді, өйткені олар екі функцияны да бөліседі және өздері таңдаған басқа бірлік үшін бос орын сақтайды. Ең бастысы, мырзаның денсаулығын жоғалтпау. Ең күшті Spelllords кейбіреулері Малекит пен Морати болып табылады және оларды пайдалану туралы кеңестерді олардың тиісті мақалаларында табуға болады.

Сиқырларды қолдану өз армияңыздың шығынын азайту үшін мүмкіндігінше тиімді болуы керек. Жауынгерлік бөлімшелерді жойыңыз, жауларды бәсеңдетіңіз, оларды атқыштардың нысанасына айналдырыңыз, жауынгерлеріңізді күшейтіңіз. Ең бастысы - әсер. Оларды тиімді пайдалану үшін бірнеше заклинаниелерге назар аударуға тырысыңыз.

Автоматты күрес

Біз бұл туралы қысқаша сөйлесетін боламыз. Автоматты шайқас компанияның уақытын қысқартуға мүмкіндік береді. Оны екі жағдайда қолдану керек: сіз жау әскерінен әлдеқайда басымсыз; сіз жау әскерімен қалай күресуді білмейсіз, бірақ сіз күш жағынан әлдеқайда жоғарысыз.

Егер мүмкіндіктер тең болса немесе сіз төмен болсаңыз, ешбір жағдайда жағдайдың өз бағытын өзгертуіне жол бермеңіз. Автоматты шайқас аяусыз. Әскерді жоғалту мүмкіндігі тым қауіпті. Пейзажды зерттеңіз. Егер күшейтетін жер жоқ болса, бұл туралы ойланыңыз. Егер шегініп кетсең, сол бұрылыста жау толық күшімен сені қуып жете ала ма? Сіз осал жерде боласыз ба?

Жеке қатысу шайқасты сәтті етеді, кем дегенде бір себеп - компанияның күрделілігі. Компания неғұрлым күрделі болса, тағдыр сізге соғұрлым аз сәттілік береді.

Кеңес:Ұрыс даласында төбелесудің мәні бола бермейді. Қарсыластың садақшылары көп болса, авто жекпе-жек кейде алаңға кіргеннен гөрі жекпе-жекті әлдеқайда жақсы есептейді. Бұл ұрыс даласында компьютердің жақсы маневрлік қабілетіне байланысты деп болжауға болады, нәтижесінде садақшылардың шайқаста тез байланған. Үзіліссіз мұндай маневрге жету қиын.

Автоматты шайқас әлсіреген бөлімшелер үшін нашар. Компьютер әрбір жауынгерді жартылай өлі болса да ұрысқа жіберуден тартынбайды. Жасақ толығымен жоғалып кетуі мүмкін деген үлкен қауіп бар.

Ескертуде:Алынған тәжірибе мөлшері шайқасқа/автоматты шайқасқа байланысты емес, сондықтан сіздің артықшылығыңыз даусыз болса, қосымша уақытты ысырап етудің қажеті жоқ.

Кеңейтім

Малекит ретінде ойнағанда, кеңейтудің 2 стратегиясы бар:

1. Сіз бақыттысыз.

2. Сізде сәттілік жоқ.

1. Бірінші жағдайда, бізге ешкім тиіспегендіктен, көршімізге шабуыл жасау мүмкіндігіміз бар. Жағдай сирек кездеседі, оны көршілерімен сауатты шайқастар арқылы сәл алға жылжытуға болады. Бұл опцияның қаржылық шығыны аз, өйткені ол бір армия есебінен кеңейтуге мүмкіндік береді. Негізгі мақсат – қаржылық жағынан сенімді болғандықтан, Гронд алтын кеніші.

2. Бізде сәттілік жоқ. Бізге үнемі жан-жақтан шабуыл жасалуда. Жаулар бізді жыртып тастауды шешкен сияқты. Бәрі жаман сияқты көрінетін, бірақ мұнда да шығуға мүмкіндік бар.

Қараңғы эльфтердің трофейлерге бейімділігі біздің қолымызда болады. Жаулар бізге жеке, әлсіз жауынгерлер отрядтарын жібермейді. Бізді жақсы дайындалған негізгі әскерлер күтіп тұр. Бұны бұзып, біз трофейлер бойынша сенімді джекпот аламыз, ал өндірісті жақсарту шайқастар арқылы пайданы арттыруға мүмкіндік береді.

Мүмкіндік болса, жауға барып, көрші елді мекенді тонау керек.

Жеткілікті трофей жинағаннан кейін біз бюджет тапшылығына қарай жылжып, армия құруымыз керек. Ең бастысы, келесі жау қаласына жету үшін оны тонауға, содан кейін оны басып алуға жеткілікті уақыт болатындай қаржыны есептеу керек. Дәл осы тәртіп бізге көбірек пайда әкеледі. Бұл маршты қаржылық төлем қабілеттілігі сәтіне дейін сақтау керек, содан кейін компанияның екінші кезеңіне өту керек.

Аңызға айналған қиындықтағы лордтар


Аңызға айналған қиындықтағы стандартты төмен техникалық қызмет көрсету мақсаты жұмыс істемейді және осының себебі. Мысал ретінде қараңғы эльфтерді алайық. Қиындық батырдың әскеріне күтімді күшейтеді. Малекиттің 50% күтімді азайту бонусы...20% құрайды.

Кіші жасақтардан жиналған азды-көпті адекватты армия 3450 (шартты түрде) құрайды. Менеджердің толық шеберлігін ескере отырып (-15%) 3000, ол бірден екінші армияны қосу арқылы жойылады («барлық» әскерлерді ұстауға +15%). Біз сондай-ақ «құрмет пен қорқынышты» (-8%) жалпы 23% қосуға болады, ол 2650 болады. Ол үшін бізге сәйкесінше «тек қана» 9 және 11 шеберлік ұпайлары қажет. Батырды ұстау осы 8% тұрады.

Бірінші рет аңызға айналған қиындықта сіз екінші армияны сатып ала алмайсыз, сондықтан қысқартылған мазмұн армияның күшін арттыру үшін бізге бонус бермейді, тек аз ғана қалта ақшасы.

UPD 1.41.1:Күтім қазір жеткілікті түрде қысқарды, сондықтан теңгерім қайтарылды. Сиқырлы немесе қысқартылған мазмұн + асығыс шабуыл арасындағы таңдау бірдей болып қалады. Ұрыстардың айтарлықтай қиындағанын ескеріңіз.

Әскерді басқаруға баса мән беру нәтижесінде... біз мұны күштің 10-20% артуы деп бағалаймыз. Әрине, күштің ұлғаюы жоғалтудың төмендеуіне айналады, бірақ күштің 10-20% -ын құрайтын күш ...

Қандай да бір жолмен пайдалы болатын арнайы дағдыларды қоспағанда: елді басқару, көлік, тек сиқыр ғана қалады. Бұл жерде біздің аты аңызға айналған сиқыршыларымыз ерекше тиімді. Жаулардың моральдық рухын айтарлықтай бұзу, адам күшін жеңу немесе өз бөлімшелеріңіздің қуатын арттыру шайқастың нәтижесіне қатты әсер етеді, бұл біздің жағдайымызда ең тиімді.

Кеңес:Мүмкіндік пайда болған кезде аңызға айналған заттарды телепорттаңыз. Олар айтарлықтай артықшылық береді. Сіз оларсыз ойын арқылы өте аласыз, бірақ олармен бұл әлдеқайда оңай болады.

Аты аңызға айналған жауынгер лордтар туралы айту қиын, өйткені олардың жауынгерлік дағдылары сиқырлыдан төмен болуы мүмкін, бірақ бәріне мұқият қарау керек. Әскерді басқарудағы кейбір лордтардың шеберлігі оны отты доптан да өлтіруі мүмкін.

Шайқаста лордтың максималды күшін алғаннан кейін келесі белгі туралы ойлану керек. Армияны күшейту қуатты арттыруы мүмкін, бірақ мазмұнын азайту үлкен нәтиже береді.

Сіздің лордыңыз негізгі армияның максималды қуатына ие болғаннан кейін, сіздің империяңыз біраз пайда табуы мүмкін. Күтуді қысқартумен бірге бұл сізге екінші армияны тартуға мүмкіндік береді. Екінші армиядан басқа, осы салада орналасқан шеберлік бізге өте пайдалы болады - жылдам шабуыл. Кейінгі ойында тек бір армияға шабуыл жасау мүмкіндігі бізге өте пайдалы болады, өйткені жаулар да бір орында тұрмайды.

Ескертуде: Rush Attack ойынның ортасынан кешіне дейін пайдалырақ. Бастапқыда фракциялар тым көп ресурстарға ие емес және көп армияны көтере алмайды. Екі армия, мысалы, сирек қатарласады, өйткені олар империяның қарама-қарсы шекараларын қорғауға мәжбүр.

Қателер


Аңызға айналған қиындықта ойнаған кезде ең ауыр 4 қателік бар:

1. Дайындықтың болмауы.

Шайқасқа бармас бұрын, біз жақсы және жаман жақтарын таразылауымыз керек. Өз күштеріңізді бағалаңыз. «Бөлінген жаудың екі әскеріне бекініс астынан шапқанның құны бар ма?

2. Шаршау.

Егер сіз шаршасаңыз, сіз жағдайдың әртүрлі өзгерістеріне аз жауап бересіз. Ойын – ойын. Мұны сіздің миыңыз біледі. Миыңыз «Жүріңіз, бәрі жақсы» деп босаңсуды жөн көреді. Аты аңызға айналған қиындықта қате дамудың бірнеше сағатына немесе бүкіл компанияға кетуі мүмкін.

3. Өзіне деген сенімділік және шыдамсыздық.

Тіпті жеңген жауды тылда қалдыра отырып, сіз ойындағы ілгерілеуді ұзақ уақытқа бәсеңдете аласыз. Бұл тармақ мақалада жеткілікті егжей-тегжейлі сипатталған « Total War: Warhammer 2 - қараңғы эльфтерге арналған серуендеу (Малекит), аңыз«Жауды тылда қалдыру шегіну және қайта топтастыру салдарынан дамуға әсер етті.

Батырлардың интригалары мен әрекеттері

Шын мәнінде, бұл бөлім жалпы компания үшін міндетті емес. Мұндағы әсер өте қызықты, өйткені олардан тікелей кіріс онша көп емес.

Сіз лайықты экономиканы орнатқаннан кейін сіз ақша жинай бастайсыз және басқа біреудің соғысында кейіпкерлерді пайдаланғыңыз келеді делік. Мұндағы жалғыз нәрсе - қызығушылық, бірақ ол басқа біреудің соғысының нәтижесіне әсер ету мүмкін бе?

Сізге әлемнің екінші жағындағы жау әскерлерін үнемі бақылауға тура келеді, бұл компанияның уақытын арттырады. Сіздің кейіпкерлеріңіз армиядан алыс болады және сіздің әрекеттеріңіздің нәтижесіне тікелей әсер ете алмайды.

Біз бұл мәселеге қысқа мерзімде жеткілікті пайда әкелмейтін уақытты босқа кетіру деп қарауды жөн көріп отырмыз.

Жау әскерінің шығындарын толықтыруды азайту үшін айла

Бұл финт кейде ойыншыға қарсы жұмыс істеді, сондықтан ол жауға қарсы жұмыс істеуі мүмкін.

Біраз уақыт артықшылыққа ие болу үшін сіз шығынды толтыруды азайтуды пайдалана аласыз. Сөйтіп, жау әскері әлсіреп, әлсіреп қалғандай болады. Бұл уақытты кез келген стратегиялық мақсатты орындау немесе күшейту (толықтыру) үшін пайдалану мүмкін болады.

Мүмкін, компьютер бұзылған әскерлерді жинап, жаңа бөлімшелерді жалдауды жөн көреді, бұл өз тарапынан қосымша шығындарға әкеледі және сайып келгенде оның қазынасының қысқаруына әсер етеді. Анау. егер біз бітімге келуді қаласақ, біз кішігірім бонустарға сене аламыз.

Олар ойынның өте мақтауға тұрарлық екенін білді, сонымен қатар оның жақсы және жаман жақтарын анықтады. Бір жақсысы, біз жақсы жобаланған жаңа жарыстар жаздық. Бұл мақалада біз оларды егжей-тегжейлі қарастырамыз және оларды ойнауға бірнеше кеңестер береміз.

Мақтаныш жоғары эльфтер

Барлық жаңалардың ең теңдестірілген жарысы. Әскердің барлық түрі бар, бірақ қоршауға арналған бір ғана қару бар, ол өте күшті емес. Ағаш эльфтері сияқты қуатты диапазонды бірліктерді күтпеңіз. Сонымен қатар, айдаһардың бірнеше түрі бар, бұл сіздің әскеріңіздің қуатын арттырады.

Дегенмен, науқанның бастапқы кезеңдерінде сізде құбыжықтар болмайды. Сонда ше? Содан кейін біз стандартты орналастыруға назар аударуды ұсынар едік - аздаған «диапазондары» бар жақын жаяу әскерлерге және флангтарға (оларға буксирленген жақсырақ) кавалериялық тірекке.

Науқанда жарыстың мақсаты өтіп бара жатқан екі құйрықты комета жұмысы бұзылған және хаостың жын-шайтан топтарын бүкіл әлемді құлдыққа айналдыруға жол бермей, артық сиқырды сорып алған «Сиқырлы құйынға» қолдау көрсету.

Жарыстың ерекшеліктері: интрига, тыңшылық және әскери ерлік. Интрига, олардың ішіндегі ең қызықтысы. Бұл сіздің фракцияңыздың «саяси жамылғыны өз жағына тартуы керек» екендігінде және бұл өз кезегінде сізге сот интригаларына немесе күшті лордтар мен батырларды жалдауға жұмсалатын әсер ету нүктелерін береді.

Шпиондық High Elf топтарына өздерінің сауда серіктестеріне тыңшылық жасауға мүмкіндік береді, бұл олардың жерлерін сізге толығымен ашады. Жауынгерлік ерлік сізге жақын шайқаста артықшылық береді, егер сіздің армия оған толық күшпен кірсе.

Қаһарлы кесірткелер

Бұл жарыс өзінің «Көп аңдарымен» ерекшеленеді. Онда атты әскер мүлдем жетіспейді, оның орнына атты әскерді динозаврларға ұқсайтын салқын қанды – қос аяқты кесірткелердегі шабандоздар бейнелейді. Жарыста қоршау қарулары жоқ, бірақ олар құбыжықтардың күшті әскерімен өтеледі. Жарыстың көптеген бірліктері жақсы да, жаман да болатын ашуланшақтыққа ұшырауы мүмкін. Бір жағынан, олар мүлдем басқарылмайтын болады, бірақ екінші жағынан, олар шын мәнінде моральды жоғалтпайды және ұшуға бұрылғанға дейін жоғары күштерге де үлкен зиян келтіруге қабілетті.

Жоғарыда келтірілген талдауға сәйкес, біз шайқаста әскерлерді орналастырудың бірнеше нұсқасына кеңес бере аламыз. Арзанырақ, бірақ аз қуатты нұсқа - жақын маңдағы жаяу әскерлерге назар аудару. Күштерінің арқасында кесірткелердің «жақындары» басқа нәсілдердің ұқсас отрядтарын, тіпті фронтальды шабуылда да оңай жеңе алады. Бірақ сонымен бірге жауға флангтардан шабуыл жасау үшін атты әскерді қолдау әлі де ұсынылады.

Неғұрлым қуатты опция, бірақ сонымен бірге қымбатырақ, құбыжық бірліктерге назар аудару болады. Сіздің армияңыз жеңілмейтін болуы үшін армияға әр түрдегі бір тіршілік иесін қосу жеткілікті.

Науқанда бұл жақсы жарыс және «Сиқырлы құйынның» жұмыс істеуіне көмектеседі. Алайда, жалпы алғанда, олардың мақсаттары жұмбақ күйінде қалады және оқиға өрбіген сайын ашылады.

Нәсілдік белгілерге мыналар жатады: Geomantic Web және Blessed Broods. Геомантикалық желі Лидозардтардың барлық елді мекендерін байланыстырады және оны белгілі бір провинцияларда нығайтады, онда шығарылған қаулылардың тиімділігін арттыруға мүмкіндік береді.
Blessed Broods - бұл сізге жауынгерлердің элиталық жасақтарын алуға болатын тапсырмаларды беретін мүмкіндік.

Қатал қараңғы эльфтер

Жарыс күшті сиқырға негізделген, бірақ бірліктердің барлық түрлері бар. Әсіресе олар үшін сиқырдың жаңа мектебі - Қараңғылық қосылды. Қоршау қаруы тағы бір және тым күшті емес. Құбыжықтар да көп емес, екеуі ғана күшті. Жаяу және қашықтағы жаяу әскерде жағдай жақсырақ. Бір қызығы, кейбір «алыстағылар» қоян-қолтық ұрыста да өздерін жақсы көрсетіп, таңданған қарсыласын нокаутқа жібереді.

Ерте кезеңдерде күшті кеңейту ұсынылмайды, өйткені сіз формация құруға болатын қондырғылар сәл кейінірек ашылады. Ең тиімдісі сиқыршылардың жақсы санымен келісім болады, бірақ сонымен бірге жаяу әскердің қорғанысынсыз емес. Флангтардан жасалған шабуылдар үшін жақын шайқаста жақсы өнер көрсететін өте «алыс қашықтықты» қолданыңыз, өйткені оларда «алға орналастыру» мүмкіндігі бар, яғни сіз күшті бөлімшелермен жауға тылдан оңай шабуыл жасай аласыз.

Науқанда жарыстың мақсаты - олардың қараңғы және тым жақсы емес істері үшін «Сиқырлы құйынның» тұтқынға алынуы және тұтқынға алынуы үшін жоғары ағайындарынан кек алу.

Жарыстың ерекшеліктері: қара кемелер, құлдар және қанды ерлік. Қара кемелер - бұл сіздің лордтарыңыз әскер жинап, олардың шығындарын өтей алатын жылжымалы бекіністер. Сонымен қатар, кемелер сіздің әскерлеріңізге маршқа артиллериялық қолдау көрсетеді.

Сіздің әскерлеріңіз жорықтарда құлдарды басып алады. Олардың санының артуы кірісті арттырады, бірақ сонымен бірге қоғамдық тәртіпті төмендетеді. Құлдарды да ғұрыптарды орындау үшін құрбандыққа шалуға болады.

Blood Prowess - бұл шайқаста сіздің барлық әскерлеріңізге белгілі бір жауды жойған жағдайда берілетін бафф. Қараңғы Эльфтердің лордтары тұрақты емес адалдыққа ие және сізге опасыздық жасай алатынын атап өткім келеді, яғни сіз оларды мұқият бақылауыңыз керек.

Жаман Скавен

Скавен немесе егеуқұйрықтардың көптеген жаяу әскерлері және өте күшті қоршау қарулары бар. Қоршау қаруларының арасында мен қарсыластың басым күштерімен еш қиындықсыз күресе алатын Қиямет дөңгелегін ерекше атап өткім келеді. Скавен жаяу әскері, барлық санына қарамастан, моральдық деңгейі төмен және ұрыс даласынан тез қашады. Бұл нәсілдің атты әскері мүлде жоқ, құбыжықтың екі түрі ғана бар. Бірақ олардың бірі бүкіл ойындағы ең қуатты бірлік екенін атап өткен жөн. Және, әрине, екі жаңа сиқыр мектебін атап өту керек - оба және жойылу.

Бұл жарыстың жалғыз шынайы тактикасы - жаяу әскердің үлкен мөлшеріне назар аудару. Қуатты қоршау машиналарын ашқанша және т.б. Сонда дәл осы көліктерді қосып, сиқыршылардың санын көбейту арқылы жаяу әскер санын азайтуға болады.
Сіздің армияңызда, ол жер астынан қосымша күштерді шақыру мүмкіндігінің арқасында олар үшін тамаша күзет жасайды.

Скавен - хаостың қызметшілері, демек, олардың науқандағы рөлі оң жақтан алыс екенін болжау қиын емес. Олар барлық басқа нәсілдерді өлтіріп, қалаларын тонағысы келеді және әлемді өздерінің қараңғы құдайларының билігіне қайтару үшін Сиқырлы құйынды қолданғысы келеді.

Warhammer әлеміндегі ең жақсы ойын болуы мүмкін.

Құмар ойындар https://www.site/ https://www.site/

Warhammer әлемі (Құдай-император емес, Зигмар орналасқан) өзінің қатал мұңымен әйгілі. Бұл жерде қаһармандар жоқтың қасы, ал қарапайым адам кез келген сәтте бір жарым метрлік егеуқұйрықтар кәрізден шығып, күні бойы бүлінетінін түсініп күн санап өмір сүреді. Және, ең алдымен, өте қысқа өмір.

ойын механикасы жалпы соғыскөптеген, көптеген жобалар бұрын жетілдірілді. Жалпы соғыс: Warhammerбұл қатарда құрметті орын алады. Бұл тамаша, ойластырылған ойын болды - жаһандық стратегияларды ұнататындар үшін нағыз олжа. Сондай-ақ әйгілі фантастикалық ортада!

Сондықтан көкжиекте екінші бөлім пайда болған кезде жанкүйерлер негізінен бір қарапайым ұранға жиналды: «Оны бұзба!». Олар сынған жоқ.

Ресми трейлер.

«Ескі» дүние емес

Екі құйрықты комета аспанды жарып, Ұлы құйынның сиқырын әлсіретіп жіберді. Пайғамбарлық заман, соғыс заманы келді деген сөз. Бұл жолы біз «Жаңа» әлемнің аумағында: Люстрия мен Оңтүстік жерлерінде (яғни, Америка мен Африкада, егер нақты континенттерге сілтеме жасайтын болсақ) соғысамыз. Ал бізге қолжетімді фракциялар анағұрлым «экзотикалық» болып табылады: скавен егеуқұйрықтары, кесірткелер, қара эльфтер және жоғары эльфтер. Әдеттегідей, әр ұлттың өз бөлімшелері, соғыс стилі, жаһандық картадағы басқару ерекшеліктері - кейде тіпті бірегей ресурсы бар.

Енді барлық жарыстар әлемнің дәл қарама-қарсы бұрыштарында басталады, бұл сәл еркін ойын стилін ынталандырады. Әрбір фракция картаның төрттен бір бөлігін баяу тазартады - содан кейін сорғы генералдары бар жоғарғы бөлімдердің салқын жоғары технологиялық армияларының соғысы басталады. Сонымен қатар, науқанға «бәрін шығарып салу» түріндегі «жалпы» жеңіске қосымша квест негізіндегі жеңіс қосылды. Бұл сіз шын мәнінде соғысқа кірген рәсімді аяқтай алсаңыз. Бұл туралы төменде толығырақ.

Бірақ ойын әлемінде тек адам емес адамдар тұрады деп ойламаңыз. Жағымды тосынсый: соңғы ойынның барлық ұлттары алаңда шағын (кейде алып аумақтары бар) бөлімшелердің толық жиынтығы және өздерінің дипломатиялық логикасы бар фракциялар ретінде қатысады. Оларды әлі ойнауға болмайды, бірақ олардың қатысуының өзі толықтырулармен бірге ойнатылатын фракциялардың саны біртіндеп Warhammer үстелінің толық тізімінің өлшеміне дейін өседі деп үміттенуге мүмкіндік береді.

Соғыс балғасын білушілер үшін қорлайтын сәттер болады. Арабия мен Хемри сияқты фракциялар, өкінішке орай, аналогтарымен ауыстырылды. Некро-египеттердің орнына бізді вампир әскерлері (күн шуақты шөлде!), бедуиндер мен ассасиндердің әскерлерінің орнына - империяның қарапайым күйген жігіттері қарсы алады. Бірінші бөлімдегідей, уақыт өте келе мұнда бірегей фракциялар пайда болады деп үміттенеміз.

Джунгли соғысы және ағаштардағы эльфтер

Сіз бірінші ойынды немесе кез келген Total War ойынын ойнадыңыз ба, сіз өзіңізді бірден үйде сезінесіз. Таныс әскерлер жүйесі, таныс провинциялар жүйесі. Құрылыс, қаһармандар, соғыс, технология ағашы - бәрі біз үйренгендей. Әзірлеушілер «сынбағанды ​​жөндеме» жолын ұстанды, бұл үшін оларға алғысымыз шексіз.

Дегенмен, жаңашылдықтар да бар.

Тактикалық ұрыс картасы енді тегіс және қызық емес. Ойын, сайып келгенде, биіктіктегі айырмашылықты, климаттық бейімділіктерді және өсімдіктердің түсіру дәлдігіне әсерін толығымен ескереді. Енді тар өткелде «300 эльф егеуқұйрықтар ордасына қарсы» сияқты шайқас ұйымдастыруға әбден болады. Осыдан тактикалық бөлік әлдеқайда эпикалық сипат алғаны қисынды.

Сондай-ақ, ұрыс алаңында көбірек бөлімшелер көрсетіледі және анимация мен жауынгерлердің үлгілерін әзірлеудің мүлдем басқа деңгейі бар (соңғы бөліктің бірінші патчындағы Император Пиноккио жаяу әскерлерімен мүлде салыстыру жоқ).

Бірақ AI қазір шынын айтсақ жаман (басқаша айтқанда, өкінішке орай, сіз көтермейсіз). Жоқ, ол ақылды болған жоқ. Ойын AI бәрін көріп, еститінін жасыруға тырыспайды, сондықтан алаңдағы кез келген өзгеріске бірден жауап береді. Бірден. Айласыз жоспардың (мысалы, орманда жасырылған шабандоздармен қапталдағы жау артиллериясына соққы беру) дәл бөлімшелер көрінген сәтте үзілуі өте тітіркендіреді.

Кімнің кім екені

Кесірткелер- Люстрияның тумалары және Warhammer әлеміндегі ең көне нәсіл. Бұл соғыста өздерін «бейбітшілікті қорғаушылар» деп атағандар ауыр салмақты рөлде ойнайды. Көптеген табанды және күшті бөлімшелер, жақсы сиқыршылар және жауынгерлік динозаврлар (иә! динозаврларға мінетін кесірткелер!) - бұл қорқынышты зақымдану көрсеткіштері бар әмбебап жауынгерлер. Әрине, бұл барлық дерлік бірліктердің өте қымбат екенін білдіреді (бірақ сіз олардың кеңейтілген нұсқаларын квесттер үшін тегін ала аласыз).

СкавенБүкіл әлемге тараған астыңғы империяның егеуқұйрықтары. Егеуқұйрықтар ойында ең әлсіз әскерге ие. Тіпті Monsters және Wheels of Doom басқа фракциялардың ұқсас бөлімшелеріне қарсы кездесулерде салыстырмалы түрде әлсіз.

Скавеннің күші басқа жерде: олардың шексіз саны бар. Олардың әскерлері шығындарды керемет тез толтырады, ал қалалар бірден дамиды. Дамудың бесінші дәрежесіне дейін қалаларды дереу қоныстандырудың бір мүмкіндігі қандай! Күштердің тең балансында олар, әрине, жеңіледі. Бірақ әрқашан бес, тіпті он есе көп скавен бар.

жоғары эльфтер- Ең теңдестірілген фракция және жаңадан бастағандар үшін жақсы таңдау. Өздерін Азура деп атайтын бұл ежелгі жауынгерлер әлемді хаос пен жойылу күштерінен қорғайды. Эльфтер бірінші бөлімнен империяның әскерлерін еске түсіреді. Олар барлық жағынан орташадан жоғары, бірақ олар тек бір нәрседе керемет жақсы - сиқырлы және сиқырлы жаратылыстар. Сондай-ақ, жоғары эльфтер сауда кезінде картаны ашады және басқа фракциялардың дипломатиялық қарым-қатынастарына әсер етуі мүмкін. Бұл тәкаппарлар жауларды бір-біріне қарсы қоюды жөн көреді және қажет жерде ғана соққы береді.

Қараңғы эльфтерСиқыршы патша Малекит бастаған сатқындар мен аяусыз өлтірушілер. Қараңғы эльфтер қарсыластарды жылдам және өлімге әкелетін шабуылдармен жояды. Олардың арсеналында - ауыр атты әскерлер, құбыжықтар, сондай-ақ жылдам өлтірушілер отрядтары. Сонымен қатар, қараңғы эльфтің қара кемелері - нағыз теңіз қалалары, онда сіз лордтармен бірге батырларды жалдап, әскерлер жинай аласыз, бұл Малекиттің әскерлеріне суда толық үстемдік береді. Аты аңызға айналған лорд қасиеті оған тәжірибенің бір бөлігін басқа командирлерге беруге мүмкіндік береді, бірақ абай болыңыз. Егер қарапайым қолбасшы аңызға айналған лордтан күштірек болса, ол қараңғы эльфтерге тән сатқындыққа баруы мүмкін!

Әр фракцияда тарихтағы жеңіске жету үшін қажет бірегей ресурс бар. Маңызды: жанжалдың әр жағы тек өз ресурсын көреді, бірақ негізгі қалалар барлығына бірдей. Басқаша айтқанда, скавен тас көретін жерде, мысалы, кесірткелер күн таблеткаларын табады. Осы жерден қарапайым және тамаша қорытынды: екінші бөлімде негізгі қалалар мен бекіністер кез келген негізгі фракциялардың бақылауында болуы мүмкін!

Таңертеңгілік тастың иісін жақсы көремін!

Ресурстар негізінен әр қарсыластың барлық провинцияларын жаулап алудың ауыр ұзақ кезеңін өткізіп жіберуге мүмкіндік беретін рәсімдерді орындау үшін қажет. Жеңіске жету үшін осы рәсімдердің бесеуі аяқталуы керек және олардың ресурстар мен уақыт бойынша құны әрбір табысқа қарай артады. Соңына қарай көп жұмыс істеу керек, әсіресе ойын науқанда тұрақты түрде бейтарап әскерлер жасайтынын ескерсек, олар фракциялар жеңіске қарай күшейеді. Әрине, бұл әскерлер әдетте ең терең тылда пайда болады.

Таза механикалық түрде рәсім келесідей жұмыс істейді. Егер сізде ресурстың қажетті мөлшері болса, сіз өзіңіздің үш қалаңызды белсендіресіз (әрине, кездейсоқ). Он бұрылыс үшін бұл қалаларды барлығы көреді, ал олардың кез келгенін жоғалту рәсімнен бас тартады және сіз тағы бірнеше айналымға қайта әрекет ету құқығынан айырыласыз. Одан да сорақысы, белгілі бір сомаға кез келген фракция ритуалды өткізетін ойыншының жерінде бірден «басқыншылық армияны» құра алады. AI бұл опцияны өте жақсы көреді және ойыншы жеңіске жету жолында болған кезде екі немесе үш жоғары армияны жібереді.

Дегенмен, AI әлсіз болса да және оларда ақша болмаса да, ойын, басқа қиындықтардан басқа, бірден үштен сегізге дейін (!!!) хаос немесе скавен армиясын жасайды. Кім көретіннің бәрін өртеп, құрта бастайды. Жалықтым дейсіз бе? Ұстаңыз.

Жағымсыздан: TW сериясының классикалық күнәлары бар. Жаһандық соғыстағы AI кешірілмейтін қателіктер жібереді, ойынды жүктеуге көп уақыт кетеді және тактикалық шайқастан кейін апатқа ұшырауы мүмкін (және шайқас жарты сағатқа созылғанда, бұл өте өкінішті). «Соғыс балғасының» жанкүйері ретінде мен тағы бір нәрсені атап өтпеймін: ғаламның жанкүйерлерін ренжітетін мүлде мүмкін емес жағдайлардың (мысалы, асыл ергежейлілер егеуқұйрықтардан рақым сұраған кезде) рұқсат етілгендігі.

Total War: Warhammer 2 нұсқаулығы

Жалпы соғыс - бұл соғыс. Соғыс өзгермейді ... таныс ұран, бірақ мәні емес. Қорытындысы, жеңіске жету үшін біз дұрыс күресіп, күресуіміз керек. Бұл нұсқаулықта біз Warhammer Total war 2-де бәрін және бәрін қалай жеңуге болатынын егжей-тегжейлі айтып береміз.

Компанияны жеңу үшін сізде екі нұсқа бар: рәсімді орындау немесе бәсекелестерді жеңу.

Ритуалды орындау үшін белгілі бір ресурстарды жинау керек. Олар тапсырмаларды орындау үшін беріледі, бірақ арнайы көздер ең үлкен өсімді береді.

Рәсімді орындау жаудың жаппай әскерлерінің пайда болуымен байланысты. Хаос әскерлерінің белгілі бір саны өздігінен пайда болады және рәсім неғұрлым күшті болса, соғұрлым олар күштірек болады. Басқаларды бәсекелестер жалдауы мүмкін.

Басқыншы әскерлермен күресу оңай болмайды, өйткені әскерлер кездейсоқ жерлерде уылдырық шашып, елді мекендеріңізді оңай бұзады (ешкімді аямай), сондықтан әскерлерді тығыз және жақын ұстау керек, бұл соғыс уақытында оңай емес.

Белгілі бір мағынада жауларды талқандау рәсімді орындаудан оңайырақ, бірақ күресу үшін ұзағырақ уақыт қажет. Бұл жеңіс «Үстемдік» деп бекер айтылмаған.

Өткізуді жеңілдету үшін маңызды кеңес бар, ол негізінен барлығына түсінікті, бірақ әрқашан орындалмайды. Әскеріңізді бөлмеңіз және қарсыластардың рәсімдерін бұзуға асықпаңыз.

Қарсыласыңызға әскер жіберу арқылы сіз өз жерлеріңізде кеңею әлдеқайда қиын болатынына тап боласыз. Майданды жау аумағына көшіру сізге бірнеше әскермен соғысуға тура келеді.

Тактикалық артықшылық сіз жағында болуы мүмкін, бірақ астананы алған кезде бұл жеткіліксіз болады. «Астаналардың» гарнизоны соншалықты күшті, тіпті екі армия да ауыр шығынға ұшырайды. Бірақ қалада сізді басқа әскер күтіп тұрса ше? Бірақ егер астана қабырғалармен нығайтылса (бұл тағы 6-8 бірлікке техникалық қызмет көрсетуді қамтамасыз етеді)?

Сіз екі жау әскерін жеңдіңіз деп есептесеңіз де, сіз шығынсыз жасай алмайсыз. Егер сіз бір уақытта жау аумағында болсаңыз, онда жау көрші провинциялардан әскер жинап, қоршаудағы әскерлерге тез арада көмекке келеді.

Жау аумағында және қоршауда сіздің әскерлеріңіз өз санын толықтыра алмайды, сондықтан сіздің соққыға жығылған армияңыз бүкіл армияңызды теңестіре алатын гарнизонға және күш-қуатқа ие болады.

Мұндай соғыста артықшылыққа қол жеткізудің бірден-бір жолы - әлсіз қалаларды жеңу, шетел аумағында қосымша әскер жинау, содан кейін ғана жауды аяқтау. Егер бәсекелестің көршілерінің бірі сізге соғыс жарияласа, бұл өте жағымсыз болады.

Ритуалға қажетті ресурстарды тиісті белгімен белгіленген арнайы қалаларда жасауға болады, бірақ бәрібір бұл процесс өте баяу, сондықтан сізде уақыт болады.

Егер сіз армияны бөлмесеңіз, сіз ротаның ұзақтығын қысқарта аласыз, өйткені сіз өз елдеріңізде күштердің басымдығына ие боласыз. Әскерді бір рет болса да екіге бөліп, қалған күштер тиімді әрекет ету үшін көп нәрсені ойлап табу керек болады.

Кез келген жеңістің негізгі кеңесін есіңізде сақтаңыз «саны көп мәселелер». Екі әскер бірге үшеуін бөлек жеңе алады.

Экономика

Warhammer Total War 2 экономикасы сауда мен өндірістің үйлесімімен ұсынылған. Әр ұлттың әр қалада бір (стандартты) өндірістік ғимараты бар. Порттар стандартты тізімге кірмейді, сондықтан бұл провинциялар тиімдірек болады.

Қандай да бір сауда ресурсына бай провинциялар, егер сауда жасайтын біреу болса, сауда арқылы империяның пайдасын арттыра алады.

Бұл мәселеде дипломатия маңызды рөл атқарады, өйткені аз адамдар жағымсыз нәсілдермен саудаласқысы келеді. Қарым-қатынасты жақсарту үшін келесі сауда келісімімен төленетін ақшалай сыйлық жіберудің мағынасы бар. Қарым-қатынастар шабуыл жасамау туралы келісіммен бекітілуі мүмкін.

Қалған «стандартты» ғимараттар тек белгілі бір кіріс түрін арттырады, бірақ олардың әсері жинақталған (қорытынды).

Жақсартылған ғимараттарды пайдалану (аттракциондар)

Бұл арнайы ғимараттардың бірқатар артықшылықтары бар. Кейбіреулер әскерлерге қызмет көрсетуді айтарлықтай азайтуға мүмкіндік береді, мысалы, Ваулдың ұстағышы айдаһарларды ұстау құнын 25% төмендетеді. Кейбір ғимараттар бірлік сатып алу құнын төмендетеді.

Арзан сатып алуды пайдаланудың артықшылығы бар, бірақ әскерлерді құру ыңғайлылығы зардап шегеді. Сізде бір елді мекенде әскер жинауға мүмкіндік беретін барлық ғимараттар болуы мүмкін және әрбір әскер дәйекті түрде құрылады. Балама нұсқа ретінде бөлімшелер артықшылыққа ие болатын бірнеше провинцияда әскер жалдап, содан кейін біріктіру болады.

Параллельді құрудың артықшылығы пайдаланылған уақытта (ойынның нақты уақыты), өйткені оларды біріктіру үшін армияларды материктің айналасында сүйреудің қажеті жоқ. Параллельді жалдауды қолдану әскерлерді жинақтау үшін роталардың қозғалысының санын азайтады және жалдау құнын төмендетеді, бірақ мұндай әскерлер жиынтығын тиімді жауынгерлік бөлімшелерге біріктірудің логистикасы туралы ойлануға көп уақыт қажет.

Пікір:Аттракциондардың негізгі саны провинцияларда, жергілікті фракциялардың жанында бар. Мысалы, бұл ғимараттардың көпшілігі (эльф жарысы үшін) Лотернге жақын жерде орналасқан.

Әскердің құрамы

Сіз өзіңіздің армияңызды мыңдаған жауынгерді өлтіретін жүздеген үлкен құбыжықтармен (егер сіз кесіртке ретінде ойнасаңыз және командирді стегодонға отырғызсаңыз 20) жеңе аласыз ... егер бұл жауынгерлер, мысалы ... қылышшылар болса. Бірақ егер армия құбыжықтармен күресуге мамандандырылған болса ше?

Эльфтер, мысалы, әскерді найзашылармен толтыра алады - тіпті шайқас басталғанға дейін бір немесе екі құбыжықты атуға қабілетті садақшылар, содан кейін ... содан кейін бірнеше бөлімше шайқасқа қатысады, ал қалғандары атады. жақтағы жау. Найзаның атты әскерге қарсы әрекет ету принципі – кавалердің салмағы оған қарсы әрекет етеді, ал жаяу әскерге найзаны жерге қадап, өкшесімен тығып қою керек. Әрине, динозавр осындай бір соққыдан дірілдегенді жөн көреді, бірақ жүздеген соққы оның өмірін айтарлықтай қысқартады.

Егер сізде 500 ауыр брондалған семсершілерге қарсы тұрған 3000 жеңіл жауынгер болса, оның нәтижесі қандай болады деп ойлайсыз? Сірә, 2,5 мыңы тылда тұрып, ұрыс кезегін күтіп, майданды жау тасқа соққан толқындай талқандайтын шығар. Ең дұрысы, жеңіл жаяу әскер бір кісідей құлады, бірақ олар жаудың қару-жарағын бұзып, жүгіру қабілетінің жоқтығынан дірілдейді.

Әрине, жақсы жиналған жасақ әскердің жауынгерлік құрамын жетілдіре отырып, ұрыс даласында біркелкі әрекет етіп, әртүрлі мақсаттарды орындай алады. Біз бұл композиция туралы айтатын боламыз.

Total War сериясының ойындарындағы армияның құрамы әртүрлі бөлшектерде әрдайым бірдей, сондықтан сізде біраз түсінік болуы мүмкін, бірақ біз сізге көбірек айтып береміз. Жаяу әскерлер, найзашылар, аттылар және садақшылар болуы керек, бірақ оларды бірдей жинау дұрыс емес. Бізге әр фракцияның күшті жақтарына негізделген ақылға қонымды сома қажет.

Компанияның кеңесі:Елді мекенді қорғауда жоғары күштерге қарсы күресте өзіңізді басқаруға тұрарлық. Компьютер ұрысты тактикалық емес, сандық артықшылыққа қарай есептейді. Өз бетіңізше, сіз автоматты есептеуде компьютерге қарағанда көбірек әскерді жеңе аласыз ... және жеңіліске ұшырау мүмкін болмаса, жау әскерін әлсірете аласыз. Рәсімді қорғау кезінде жау әскерлері сіздікіден оңай асып түсуі мүмкін, ал автоматты есептеу көбінесе жаудың шығынын азайтады.

Стандартты схема келесідей:

20 отрядтың 4-інде атты әскер бар. 4 найзашылар отряды және 2 жетекші (сиқыршы + генерал). 3 артиллериялық бөлімше және 7 жаяу әскер бөлімі.

Әрі қарай бөлу бөлімшелердің мүмкіндіктерін ескеруі керек. Мысалы, садақшылар көп нәрсені қаласа, сіз агрессивті стратегияны қолданып, оларды атты әскермен алмастыра аласыз.

Мұндай композицияны дұрыс пайдалану үшін сіз жау атқыштарына оқ-дәрілерді босатуға мүмкіндік бермеуге тырысып, дереу шайқасқа шығуыңыз керек. Шайқаста негізгі әскерді байлап алғаннан кейін, атты әскер атқыштардың қанына сіңеді. Әрине, жаудың авиациясы болса, бәрі өзгереді, бірақ бұл басқа әңгіме.

Кеңес:«Alt» түймесі қозғалыс кезінде жауынгерлік құрамдарды сақтауға мүмкіндік береді. Бұл әсіресе алға жылжу кезінде пайдалы. Мүмкін, кейбір жағдайларда топ нөмірі астындағы құлыптау түймесін басу арқылы жасақ панеліндегі армияның қалыптасуын түзету қажет болуы мүмкін. Alt түймесін басып тұрып, әскерлерді алға сүйреңіз.

Кеңес:Әскерді ұрысқа жіберудің екі жолы бар. Біріншісі - белгілі бір бөлімге тікелей команда беру. Екіншісі – жау әскерлерінің сызығының артына әскер жіберу арқылы. Шабуыл іске қосылған кезде олар автоматты түрде шайқасқа қатысады.

Әскери қолдау

Науқан кезінде автоматты есептеу арқылы кейбір жауынгерлік бөлімшелер толығымен жойылады. Айтпақшы, қолмен ұрыс көбінесе жасақта аздаған жауынгерлерді қалдырады. Кейбір жауынгерлерін жоғалтқан жорықтағы армияның пайдасы аз болуы мүмкін және сіз оны жорық кезінде жабдықтауға тура келеді. Максималды тиімділікті сақтаудың бірнеше жолы бар:

1) Әскерді жорықта кездескен әскерлермен толықтырыңыз.

Қалаларды алған кезде кейбір әскери ғимараттар қалады, онда сіз сол немесе басқа мамандықтағы қосымша әскерлерді тарта аласыз.

2) Армияны сіздің негізгі әскерлеріңізді құйрықпен ұстайтын қосалқы қолдау армиясымен толықтырыңыз. Бұл армия шайқасқа күшейткіш ретінде қатысуы мүмкін немесе қашықтықта болуы мүмкін. Арматура ретінде ол негізгі шығындарды көтермейді.

Пікір:Бірлік неғұрлым әлсіз болса, оның толық жойылу мүмкіндігі соғұрлым жоғары болады деген күдік бар.



Total War: Warhammer Total War сериясындағы өзінен бұрынғылардан ерекшеленеді, өйткені ол Warhammer-тың ұлы ғаламын қозғады. Бұл қарапайым фактіні білдіреді: олардың ескі жанкүйерлері де, хаос, гномдар, эльфтер және т.б. әуесқойлары да жаңа мидың рөлін ойнайды. Алайда, соңғысы, күтпеген жерден жалпы соғыстың үлкен шайқастарында кездеседі, ең алдымен ойын механикасында айтарлықтай қиындықтарға тап болады.

Сіз Total War ойынымен таныс шығарсыз және серияның барлық чиптерін бес саусағындай білетін шығарсыз. Бұл жағдайда, бұл жолы Шығармашылық жиналыс ойынды біршама қарапайым етіп, біршама жеңілдетілгенін білу пайдалы болады.

Стандартты қолмен салық параметрлерінің орнына енді барлық провинциялар үшін жалғыз қосу/өшіру түймесі бар; қысқа уақыт аралығы сонымен қатар билеушілердің жасы немесе әскерлер соншалықты жұқа болған кездегі қысқы жорықтар туралы алаңдаушылықты жояды.

Екінші жағынан, тұтастай алғанда бөлімшелер мен фракциялардың әртүрлілігі арта түсті. Қоршау операциялары өзгерді, сиқыр пайда болды және, ең бастысы, ұшатын бөлімшелер.

Тіпті Total War ойынының ең ынталы жанкүйері мұндай инновацияларды бірден жеңе алмайды, сондықтан кіру шегін төмендету үшін ойынның кейбір мүмкіндіктерін қарастырайық.

Бірінші рет

Науқанды бастамас бұрын, сіз «Мен кім ретінде ойнауым керек?» Деген негізгі сұрақты шешуіңіз керек. Бастапқыдағы мүгедектікке байланысты фракциялардың күрделілігі бар: бөлімшелердің күші, батырлар және т.б.

Бірақ пионер ретінде, онымен алаңдамаңыз және өзіңізге ұнайтын жағын таңдаңыз. Негізгі механиканы оңай үйрену үшін қиындықты ең төменгі деңгейге қойыңыз.

Егер сіз таныс болсаңыз, онда сіз әлемді құтқаруға сізбен бірге атсалысқан жерсеріктерге жақын болуыңыз керек. Total War: Warhammer ойынында олар сіздің кейіпкеріңізбен және оның жақсарту үшін кие алатын әртүрлі заттарымен бірге бар. Олардың пайдалылығын бағаламаңыз - мүмкін бұл сіздің жеңілісіңізде шешуші рөл атқаратын көмекшілердің болмауы.

Ешкімге сенбе

Барлық фракциялар басында біреумен соғысуда: вампир графтары Темпелгофқа, империя императорлық сепаратистерге қарсы, орктар Қызыл тіс кланына және ергежейлілер қанды миналар кланына қарсы.

Тізімде көрсетілген қарсыластардың күштері шамалы болады, тек бірінші қанды төгуге жарамды. Болашақта қайта жиналып, сізді қайта ұрып алмас үшін оларды бірден аяқтауға тырысыңыз. Қалған қарсыластар көп ұзамай сізге тағы бір рет шабуыл жасау үшін қоныстарын нығайтып, қорғанысқа орналасады.

Егер сіз жауды қуып жетуге уақытыңыз болмаса (сары шеңбер - олардың шекарасы), онда бастапқы нүктеге оралып, өз аумағыңызға көшу мағынасы бар. Өз шекараларыңызда сіздің әскерлеріңіз қалпына келеді және жаңа шайқаста толық күшпен өнер көрсете алады.

Бірнеше қозғалыстан кейін сіз қарсыласыңызды зерттейсіз. Бір-екі жеңілгеннен кейін ол қандай да бір жеңілдіктер немесе ақша ұсынып, шара талап ете бастауы мүмкін.

Кез келген жағдайда - бас тартыңыз, әйтпесе сіз анклавтарды жасай отырып, олардың айналасын кеңейтуге тура келеді. Шекараларыңызға жақын немесе оның ішіндегі достықсыз елдер - жақын арада соғыс басталатынына тікелей кепілдік. Сондықтан абсолютті берілуден басқа ештеңені қабылдаңыз.

Ұрысқа дайындалу

Әскерлерді орналастыру алдағы шайқаста басты рөлдердің бірін атқарады. Жаяу әскерді жау сындырмас үшін атқыштардың алдына қою керек. Атты әскер, әрине, қапталда орналасуы керек.

Генералдардың көшбасшылық бонусы найзағай соғу және шайқастарды тез аяқтау үшін өте пайдалы, сондықтан оларды ортаға қойыңыз.

Авангардты бейтарап жерге, дәл сіздің және жау әскерлерінің арасына қою мағынасы бар. Бұл, әсіресе, авангардта ормандарда жасырынуы мүмкін ергежейлі шахтерлер немесе гоблин шабандоздары сияқты бөлімшелер болса, пайдалы.

Артиллерияның жанына кем дегенде бір бөлімше қоюды ұмытпаңыз, өйткені жау сізді айналып өтіп, соққыға жығуы мүмкін. Жаудың сіздің артиллерияңызға жарғанаттар (Вампирлер округі) сияқты әуе күштерін жіберуі сирек емес, бұл керемет тітіркендіреді.

Кеңейтімді басқарыңыз

Бірқатар елді мекендерді басып алғаннан кейін сіз кеңесшіден келесі тапсырма аласыз - 12-ден астам қаланы жаулап алу. Бұл сіз басынан ұшып, аймақтағы барлық нәрсені өз қолыңызға алуыңыз керек дегенді білдірмейді, өйткені сіз агрессивті кеңеюде қиындықтарға тап боласыз.

Сіз шекараларды кеңейтесіз, бірақ сіз жаңа қарсыластар, басып алынған аумақта болашақ көтерілістің ықтималдығы және т.б. түріндегі проблемаларға тап боласыз, бірақ армия бұрынғыдай шағын болып қалады.

Жалпы соғыс: Warhammer экономикасы алдымен бір ғана күшті армияны ұстауға мүмкіндік береді (орктар әлсіз бөлімшелер тобымен мақтанады), олар бір майданда жұмыс істеуі керек.

Егер сіз жан-жақты кеңейсеңіз, онда сіз жан-жақтан итермелейтін көптеген жаулар аласыз, ал армия, есіңізде болса, бір ғана майданға жетеді.

Бақыланбайтын кеңейтумен қауіпсіздік мәселелерінен басқа, сіз ішкі қауіптерге де тап боласыз. Сонымен, тіпті вампир графтарында готикалық құлыптардың жанында тұратын салықты төлейтін шаруалар бар.

Сізге бақыт ғимараттарын салу және барлық провинцияларды тәртіпсіздікпен гарнизондау арқылы еңбекқорларыңызды қуантуға тура келеді. Ішкі істерді ойламай, көтеріліске шығу қаупі бар.

Болашақ жоспарлар

Соғысқа барар алдында ойлан. Жаудың күшінен бөлек, шын мәнінде не үшін күресу керек екенін де ескеру керек. Ешбір елді мекендерді басып алудың қажеті жоқ, өйткені олар бірге әртүрлі провинцияларды құрайды. Сондықтан, бастапқыда провинцияларыңызға жататын барлық елді мекендерді басып алған дұрыс, өйткені бүкіл провинцияны бақылау арнайы бонустар береді.

Сіз Өсиет деп аталатындарды таңдай аласыз, олардың көмегімен әлеуметтік тәртіп орнатылады. Халықтың бақытын қанағаттандырғаннан кейін, Өсиетті халық санының өсуіне немесе кіріске ауыстырыңыз - көптеген нұсқалар бар.

Сізге кәсіппен қатар, ауылдарды тонау да қолжетімді екенін ұмытпаңыз. Бұл жақсы ақша әкеледі, сонымен қатар инфрақұрылымды бұзады және наразылықты арттырады. Осылайша, сіз шекарада тұрақты рейдтер ұйымдастыру арқылы жаудың өмірін бұзуға болады.

Құрылыспен айналысу

Барлық провинциялардың астанасы бар, олардың максимумы бесінші деңгей. Жеңіске жету үшін сіз элиталық сарбаздарды шығаруды бастау үшін ғимараттар салуыңыз керек.

Бірақ барлық провинциялардың деңгейі бірдей емес екенін есте сақтаңыз, сондықтан олардың әрқайсысы ең жақсы сарбаздарды шығара алмайды. Сондықтан, құрылысты бастамас бұрын, ағашқа қарап, провинцияның шегін анықтаңыз, содан кейін ғана ғимараттар салуды бастаңыз. Айтпақшы, егер олар сізге кедергі келтірсе және тиісті пайда әкелмесе, сізге қажет емес ғимараттарды жоюға рұқсат етіледі.

Жалғыз нәрсе, провинциядағы тұрғындардың бақыты болып табылатын қоғамдық тәртіпті (империядағы сыра үйі, орктарға арналған Босс шатыры, ергежейлілерге арналған асхана, вампир графтары үшін асхана) алып тастамаңыз. байланысты. Айтпақшы, оларды кез келген елді мекендерге, тіпті барынша жақсарту мүмкін емес жерлерде де орналастыруға болады.

Тиімді қоршау – табыстың кілті

Total War-тың алдыңғы бөлімдерінде ойыншылар қоршау бизнесінің айла-амалдарына жиі жүгініп, қарсыластар жетпесе, бекіністерді алыстан атқылауды бастады. Total War: Warhammer ойынында бәрі басқаша: кез келген қоршау екі жаққа да жетеді.

Шабуылшылар қабырғаларға қарай жүгіріп, оларды жеңу үшін қошқар мен баспалдақтарды қолдануы керек. Бір сөзбен айтқанда, бұл жағдайда шығын үлкен болады, бірақ қоршау қарқынының өзі жылдамырақ жағына ауысты. Артиллерия, әрине, дәл осылай қолданылады, бірақ енді ескі жауынгерлік күшке ие емес.

Қорғаныс, керісінше, ең осал мұнараларды таңдап, қоршау мұнараларын жоюы керек. Садақшылар қабырғалардан шабуылдауы керек, ал жаяу әскер сұрыптау сәтін күту керек немесе қабырғаларды бұзып өткеннен кейін күресу керек.

Дипломатиялық уәделер

Саған достық танытатын топтар дұшпандарымен соғысу үшін садақаға сараңдық жасамайды. Жалпы, әсіресе білікті стратегтер соғыс пен бейбітшілікті шебер теңестіре алады.

Демек, әлсіз қарсылас өтемақы төлеп, сізбен тезірек бітімге келуге тырысады. Сәйкесінше, алдымен өзіңнен соғысты талап ететін достан, одан кейін бейбітшілікті қажет ететін жаудан алтын аласың. Цикл шексіз және сізге шығынсыз жалғасуы мүмкін.

Бейне: Total War Warhammer ойынын империя ретінде ойнау негіздері


Қате таптыңыз ба?

Фрагментті тінтуірмен ерекшелеп, CTRL+ENTER пернелерін басу арқылы бізге хабарлаңыз. РАХМЕТ!