Total War: Warhammer 2 — leģendārais grūtību ceļvedis

Šajā rokasgrāmatā mēs runāsim par Total War: Warhammer 2 leģendārajām grūtībām. Mēs runāsim par uzņēmuma nokārtošanas posmiem, stratēģiju pasaules kartē, maģijas ietekmi, armiju, lordiem, visizplatītākajiem. kļūdas un intrigas.

Daži vārdi par leģendārām grūtībām. Tas ir tā, ka tas ietekmē gandrīz visus spēles aspektus. Nav saglabāšanas! Ekonomika ir vājāka, izmaksas ir lielākas, dabiskie (sākuma) ienaidnieki ir stiprāki, ļaunāki, draugi nav īpaši uzticami, un kaimiņi gaida jūsu uzraudzību. Īpašs nospiedums ir taktiskās pauzes un palēninājuma trūkums, kas var viegli novest pie sakāves kaujā. Tas nebūs viegli, bet mēs nebaidāmies no grūtībām.

Visa spēles sākotnējā posma brutalitāte leģendārajā grūtībās ir aprakstīta attēlā labajā pusē.

Neliels priekšvēsture par šo gājienu - man bija jāatvelk armija no Caelr, lai mēģinātu pārtvert zvēru baru.

Kreisajā pusē esošajam ienaidniekam (dzeltenajam) ir divas armijas uz rietumu robežas. Krisičs mēģināja iznīcināt mūsu armiju kustībā, mums bija jāatkāpjas, zaudējot ordu.

Norsca no ziemeļiem izmantoja armijas trūkumu un atlaida Caelru. Divas "Bound" (tumšo elfu) armijas kuģo no dienvidaustrumiem. Orda (apelsīns) staigā pa zemēm, nodarot postu un izlaupot apkārtni.

Kāds vēl ir pārsteigts par tumšo elfu nežēlību?

Šis raksts ir balstīts uz Dark Elf spēli, tāpēc Total War Warhammer 2: Dark Elf ceļvedis ir cieši saistīts un varētu būt interesanti lasīt.

Mēs esam pievienojuši nelielu teksta fragmentu "" ar nelielu lirisku pieskaņu. Tas apraksta Malekita uzņēmuma pārsvaru iegūšanas procesu, lai iekarotu savu zemi un iegūtu stratēģisku dominanci. Varbūt jūs būsiet ziņkārīgs.

Uzņēmuma posmi

Parasti uzņēmums ir sadalīts šādos posmos:

1. Tautas dzimšana

Visbīstamākais un aktīvākais. Jums ir jāuzkrāj spēks un jākļūst stiprākam savā mājas zonā, tā jāaizsargā, jānodrošina un jāiekaro vairāki kaimiņu reģioni. Šeit zaudējot armiju, jūs riskējat palikt bez naudas un iespējas uzvarēt.

Attīstība šajā posmā balstās uz kaujām personīgā vadībā, tāpēc jums būs jāsavāc pienācīga armija.

2. Attīstība

Armiju skaita pieaugums un dzimtā kontinenta (tā stratēģiskās daļas) iekarošana.

Izplešanās mērķa un attīstības metodes izvēle šeit ir daudz svarīgāka nekā tikai iekarošana. Armijas uzturēšanai mums būs nepieciešamas nopietnas finansiālas injekcijas, kuru trūkuma gadījumā tauta ieslīdēs nabadzībā.

3. Kļūšana

Impērijas ekonomikas attīstība, armiju veidošana visam pieejamajam kapitālam. Šeit izvirzās priekšplānā ekonomika.

4. Dominēšana

Mēs ejam sagraut ienaidniekus. Šo periodu lielākoties raksturo armijas grupu stratēģiskās cīņas, jo arī ienaidnieks nesēž uz vietas. Viņam būs arī liels skaits karaspēka, kas ir jāuzvar un jādzen, iekarojot zemes.

5. Rituāls

Gadījumā, ja vēlēsities pabeigt rituālu, nāksies vērst armijas uz maksimālo pilsētu aizsardzību, jo haosa armijas netiks apmainītas. Viņi vienkārši iznīcinās visu dzīvo savā ceļā. Ja mūsu ekonomika balstās uz šīm pilsētām, tad impērija var krist kā kāršu namiņš.

Lai veiktu rituālus, mums būs nepieciešamas relikvijas, tāpēc mums būs jāpārspēj jūsu konkurentu ieguves ātrums. Maz ticams, ka jums izdosies apiet visu ātrumu. Kādā brīdī jums būs manuāli jānovērš ienaidnieka rituālu veikšana.

stratēģija


Šeit mums būs jādomā ne tikai par armiju izvietošanas stratēģisko plānošanu, bet arī par uzņēmējdarbības veikšanu. Tas ļaus mums sākt paplašināties.

Leģendārajās grūtībās ir daudz grūtāk paplašināties sacelšanās un stratēģiskās mobilitātes dēļ (armijas izvešana vājina robežas).

Provinces sacelšanās ir augstāka šajā grūtībā. Atstājot reģionu bez armijas, kārtība tajā kritīsies manāmi ātrāk, kas izraisīs dumpi. Spēles sākumā paplašināšanās ārpus dzimtā reģiona robežām ir kontrindicēta, jo kārtība tajā atstāj daudz ko vēlēties.

Piezīme: Armija pilsētā vairāk ietekmē kārtību nekā laukā.

Iegūstot pilsētu kaimiņu provincē, jums būs jāskrien starp to un savu dzimto zemi, apspiežot visus jaunos sacelšanās. Atliek tikai cerēt, ka ienaidnieks nepamana vājumu. Pat kā stratēģisks ģēnijs, armija diez vai spēs izcīnīt sešas uzvaras bez būtiskas kaujas gatavības samazināšanās.

UPD 1.41.1: Tā kā cīņas kļuvušas daudz grūtākas, nevajadzētu cerēt uz 10-20% bojājumu. Armija spēs izturēt maksimums 2 kaujas.

No taktiskā viedokļa spēja aizstāvēt savas robežas ir atkarīga no pilsētu aizsardzības un tuvumā esošās armijas. Reģionu galvaspilsētās sākotnēji ir mūri, kas ļauj pretoties pārākajiem ienaidnieka spēkiem, bet parastajās pilsētās tādu nav. Jebkura pilnībā aprīkota armija var viegli sakaut šādas pilsētas garnizonu.

Vienīgā izeja no šīs situācijas ir būvēt sienas, taču tas dod tikai īslaicīgu efektu. Ir iespēja sevi aizstāvēt, bet ilgs aplenkums nesaudzē nevienu. Mūru galvenais mērķis ir dot armijai vairāk laika, lai aizstāvētu robežas. Šo secinājumu var pārfrāzēt tādā pašā veidā: sienas ļauj noturēt armiju tālāk par vienu soli.

Padoms: Lai varētu atkāpties, turiet savu armiju noteiktā attālumā no ienaidnieka. Ja esat tuvu, tad vienreiz varēsit atkāpties, un ienaidnieka armija varēs jūs panākt. Otrreiz atkāpties nevarēsi.

Daudz efektīvāk ir sākumā atbrīvot ienaidniekus un papildināt kasi ar reidiem ienaidnieka teritorijā. Provinču izlaupīšana daudz labvēlīgāk ietekmēs uzņēmumu, vājinot ienaidnieku un papildinot valsts kasi.

Labākais veids, kā paplašināties, ir nodrošināt, ka mūsu armija vienmēr var satikt ienaidnieku. Esot sāncenšu ieskautā, to nav iespējams sasniegt, jo, izvelkot armiju jebkurā virzienā, mēs atsedzam aizmuguri.

Labākais veids ir panākt neuzbrukšanas līgumu. Mūsu rīcībā ir divas iespējas: ar zobenu rokā vai ar diplomātijas palīdzību. Tādā veidā jūs varat nodrošināt savu aizmuguri.

Piezīme: Pēc kara pieteikšanas mieru būs iespējams panākt tikai pēc uzvaru sērijas.

Vislabāk ir ieskicēt sev noteiktu impērijas attīstības ceļu. Piemēram, varat doties uz kartes malu (ja tuvumā atrodas jūsu impērija). Tādā veidā jūs varat būt pārliecināti, ka ienaidnieks pēkšņi neuzbruks jums no aizmugures, un jūs varēsiet likt lietā visas armijas. Kā opciju izmantojiet arī jūru, kas ir mazāk uzticama. Vēl mazāk uzticama ir kalnu grēdu izmantošana, jo dažas frakcijas spēj izmantot dzīvnieku celiņus. Warhammer 2 pasaulē ir pastāvīgs globāls karš. Pastāv iespēja, ka jums pēkšņi piepeldēs armija vai pat divi, taču iespēja, ka ienaidnieks iestrēgs kaujā ar kaimiņu, ir lielāka, tāpēc ir manevrēšanas iespējas.

Armija

Leģendārās grūtības uzliks veto stratēģiskajam skatījumam kaujā, minikartei, pauzei un pat lēnam ātrumam. Jums būs ātri jāreaģē uz kaujas gaitu. Jums ir jāveido armija tā, lai būtu gatavs uz visu un zinātu visas pieejamās spējas.

Pirmā lieta, kas mums jādara, ir izveidot visdaudzpusīgāko armiju, kāda ir mūsu civilizācijai. Tam vajadzētu izrādīties stabilam, taktiski mobilam un efektīvam no vadības puses, jo mums tas būs jāpārvalda manuāli vairāk nekā vienu reizi. Tieši armija ir mūsu bagātības un drošības garants šajos nemierīgajos laikos. Ņemot vērā spēles sarežģītību, jo lielāka ir mūsu armija, jo mierīgāk mēs jutīsimies.

Mums ir maksimāli jāizmanto visas izvēlēto civilizāciju stiprās puses. Pirmās armijas galvenais mērķis ir mazākie zaudējumi. Mums ir jācīnās bieži, tāpēc vairāk nekā 20% armijas zaudēšana var beigties ar karaspēka zaudēšanu pēc vairākām kaujām.


Padoms: Ja redzat iespēju izvilkt noplicinātās vienības no kaujas bez pārāk liela kaitējuma, dariet to. Visā armijā izplatītie bojājumi tiek izārstēti ātrāk nekā tikko dzīvas kaujinieku vienības atjaunošana. Autouzbrukums ar armiju ar šādām vienībām ir dārgs.

Tumšo elfu armijai pat agrīnā attīstības stadijā ir nopietns spēks un efektīvs kaujas potenciāls. Gandrīz visām sākuma perioda vienībām ir vairogi un tās spēj aizturēt tālsatiksmes uzbrukumu, taču mums vajadzētu koncentrēties uz vairākām valstīm.

Katrai pieejamajai impērijai ir savas stiprās un vājās puses, tāpēc vispirms vajadzētu aplūkot frakciju un kungu prēmijas un pēc tam viņu prasmes un armijas stiprās puses.

Sākotnējā fāze var būt tāda, ka jums ir jācīnās no uzbrukuma pēc uzbrukuma, cīnoties vairākas armijas vienā gājienā, lai jūsu armija izžūtu kā strūkla.

Kā vienu no uzvarošajām un vienkāršākajām kaujas stratēģijām mēs piedāvājam salikt šautenes armiju. Tās priekšrocības slēpjas mazāk nepieciešamā kontrolē (nav pauzes) un efektīvā ienaidnieka spēku samazināšanā pirms kaujas sākuma, kas būtiski ietekmē viņu morāli un līdz ar to arī agrīnu ienaidnieka atkāpšanos.

Šis armijas sastāvs ir visefektīvākais augstajiem elfiem, jo ​​viņu uzbrukuma rādiuss ir vislielākais. Tumšie elfi spēj sacensties ar savu pārākumu, paļaujoties uz savu arbaletu spēku. Lizardmen ir spēcīgi tuvcīņā, tāpēc šeit ir jāpievērš lielāka uzmanība cīņas gaitai.

Tumšo elfu armijas sastāvu mēs detalizēti aprakstījām rakstā " Total War: Warhammer 2 — Dark Elves Par katras puses stiprajām pusēm varat lasīt attiecīgajās rokasgrāmatās.

Varoņiem jābūt ģērbtiem visā labākajā, kas nāk pāri. Katram efektam ir jāatbilst armijas, kunga vai varoņa specialitātei. Katra kaujas spēja palielina izredzes kaujas laukā, tāpēc vēlams izmantot visas pieejamās.

Piezīme: tumšie elfu kungi var uzstādīt melnos pūķus 18. līmenī. Viņu spēks ievērojami pieaugs bojājumu, indes un iebiedēšanas dēļ, taču šis briesmonis ir diezgan rijīgs. Šāda mājdzīvnieka uzturēšana kungam izmaksās 270+ monētas (samazinot saturu, netiek iegūts oriģinālais skaitlis).

Maģija un burvestības


Spēlējot uz leģendārām grūtībām, tiek izdarīts zināms secinājums - "galvenais nav noteikts maģijas stils, bet gan pareiza burvestību lietošana".

Dažādas maģijas skolas spēj nodrošināt vislabākās priekšrocības pār ienaidnieku, taču organizācijas sarežģītība, burvestību un dažādu varoņu izmantošana var apmulsināt spēlētāju.

Apjukušu spriedumu cīņā var saukt par vienu no galvenajām sakāves pazīmēm, tāpēc nesarežģī savu dzīvi. Specializējies divos burvestībās: lordā un vienā no magiem.

Armijā jābūt vienam magam un vienam divcīņniekam.

Mags var iznīcināt ienaidnieka spēkus, atbalstīt savu karaspēku, parasti izmantot maģiju armijas labā... citiem vārdiem sakot, mags var būt efektīvs duelī burvestību dēļ, tomēr tas var būt neprātīgi izšķērdības dēļ vērtīgu maģiju.

Duelists spēj lieliski sakārtot ienaidnieka armiju, taču viņu galvenais mērķis ir medīt ienaidnieka varoņus. Atņemot ienaidniekam ģenerāli, armija gandrīz noteikti lidos. Uzvarot ritentiņu, jūs ievērojami samazināsiet ienākošos bojājumus. Iznīcinot briesmoni, jūs atvieglosiet savu armiju ... Nez vai monstru nogalināšana dod priekšrocības? Krītošā pūķa skatam vajadzētu izraisīt ienaidnieka armijas kaujas saucienu.

Karavadoņi ir stiprāki par varoņiem, tāpēc sekojiet līdzi cīņai.

Magelordi ir īpaši efektīvi kaujas laukā, jo tiem ir kopīgas abas funkcijas un ir brīva vieta citai vienībai pēc savas izvēles. Galvenais nepazaudēt no redzesloka kunga veselību. Daži no spēcīgākajiem Burtniekiem ir Malekith un Morathi, un padomus par to izmantošanu var atrast to attiecīgajos rakstos.

Burvestībām jābūt pēc iespējas efektīvākai, lai samazinātu savas armijas zaudējumus. Iznīcini tuvcīņas vienības, palēnini ienaidniekus, padarot tos par šāvēju mērķi, nostiprini savus karotājus. Galvenais ir efekts. Centieties koncentrēties uz dažām burvestībām, lai tās efektīvi izmantotu.

Auto cīņa

Mēs par to īsi runāsim. Auto battle ļauj samazināt uzņēmuma laiku. To vajadzētu izmantot divos gadījumos: jūs ievērojami pārsniedzat ienaidnieka armiju; tu neproti tikt galā ar ienaidnieka armiju, bet spēkos esi krietni pārāks.

Ja izredzes ir vienādas vai jūs esat zemāks, nekādā gadījumā neļaujiet lietām ritēt savu gaitu. Automātiskā cīņa ir nežēlīga. Iespēja zaudēt armiju ir pārāk bīstama. Izpētiet ainavu. Ja nav kur nostiprināties, padomājiet. Ja jūs atkāpjaties, vai ienaidnieks ar pilnu spēku var panākt jūs tajā pašā pagriezienā? Vai jūs atradīsities neaizsargātākā vietā?

Personiskā klātbūtne padara cīņu veiksmīgāku vismaz viena iemesla dēļ - uzņēmuma sarežģītības dēļ. Jo sarežģītāks uzņēmums, jo mazāk veiksmes jums dos liktenis.

Padoms: Ne vienmēr ir jēga cīnīties kaujas laukā. Ja ienaidniekam ir daudz strēlnieku, automātiskā cīņa dažkārt aprēķina dueli daudz labāk nekā tad, ja jūs ieiet laukā. Var pieņemt, ka tas ir saistīts ar datora labāku manevrētspēju kaujas laukā, kā rezultātā kaujā notiek diezgan ātra lokšāvēju piesiešana. Šādu manevrēšanas spēju bez pauzes ir grūti sasniegt.

Automātiskā kauja ir slikta novājinātām vienībām. Dators nevilcinās sūtīt kaujā katru karavīru, pat ja tas ir pusdzīvs. Pastāv liels risks, ka atslāņošanās var tikt pilnībā zaudēta.

Piezīme: Iegūtās pieredzes apjoms nav atkarīgs no kaujas / auto kaujas, tāpēc nav jēgas tērēt papildu laiku, ja jūsu priekšrocība ir nenoliedzama.

Pagarinājums

Spēlējot kā Malekith, paplašinājumam ir 2 stratēģijas:

1. Tev ir paveicies.

2. Jums nav paveicies.

1. Pirmajā gadījumā mums ir iespēja uzbrukt kaimiņam, jo ​​neviens mūs neaiztiek. Situācija ir reta, un to var nedaudz uzlabot kompetentās cīņās ar kaimiņiem. Šī iespēja ir mazāk finansiāli dārga, jo tā ļauj paplašināties uz vienas armijas rēķina. Galvenais mērķis ir Grondas zelta raktuves, jo tās ir finansiāli stabilas.

2. Mums nav paveicies. Mēs pastāvīgi tiekam pakļauti uzbrukumiem no visām pusēm. Šķiet, ka ienaidnieki ir nolēmuši mūs saplosīt. Šķiet, ka viss ir slikti, bet pat šeit ir iespēja tikt ārā.

Tumšo elfu aizspriedumi pret trofejām būs mūsu rokās. Ienaidnieki mums nesūtīs atsevišķas, vājas kaujinieku vienības. Mūs gaida labi sagatavotas galvenās armijas. Pārlaužot šo, mēs iegūsim stabilu džekpotu trofeju ziņā, un ražošanas uzlabošana ļaus mums palielināt peļņu caur cīņām.

Ja mums ir iespēja, mums vajadzētu apmeklēt ienaidnieku un izlaupīt kaimiņu apmetni.

Savācot pietiekami daudz trofeju, mums būs jāveido armija, virzoties uz budžeta deficītu. Vissvarīgākais ir aprēķināt finanses, lai būtu pietiekami daudz laika nokļūt nākamajā ienaidnieka pilsētā, lai to izlaupītu un pēc tam sagūstītu. Tieši šī kārtība mums dod lielāku peļņu. Šo gājienu vajadzēs noturēt līdz finansiālās maksātspējas brīdim, un tad pāriet uz uzņēmuma otro posmu.

Kungi par leģendārām grūtībām


Standarta zemas apkopes mērķis leģendārās grūtības pakāpei nedarbosies, un lūk, kāpēc. Ņemsim par piemēru tumšos elfus. Grūtības uzliek varoņa armijas uzturēšanas pieaugumu. Malekita lielais uzturēšanas samazinājuma bonuss 50% apmērā pārvēršas par...20%.

Vairāk vai mazāk adekvātas armijas, kas komplektētas no jaunākā karaspēka, saturs ir 3450 (nosacīti). Ņemot vērā pilnu vadītāja meistarību (-15%) 3000, kas tiek noņemti uzreiz, pievienojot otru armiju (+15% "visu" karaspēka uzturēšanai). Mēs varam pievienot arī "cieņu un bailes" (-8%) kopā 23%, kas būs 2650. Lai to izdarītu, mums ir nepieciešami "tikai" attiecīgi 9 un 11 prasmju punkti. Varoņa uzturēšana izmaksās šos 8%.

Pirmo reizi uz leģendārās grūtības, jūs nevarēsiet atļauties iegādāties otru armiju, tāpēc samazinātais saturs mums nedos bonusu, lai palielinātu armijas spēku, tikai nedaudz kabatas naudas.

UPD 1.41.1: Uzturēšana tagad ir pietiekami samazināta, tāpēc līdzsvars ir atgriezies. Izvēle starp burvju vai samazinātu saturu + steigas uzbrukumu paliek vienāda. Lūdzu, ņemiet vērā, ka cīņas ir kļuvušas ievērojami grūtākas.

Uzsvars uz armijas komandēšanu radīs... mēs to novērtēsim kā 10-20% spēka pieaugumu. Protams, spēka pieaugums tiks pārveidots par zaudējumu samazināšanos, bet vai tik daudz pūļu ir 10-20% spēka vērts ...

Izslēdzot īpašas prasmes, kas tā vai citādi noderēs: vadīt valsti, transportu, atliek tikai maģija. Šeit mūsu leģendārie burvestību kungi ir īpaši efektīvi. Spēja ievērojami iedragāt ienaidnieku morāli, pārspēt darbaspēku vai palielināt savu vienību spēku lielā mērā ietekmē kaujas iznākumu, kas mūsu situācijā ir visefektīvākais.

Padoms: Tiklīdz rodas iespēja, teleportējieties pēc leģendāriem priekšmetiem. Tie sniedz ievērojamu priekšrocību. Jūs varat iziet cauri spēlei bez tiem, bet ar tiem tas būs daudz vieglāk.

Par leģendārajiem karavīru kungiem to ir grūti pateikt, jo viņu kaujas prasmes var būt zemākas par burvju spējām, taču visam ir jāpieiet pārdomāti. Iespējams, ka kādu lordu prasme vadīt armiju varētu padarīt to nāvējošāku par ugunsbumbu.

Pēc kunga maksimālā spēka iegūšanas cīņā ir vērts padomāt par nākamo orientieri. Armijas stiprināšana varētu palielināt jaudu, bet satura samazināšana dos lielāku efektu.

Tiklīdz jūsu kungs saņems maksimālo galvenās armijas spēku, jūsu impērija, visticamāk, gūs peļņu. Kopā ar uzturēšanas samazināšanu tas dos jums iespēju savervēt otru armiju. Papildus otrajai armijai mums ļoti noderēs prasme, kas atrodas šajā filiālē - ātrs uzbrukums. Spēja uzbrukt tikai pret vienu armiju vēlākā spēlē mums ļoti noderēs, jo arī ienaidnieki nestāv uz vietas.

Piezīme: Rush Attack ir noderīgāks spēles vidū vai beigās. Sākumā frakcijām nav pārāk daudz līdzekļu un tās nevar atļauties lielu skaitu armiju. Piemēram, divas armijas reti atrodas blakus, jo tām ir jāaizstāv pretējas impērijas robežas.

Kļūdas


Spēlējot ar leģendārām grūtībām, tiek pieļautas 4 sāpīgākās kļūdas:

1. Sagatavošanās trūkums.

Pirms steigties kaujā, mums ir jāizsver plusi un mīnusi. Novērtējiet savas stiprās puses. — Vai ir vērts steigties zem cietokšņa divām ienaidnieka armijām?

2. Nogurums.

Ja esi noguris, mazāk reaģē uz dažādām situācijas izmaiņām. Spēle ir spēle. Jūsu smadzenes to zina. Jūsu prāts labprātāk atslābinās, sakot "Nāc, viss ir kārtībā." Leģendārajās grūtībās kļūda var maksāt vairākas izstrādes stundas vai visam uzņēmumam.

3. Pašpārliecinātība un nepacietība.

Atstājot aizmugurē pat pieveiktu ienaidnieku, jūs varat palēnināt spēles gaitu uz ilgu laiku. Šis punkts ir pietiekami detalizēti aprakstīts rakstā " Total War: Warhammer 2 — pamācība tumšajiem elfiem (Malekith), leģenda Ienaidnieka atstāšana aizmugurē ietekmēja attīstību atkāpšanās un pārgrupēšanās dēļ.

Varoņu intrigas un rīcība

Faktiski šī sadaļa vispārējam uzņēmumam nav obligāta. Šeit efekts ir diezgan izklaidējošs, jo no tiem nav tik daudz tiešu ienākumu.

Pieņemsim, ka pēc pienācīgas ekonomikas izveidošanas jūs beidzot sākat uzkrāt līdzekļus un vēlaties izmantot varoņus kāda cita karā. Vienīgā lieta šeit ir zinātkāre, bet vai būs iespējams ietekmēt kāda cita kara iznākumu.

Jums būs pastāvīgi jāuzrauga ienaidnieka armijas otrā pasaules malā, kas palielinās uzņēmuma laiku. Jūsu varoņi būs tālu no armijas un nevarēs tieši ietekmēt jūsu darbību iznākumu.

Mēs labprātāk aplūkojam šo jautājumu kā laika izšķiešanu, kas nesniedz pietiekamu labumu īsā laika periodā.

Triks, lai samazinātu ienaidnieka armijas zaudējumu papildināšanu

Šis viltojums dažkārt darbojās pret spēlētāju, tāpēc tas varētu darboties arī pret ienaidnieku.

Lai uz kādu laiku iegūtu priekšrocības, varat izmantot zaudējumu papildināšanas samazinājumu. Tādējādi ienaidnieka armija būs it kā apdullināta un novājināta. Šo laiku varēs izmantot jebkura stratēģiskā mērķa sasniegšanai vai atkāpšanās papildspēkam (papildinājumam).

Iespējams, ka dators dos priekšroku salauztu karaspēka savākšanai un jaunu vienību nolīgšanai, kas radīs papildu izmaksas no tā puses un galu galā ietekmēs tā kases samazināšanu. Tie. ja gribam pamieru, varam rēķināties ar mazākiem bonusiem.

Kur viņi uzzināja, ka spēle ir ļoti slavējama, kā arī noskaidroja tās plusus un mīnusus. Viens no pozitīvajiem aspektiem ir tas, ka mēs uzrakstījām labi izstrādātas jaunas sacīkstes. Šajā rakstā mēs tos aplūkosim tuvāk un sniegsim dažus padomus to atskaņošanai.

Lepni augstie elfi

Sabalansētākā sacīkste no visiem jaunajiem. Ir klāt visu veidu karaspēks, taču ir tikai viens aplenkuma ierocis, un tas nav īpaši spēcīgs. Negaidiet tādas jaudīgas distances vienības kā meža elfi. Tajā pašā laikā ir vairāki pūķu veidi, kas palielina jūsu armijas spēku.

Tomēr kampaņas sākuma stadijā jums nebūs briesmoņu. Ko tad? Tad mēs ieteiktu koncentrēties uz standarta izvietošanu - tuvcīņas kājniekiem ar nelielu skaitu "diapazonu", un uz flangiem (vēlams, lai tos apslēptu) kavalērijas atbalsts.

Kampaņā sacensību mērķis ir atbalstīt "Burvju viesuli", kuras darbu traucēja garāmejoša divastes komēta un kas izsūc lieko maģiju, neļaujot dēmoniskajām Haosa bariem paverdzināt visu pasauli.

Sacensību iezīmes ir: intrigas, spiegošana un militārā veiklība. Intriga ir visinteresantākā no tām. Tas slēpjas apstāklī, ka jūsu frakcijai "jāvelk politiskā sega uz savu pusi", un tas savukārt dos ietekmes punktus, ko varēsiet tērēt galma intrigām vai varenāku kungu un varoņu algošanai.

Spiegošana ļauj High Elf grupējumiem izspiegot savus tirdzniecības partnerus, pilnībā atklājot jums savas zemes. Un Martial Prowess dod jums priekšrocības tuvcīņā, ja jūsu armija tajā ienāk ar pilnu spēku.

Mežonīgie ķirzaki

Šīs sacensības raksturo tās "Daudzi zvēri". Tai pilnīgi trūkst kavalērijas, kuras vietā kavalēriju pārstāv jātnieki uz aukstasinīgiem - divkājainiem ķirzakām, kas atgādina dinozaurus. Sacensībām nav aplenkuma ieroču, taču tos vairāk nekā kompensē spēcīga monstru armija. Lielākā daļa sacensību vienību var iekrist sava veida trakā, kas ir gan labi, gan slikti. No vienas puses, viņi kļūst pilnīgi nekontrolējami, bet, no otras puses, viņi faktiski nezaudē morāli un spēj nodarīt milzīgus postījumus pat augstākajiem spēkiem, pirms tie pāriet uz lidojumu.

Saskaņā ar iepriekš minēto analīzi mēs varam ieteikt vairākas iespējas karaspēka izvietošanai kaujā. Lētāks, bet mazāk spēcīgs risinājums būtu koncentrēties uz tuvcīņas kājniekiem. Lizardmen "tuvākie" savas jaudas dēļ var viegli pieveikt līdzīgus citu rasu sastāvus pat frontālā uzbrukumā. Bet tajā pašā laikā kavalērijas atbalsts joprojām ir ieteicams, lai uzbruktu ienaidniekam no sāniem.

Jaudīgāka, bet arī dārgāka iespēja būtu koncentrēties uz briesmīgām vienībām. Pietiek pievienot armijai vienu radījumu no katra veida, lai jūsu armija kļūtu praktiski neiznīcināma.

Kampaņā tas drīzāk ir pozitīvs skrējiens un palīdz "Burvju virpulim" darboties. Tomēr kopumā viņu mērķi joprojām ir noslēpums un tiek atklāti stāstam turpinoties.

Rases iezīmes ietver: ģeomantisko tīmekli un Blessed Broods. Ģemantiskais tīkls savieno visas Lidozards apmetnes un nostiprinot to atsevišķās provincēs, ļauj palielināt tajā izdoto dekrētu efektivitāti.
Blessed Broods ir funkcija, kas sniedz jums uzdevumus, kuru izpildei varat iegūt elites karavīru vienības.

Brutāli tumšie elfi

Sacensības vairāk balstās uz spēcīgu maģiju, lai gan ir klāt visu veidu vienības. Īpaši viņiem tika pievienota jauna burvju skola - Tumsa. Aplenkuma ierocis atkal ir tikai viens un ne pārāk spēcīgs. Arī briesmoņu nav daudz, un tikai divi no tiem ir spēcīgi. Ar tuvcīņu un distances kājniekiem viss ir labāk. Interesanti, ka daži "tālmetiena" var sevi labi parādīt arī roku cīņā, nosūtot pārsteigtu pretinieku uz nokautu.

Agrīnās stadijās spēcīga paplašināšana nav ieteicama, jo vienības, uz kurām var veidot veidojumu, tiks atvērtas nedaudz vēlāk. Visrentablākā būs vienošanās ar labu skaitu burvju, bet tajā pašā laikā ne bez tuvcīņas kājnieku aizsardzības. Uzbrukumiem no flangiem izmantojiet ļoti “tāla darbības rādiusa” uzbrukumus, kas labi darbojas tuvcīņā, jo tiem ir arī iespēja “uz priekšu izvietošanu”, kas nozīmē, ka jūs varat viegli uzbrukt ienaidniekam no aizmugures ar jaudīgām vienībām.

Kampaņā sacensību mērķis ir atriebties saviem Augstākajiem brāļiem par izsūtīšanu un "Burvju viesuļa" sagūstīšanu par viņu tumšajiem un ne pārāk labajiem darbiem.

Sacensību iezīmes ir: Black Arks, Slaves un Bloody prowess. Black Arks ir pārvietojami cietokšņi, kur jūsu kungi var savervēt karaspēku un kompensēt savus zaudējumus. Turklāt šķirsti nodrošina artilērijas atbalstu jūsu karaspēkam gājienā.

Vergus, kurus jūsu armijas sagūstīs savās kampaņās. To skaita pieaugums palielinās ienākumus, bet tajā pašā laikā samazinās sabiedrisko kārtību. Rituālu veikšanai var upurēt arī vergus.

Blood Prowess ir mīlestība, kas tiek piešķirta visiem jūsu karaspēkiem kaujā, ja tie iznīcina noteiktu skaitu ienaidnieku. Es vēlos atzīmēt, ka tumšo elfu pavēlniekiem ir nekonsekventa lojalitāte un viņi var jūs nodot, kas nozīmē, ka jums tie ir rūpīgi jāuzrauga.

Viltīgais Skavens

Skavenam jeb žurkuvīriem ir daudz kājnieku un ļoti spēcīgi aplenkuma ieroči. No aplenkuma ieročiem es gribētu izcelt Wheel of Doom, kas bez problēmām var tikt galā ar pārākiem ienaidnieka spēkiem. Skaven kājniekiem, neskatoties uz visu skaitu, ir zems morāles līmenis un viņi ātri bēg no kaujas lauka. Šīs rases kavalērijas pilnībā nav, un ir tikai divu veidu monstri. Taču jāatzīmē, ka viena no tām ir visspēcīgākā vienība visā spēlē. Un, protams, jāatzīmē divas jaunas skaven burvju skolas - Plague and Destruction.

Vienīgā patiesā taktika šajās sacensībās būtu koncentrēties uz milzīgu kājnieku skaitu. Un tā tālāk, līdz atver jaudīgas aplenkuma mašīnas. Tad būs iespējams samazināt kājnieku skaitu, pievienojot šos pašus transportlīdzekļus un palielinot burvju skaitu
savā armijā, kas, pateicoties spējai izsaukt papildspēkus no pazemes, būs viņiem izcils aizsargs.

Skaveni ir Haosa kalpi, kas nozīmē, ka nav grūti uzminēt, ka viņu loma kampaņā ir tālu no pozitīvas. Viņi vēlas nogalināt visas pārējās rases un izlaupīt viņu pilsētas, kā arī izmantot burvju viesuli, lai atgrieztu pasauli savu tumšo dievu varā.

Iespējams, labākā spēle Warhammer pasaulē.

Azartspēles https://www.site/ https://www.site/

Warhammer Visums (nevis tas, kurā atrodas Dievs-Imperators, bet kur Zigmārs) ir slavens ar savu skarbo drūmumu. Varoņu te tikpat kā nav, un parasts cilvēks dienu no dienas dzīvo ar sapratni, ka kuru katru brīdi no kanalizācijas var izlīst pusotru metru garas žurkas un sabojāt visu dienu. Un, visticamāk, ļoti īss atlikušais mūžs.

spēļu mehānika totāls karš pirms daudziem jo daudziem projektiem tika līdz pilnībai. Total War: Warhammeršajā sērijā ieņem godpilnu vietu. Tā bija lieliska, pārdomāta spēle – īsts atradums globālo stratēģiju cienītājiem. Arī slavenajā fantāzijas vidē!

Tāpēc, kad pie apvāršņa parādījās otrā daļa, fani būtībā pulcējās ap vienu vienkāršu moto: "Nepārkāp!" Viņi nesalūza.

Oficiālais treileris.

Ne tik "vecā" pasaule

Divpusīga komēta sašķēla debesis un vājināja Lielā virpuļa burvību. Tas nozīmē, ka ir pienācis pravietošanas laiks, kara laiks. Šoreiz mēs cīnāmies "Jaunās" pasaules teritorijā: Lustrijā un Dienvidu zemēs (tas ir, Amerikā un Āfrikā, ja runājam par reāliem kontinentiem). Un mums pieejamās frakcijas ir "eksotiskākas": skaven ratmen, ķirzakas, tumšie elfi un augstie elfi. Kā parasti, katrai nācijai ir savs vienību komplekts, karadarbības stils, savas pārvaldības iezīmes globālajā kartē – un dažreiz pat unikāls resurss.

Tagad visas sacīkstes sākas tieši pretējos pasaules nostūros, kas veicina nedaudz brīvāku spēles stilu. Katra frakcija lēnām notīra savu ceturtdaļu no kartes — un tad sākas foršu augsto tehnoloģiju armiju karš ar labākajām vienībām un ģenerāļiem. Turklāt papildus “vispārējai” uzvarai “izņem visus” kampaņai tika pievienota uzvara, kas balstīta uz meklējumiem. Tas ir, ja jums izdodas pabeigt rituālu, kura dēļ jūs faktiski ienācāt karā. Vairāk par to zemāk.

Bet nedomājiet, ka spēles pasauli apdzīvo tikai cilvēki, kas nav cilvēki. Patīkams pārsteigums: visas pēdējās spēles nācijas ir uz laukuma kā mazas (dažkārt ar gigantiskām teritorijām) frakcijas ar pilnu vienību komplektu un savu diplomātijas loģiku. Tās vēl nav spēlējamas, taču jau to klātbūtne ļauj cerēt, ka līdz ar papildinājumiem spēlējamo frakciju skaits pakāpeniski pieaugs līdz pilnam Warhammer galdam.

Kara āmura pazinējiem būs aizvainojoši momenti. Tādas frakcijas kā Arābija un Khemri diemžēl ir aizstātas ar... analogiem. Nekroēģiptiešu vietā mūs sagaida vampīru armijas (saulainajā tuksnesī!), beduīnu un slepkavu armijas vietā - parasti iedeguši puiši no impērijas. Mēs ceram, ka, tāpat kā pirmajā daļā, laika gaitā šeit parādīsies unikālas frakcijas.

Džungļu karadarbība un elfi kokos

Neatkarīgi no tā, vai esat spēlējis pirmo spēli vai jebkuru Total War spēli, jūs uzreiz jutīsities kā mājās. Pazīstama armiju sistēma, pazīstama provinču sistēma. Celtniecība, varoņi, karš, tehnoloģiju koks – viss ir tā, kā esam pieraduši. Izstrādātāji izvēlējās ceļu "nelabojiet to, kas nav bojāts", un par to mēs viņiem ļoti pateicamies.

Tomēr ir arī jauninājumi.

Taktiskā kaujas karte vairs nav plakana un garlaicīga. Spēle beidzot pilnībā ņem vērā augstuma atšķirības, klimatiskās preferences un veģetācijas ietekmi uz šaušanas precizitāti. Tagad šaurā ejā ir pilnīgi iespējams sarīkot tādu cīņu kā "300 elfi pret žurku cilvēku baru". Loģiski, ka no tā taktiskā daļa ir kļuvusi daudz episkāka.

Tāpat kaujas laukā tiek rādītas vairāk vienības, un ir pavisam cita līmeņa animācija un kaujinieku modeļu izstrāde (ar pēdējās daļas pirmā ielāpa Imperial Pinocchio kājniekiem vispār nav nekāda salīdzinājuma).

Bet AI tagad ir atklāti sakot zemisks (citiem vārdiem sakot, diemžēl jūs to neuzņemsit). Nē, viņš nekļuva gudrāks. Vienkārši spēle pat nemēģina slēpt, ka AI visu redz un dzird un tāpēc uzreiz reaģē uz jebkādām izmaiņām laukumā. Uzreiz. Ļoti kaitina, ja viltīgs plāns (piemēram, ar mežā paslēptiem jātniekiem trāpīt flangā ienaidnieka artilērijai) izjūk tieši tajā brīdī, kad kļūst redzamas vienības.

Kurš ir kurš

Lizardmen- Lustrijas pamatiedzīvotāji un vecākā Warhammer rase pasaulē. Pašpasludinātie "miera aizstāvji" šajā karā spēlē smagsvaru lomu. Ir daudz sīkstu un spēcīgu vienību, labu burvju, un kaujas dinozauri (jā! ķirzakas jāj uz dinozauriem!) ir vienkārši universāli cīnītāji ar biedējošiem bojājumu rādītājiem. Protams, tas nozīmē, ka gandrīz visas vienības ir ārkārtīgi dārgas (lai gan jūs varat saņemt to bezmaksas uzlabotās versijas uzdevumiem).

Skavens ir zemimpērijas žurku cilvēki, kas stiepjas zem visas zināmās pasaules. Žurkām ir vājākais karaspēks spēlē. Pat Monstri un Wheels of Doom ir salīdzinoši vāji sadursmēs ar līdzīgām vienībām no citām frakcijām.

Skavenu spēks slēpjas citur: to ir bezgalīgi daudz. Viņu karaspēks neticami ātri kompensē zaudējumus, un pilsētas attīstās uzreiz. Kāda ir iespēja uzreiz apdzīvot pilsētas līdz piektajai attīstības pakāpei! Ar vienādu spēku samēru viņi, protams, zaudēs. Bet vienmēr ir piecas vai pat desmit reizes vairāk skavenu.

augstie elfi- Līdzsvarotākā frakcija un laba izvēle iesācējiem. Šie senie karotāji, kas sevi dēvē par Azuru, aizsargā pasauli no haosa un iznīcināšanas spēkiem. Elfi atgādina impērijas karaspēku no pirmās daļas. Viņi it visā ir virs vidējā līmeņa, taču viņi ir neticami labi tikai vienā lietā - maģijā un maģiskajās radībās. Tāpat augstie elfi tirdzniecības laikā atver karti un var ietekmēt citu grupējumu diplomātiskās attiecības. Šie lepnie dod priekšroku ienaidnieku sastādīšanai vienam pret otru un sit tikai tad, kad tas ir nepieciešams.

Tumšie elfi Nodevēji un nežēlīgi slepkavas raganu karaļa Malekita vadībā. Tumšie elfi iznīcina pretiniekus ar ātriem un nāvējošiem uzbrukumiem. Viņu arsenālā - smagā kavalērija, monstri, kā arī ātro slepkavu vienības. Turklāt tumšie elfu melnie šķirsti ir īstas jūras pilsētas, kur var nolīgt varoņus ar kungiem un savervēt armijas, kas nodrošina Malekita karaspēkam pilnīgu pārākumu uz ūdens. Leģendārā kunga īpašība ļauj viņam daļu pieredzes nodot citiem komandieriem, taču esiet uzmanīgi. Ja parasts komandieris kļūst stiprāks par leģendāro kungu, viņš var nonākt pie tumšajiem elfiem raksturīgās nodevības!

Katrai frakcijai ir unikāls resurss, kas nepieciešams, lai virzītos uz stāsta uzvaru. Svarīgi: katra konflikta puse redz tikai savu resursu, bet galvenās pilsētas visiem ir vienādas. Citiem vārdiem sakot, vietā, kur skaven redz velku akmeni, ķirzakas, piemēram, atradīs saules tabletes. No šejienes vienkāršs un brīnišķīgs secinājums: otrajā daļā galvenās pilsētas un cietokšņi var nonākt jebkuras galvenās frakcijas kontrolē!

Man patīk velku akmens smarža no rīta!

Resursi galvenokārt nepieciešami rituālu veikšanai, kas ļauj izlaist sāpīgi garo katra pretinieka visu provinču iekarošanas posmu. Lai uzvarētu, ir jāpabeidz pieci no šiem rituāliem, un to izmaksas resursu un laika ziņā pieaug ar katru panākumu. Līdz beigām ir daudz jāstrādā, īpaši ņemot vērā to, ka spēle regulāri kampaņā veido neitrālas armijas, kuras nostiprinās, frakcijām virzoties pretī uzvarai. Protams, šīs armijas parasti parādās kaut kur dziļākajā aizmugurē.

Tīri mehāniski rituāls darbojas šādi. Ja jums ir pareizais resursa daudzums, jūs aktivizēsit trīs savas pilsētas (protams, nejauši). Desmit pagriezienus šīs pilsētas redz visi, un, pazaudējot jebkuru no tām, rituāls tiek atcelts, un jūs zaudējat tiesības mēģināt vēlreiz pāris apgriezienus. Vēl sliktāk, jebkura frakcija par noteiktu summu var izveidot tūlītēju "iebrukuma armiju" ... tieši uz rituālu veicošā spēlētāja zemēs. AI ļoti mīl šo iespēju un izsūta divas vai trīs augstākās armijas, tiklīdz spēlētājs ir ceļā uz uzvaru.

Tomēr, pat ja AI ir vāja un viņiem nav naudas, spēle papildus citām nepatikšanām nekavējoties rada no trim līdz astoņām (!!!) haosa vai skavenu armijām. Kuri sāk dedzināt un iznīcināt visu, ko redz. Garlaicīgi, jūs sakāt? Turiet.

No nepatīkamā: ir klasiski TW sērijas grēki. AI globālajā karā pieļauj nepiedodamas kļūdas, spēle aizņem ilgu laiku, lai ielādētu un pēc taktiskas kaujas var avarēt (un, kad cīņa ilgst pusstundu, tas ir ļoti, ļoti neapmierinoši). Kā kara āmura cienītājs es nevaru nepiezīmēt vēl vienu punktu: absolūti neiespējamu situāciju pieļaujamība (piemēram, kad cēli rūķi lūdz žēlastību no žurkukuļiem), kas var satraukt Visuma cienītājus.

Total War: Warhammer 2 rokasgrāmata

Totāls karš ir karš. Karš nemaina ... pazīstams sauklis, bet ne būtība. Būtība ir tāda, ka, lai uzvarētu, mums būs jācīnās un jācīnās pareizi. Šajā rokasgrāmatā mēs jums detalizēti pastāstīsim, kā iekarot visu un visu Warhammer Total war 2.

Lai uzvarētu uzņēmumu, jums ir divas iespējas: veikt rituālu vai uzvarēt konkurentus.

Lai veiktu rituālu, jums ir jāsavāc noteikts līdzekļu daudzums. Tie tiek doti par uzdevumu izpildi, bet īpašie avoti dos vislielāko pieaugumu.

Rituāla veikšana ir saistīta ar milzīgu ienaidnieku armiju parādīšanos. Noteikts skaits haosa armiju parādās pašas no sevis, un jo spēcīgāks rituāls, jo spēcīgāki tie ir. Citus var nolīgt konkurenti.

Tikt galā ar iebrucēju armijām nebūs viegli, jo armijas radīsies nejaušās vietās un viegli iznīcinās jūsu apmetnes (nevienu nesaudzējot), tāpēc karaspēks būs jātur cieši sapakots un tuvu, kas kara laikā nav viegli.

Ienaidnieku sagraušana noteiktā nozīmē ir vieglāka nekā rituāla veikšana, taču cīņa prasīs ilgāku laiku. Ne velti šo uzvaru sauc par "kundzību".

Ir nozīmīgs padoms, lai vienkāršotu fragmentu, kas principā ir skaidrs visiem, bet ne vienmēr tiek ievērots. Nedaliet savu armiju un nesteidzieties pārtraukt pretinieku rituālus.

Nosūtot armiju pie pretinieka, jūs saskarsieties ar faktu, ka jums būs daudz grūtāk izvērsties savās zemēs. Frontes pārvietošana uz ienaidnieka teritoriju novedīs pie tā, ka jums būs jācīnās ar vairāk nekā vienu armiju.

Taktiskā priekšrocība var būt jūsu pusē, bet ar to nepietiks, ieņemot galvaspilsētu. "Galvaspilsētu" garnizons ir tik varens, ka pat divas armijas cietīs nopietnus zaudējumus. Bet ko darīt, ja pilsētā jūs gaida cita armija? Bet ko darīt, ja galvaspilsēta ir pastiprināta ar sienām (kas nodrošina apkopi vēl 6-8 vienībām)?

Pat pieņemot, ka esat uzvarējis divas ienaidnieka armijas, jūs nevarat iztikt bez zaudējumiem. Ja jūs vienlaikus atrodaties ienaidnieka teritorijā, tad ienaidnieks var savervēt armijas no kaimiņu provincēm un ātri nākt palīgā karaspēkam aplenkumā.

Ienaidnieka teritorijā un aplenkumā jūsu karaspēks nevarēs papildināt savu skaitu, tāpēc jūsu pieveiktajai armijai būs jāsaskaras ar garnizonu, kas spēs līdzināties visai jūsu armijai un dublieram.

Vienīgais veids, kā iegūt priekšrocības šādā karā, ir sakaut vājākas pilsētas, savervēt papildu karaspēku svešā teritorijā un tikai tad piebeigt ienaidnieku. Būs ļoti nepatīkami, ja kāds no konkurenta kaimiņiem pieteiks jums karu.

Rituālam nepieciešamos resursus var saražot īpašās pilsētās, kas apzīmētas ar atbilstošo zīmi, taču tik un tā šis process ir ļoti lēns, tāpēc jums būs laiks.

Jūs varat samazināt rotas ilgumu, ja nesadalīsiet armiju, jo tad jums būs spēku pārsvars jūsu dzimtenēs. Sadalot armiju pat vienreiz divās daļās, jums būs daudz jāizdomā, lai atlikušie spēki darbotos efektīvi.

Atcerieties galveno padomu jebkurai uzvarai "pārspējot lietas". Divas armijas kopā var uzvarēt trīs atsevišķi.

Ekonomika

Warhammer Total War 2 ekonomiku pārstāv tirdzniecības un ražošanas kombinācija. Katrai tautai ir viena (standarta) ražošanas ēka katrā pilsētā. Ostas nav iekļautas standarta sarakstā, tāpēc šīs provinces būs izdevīgākas.

Provinces, kas ir bagātas ar kaut kādiem tirdzniecības resursiem, ar tirdzniecību varēs palielināt impērijas peļņu, ja būs ar ko tirgoties.

Diplomātijai šajā jautājumā ir liela nozīme, jo daži cilvēki vēlas tirgoties ar nepatīkamām sacīkstēm. Lai uzlabotu attiecības, ir lietderīgi nosūtīt naudas dāvanu, kas atmaksāsies ar turpmāku tirdzniecības līgumu. Attiecības var noslēgt ar neuzbrukšanas līgumu.

Pārējās "standarta" ēkas tikai palielina noteiktu ienākumu veidu, bet to efekts ir sakrauts (summēts).

Uzlabotu ēku izmantošana (atrakcijas)

Šīm īpašajām ēkām ir vairākas priekšrocības. Daži ļauj ievērojami samazināt karaspēka uzturēšanu, piemēram, Vaul smēde samazina pūķu uzturēšanas izmaksas par 25%. Dažas ēkas samazina vienību iegādes izmaksas.

Lēta pirkuma izmantošanai ir savas priekšrocības, taču cietīs karaspēka formēšanas ērtības. Jums var būt visas ēkas, kas ļauj savervēt armiju vienā apmetnē, un katra armija tiks veidota secīgi. Alternatīva būtu nolīgt karaspēku vairākās provincēs, kur vienībām būtu priekšrocības, un pēc tam konsolidēties.

Paralēlās veidošanas ieguvums ir izmantotajā laikā (reālais spēles laiks), jo jums nav jāvelk armijas pa kontinentu, lai tās apvienotu. Paralēlās vervēšanas izmantošana samazinās kompāniju gājienu skaitu, lai komplektētu karaspēku, un samazināsies komplektēšanas izmaksas, taču būs nepieciešams ilgs laiks, lai domātu par loģistiku šāda armiju komplekta apvienošanai efektīvās kaujas vienībās.

komentēt: Galvenās atrakcijas ir pieejamas provincēs, blakus vietējām grupām. Piemēram, lielākā daļa šo ēku (elfu rasei) atrodas netālu no Lothern.

Armijas sastāvs

Jūs varat pārņemt savu armiju ar simtiem milzīgu monstru (20, ja spēlējat kā ķirzakas un novietojat komandieri uz stegodona), kas var nogalināt tūkstoš karotāju ... ja šie karotāji ir, piemēram, ... paukotāji. Bet ja armija ir specializējusies cīņā ar monstriem?

Elfi, piemēram, var piepildīt armiju ar šķēpmetējiem - strēlniekiem, kas spēj nošaut vienu vai divus monstrus ar zalvi pat pirms kaujas sākuma, un tad ... tad vairākas vienības iesaistīsies kaujā, bet pārējās šaudīs. ienaidnieks no malas. Šķēpa princips pret kavalēriju ir tāds, ka kavaliera svars darbojas pret viņu, un kājniekam atliek tikai iedurt šķēpu zemē un iebāzt to ar papēdi. Protams, dinozaurs labprātāk saraustīsies no viena šāda sitiena, taču simts padarīs viņa dzīvi manāmi īsāku.

Un, ja jums ir 3000 vieglo kaujinieku, kurus jūs sastādat pret 500 smagi bruņotiem zobenbrāliem, kāds, jūsuprāt, būs rezultāts? Visticamāk, 2,5 tūkstoši stāvēs aizmugurē, gaidot savu cīņas kārtu, kamēr fronti sagraus ienaidnieks, lūstot kā viļņi uz akmens. Labākajā gadījumā vieglie kājnieki kritīs kā viens vesels, bet gandrīz noteikti nodrebēs, jo nespēj izlauzties cauri ienaidnieka bruņām un aizbēgt.

Likumsakarīgi, ka labi nokomplektēta komanda spēj darboties raitāk un izpildīt dažādus mērķus kaujas laukā, uzlabojot armijas kaujas komponentu. Mēs runāsim par šo sastāvu.

Armijas sastāvs Total War sērijas spēlēs gandrīz vienmēr ir identisks dažādās detaļās, tāpēc jums var būt kāda ideja, bet mēs jums pastāstīsim vairāk. Kājniekiem, šķēpmeistariem, jātniekiem un loka šāvējiem vienkārši jābūt, taču nav pareizi tos vienkārši savākt vienādi. Mums ir vajadzīga saprātīga summa, pamatojoties uz katras frakcijas stiprajām pusēm.

Uzņēmuma padoms: Cīņā pret augstākajiem spēkiem apmetnes aizsardzībā ir vērts komandēt sevi. Dators aprēķina kauju, pamatojoties uz skaitlisko pārsvaru, nevis taktisko. Ar saviem spēkiem jūs varat sakaut vairāk karaspēka nekā dators, izmantojot automātisko aprēķinu... un vājināt ienaidnieka armiju, ja sakāve ir neizbēgama. Aizsargājot rituālu, ienaidnieka karaspēks var viegli pārspēt jūsējos, un automātiskais aprēķins visbiežāk samazinās ienaidnieka zaudējumus.

Standarta shēma ir šāda:

No 20 vienībām 4 ir kavalērija. 4 šķēpmetēju pulki un 2 vadītāji (mags + ģenerālis). 3 artilērijas vienības un 7 kājnieku vienības.

Tālākajā sadalē jāņem vērā vienību spējas. Piemēram, ja lokšāvēji atstāj daudz ko vēlēties, varat izmantot agresīvāku stratēģiju un aizstāt tos ar kavalēriju.

Lai adekvāti izmantotu šādu sastāvu, gandrīz nekavējoties būs jāsteidzas kaujā, cenšoties nedot ienaidnieka šāvējiem iespēju iztukšot munīciju. Pēc galvenās armijas saistīšanas kaujā, jātnieki priecāsies par šāvēju asinīm. Protams, viss mainīsies, ja ienaidniekam būs aviācija, bet tas ir cits stāsts.

Padoms: Poga "Alt" ļaus saglabāt kaujas formējumus kustības laikā. Tas ir īpaši noderīgi, virzoties uz priekšu. Iespējams, dažos gadījumos būs nepieciešams salabot armijas sastāvu uz komandas paneļa, nospiežot bloķēšanas pogu zem grupas numura. Vienkārši turot nospiestu taustiņu Alt, velciet karaspēku uz priekšu.

Padoms: Ir divi veidi, kā nosūtīt armiju kaujā. Pirmais ir tieši dodot komandu noteiktai vienībai. Otrais – nosūtot karaspēku aiz ienaidnieka spēku līnijas. Viņi automātiski iesaistīsies kaujā, kamēr tiek aktivizēts uzbrukums.

Karaspēka atbalsts

Kampaņas laikā, izmantojot automātisko aprēķinu, dažas kaujas vienības tiks pilnībā iznīcinātas. Starp citu, manuālā kauja komandā visbiežāk atstāj nelielu skaitu cīnītāju. Armija kampaņā, kas ir zaudējusi dažus cīnītājus, var būt mazāk rentabla, un jums tā būs jāaprīko kampaņas laikā. Ir vairāki veidi, kā saglabāt maksimālu efektivitāti:

1) Papildiniet armiju ar karaspēku, kas sastopas kampaņā.

Uzņemot pilsētas, paliks dažas militārās ēkas, kurās varēs savervēt papildu vienas vai otras specializācijas karaspēku.

2) Papildiniet armiju ar atbalsta atbalsta armiju, kas ar asti sekos jūsu galvenajam karaspēkam. Šī armija var piedalīties kaujā kā papildspēki vai būt no attāluma. Kā pastiprinājums viņa nenesīs galvenos zaudējumus.

komentēt: Pastāv aizdomas, ka jo vājāka vienība, jo lielāka iespēja to pilnībā iznīcināt.



Total War: Warhammer jau atšķiras no saviem priekšgājējiem Total War sērijā ar to, ka tas pieskārās lielajam Warhammer Visumam. Tas nozīmē vienkāršu faktu: gan viņu vecie fani, gan haosa cienītāji, rūķi, elfi un tā tālāk spēlēs jauno ideju. Tomēr pēdējie, negaidīti nonākot lielajās Total War cīņās, saskarsies ar ievērojamām grūtībām, galvenokārt spēles mehānikā.

Jūs droši vien esat iepazinies ar Total War no pirmavotiem un zināt visas sērijas mikroshēmas kā savu roku. Šajā gadījumā jums būs noderīgi zināt, ka šoreiz Creative Assembly veica dažus vienkāršojumus, padarot spēli nedaudz ikdienišķāku.

Standarta manuālo nodokļu iestatījumu vietā tagad ir viena ieslēgšanas/izslēgšanas poga visām provincēm; īsais laika posms novērš arī bažas par valdnieku vecumu vai ziemas kampaņām, kad armijas ir tik vājas.

No otras puses, vienību un frakciju dažādība kopumā ir kļuvusi lielāka. Ir mainījušās aplenkuma operācijas, parādījusies maģija un, galvenais, lidojošas vienības.

Pat dedzīgākais Total War fans uzreiz netiek galā ar šādu jauninājumu gūzmu, tāpēc apskatīsim dažas spēles iespējas, lai pazeminātu tā saukto ieejas slieksni.

Pirmo reizi

Pirms kampaņas sākuma jums būs jāatrisina galvenais iesācēju jautājums: “Kam man spēlēt?”. Frakciju sarežģītība ir atkarīga no sākuma handikapa: vienību stipruma, varoņiem utt.

Bet kā pionieris neuztraucieties ar to un vienkārši izvēlieties, kuru pusi vēlaties. Iestatiet grūtības pakāpi uz zemāko līmeni, lai jūs varētu viegli apgūt pamata mehāniku.

Ja esat pazīstams, tad jums vajadzētu būt tuvu satelītiem, kas tik dedzīgi piedalījās pasaules glābšanā. Spēlē Total War: Warhammer viņi ir klāt, pavadot jūsu varoni, kā arī dažādas lietas, ko viņš var valkāt, lai uzlabotu. Nenovērtējiet par zemu to lietderību - iespējams, tieši palīgu trūkums spēlēs galveno lomu jūsu sakāvē.

Neuzticas nevienam

Visas frakcijas karo ar kādu sākumā: vampīru grāfi iebilst pret Tempelhofu, impērija pret impērijas separātistiem, orki pret sarkano zobu klanu un rūķi pret Bloodmines klanu.

Uzskaitīto pretinieku spēki būs niecīgi, tikai piemēroti pirmās asiņu izliešanai. Mēģiniet tos pabeigt uzreiz, lai viņi nepārgrupētos un turpmāk jūs atkal netrāpītu. Atlikušie pretinieki bieži nostiprina savas apmetnes un pāriet uz aizsardzību, lai drīzumā atkal uzbruktu jums.

Ja jums nav laika panākt ienaidnieku (dzeltenais aplis ir viņu robeža), tad ir jēga atgriezties sākuma punktā un pārcelties uz savu teritoriju. Jūsu pašu robežās jūsu karaspēks atgūsies un varēs ar pilnu spēku darboties jaunā kaujā.

Pēc dažiem gājieniem jūs izpētīsit pretinieku. Iespējams, ka pēc pāris sakāves viņš sāks pieprasīt kādu mēru, piedāvājot kādu piekāpšanos vai naudu.

Jebkurā gadījumā - atsakieties, jo pretējā gadījumā jums būs jāpaplašina ap tiem, veidojot anklāvus. Nedraudzīgas valstis jūsu robežu tuvumā vai iekšienē ir tieša garantija, ka drīz sāksies karš. Tāpēc nepieņemiet neko citu kā absolūtu padošanos.

Gatavošanās kaujai

Karaspēka izvietošanai ir viena no galvenajām lomām gaidāmajā kaujā. Kājnieki jānovieto šāvēju priekšā, lai ienaidnieks tos nesalauztu. Kavalērija, protams, ir jānovieto flangos.

Ģenerāļu sniegtais vadības bonuss ir ļoti noderīgs zibens spērienam un ātrai kauju pabeigšanai, tāpēc novietojiet tos centrā.

Ir jēga novietot avangardu uz neitrālu zemes, tieši starp jūsu un ienaidnieka armijām. Tas ir īpaši noderīgi, ja avangardā būs vienības, piemēram, rūķu kalnrači vai goblinu jātnieki, kas var slēpties mežos.

Neaizmirstiet artilērijas tuvumā novietot vismaz vienu vienību, jo ienaidnieks var jums apiet un trāpīt. Nav nekas neparasts, ka ienaidnieks uz jūsu artilēriju sūta gaisa spēkus, piemēram, sikspārņus (Vampire County), kas ir neticami kaitinoši.

Kontrolējiet paplašinājumu

Pēc vairāku apdzīvotu vietu ieņemšanas jūs saņemsiet nākamo uzdevumu no padomdevēja - iekarot vairāk nekā 12 pilsētas. Tas nenozīmē, ka jums vajadzētu lidot ar galvu un pārņemt visu apkārtnē, jo jūs riskējat saskarties ar problēmām ar agresīvu izplešanos.

Jūs paplašināsit robežas, bet jūs iegūsit problēmas jaunu sāncenšu veidā, iespēja nākotnē sacelties okupētajā teritorijā un tā tālāk, bet armija paliks, tāpat kā iepriekš, maza.

Total War: Warhammer ekonomika ļauj sākotnēji uzturēt tikai vienu spēcīgu armiju (izņemot to, ka orki lepojas ar vājām vienībām), kurām būs jādarbojas vienā frontē.

Ja jūs izvērsīsities visos virzienos, jūs iegūsit daudz ienaidnieku, kuri spiedīs no visām pusēm, un armijas, kā jūs atceraties, pietiek tikai vienai frontei.

Papildus drošības problēmām ar nekontrolētu paplašināšanos jūs saskarsities arī ar iekšējiem draudiem. Tātad, pat Vampīru grāfiem ir zemnieki, kuri maksā nodokļus, kas dzīvo netālu no gotiskām pilīm.

Jums nāksies iepriecināt savus strādniekus, būvējot laimes ēkas un apdzīvojot visas provinces ar nemieriem. Nerūpējoties par iekšējām lietām, jūs riskējat nonākt sacelšanā.

Nākotnes plāni

Padomā, pirms ej karā. Papildus ienaidnieka spēkam jums ir jāapsver, par ko jums patiesībā ir jācīnās. Nav jēgas ieņemt apmetnes, jo tās kopā veido dažādas provinces. Tāpēc sākotnēji labāk ir uzņemt visas jūsu provincēm piederošās apdzīvotās vietas, jo visas provinces kontrole dod īpašus bonusus.

Varēs izvēlēties tā sauktos Baušļus, ar kuru palīdzību tiek iedibināta sociālā kārtība. Pēc iedzīvotāju laimes apmierināšanas pārslēdziet bausli uz iedzīvotāju skaita pieaugumu vai ienākumiem - iespēju ir daudz.

Neaizmirstiet, ka papildus okupācijai jums ir pieejama arī ciematu aplaupīšana. Tas nes labu naudu, kā arī iznīcina infrastruktūru un palielina neapmierinātību. Tādā veidā jūs varat sabojāt ienaidnieka dzīvi, organizējot pastāvīgus reidus uz robežām.

Iesaistīties celtniecībā

Visās provincēs ir kapitāls, kura maksimums ir piektais līmenis. Lai uzvarētu, jums ir jābūvē ēkas, lai galu galā sāktu ražot elites karavīrus.

Bet paturiet prātā, ka ne visās provincēs ir vienāds līmenis, tāpēc ne katra no tām var ražot labākos karavīrus. Tāpēc pirms būvniecības ieskatieties kokā un noskaidrojiet provinces robežu, un tikai tad sāciet celt ēkas. Starp citu, jums ir atļauts iznīcināt nevajadzīgas ēkas, ja tās jums traucē un nenes pienācīgu peļņu.

Vienīgais, neaizvāciet sabiedriskās kārtības ēku (alus namiņš impērijā, Bosa telts orkiem, ēdnīca rūķiem, karātavas Vampīrgrāfiem), uz kuras provincē dzīvo iedzīvotāju laime. atkarīgs. Starp citu, tos var novietot jebkurā apdzīvotā vietā, pat tajās, kur nav pieejami maksimāli uzlabojumi.

Efektīvs aplenkums ir panākumu atslēga

Iepriekšējās Total War daļās spēlētāji bieži ķērās pie aplenkuma biznesa viltībām, sākot cietokšņa apšaudīšanu no tālienes, kamēr konkurenti nesasniedza. Total War: Warhammer viss ir savādāk: jebkurš aplenkums notiek abām pusēm sasniedzamā attālumā.

Uzbrucējiem būs jāskrien pret sienām, izmantojot sitēju un kāpnes, lai tās pārvarētu. Vārdu sakot, zaudējumi šajā gadījumā būs lieli, bet pats aplenkuma temps ir pārgājis uz straujāku pusi. Artilērija, protams, tiek izmantota tāpat, bet tai vairs nav vecā kaujas spēka.

Savukārt aizsardzībai ir jāiznīcina aplenkuma torņi, izvēloties visneaizsargātākos. Loka šāvējiem vajadzētu uzbrukt no sienām, savukārt kājniekiem jāgaida brīdis, lai izbrauktu vai cīnītos pēc izlaušanās caur sienām.

Diplomātiskie solījumi

Jums draudzīgas frakcijas neskopos ar ziedojumiem, lai jūs sāktu karu ar viņu ienaidnieku. Kopumā īpaši prasmīgi stratēģi var prasmīgi balansēt starp karu un mieru.

Tātad vājš pretinieks centīsies pēc iespējas ātrāk ar tevi izlīgt, samaksājot atlīdzību. Attiecīgi vispirms jūs saņemsiet zeltu no drauga, kas no jums prasa karu, un pēc tam no ienaidnieka, kas prasa mieru. Cikls var turpināties bezgalīgi un bez zaudējumiem jums.

Video: Total War Warhammer kā impērija spēlēšanas pamati


Vai atradāt kļūdu?

Paziņojiet mums, iezīmējot fragmentu ar peli un nospiežot CTRL+ENTER. PALDIES!