Total War: Warhammer 2 - Домогт бэрхшээлийн гарын авлага

Энэ гарын авлагад бид Total War: Warhammer 2-ын домогт бэрхшээлийн талаар ярих болно. Бид компанийг даван туулах үе шатууд, дэлхийн газрын зураг дээрх стратеги, ид шидийн нөлөө, арми, ноёд, хамгийн түгээмэл зүйлийн талаар ярих болно. алдаа, сонирхол.

Домогт хүндрэлийн талаар хэдэн үг хэлье. Энэ нь тоглоомын бараг бүх тал дээр нөлөө үзүүлдэг тул ийм зүйл тохиолддог. Хадгалахгүй! Эдийн засаг сул, зардал өндөр, байгалийн (эхлэх) дайснууд илүү хүчтэй, муу, найз нөхөд тийм ч найдвартай биш, хөршүүд таны хяналтыг хүлээж байна. Онцгой тэмдэг бол тулалдаанд амархан ялагдахад хүргэдэг тактикийн түр зогсолт, удаашралгүй байдал юм. Энэ нь амаргүй байх болно, гэхдээ бид бэрхшээлээс айдаггүй.

Домогт хүндрэлтэй тоглоомын эхний үе шатны бүх харгислалыг баруун талд байгаа зураг дээр дүрсэлсэн болно.

Энэ нүүдлийн талаар бага зэрэг мэдээлэл - Би араатны сүргийг таслан зогсоох гэж Кэлрээс цэргээ татах шаардлагатай болсон.

Зүүн талын дайсан (шар) баруун хил дээр хоёр армитай. Криситч манай армийг хөдөлж байх үед устгах гэж оролдсон тул бид ухрах хэрэгтэй болж, багаа алдсан.

Хойд зүгийн Норскачууд арми байхгүйг далимдуулан Каелрыг халжээ. Зүүн өмнөд талаас "Хүлгэгдсэн" (харанхуй элфүүд) хоёр арми хөвж байна. Орчлон (улбар шар) газар нутгуудаар алхаж, үймээн самуун дэгдээж, хүрээлэн буй орчныг дээрэмддэг.

Харанхуй элфүүдийн харгислалд гайхсан өөр хүн байна уу?

Энэ нийтлэл нь Dark Elf тоглоом дээр суурилсан тул Total War Warhammer 2: Dark Elf гарын авлага нь хоорондоо нягт холбоотой бөгөөд уншихад сонирхолтой байж магадгүй юм.

Бид бага зэрэг уянгын хувирал бүхий "" текстийн хэсгийг нэмсэн. Энэ нь Малекитийн компанийг өөрийн газар нутгийг эзлэн авч, стратегийн ноёрхлыг олж авах үйл явцыг дүрсэлдэг. Магадгүй та сонирхож магадгүй юм.

Компанийн үе шатууд

Ерөнхийдөө компанийг дараах үе шатуудад хуваадаг.

1. Улс үндэстэн үүссэн

Хамгийн аюултай, идэвхтэй. Та өөрийн нутаг дэвсгэрт хүч чадал олж, хүчирхэгжиж, түүнийг хамгаалж, хөрш зэргэлдээ хэд хэдэн бүс нутгийг хамгаалж, байлдан дагуулах хэрэгтэй. Энд армиа алдсанаар мөнгөгүй, ялах боломжгүй үлдэх эрсдэлтэй.

Энэ үе шатанд хөгжил нь хувийн удирдлаган дор тулалдаанд тулгуурладаг тул та зохистой арми цуглуулах хэрэгтэй болно.

2. Хөгжил

Армийн тоо нэмэгдэж, уугуул тивийг (түүний стратегийн хэсэг) байлдан дагуулсан.

Энд зөвхөн байлдан дагуулахаас илүү тэлэх зорилго, хөгжлийн аргыг сонгох нь чухал юм. Армийг хадгалахын тулд бидэнд санхүүгийн ноцтой тарилга хэрэгтэй болно, тэгэхгүй бол үндэстэн ядууралд орно.

3. болох

Эзэнт гүрний эдийн засгийг хөгжүүлэх, боломжтой бүх хөрөнгийн арми байгуулах. Эндээс хамгийн түрүүнд гарч ирнэ эдийн засаг.

4. Давамгайлал

Бид дайснуудыг бут цохихоор явна. Энэ үеийг ихэвчлэн армийн бүлгүүдийн стратегийн тулалдаанууд харуулж байна, учир нь дайсан ч бас зүгээр суудаггүй. Мөн тэрээр ялагдаж, хөөгдөж, газар нутгийг байлдан дагуулах шаардлагатай олон тооны цэрэгтэй болно.

5. Ёс заншил

Хэрэв та зан үйлийг дуусгахыг хүсч байвал эмх замбараагүй байдлын арми солилцохгүй тул хотуудыг дээд зэргээр хамгаалахын тулд армиа эргүүлэх хэрэгтэй болно. Тэд зүгээр л замдаа байгаа бүх амьд зүйлийг устгах болно. Хэрэв манай эдийн засаг эдгээр хотууд дээр тогтвол эзэнт гүрэн хөзрийн байшин шиг унаж магадгүй юм.

Ёслолыг гүйцэтгэхийн тулд бидэнд дурсгал хэрэгтэй болно, тиймээс бид өрсөлдөгчийнхөө олборлолтын хурдыг давах хэрэгтэй болно. Та бүхний хурдыг тойрч гарах магадлал багатай. Хэзээ нэгэн цагт та дайснаа зан үйл хийхээс гараар урьдчилан сэргийлэх хэрэгтэй болно.

Стратеги


Энд бид зөвхөн арми байрлуулах стратегийн төлөвлөлтийн талаар төдийгүй бизнесийн үйл ажиллагааны талаар бодох хэрэгтэй болно. Энэ нь биднийг өргөжүүлж эхлэх боломжийг олгоно.

Домогт хүндрэлтэй үед бослого, стратегийн хөдөлгөөний улмаас тэлэх нь илүү хэцүү байдаг (армийг татах нь хил хязгаарыг сулруулдаг).

Аймгийн бослого энэ хүндрэл дээр илүү өндөр байна. Бүс нутгийг армигүй орхивол дэг журам мэдэгдэхүйц хурдан буурч, үймээн самуун гарах болно. Тоглоомын эхэнд өөрийн нутаг дэвсгэрийн хил хязгаараас гадуур тэлэх нь эсрэг заалттай байдаг, учир нь түүний дараалал нь хүссэн зүйлээ үлдээдэг.

Тэмдэглэлд:Хот дахь арми хээрийнхээс илүү дэг журамд нөлөөлдөг.

Хөрш зэргэлдээ мужийн нэгэн хотыг эзлэн авсны дараа та бүх шинэ бослогыг дарж, төрөлх нутгийнхаа хооронд гүйх хэрэгтэй болно. Дайсан сул талыг анзаарахгүй байх гэж найдаж болно. Стратегийн гоц ухаантны хувьд ч байлдааны бэлэн байдлыг дорвитой бууруулалгүй арми зургаан удаа ялалт байгуулна гэдэг юу л бол.

UPD 1.41.1:Зодоон илүү хэцүү болсон тул та 10-20% хохирол амсна гэж найдаж болохгүй. Арми дээд тал нь 2 тулалдаанд тэсвэрлэх чадвартай.

Тактикийн үүднээс авч үзвэл хилээ хамгаалах чадвар нь хотуудын хамгаалалт, ойролцоох армиас хамаарна. Бүс нутгийн нийслэлүүд эхлээд хана хэрэмтэй байдаг бөгөөд энэ нь дайсны дээд хүчийг эсэргүүцэх боломжийг олгодог боловч энгийн хотуудад тэдгээр нь байдаггүй. Бүрэн тоноглогдсон ямар ч арми ийм хотын гарнизоныг амархан ялж чадна.

Энэ байдлаас гарах цорын ганц арга зам бол хана барих явдал боловч энэ нь зөвхөн түр зуурын үр нөлөөг өгдөг. Өөрийгөө хамгаалах боломж байгаа ч урт бүслэлт хэнийг ч өршөөхгүй. Ханын гол зорилго нь армид хилээ хамгаалахад илүү хугацаа өгөх явдал юм. Энэ дүгнэлтийг ижил аргаар дахин илэрхийлж болно: хана нь армийг нэг алхамаас илүү байлгах боломжийг олгодог.

Зөвлөгөө:Ухрахын тулд цэргээ дайснаас тодорхой зайд байлга. Хэрэв та ойрхон байвал нэг удаа ухарч, дайсны арми чамайг гүйцэх болно. Та хоёр дахь удаагаа ухарч чадахгүй.

Эхлээд дайснуудыг сулруулж, дайсны нутаг дэвсгэрт дайралт хийх замаар эрдэнэсийн санг дүүргэх нь илүү үр дүнтэй байдаг. Аймгуудыг дээрэмдэх нь дайсныг сулруулж, сан хөмрөгөө нөхөх замаар компанид хамаагүй таатай нөлөө үзүүлнэ.

Өргөжих хамгийн сайн арга бол манай арми дайсантай ямагт тулж чаддаг байх явдал юм. Өрсөлдөгчдөөр хүрээлэгдсэн тул энэ зорилгод хүрэх боломжгүй, учир нь армийг ямар ч чиглэлд татан авснаар бид ар талыг нь илчилдэг.

Хамгийн сайн арга бол үл довтлох гэрээ байгуулах явдал юм. Бидэнд хоёр сонголт байна: гартаа сэлэм барих эсвэл дипломат арга замаар. Ингэснээр та ар талыг нь хамгаалж чадна.

Тэмдэглэлд:Дайн зарласны дараа дараалсан ялалтын дараа л энх тайванд хүрэх боломжтой болно.

Эзэнт гүрний хөгжлийн тодорхой замыг өөртөө тодорхойлох нь хамгийн сайн арга юм. Жишээлбэл, та газрын зургийн захад очиж болно (хэрэв таны эзэнт гүрэн ойрхон байвал). Ингэж чадвал дайсан таныг араас гэнэт дайрахгүй, бүх армийг байлдааны ажиллагаанд оруулах болно гэдэгт итгэлтэй байж болно. Сонголтын хувьд найдвартай далайг ашиглах нь бага байдаг. Зарим бүлэглэлүүд амьтдын замыг ашиглах боломжтой тул уулын нурууг ашиглах нь найдвартай биш юм. Warhammer 2-ын ертөнц байнгын дэлхийн дайнд байна. Гэнэт нэг арми, бүр хоёр хүн чам руу сэлж ирэх магадлал байгаа ч дайсан хөрштэйгээ тулалдаанд гацах магадлал илүү их тул маневр хийх зай бий.

Арми

Домогт бэрхшээл нь тулалдаанд стратегийн үзэл бодол, жижиг зураглал, түр зогсолт, тэр ч байтугай хурдыг удаашруулахад хориг тавина. Та тулалдааны явцад хурдан хариу үйлдэл үзүүлэх хэрэгтэй болно. Та бүх зүйлд бэлэн байж, боломжтой бүх чадварыг мэддэг байхаар арми бүрдүүлэх хэрэгтэй.

Бидний хийх ёстой хамгийн эхний зүйл бол манай соёл иргэншлийн хамгийн олон талт армийг бий болгох явдал юм. Энэ нь менежментийн талаас тогтвортой, тактикийн хөдөлгөөнтэй, үр дүнтэй байх ёстой, учир нь бид үүнийг нэгээс олон удаа гараар удирдах шаардлагатай болно. Энэ хямарсан цаг үед бидний баялаг, аюулгүй байдлын баталгаа нь арми юм. Тоглоомын нарийн төвөгтэй байдлыг харгалзан манай арми том байх тусам бид илүү тайван байх болно.

Бид сонгосон соёл иргэншлийн бүх давуу талыг ашиглах хэрэгтэй. Эхний армийн гол зорилго бол хамгийн бага хохирол юм. Бид байнга тулалдах шаардлагатай байдаг тул армийн 20 гаруй хувийг алдах нь хэд хэдэн тулалдааны дараа цэргүүдээ алдахад хүргэдэг.


Зөвлөгөө:Хэрэв та хэт их хохирол учруулахгүйгээр шавхагдсан ангиудыг байлдааны ажиллагаанаас гаргах боломжийг олж харвал үүнийг хий. Арми даяар тархсан хохирол нь бараг амьд дайчдын отрядыг сэргээхээс илүү хурдан эдгэрдэг. Ийм анги бүхий армитай авто довтлох нь үнэтэй байдаг.

Харанхуй элфүүдийн арми хөгжлийн эхний үе шатанд ч гэсэн ноцтой хүч чадал, үр дүнтэй байлдааны чадвартай байдаг. Эрт үеийн бараг бүх ангиуд бамбайтай бөгөөд алсын зайн довтолгоог тэсвэрлэх чадвартай, гэхдээ бид хэсэг дээр нэгээс олон үндэстэнд анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй.

Боломжтой эзэнт гүрэн бүр өөрийн гэсэн давуу болон сул талуудтай байдаг тул бид эхлээд фракц, ноёдын урамшуулал, дараа нь тэдний ур чадвар, армийн давуу талыг харах хэрэгтэй.

Эхний үе шат нь дайралтын дараа довтолгоондоо тулалдах, нэг ээлжинд хэд хэдэн армитай тулалдах, зөвхөн арми чинь ус шиг ширгэхийн тулд тулалдаж болно.

Ялагч, хамгийн энгийн тулааны стратегиудын нэг болохын хувьд бид винтовын арми цуглуулахыг санал болгож байна. Үүний давуу тал нь байлдааны ажиллагаа эхлэхээс өмнө бага шаардлагатай хяналт (түр завсарлага байхгүй) ба дайсны хүчийг үр дүнтэй бууруулахад оршдог бөгөөд энэ нь тэдний сэтгэл санааны байдалд ихээхэн нөлөөлж, улмаар дайсны эрт ухрахад хүргэдэг.

Армийн энэ бүрэлдэхүүн нь өндөр элфүүдийн хувьд хамгийн үр дүнтэй байдаг, учир нь тэдний довтолгооны радиус хамгийн том байдаг. Харанхуй элфүүд өөрсдийн давуу талтай өрсөлдөх чадвартай бөгөөд өөрсдийн загалмайн хүчинд тулгуурладаг. Гүрвэлүүд ойрын тулалдаанд хүчтэй байдаг тул энд тулалдааны урсгалд илүү анхаарал хандуулах хэрэгтэй.

Харанхуй элфүүдийн армийн бүрэлдэхүүнийг бид нийтлэлд дэлгэрэнгүй тайлбарласан болно. Нийт дайн: Warhammer 2 - Dark Elves". Та тал бүрийн давуу талуудын талаар холбогдох гарын авлагаас уншиж болно.

Баатрууд тааралдсан хамгийн сайхан хувцастай байх ёстой. Эффект бүр нь арми, ноён, баатрын онцлогтой тохирч байх ёстой. Байлдааны чадвар бүр нь тулалдааны талбар дахь боломжийг нэмэгдүүлдэг тул боломжтой бүх зүйлийг ашиглахыг зөвлөж байна.

Тэмдэглэлд:хар элфийн ноёд 18-р түвшинд хар лууг барьж чаддаг. Тэдний хүч гэмтэл, хордлого, айлган сүрдүүлгийн улмаас мэдэгдэхүйц өсөх болно, гэхдээ энэ мангас нэлээд улайрдаг. Ийм тэжээвэр амьтдыг арчлах нь эзэнд 270+ зоос (агуулгыг багасгах нь анхны дүрсийг өгөхгүй) үнэтэй болно.

Ид шид ба ид шид


Домогт бэрхшээл дээр тоглох нь тодорхой дүгнэлтэд хүргэдэг - "гол зүйл бол ид шидийн тодорхой хэв маяг биш, харин шившлэгийг зөв ашиглах явдал юм."

Өөр өөр ид шидийн сургуулиуд дайсны эсрэг хамгийн сайн давуу талыг өгөх боломжтой боловч зохион байгуулалтын нарийн төвөгтэй байдал, шившлэг, янз бүрийн баатруудыг ашиглах нь тоглогчийг төөрөлдүүлж болзошгүй юм.

Тулалдаанд эргэлзсэн шүүлтийг ялагдлын гол шинж тэмдгүүдийн нэг гэж нэрлэж болох тул амьдралаа бүү хүндрүүл. Эзэн ба илбэчдийн нэг гэсэн хоёр шившлэгт мэргэшсэн.

Армид нэг илбэчин, нэг дуалист байх ёстой.

Илбэчин дайсны хүчийг устгаж, цэргээ дэмжиж, ерөнхийдөө армийн ашиг тусын тулд ид шидийг ашиглаж чаддаг... өөрөөр хэлбэл ид шидтэн шившлэгийн улмаас дуэльд үр дүнтэй байж чадна, гэхдээ энэ нь үрэлгэн байдлаас болж ухаалаг бус байж магадгүй юм. үнэ цэнэтэй ид шидтэй.

Дуэлистууд дайсны армийг маш ихээр захирах чадвартай боловч тэдний гол зорилго бол дайсны баатруудыг агнах явдал юм. Дайсныг генералаас нь салгасан арми бараг л нисэх болно. Кастерийг ялснаар та ирж буй хохирлыг мэдэгдэхүйц бууруулах болно. Мангасыг устгаснаар та армидаа хөнгөвчлөх болно ... Мангасуудыг алах нь давуу тал өгдөг болов уу? Унаж буй луугийн үзэгдэл нь дайсны армийн байлдааны хашхирааныг өдөөх ёстой.

Дайны баатрууд баатруудаас илүү хүчтэй тул тулалдааныг анхааралтай ажиглаарай.

Магелордууд тулалдааны талбарт онцгой үр дүнтэй байдаг, учир нь тэд хоёуланг нь хоёуланг нь хуваалцаж, өөр өөрийн сонгосон нэгжид чөлөөтэй зай үлдээдэг. Хамгийн гол нь эзнийхээ эрүүл мэндийг мартаж болохгүй. Хамгийн хүчирхэг шившлэгчдийн зарим нь Малекит, Морати нар бөгөөд тэдгээрийг хэрхэн ашиглах тухай зөвлөмжийг тэдний нийтлэлээс олж болно.

Өөрийн армийн алдагдлыг багасгахын тулд шившлэг ашиглах нь аль болох үр дүнтэй байх ёстой. Тулааны ангиудыг устгаж, дайснуудыг удаашруулж, буудлагын бай болгож, дайчдаа хүчирхэгжүүл. Хамгийн гол нь үр нөлөө юм. Тэдгээрийг үр дүнтэй ашиглахын тулд хэд хэдэн шившлэг дээр анхаарлаа төвлөрүүлэхийг хичээ.

Автомат тулаан

Бид энэ тухай товчхон ярих болно. Автомат тулаан нь компаний цагийг багасгах боломжийг олгодог. Үүнийг хоёр тохиолдолд ашиглах ёстой: та дайсны армиас хамаагүй илүү; Та дайсны армитай хэрхэн харьцахаа мэдэхгүй ч хүч чадлаараа давуу юм.

Хэрэв магадлал нь тэнцүү эсвэл та доогуур байвал ямар ч тохиолдолд бүх зүйлийг өөрийнхөөрөө байлгахыг бүү зөвшөөр. Автомат тулаан хэрцгий юм. Армиа алдах магадлал дэндүү аюултай. Ландшафтыг шалгана уу. Хэрэв хүчирхэгжүүлэх газар байхгүй бол энэ талаар бодоорой. Хэрэв та ухрах юм бол дайсан яг тэр эргэлтээр таныг гүйцэж чадах болов уу? Та илүү эмзэг газар байх уу?

Хувийн оролцоо нь тулааныг илүү амжилттай болгодог, дор хаяж нэг шалтгаанаар - компанийн нарийн төвөгтэй байдал. Компани илүү төвөгтэй байх тусам хувь тавилан танд бага аз өгөх болно.

Зөвлөгөө:Дайны талбарт тулалдах нь үргэлж утгагүй байдаг. Хэрэв дайсан олон харваачидтай бол авто тулаан заримдаа талбарт орохоос хамаагүй илүү дуэлийг тооцдог. Энэ нь тулааны талбарт компьютерийн маневрлах чадвар сайжирч, тулалдаанд харваачид нэлээд хурдан тэнцсэнтэй холбоотой гэж үзэж болно. Түр зогсолтгүйгээр ийм маневр хийх нь хэцүү байдаг.

Автомат тулаан нь суларсан нэгжүүдэд муу. Компьютер хагас үхсэн ч дайчин бүрийг тулалдаанд илгээхээс буцдаггүй. Отряд бүрмөсөн алга болох эрсдэл өндөр байна.

Тэмдэглэлд:Олж авсан туршлагын хэмжээ нь тулаан / авто тулаанаас хамаардаггүй тул таны давуу тал нь маргаангүй байвал нэмэлт цаг үрэх нь утгагүй юм.

Өргөтгөл

Малекитын дүрд тоглох үед өргөтгөл нь 2 стратегитай:

1. Та азтай байна.

2. Та азгүй байна.

1. Эхний тохиолдолд хэн ч бидэнд хүрэхгүй тул хөрш рүүгээ дайрах боломж бий. Нөхцөл байдал ховор тохиолддог бөгөөд үүнийг хөршүүдтэйгээ чадварлаг тулалдаанд бага зэрэг ахиулж болно. Энэ сонголт нь нэг армийн зардлаар тэлэх боломжийг олгодог тул санхүүгийн хувьд бага зардалтай байдаг. Гол зорилт нь Гронд алтны уурхай нь санхүүгийн хувьд сайн.

2. Бид азгүй байна. Бид тал бүрээс байнга довтолж байна. Дайснууд биднийг бутлахаар шийдсэн бололтой. Бүх зүйл муу байгаа юм шиг санагдаж байгаа ч эндээс гарах боломж байна.

Харанхуй элфүүдийн цомд хандах хандлага бидний гарт тоглох болно. Дайснууд бидэн рүү салангид, сул дорой байлдагчдыг илгээхгүй. Сайн бэлтгэгдсэн үндсэн арми биднийг хүлээж байна. Үүнийг эвдсэнээр бид цомын хувьд сайн жекпот авах бөгөөд үйлдвэрлэлийг сайжруулснаар тулаанаар дамжуулан ашгийг нэмэгдүүлэх боломжтой болно.

Боломжтой бол дайсанд очиж зэргэлдээх сууринг нь дээрэмдэх ёстой.

Хангалттай цом цуглуулсны дараа бид арми байгуулж, төсвийн алдагдал руу шилжих хэрэгтэй болно. Хамгийн гол нь дараагийн дайсны хотыг дээрэмдэж, дараа нь эзлэн авахад хангалттай хугацаа байхын тулд санхүүгээ тооцоолох явдал юм. Чухам энэ захиалга бидэнд илүү их ашиг өгдөг. Энэ маршийг санхүүгийн төлбөрийн чадварын мөч хүртэл хадгалах шаардлагатай бөгөөд дараа нь компанийн хоёр дахь шат руу шилжих шаардлагатай болно.

Домогт бэрхшээл дээр ноёд


Домогт хүндрэлийн стандарт бага засвар үйлчилгээ ажиллахгүй бөгөөд яагаад гэдгийг эндээс үзнэ үү. Харанхуй элфүүдийг жишээ болгон авч үзье. Хэцүү байдал нь баатрын армид засвар үйлчилгээ үзүүлэхэд хүргэдэг. Малекитын асар их засвар үйлчилгээний хөнгөлөлтийн 50% урамшуулал нь...20% болж хувирдаг.

Бага цэргүүдээс бүрдсэн хангалттай бага арми 3450 (нөхцөлтэйгээр) байна. Менежерийн бүрэн ур чадварыг харгалзан (-15%) 3000, хоёр дахь армийг нэмснээр нэг дор хасагдсан ("бүх" цэргүүдийн засвар үйлчилгээнд +15%). Бид мөн "хүндэтгэл ба айдас" (-8%) нийт 23% -ийг нэмж болно, энэ нь 2650 байх болно. Үүнийг хийхийн тулд бидэнд "зөвхөн" 9 ба 11 ур чадварын оноо хэрэгтэй. Баатрын засвар үйлчилгээ эдгээр 8% -ийн зардал болно.

Домогт хүндрэлтэй үед эхний удаад та хоёр дахь армийг худалдаж авах боломжгүй тул багасгасан агуулга нь армийн хүчийг нэмэгдүүлэх урамшуулал өгөхгүй, зөвхөн бага зэрэг халаасны мөнгө өгөх болно.

UPD 1.41.1:Засвар үйлчилгээ одоо хангалттай багассан тул үлдэгдэл нь буцаж ирсэн. Шидэт эсвэл багасгасан контент + яаран дайралтын хоорондох сонголт тэнцүү хэвээр байна. Тулалдаан мэдэгдэхүйц хэцүү болсныг анхаарна уу.

Армийг удирдахад онцгой ач холбогдол өгснөөр... бид үүнийг 10-20%-иар хүч нэмэгдэнэ гэж тооцно. Мэдээжийн хэрэг, хүч чадлын өсөлт нь алдагдлыг бууруулж хувиргах боловч хүч чадлын 10-20% -ийн үнэтэй маш их хүчин чармайлт юм ...

Ямар нэгэн байдлаар хэрэг болох тусгай ур чадварыг эс тооцвол: улс орныг удирдах, тээвэрлэх, зөвхөн ид шид л үлддэг. Эндээс манай домогт шившлэгийн эзэд онцгой үр дүнтэй байдаг. Дайснуудын сэтгэл санааг ихээхэн доройтуулж, хүн хүчийг ялах эсвэл өөрийн ангиудын хүчийг нэмэгдүүлэх чадвар нь тулалдааны үр дүнд ихээхэн нөлөөлдөг бөгөөд энэ нь манай нөхцөлд хамгийн үр дүнтэй байдаг.

Зөвлөгөө:Боломж гармагц домогт эд зүйлсийг телепорт. Тэд мэдэгдэхүйц давуу талыг өгдөг. Та тэдэнгүйгээр тоглоомыг даван туулж чадна, гэхдээ тэдэнтэй хамт энэ нь илүү хялбар байх болно.

Домогт дайчин ноёдын тулааны ур чадвар нь ид шидийнхээс доогуур байдаг тул үүнийг хэлэхэд хэцүү байдаг, гэхдээ бүх зүйлд анхааралтай хандах хэрэгтэй. Зарим ноёдын армийг удирдах ур чадвар нь галт бөмбөлөгөөс ч илүү үхэлд хүргэж болзошгүй юм.

Тулалдаанд ноёдын хамгийн их хүчийг олж авсны дараа дараагийн тэмдэглэгээний талаар бодох нь зүйтэй. Армийг хүчирхэгжүүлснээр хүчийг нэмэгдүүлэх боломжтой, харин агуулгыг багасгах нь илүү үр дүнтэй байх болно.

Таны эзэн үндсэн армийн дээд хүчийг олж авмагц таны эзэнт гүрэн тодорхой хэмжээний ашиг олох магадлалтай. Энэ нь арчилгааг багасгахын зэрэгцээ хоёр дахь армийг элсүүлэх боломжийг олгоно. Хоёр дахь армиас гадна энэ салбарт байрлах ур чадвар бидэнд маш их хэрэгтэй болно - хурдан дайралт. Дараагийн тоглолтонд зөвхөн нэг армийн эсрэг довтлох чадвар нь дайснууд ч зогсохгүй тул бидэнд маш их хэрэгтэй болно.

Тэмдэглэлд: Rush Attack нь тоглоомын дунд болон хожуу үед илүү ашигтай байдаг. Эхэндээ фракцууд хэт их нөөцгүй, олон тооны армитай байх боломжгүй. Жишээлбэл, хоёр арми зэрэгцэн орших нь ховор, учир нь тэд эзэнт гүрний эсрэг хилийг хамгаалах ёстой.

Алдаа


Домогт хүндрэл дээр тоглоход хамгийн хэцүү 4 алдаа байдаг:

1. Бэлтгэл дутмаг.

Тулалдаанд орохын өмнө бид давуу болон сул талуудыг жинлэх ёстой. Өөрийнхөө давуу талыг үнэл. "Цайз дор дайсны хоёр арми руу гүйх нь үнэ цэнэтэй юу?"

2. Ядаргаа.

Хэрэв та ядарсан бол нөхцөл байдлын янз бүрийн өөрчлөлтөд бага хариу үйлдэл үзүүлэх болно. Тоглоом бол тоглоом юм. Таны тархи үүнийг мэддэг. Таны оюун ухаан "Алив, бүх зүйл сайхан байна" гэж амрахыг илүүд үзэх болно. Домогт хүндрэлтэй үед алдаа нь хэдэн цагийн хөгжил эсвэл бүхэл бүтэн компанийг зарцуулж болно.

3. Өөртөө итгэлтэй байдал, тэвчээргүй байдал.

Бүр хожигдсон дайснаа ар талдаа үлдээснээр та тоглоомын явцаа удаан хугацаанд удаашруулж чадна. Энэ зүйлийг нийтлэлд хангалттай дэлгэрэнгүй тайлбарласан болно " Total War: Warhammer 2 - Харанхуй элфүүдэд зориулсан алхалт (Малекит), домог". Дайснаа ар талдаа үлдээх нь ухарч, дахин бүлэглэсэний улмаас хөгжилд нөлөөлсөн.

Баатруудын сонирхол, үйлдэл

Үнэндээ энэ хэсэг нь ерөнхий компанид заавал байх албагүй. Тэдний шууд орлого тийм ч их байдаггүй тул энд үзүүлэх нөлөө нь нэлээд зугаатай юм.

Та зохистой эдийн засгийг бий болгосныхоо дараа эцэст нь хөрөнгө хуримтлуулж, хэн нэгний дайнд баатруудыг ашиглахыг хүсч байна гэж бодъё. Энд байгаа цорын ганц зүйл бол сониуч зан, гэхдээ хэн нэгний дайны үр дүнд нөлөөлөх боломжтой юу.

Та дэлхийн нөгөө талд байгаа дайсны армийг байнга хянаж байх хэрэгтэй бөгөөд энэ нь компанийн цагийг нэмэгдүүлэх болно. Таны баатрууд армиас хол байх бөгөөд таны үйлдлийн үр дүнд шууд нөлөөлөх боломжгүй болно.

Бид энэ асуудлыг богино хугацаанд хангалттай үр өгөөжөө өгөхгүй цаг гарз гэж үзэхийг илүүд үзэж байна.

Дайсны армийн алдагдлыг нөхөхийг багасгах заль мэх

Энэ хуурамч үйлдэл нь заримдаа тоглогчийн эсрэг ажилладаг байсан тул дайсны эсрэг ч ажиллаж магадгүй юм.

Хэсэг хугацаанд давуу тал олж авахын тулд та алдагдлыг нөхөх хөнгөлөлтийг ашиглаж болно. Ийнхүү дайсны арми яг л балмагдаж, сул дорой байх болно. Энэ хугацааг стратегийн аливаа зорилгыг биелүүлэхэд ашиглах эсвэл нэмэлт хүч (нөхөх) -д татах боломжтой болно.

Компьютер нь эвдэрсэн цэргүүдийг цуглуулж, шинэ нэгж хөлслөхийг илүүд үздэг бөгөөд энэ нь нэмэлт зардалд хүргэж, эцэст нь төрийн сангийн бууралтад нөлөөлнө. Тэдгээр. хэрвээ бид эвлэрэхийг хүсвэл бага хэмжээний урамшуулалд найдаж болно.

Тэд тоглоом нь маш сайшаалтай болохыг олж мэдсэн бөгөөд түүний давуу болон сул талуудыг ялгаж салгасан. Нэг эерэг зүйл бол бид шинэ уралдаануудыг маш сайн зохион бүтээсэн явдал юм. Энэ нийтлэлд бид тэдгээрийг илүү нарийвчлан авч үзэх бөгөөд тоглох талаар хэдэн зөвлөмж өгөх болно.

Бардам өндөр элфүүд

Бүх шинэ уралдаануудаас хамгийн тэнцвэртэй уралдаан. Бүх төрлийн цэргүүд байгаа боловч ганцхан бүслэлтийн зэвсэг байгаа нь тийм ч хүчтэй биш юм. Модон элфүүд шиг хүчирхэг алсын зайн нэгжүүдийг хүлээх хэрэггүй. Үүний зэрэгцээ хэд хэдэн төрлийн луу байдаг бөгөөд энэ нь танай армийн хүчийг нэмж өгдөг.

Гэсэн хэдий ч, кампанит ажлын эхний үе шатанд та мангасгүй болно. Тэгээд яах вэ? Дараа нь бид стандарт байрлалд анхаарлаа хандуулахыг зөвлөж байна - цөөн тооны "талбай" -тай ойр дотны явган цэрэг, жигүүрт (тэдгээрийг отолт хийх нь дээр) морин цэргийн дэмжлэг.

Энэхүү кампанит ажлын зорилго нь хоёр сүүлт сүүлт одны үйл ажиллагааг тасалдуулж, илүүдэл ид шидийг сорж, эмх замбараагүй байдлын чөтгөрийн сүргийг дэлхийг бүхэлд нь боолчлохоос сэргийлсэн "Шидэт хуй салхи"-ыг дэмжих явдал юм.

Тэмцээний онцлог нь: Интрига, Тагнуул, Цэргийн ур чадвар. Интриг бол тэдний хамгийн сонирхолтой нь юм. Энэ нь танай фракц "улс төрийн хөнжлийг хажуу тийш нь татах хэрэгтэй" гэдэгт оршиж байгаа бөгөөд энэ нь эргээд шүүхийн явуулга, эсвэл илүү хүчирхэг ноёд, баатруудыг хөлслөхөд зарцуулж болох нөлөөллийн оноо өгөх болно.

Тагнуул нь High Elf-ийн бүлэглэлүүдэд худалдааны түншүүдээ тагнаж, газар нутгаа танд бүрэн ил болгох боломжийг олгодог. Хэрэв таны арми бүрэн хүчин чадлаараа орж ирвэл тулааны эр зориг нь ойрын тулалдаанд давуу талыг олгоно.

Харгис гүрвэлүүд

Энэ уралдаан нь "Олон араатан"-аараа онцлог юм. Үүнд морин цэрэг бүрэн дутагдаж, оронд нь морин цэргүүдийг Хүйтэн цуст - үлэг гүрвэлтэй төстэй хоёр хөлт гүрвэлүүдээр төлөөлдөг. Тэмцээнд бүслэлтийн зэвсэг байхгүй ч мангасуудын хүчирхэг арми тэднийг нөхөхөөс илүү юм. Уралдааны ихэнх хэсэг нь сайн, муу аль аль нь галзууралд орж болно. Нэг талаас, тэд бүрэн хяналтгүй болж, нөгөө талаас тэд сэтгэл санаагаа алддаггүй бөгөөд нисэхээс өмнө дээд хүчнийхэнд ч асар их хохирол учруулах чадвартай байдаг.

Дээрх дүн шинжилгээний дагуу бид тулалдаанд цэргээ оруулах хэд хэдэн хувилбарыг санал болгож болно. Илүү хямд боловч хүч чадал багатай сонголт бол ойр дотны явган цэрэгт анхаарлаа хандуулах явдал юм. Хүч чадлынхаа ачаар гүрвэлүүдийн "хамгийн ойр" нь урд талын довтолгооны үед ч бусад уралдааны ижил төстэй багийг амархан ялж чадна. Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн дайсан руу жигүүрээс довтлохын тулд морин цэргийн дэмжлэг үзүүлэхийг зөвлөж байна.

Илүү хүчирхэг, гэхдээ илүү үнэтэй сонголт бол аймшигт нэгжүүдэд анхаарлаа хандуулах явдал юм. Танай арми бараг устаж үгүй ​​болохын тулд армид төрөл тус бүрээс нэг амьтдыг нэмэхэд хангалттай.

Аяны хүрээнд энэ нь эерэг уралдаан бөгөөд "Шидэт хуй салхи" -ыг ажиллуулахад тусалдаг. Гэхдээ ерөнхийдөө тэдний зорилго нууц хэвээр байгаа бөгөөд үйл явдал өрнөх тусам илчлэгддэг.

Тэмцээний шинж чанарууд нь: Geomantic Web болон Blessed Broods. Геомантик сүлжээ нь Лидозардын бүх сууринг холбож, тодорхой мужуудад бэхжүүлж, түүнд гаргасан тогтоолуудын үр нөлөөг нэмэгдүүлэх боломжийг танд олгоно.
Blessed Broods бол дайчдын элит багийг авах боломжтой даалгаваруудыг өгдөг онцлог юм.

Харгис хар элфүүд

Тэмцээн нь бүх төрлийн нэгжүүд байдаг ч хүчирхэг ид шид дээр тулгуурладаг. Ялангуяа тэдний хувьд ид шидийн шинэ сургууль нэмэгдсэн - Харанхуй. Бүслэлтийн зэвсэг нь зөвхөн нэг бөгөөд тийм ч хүчтэй биш юм. Мангасууд бас тийм ч их биш, хоёр нь л хүчтэй байдаг. Тулаан болон алсын зайн явган цэргийн хувьд байдал дээр. Сонирхолтой нь зарим "алсын зайн"-ууд гардан тулаанд ч өөрсдийгөө сайн харуулж, гайхширсан өрсөлдөгчөө нокаут руу илгээдэг.

Эхний үе шатанд хүчтэй тэлэлт хийхийг зөвлөдөггүй, учир нь та формацийг барьж болох нэгжүүд хэсэг хугацааны дараа нээгдэх болно. Хамгийн ашигтай нь олон тооны илбэчидтэй тохиролцоо байх болно, гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн ойр дотны явган цэргийн хамгаалалтгүйгээр биш юм. Жигүүрээс довтлохдоо ойрын тулалдаанд сайн гүйцэтгэдэг маш "алсын зайн"-ыг ашиглаарай, учир нь тэд мөн "урагш байрлуулах" чадвартай тул та хүчирхэг ангиудын тусламжтайгаар дайсныг ар талаас хялбархан довтлох боломжтой гэсэн үг юм.

Энэхүү кампанит ажлын зорилго нь Дээд ах нараасаа цөллөгдөж, хар бараан, тийм ч сайн биш үйлдлийнхээ төлөө "Ид шидийн хуй салхи"-г олзолсныхоо төлөө өшөө авах явдал юм.

Тэмцээний онцлог нь: Хар авдар, Боолууд, Цуст эр зориг. Хар авдар бол таны ноёд цэрэг элсүүлж, алдагдлаа нөхөх боломжтой хөдөлгөөнт цайзууд юм. Нэмж дурдахад хөвөгч авдар нь жагсаалд оролцох цэргүүдэд их бууны дэмжлэг үзүүлдэг.

Таны арми кампанит ажилдаа боолуудыг олзлох болно. Тэдний тоо нэмэгдэх нь орлого нэмэгдэх боловч үүнтэй зэрэгцэн нийтийн хэв журам буурах болно. Боолуудыг мөн тахил өргөхдөө зан үйл хийх боломжтой.

Цусны эр зориг нь таны бүх цэргүүд тодорхой тооны дайсныг устгасан тохиолдолд тэдэнд өгдөг буфф юм. Харанхуй элфүүдийн ноёд нь тууштай бус үнэнч бөгөөд чамаас урваж болзошгүй тул та тэднийг анхааралтай хянах хэрэгтэй гэдгийг тэмдэглэхийг хүсч байна.

Муухай Скавен

Скавен буюу хархнууд олон тооны явган цэрэг, бүслэлтийн маш хүчтэй зэвсэгтэй. Бүслэлтийн зэвсгүүдийн дотроос би дайсны давуу хүчийг ямар ч асуудалгүйгээр даван туулж чадах "Мөхлийн хүрд"-ийг онцлон тэмдэглэхийг хүсч байна. Скавенийн явган цэргүүд, бүх тоотой нь, ёс суртахуун багатай тул тулалдааны талбараас хурдан зугтдаг. Энэ уралдааны морин цэрэг огт байхгүй, зөвхөн хоёр төрлийн мангас байдаг. Гэхдээ тэдний нэг нь бүхэл бүтэн тоглоомын хамгийн хүчирхэг нэгж гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Мэдээжийн хэрэг, тахал ба сүйрлийн хоёр шинэ ид шидийн сургуулийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Энэ уралдааны цорын ганц үнэн тактик бол асар их хэмжээний явган цэрэгт анхаарлаа хандуулах явдал юм. Хүчирхэг бүслэлтийн машинуудыг нээх хүртэл. Дараа нь эдгээр машинуудыг нэмж, илбэчдийн тоог нэмэгдүүлснээр явган цэргийн тоог цөөрүүлэх боломжтой болно.
Газар доороос хүч чадлыг дуудах чадварын ачаар тэдний хувьд маш сайн хамгаалалт хийх болно.

Скавенууд бол эмх замбараагүй байдлын зарц бөгөөд энэ нь тэдний кампанит ажилд гүйцэтгэх үүрэг эерэгээс хол байгааг таахад хэцүү биш юм. Тэд бусад бүх үндэстнийг алж, хотуудыг нь дээрэмдэж, ид шидийн хуй салхи ашиглан дэлхийг өөрсдийн Хар бурхдын ноёрхол руу буцаахыг хүсдэг.

Warhammer дэлхийн хамгийн шилдэг тоглоом байж магадгүй.

Мөрийтэй тоглоом https://www.site/ https://www.site/

Warhammer-ын орчлон ертөнц (Эзэн хаан бурхан биш, харин Зигмар байдаг) ширүүн харанхуйгаараа алдартай. Энд баатрууд бараг байдаггүй бөгөөд жирийн нэгэн хүн хэзээ ч нэг метр хагасын урттай хархнууд бохирын хоолойноос мөлхөж, бүтэн өдрийг сүйрүүлж чадна гэсэн ойлголттой өдөр хоногийг өнгөрөөж байна. Тэгээд, магадгүй, маш богино үлдсэн амьдрал.

тоглоомын механик нийт дайнолон, олон төслийг өмнө нь төгс төгөлдөр болгосон. Нийт дайн: Warhammerэнэ цувралд нэр хүндтэй байр суурийг эзэлдэг. Энэ бол гайхалтай, бодолтой тоглоом байсан - дэлхийн стратегийн шүтэн бишрэгчдэд зориулсан жинхэнэ олдвор. Мөн алдартай уран зөгнөлт орчинд!

Тиймээс, хоёр дахь хэсэг нь тэнгэрийн хаяанд гарч ирэхэд фенүүд нь үндсэндээ нэг энгийн уриан дор цугларсан: "Бүү эвд!" Тэд эвдэрсэнгүй.

Албан ёсны трейлер.

Тийм ч "Хуучин" ертөнц биш

Хоёр сүүлт сүүлт од тэнгэрийг хувааж, Их эргүүлгийн ид шидийг сулруулсан. Зөгнөлийн цаг, дайны цаг ирлээ гэсэн үг. Энэ удаад бид "Шинэ" ертөнцийн нутаг дэвсгэр дээр тулалдаж байна: Люстриа ба Өмнөд газар (өөрөөр хэлбэл Америк, Африкт, хэрэв бид жинхэнэ тивийг хэлвэл). Мөн бидэнд байгаа фракцууд нь илүү "чамин" байдаг: скавен хархнууд, гүрвэлүүд, харанхуй элфүүд, өндөр элфүүд. Ердийнх шиг улс үндэстэн бүр өөрийн гэсэн нэгж, байлдааны хэв маяг, дэлхийн газрын зураг дээрх өөрийн удирдлагын онцлог, заримдаа бүр өвөрмөц нөөцтэй байдаг.

Одоо бүх уралдаанууд дэлхийн яг эсрэг талын булангаас эхэлж байгаа нь арай илүү тайван тоглоомын хэв маягийг дэмждэг. Фракц бүр газрын зургийн дөрөвний нэгийг аажмаар цэвэрлэж, дараа нь шахагдсан генералуудтай дээд ангиудын өндөр технологийн өндөр технологийн арми нарын дайн эхэлнэ. Түүнчлэн “Бүгдийг гаргах” төрлийн “ерөнхий” ялалтаас гадна эрэл хайгуулд суурилсан ялалтыг аянд нэмсэн. Хэрэв та дайнд оролцсон зан үйлээ дуусгаж чадвал энэ юм. Энэ талаар доор дэлгэрэнгүй үзнэ үү.

Гэхдээ тоглоомын ертөнцөд зөвхөн хүн бус хүмүүс амьдардаг гэж битгий бодоорой. Тааламжтай гэнэтийн бэлэг: сүүлийн тоглолтын бүх үндэстнүүд талбай дээр жижиг (заримдаа асар том газар нутагтай) фракцууд болон бүрэн хэмжээний нэгж, өөрийн дипломат логиктой байдаг. Тэд хараахан тоглох боломжгүй байгаа ч тэдний байгаа байдал нь нэмэлтүүдийг оруулснаар тоглох боломжтой фракцуудын тоо аажмаар Warhammer-ын ширээний бүрэн жагсаалтын хэмжээнд хүрнэ гэж найдаж байна.

Дайны алхыг мэддэг хүмүүсийн хувьд доромжилсон мөчүүд байх болно. Араб, Хемри зэрэг фракцуудыг харамсалтай нь ... аналогиар сольсон. Некро-Египетчүүдийн оронд бид цус сорогчдын арми (нарлаг элсэн цөлд!), Бедуин ба Ассасинуудын арми - эзэнт гүрний жирийн борлосон залуус угтдаг. Эхний хэсэгт байгаа шиг цаг хугацаа өнгөрөхөд өвөрмөц фракцууд энд гарч ирнэ гэж найдаж байна.

Ширэнгэн ойн дайн ба модод дахь элфүүд

Та анхны тоглоом эсвэл Total War тоглоом тоглосон эсэхээс үл хамааран гэртээ байгаа мэт мэдрэмж төрүүлэх болно. Танил армийн систем, танил аймгийн систем. Бүтээн байгуулалт, баатрууд, дайн, технологийн мод - бүх зүйл бидний дассан шиг. Хөгжүүлэгчид "Эвдрээгүй зүйлийг бүү зас" гэсэн замыг сонгосон бөгөөд үүний төлөө бид тэдэнд маш их баярлалаа.

Гэсэн хэдий ч шинэлэг зүйлүүд бас бий.

Тактикийн байлдааны газрын зураг хавтгай, уйтгартай байхаа больсон. Тоглоом нь өндрийн ялгаа, цаг уурын сонголт, буудлагын нарийвчлалд ургамлын нөлөөг бүрэн харгалзан үздэг. Одоо нарийхан хэсэгт "300 элф хархын сүргийн эсрэг" шиг тулаан зохион байгуулах бүрэн боломжтой. Үүнээс хойш тактикийн хэсэг илүү баатарлаг болсон нь логик юм.

Түүнчлэн тулалдааны талбарт илүү олон ангиудыг харуулсан бөгөөд тулаанчдын загваруудын хөдөлгөөнт дүрслэл, боловсруулалтын түвшин огт өөр байдаг (сүүлийн хэсгийн эхний нөхөөсийн эзэн хааны Пиноккио явган цэргүүдтэй харьцуулах зүйл огт байхгүй).

Гэхдээ хиймэл оюун ухаан одоо үнэхээр бузар юм (өөрөөр хэлбэл харамсалтай нь та авахгүй). Үгүй ээ, тэр илүү ухаалаг болсонгүй. Тоглоом нь хиймэл оюун ухаан бүх зүйлийг харж, сонсдог тул талбай дээрх аливаа өөрчлөлтөд шууд хариу үйлдэл үзүүлдэг гэдгийг нуухыг оролддоггүй. Шууд. Зальтай төлөвлөгөө (жишээлбэл, ойд нуугдаж буй морьтонтой хамт жигүүрт байгаа дайсны их бууг цохих) ангиуд харагдах мөчид тасрах нь үнэхээр ядаргаатай юм.

Хэн нь хэн бэ

Гүрвэлүүд- Лустрийн уугуул иргэд, Warhammer дэлхийн хамгийн эртний уралдаан. Энэ дайнд өөрсдийгөө "энх тайвныг хамгаалагчид" гэж зарласан хүмүүс хүнд жингийн дүрд тоглож байна. Маш олон тууштай, хүчирхэг ангиуд, сайн шидтэнгүүд, байлдааны үлэг гүрвэлүүд (тиймээ! үлэг гүрвэл унадаг гүрвэлүүд!) бол аймшигт хохирол учруулдаг энгийн тулаанчид юм. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь бараг бүх нэгжүүд маш үнэтэй гэсэн үг юм (хэдийгээр та даалгаврын хувьд тэдгээрийн сайжруулсан хувилбаруудыг үнэгүй авах боломжтой).

Скавенбүхэл бүтэн дэлхийг хамарсан Доод эзэнт гүрний хархнууд юм. Хархнууд тоглоомын хамгийн сул цэргүүдтэй байдаг. Monsters and Wheels of Doom хүртэл бусад фракцуудын ижил төстэй хэсгүүдтэй тулгарахдаа харьцангуй сул байдаг.

Скавенийн хүч чадал өөр газар оршдог: тэд хязгааргүй олон байдаг. Тэдний цэргүүд алдагдлаа гайхалтай хурдан нөхөж, хотууд тэр даруй хөгждөг. Тав дахь хөгжлийн зэрэгтэй хотуудыг нэн даруй суурьшуулах боломж юу вэ! Эрх мэдлийн тэнцүү харьцаатай байвал тэд мэдээж алдах болно. Гэхдээ үргэлж тав, бүр арав дахин илүү скавен байдаг.

өндөр элфүүд- Хамгийн тэнцвэртэй фракц, эхлэгчдэд зориулсан сайн сонголт. Өөрсдийгөө Азура гэж нэрлэдэг эдгээр эртний дайчид дэлхийг эмх замбараагүй байдал, сүйрлийн хүчнээс хамгаалдаг. Элфүүд эхний хэсгээс эзэнт гүрний цэргүүдийг санагдуулдаг. Тэд бүх зүйлээрээ дунджаас дээгүүр байдаг, гэхдээ тэд зөвхөн нэг зүйлд гайхалтай сайн байдаг - ид шид, ид шидийн амьтад. Мөн өндөр элфүүд худалдааны үеэр газрын зургийг нээж, бусад фракцуудын дипломат харилцаанд нөлөөлж чаддаг. Эдгээр бардам хүмүүс дайснуудыг бие биенийхээ эсрэг тулгаж, шаардлагатай үед л цохихыг илүүд үздэг.

Харанхуй элфүүдШулам хаан Малекитээр удирдуулсан урвагч, хэрцгий алуурчид. Харанхуй элфүүд хурдан бөгөөд үхлийн дайралтаар өрсөлдөгчөө устгадаг. Тэдний зэвсэглэлд - хүнд морин цэрэг, мангасууд, түүнчлэн хурдан алуурчдын баг. Нэмж дурдахад, хар элфийн хар хөвөгч авдар нь жинхэнэ далайн хотууд бөгөөд та ноёдтой баатруудыг хөлсөлж, арми элсүүлэх боломжтой бөгөөд энэ нь Малекитийн цэргүүдийг усан дээр бүрэн ноёрхуулах боломжийг олгодог. Домогт ноёдын зан чанар нь түүнд зарим туршлагаа бусад командлагчдад өгөх боломжийг олгодог, гэхдээ болгоомжтой байгаарай. Хэрэв жирийн командлагч домогт ноёноос илүү хүчтэй болвол тэр харанхуй элфүүдийн урвах явдалд орж магадгүй юм!

Фракц бүр түүхийн ялалтад хүрэхэд шаардлагатай өвөрмөц нөөцтэй байдаг. Чухал: Мөргөлдөөний тал бүр зөвхөн өөрийн нөөцийг хардаг боловч гол хотууд нь хүн бүрт адилхан байдаг. Өөрөөр хэлбэл, скавен чулууг хардаг газар, гүрвэлчид нарны шахмалуудыг олох болно. Эндээс энгийн бөгөөд гайхалтай дүгнэлт: хоёрдугаар хэсэгт гол хотууд, цайзууд нь аль ч үндсэн фракцын хяналтанд орж болно!

Би өглөөний чулууны үнэрт дуртай!

Өрсөлдөгч бүрийн бүх аймгийг байлдан дагуулах хэцүү урт үе шатыг алгасах боломжийг олгодог зан үйлийг гүйцэтгэхэд гол нөөц шаардлагатай байдаг. Эдгээр зан үйлийн тавыг нь ялахын тулд дуусгах ёстой бөгөөд амжилтанд хүрэх бүрт нөөц, цаг хугацааны өртөг нь нэмэгддэг. Тоглоом нь кампанит ажилд тогтмол төвийг сахисан арми үүсгэдэг бөгөөд фракцууд ялалт руу шилжих тусам хүчирхэгждэг тул эцэс хүртэл хийх ажил их байна. Мэдээжийн хэрэг, эдгээр арми ихэвчлэн арын гүнд хаа нэгтээ гарч ирдэг.

Цэвэр механикаар зан үйл нь дараах байдлаар ажилладаг. Хэрэв танд хангалттай хэмжээний нөөц байгаа бол та өөрийн гурван хотыг идэвхжүүлнэ (мэдээж санамсаргүй байдлаар). Арван ээлжээр эдгээр хотуудыг хүн бүр хардаг бөгөөд аль нэгийг нь алдах нь зан үйлийг хүчингүй болгож, дахин хэдэн эргэлт хийх эрхээ алддаг. Бүр муу нь, ямар ч фракц тодорхой хэмжээгээр "түрэмгийлэх арми" -ыг шууд зан үйл хийж буй тоглогчийн газар дээр үүсгэж болно. AI-д энэ сонголт маш их таалагддаг бөгөөд тоглогч ялалтын замд гармагц хоёр, гурван шилдэг армийг илгээдэг.

Гэсэн хэдий ч хиймэл оюун ухаан сул, мөнгөгүй байсан ч тоглоом нь бусад бэрхшээлээс гадна 3-8 (!!!) хаос эсвэл скавен арми үүсгэдэг. Тэд харсан бүхнээ шатааж, устгаж эхэлдэг. Уйтгартай гэж та хэлэх үү? Барь.

Тааламжгүй байдлаас: TW цувралын сонгодог нүгэлүүд байдаг. Дэлхийн дайны үед хиймэл оюун ухаан нь уучилж болшгүй алдаа гаргадаг, тоглоомыг ачаалахад удаан хугацаа шаардагддаг бөгөөд тактикийн тулалдааны дараа сүйрч болно (мөн тулаан хагас цаг үргэлжилбэл энэ нь маш их урам хугардаг). "Дайны алх"-ын шүтэн бишрэгчийн хувьд би өөр нэг зүйлийг тэмдэглэхээс өөр аргагүй юм: орчлон ертөнцийн шүтэн бишрэгчдийг гомдоож болох туйлын боломжгүй нөхцөл байдлыг (жишээлбэл, эрхэм одойнууд хархнаас өршөөл гуйх үед) хүлээн зөвшөөрөхгүй байх явдал юм.

Нийт дайн: Warhammer 2 гарын авлага

Бүхэл бүтэн дайн бол дайн. Дайн өөрчлөгддөггүй ... танил уриа, гэхдээ мөн чанар нь биш. Хамгийн гол нь ялахын тулд зөв барилдаж, зөв ​​барилдах хэрэгтэй болно. Энэхүү гарын авлагад бид Warhammer Total war 2-т бүх зүйлийг хэрхэн ялан дийлэх талаар дэлгэрэнгүй ярих болно.

Компанид ялахын тулд танд хоёр сонголт байна: зан үйл хийх эсвэл өрсөлдөгчөө ялах.

Ёслолыг гүйцэтгэхийн тулд та тодорхой хэмжээний нөөц цуглуулах хэрэгтэй. Тэдгээрийг даалгавраа биелүүлэхийн тулд өгдөг боловч тусгай эх сурвалжууд хамгийн их өсөлтийг өгөх болно.

Ёслолыг хийх нь дайсны асар том арми гарч ирэхэд хүргэдэг. Эмх замбараагүй байдлын тодорхой тооны арми өөрөө гарч ирдэг бөгөөд зан үйл нь илүү хүчтэй байх тусам илүү хүчтэй байдаг. Бусад хүмүүсийг өрсөлдөгчид хөлсөлж болно.

Түрэмгийлэгч армитай тэмцэх нь тийм ч амар биш, учир нь арми нь санамсаргүй газар үржиж, суурингуудыг чинь амархан устгадаг (хэнийг ч харамлахгүй), тиймээс цэргүүдийг нягт савлаж, ойрхон байлгах шаардлагатай бөгөөд энэ нь дайны үед тийм ч амар биш юм.

Тодорхой утгаараа дайснуудыг цохих нь зан үйл хийхээс илүү хялбар боловч тулалдахад илүү их хугацаа шаардагдана. Энэ ялалтыг "Дээрх" гэж нэрлэсэн нь утгагүй юм.

Хэлэлцүүлгийг хялбарчлах чухал зөвлөгөө байдаг бөгөөд энэ нь зарчмын хувьд хүн бүрт ойлгомжтой боловч үргэлж дагаж мөрддөггүй. Цэргээ хувааж, өрсөлдөгчдийн зан үйлийг тасалдуулах гэж бүү яар.

Өрсөлдөгчдөө арми илгээснээр та өөрийн нутаг дэвсгэрт тэлэх нь илүү хэцүү байх болно. Фронтыг дайсны нутаг дэвсгэрт шилжүүлэх нь та нэгээс олон армитай тулалдах болно.

Тактикийн давуу тал таны талд байж болох ч капиталыг авахад хангалтгүй байх болно. "Нийслэл"-ийн гарнизон маш хүчтэй тул хоёр арми ч гэсэн ноцтой хохирол амсах болно. Гэхдээ хотод өөр арми таныг хүлээж байгаа бол яах вэ? Гэхдээ нийслэлийг ханаар бэхжүүлсэн бол (өөр 6-8 нэгжид засвар үйлчилгээ хийдэг) яах вэ?

Дайсны хоёр армийг ялсан гэж тооцвол алдагдалгүй байж чадахгүй. Хэрэв та дайсны нутаг дэвсгэрт нэгэн зэрэг байгаа бол дайсан хөрш зэргэлдээ мужуудаас арми элсүүлж, бүслэлтэд байгаа цэргүүдэд түргэн тусламж үзүүлж чадна.

Дайсны нутаг дэвсгэр болон бүслэлтэд таны цэргүүд тоогоо нөхөж чадахгүй тул цохигдсон арми чинь бүхэл бүтэн армитай тэнцэх гарнизонтой тулгарах болно.

Ийм дайнд давуу талыг олж авах цорын ганц арга зам бол сул дорой хотуудыг ялж, гадаадын нутаг дэвсгэрт нэмэлт цэрэг цуглуулж, зөвхөн дараа нь дайсныг дуусгах явдал юм. Хэрэв өрсөлдөгчийн хөршүүдийн аль нэг нь тантай дайн зарлавал маш тааламжгүй байх болно.

Ёслолд шаардлагатай нөөцийг харгалзах тэмдгээр тэмдэглэсэн тусгай хотуудад үйлдвэрлэж болно, гэхдээ ямар ч байсан энэ үйл явц маш удаан байдаг тул танд цаг хугацаа байх болно.

Хэрэв та армийг хуваахгүй бол ротын үргэлжлэх хугацааг багасгаж болно, учир нь та эх нутагтаа хүч давамгайлах болно. Армийг нэг удаа ч гэсэн хоёр хуваахдаа үлдсэн хүчнүүд үр дүнтэй ажиллахын тулд та маш их зүйлийг хийх хэрэгтэй болно.

Аливаа ялалтын гол зөвлөгөөг санаарай "тоотой асуудал". Хоёр арми нийлээд гурвыг тусад нь ялж чадна.

Эдийн засаг

Warhammer Total War 2 дахь эдийн засаг нь худалдаа, үйлдвэрлэлийн хослолоор илэрхийлэгддэг. Улс бүр хот бүрт нэг (стандарт) үйлдвэрлэлийн барилгатай байдаг. Стандарт жагсаалтад портууд ороогүй тул эдгээр мужууд илүү ашигтай байх болно.

Худалдааны ямар нэгэн нөөцөөр баялаг мужууд худалдаа хийх хүн байвал эзэнт гүрний ашгийг худалдаа наймаагаар нэмэгдүүлэх боломжтой.

Энэ асуудалд дипломат харилцаа чухал үүрэг гүйцэтгэдэг, учир нь цөөхөн хүн таагүй арьстнуудтай худалдаа хийхийг хүсдэг. Харилцаагаа сайжруулахын тулд дараагийн худалдааны гэрээгээр үр өгөөжөө өгөх мөнгөн бэлэг илгээх нь утга учиртай юм. Харилцаагаа үл довтлох гэрээгээр битүүмжилж болно.

Үлдсэн "стандарт" барилгууд нь зөвхөн тодорхой төрлийн орлогыг нэмэгдүүлдэг боловч тэдгээрийн үр нөлөө нь овоолсон (дүгнэлт) юм.

Сайжруулсан барилгуудыг ашиглах (үзэгдэх газар)

Эдгээр тусгай барилгууд нь хэд хэдэн давуу талтай байдаг. Зарим нь цэргүүдийн засвар үйлчилгээг мэдэгдэхүйц бууруулах боломжийг олгодог, жишээлбэл, Vaul-ийн төмөр хийц нь лууг хадгалах зардлыг 25% бууруулдаг. Зарим барилга нь нэгж худалдан авах зардлыг бууруулдаг.

Хямдхан худалдан авалт ашиглах нь давуу талтай боловч цэрэг бүрдүүлэхэд тохь тухтай байх болно. Та нэг сууринд арми элсүүлэх боломжтой бүх барилгуудтай байж болох бөгөөд арми бүр дараалан байгуулагдах болно. Аль нэг хувилбар нь ангиуд давуу талтай хэд хэдэн мужид цэрэг авч, улмаар нэгтгэх явдал юм.

Зэрэгцээ байгуулахын давуу тал нь ашигласан цаг (тоглоомын бодит цаг) юм, учир нь та тэднийг нэгтгэхийн тулд эх газрын эргэн тойронд армиа чирэх шаардлагагүй. Зэрэгцээ элсүүлэх аргыг ашигласнаар цэрэг элсүүлэх компанийн нүүдлийн тоог бууруулж, элсүүлэх зардлыг бууруулах боловч ийм армийг үр дүнтэй байлдааны анги болгон нэгтгэх логистикийн талаар бодоход удаан хугацаа шаардагдах болно.

Сэтгэгдэл:Үзэсгэлэнт газруудын гол тоо нь аймгуудад, уугуул фракцуудын хажууд байдаг. Жишээлбэл, эдгээр барилгуудын ихэнх нь (элфийн уралдаанд зориулагдсан) Лотерн хотын ойролцоо байрладаг.

Армийн бүрэлдэхүүн

Та өөрийн армийг хэдэн зуун асар том мангасуудаар (хэрэв та гүрвэлээр тоглож, командлагчийг стегодонд суулгавал 20) дарж чадна, мянган дайчдыг алж чадна ... хэрэв эдгээр дайчид жишээ нь ... сэлэмчин бол. Харин арми мангасуудтай тэмцэх чиглэлээр мэргэшсэн бол яах вэ?

Жишээлбэл, элфүүд армийг жадчидаар дүүргэж чаддаг - тулаан эхлэхээс өмнө нэг эсвэл хоёр мангасыг буудаж чаддаг харваачид, дараа нь ... дараа нь хэд хэдэн анги тулалдаанд оролцож, үлдсэн хэсэг нь буудах болно. хажуугийн дайсан. Морин цэргийн эсрэг жад тавих зарчим нь морин цэргийн жин түүний эсрэг үйлчилдэг бөгөөд явган цэрэг жадаа газарт нааж, өсгийгөөр нь шахахад л хангалттай. Мэдээжийн хэрэг, үлэг гүрвэл ганц цохилтоос хойш уйтгарлах нь дээр, гэхдээ зуун цохилт нь түүний амьдралыг мэдэгдэхүйц богиносгох болно.

Хэрэв та 500 хүнд хуягласан сэлэмчинтэй тулалдсан 3000 хөнгөн сөнөөгчтэй бол үр дүн нь ямар байх бол? Хамгийн магадлалтай нь 2.5 мянга нь ар талд зогсч, байлдах ээлжээ хүлээж, урд тал нь дайсанд бут цохигдон, чулуун дээрх давалгаа шиг эвдэрнэ. Сайндаа л хөнгөн явган цэрэг нэг болж унах ч дайсны хуяг дуулгаг сэтэлж, гүйх чадваргүйн улмаас чичирч унах нь гарцаагүй.

Мэдээжийн хэрэг, сайн цугларсан баг нь байлдааны талбарт илүү жигд ажиллаж, янз бүрийн зорилгоо биелүүлж, армийн байлдааны бүрэлдэхүүнийг сайжруулдаг. Бид энэ найрлагын талаар ярих болно.

Нийт дайны цуврал тоглоомуудын армийн бүрэлдэхүүн янз бүрийн нарийн ширийн зүйлээрээ бараг үргэлж ижил байдаг тул танд ямар нэгэн санаа байгаа байх, гэхдээ бид танд илүү ихийг хэлэх болно. Явган цэрэг, жадчин, морин цэрэг, харваачид зүгээр л байх ёстой, гэхдээ зүгээр л адилхан цуглуулах нь зөв биш юм. Бидэнд фракц бүрийн давуу тал дээр үндэслэн боломжийн мөнгө хэрэгтэй.

Компанийн зөвлөгөө:Суурин газрыг хамгаалахад дээд хүчний эсрэг тулалдаанд өөрийгөө удирдах нь зүйтэй. Компьютер тулааныг тактикийн бус харин тоон давуу тал дээр үндэслэн тооцдог. Та өөрөө автомат тооцоолол дээр компьютерээс илүү олон цэргийг ялж чадна ... мөн ялагдал хүлээх боломжгүй бол дайсны армийг сулруулж чадна. Ёслолыг хамгаалахдаа дайсны цэргүүд таныхаас амархан давж чаддаг тул автомат тооцоолол нь дайсны алдагдлыг бууруулдаг.

Стандарт схем нь дараах байдалтай байна.

20 отрядын 4 нь морин цэрэгтэй. 4 жадчин ба 2 удирдагч (шидэт шидтэн + генерал). 3 их бууны анги, 7 явган цэргийн анги.

Цаашдын хуваарилалт нь нэгжүүдийн чадварыг харгалзан үзэх ёстой. Жишээлбэл, хэрэв харваачид хүссэн зүйлээ орхисон бол та илүү түрэмгий стратеги ашиглаж, тэднийг морин цэргүүдээр сольж болно.

Ийм найрлагыг зохих ёсоор ашиглахын тулд та дайсны буудагчдад сумаа хоослох боломжийг олгохгүй байхыг хичээж, бараг тэр даруй тулалдаанд орох хэрэгтэй болно. Тулалдаанд гол цэргээ зангидсаны дараа морин цэрэг буучдын цусанд баясах болно. Мэдээжийн хэрэг, дайсан нисэх онгоцтой бол бүх зүйл өөрчлөгдөх болно, гэхдээ энэ бол өөр түүх юм.

Зөвлөгөө:"Alt" товчлуур нь хөдөлж байхдаа байлдааны бүрэлдэхүүнийг хадгалах боломжийг танд олгоно. Энэ нь ялангуяа урагшлах үед ашигтай байдаг. Магадгүй зарим тохиолдолд бүлгийн дугаарын доор байрлах түгжээний товчлуурыг дарж багийн самбар дээрх арми үүсэхийг засах шаардлагатай байж магадгүй юм. Зүгээр л Alt товчийг дарж, цэргүүдийг урагш чирнэ үү.

Зөвлөгөө:Цэргээ тулалдаанд оруулах хоёр арга бий. Эхнийх нь тодорхой нэгжид шууд тушаал өгөх явдал юм. Хоёр дахь нь - дайсны хүчний шугамын ард цэргээ илгээх замаар. Тэд довтолгоо идэвхжсэн үед автоматаар тулалдаанд оролцох болно.

Цэргийн дэмжлэг

Аяны үеэр автомат тооцоолол ашиглан зарим байлдааны ангиудыг бүрэн устгах болно. Дашрамд хэлэхэд гар ажиллагаатай тулалдаанд ихэвчлэн цөөн тооны тулаанчдыг багт үлдээдэг. Зарим дайчдаа алдсан кампанит ажилд оролцож буй арми ашиг багатай байж магадгүй тул та кампанит ажлын үеэр түүнийг тоноглох хэрэгтэй болно. Хамгийн их үр ашгийг хадгалах хэд хэдэн арга бий:

1) Кампанит ажилд тааралдсан цэргээр армийг нөхөх.

Хотуудыг авахдаа зарим цэргийн барилгууд үлдэх бөгөөд үүнд та нэг эсвэл өөр мэргэжлээр нэмэлт цэргүүд элсүүлж болно.

2) Армийг туслах туслах армиар дүүргэх бөгөөд энэ нь таны үндсэн цэргүүдийг сүүлээр нь дагах болно. Энэ арми тулалдаанд нэмэлт хүч болгон оролцож болно, эсвэл хол зайд байж болно. Арматурын хувьд тэрээр гол алдагдлыг үүрэхгүй.

Сэтгэгдэл:Нэгж сулрах тусам бүрэн устах магадлал өндөр байдаг гэсэн хардлага байдаг.



Total War: Warhammer нь Warhammer-ын агуу ертөнцийг хөндсөнөөрөө өмнөх Total War цувралаас аль хэдийн ялгаатай. Энэ нь энгийн баримтыг харуулж байна: тэдний хуучин шүтэн бишрэгчид болон эмх замбараагүй байдал, одойнууд, элфүүд гэх мэт дурлагчид хоёулаа шинэ санааг тоглох болно. Гэсэн хэдий ч сүүлчийнх нь Total War-ийн өргөн уудам тулалдаанд гэнэт олдсон тул тоглоомын механик тал дээр ихээхэн бэрхшээлтэй тулгарах болно.

Та "Total War"-ыг анхнаасаа мэддэг бөгөөд цувралын бүх чипийг гарын арван хуруу шигээ мэддэг байх. Энэ тохиолдолд Бүтээлч Ассемблей нь энэ удаад зарим хялбаршуулсан арга замаар тоглоомыг арай энгийн болгосон гэдгийг мэдэх нь танд ашигтай байх болно.

Гарын авлагын татварын стандарт тохиргооны оронд одоо бүх мужид нэг асаах/унтраах товчлуур бий болсон; богино хугацаа нь захирагчдын нас, арми маш нимгэн үед өвлийн кампанит ажлын талаар санаа зовдоггүй.

Нөгөөтэйгүүр, ерөнхийдөө нэгж, фракцуудын төрөл зүйл их болсон. Бүслэлтийн ажиллагаа өөрчлөгдөж, ид шид гарч ирсэн, хамгийн чухал нь нисдэг ангиуд бий болсон.

Total War-ын хамгийн дур булаам шүтэн бишрэгчид ч гэсэн ийм олон шинэлэг зүйлийг тэр дор нь даван туулж чадахгүй тул нэвтрэх босго гэж нэрлэгддэг тоглоомын зарим онцлогийг харцгаая.

Анх удаа

Кампанит ажил эхлэхээс өмнө "Би хэний дүрд тоглох ёстой вэ?" гэсэн шинэхэн асуултыг шийдэх хэрэгтэй. Эхний үеийн бэрхшээлээс хамааран фракцуудын нарийн төвөгтэй байдал байдаг: нэгжийн хүч чадал, баатрууд гэх мэт.

Гэхдээ анхдагчийн хувьд үүнд төвөг учруулахгүй, зөвхөн дуртай талыг нь сонго. Үндсэн механикийг хялбархан сурахын тулд хүндрэлийг хамгийн бага түвшинд тохируулаарай.

Хэрэв та мэддэг бол дэлхийг аврахад тантай хамт идэвхтэй оролцсон хиймэл дагуулуудтай ойрхон байх ёстой. Total War: Warhammer-д тэд таны баатрыг дагалдаж, түүний өмсөж болох янз бүрийн эд зүйлсийг сайжруулдаг. Тэдний ашиг тусыг дутуу үнэлж болохгүй - магадгүй энэ нь туслах хүмүүсийн дутагдал нь таны ялагдалд гол үүрэг гүйцэтгэх болно.

Хэнд ч бүү итгэ

Бүх фракцууд эхэндээ хэн нэгэнтэй дайтаж байна: Цус сорогчид Темпелхофыг, эзэнт гүрэн эзэн хааны салан тусгаарлагчдын эсрэг, Оркууд Улаан шүдлэн овгийн эсрэг, одойнууд Цустмины овгийн эсрэг.

Жагсаалтад орсон өрсөлдөгчдийн хүч нь өчүүхэн байх болно, зүгээр л анхны цусыг урсгахад тохиромжтой. Ирээдүйд дахин нэгдэж, чамайг цохихгүйн тулд тэдгээрийг даруй дуусгахыг хичээ. Үлдсэн өрсөлдөгчид нь удалгүй чам руу дахин довтлохын тулд суурин газраа бэхжүүлж, хамгаалалтанд суудаг.

Хэрэв та дайснаа гүйцэх цаг байхгүй бол (шар тойрог бол тэдний хил юм) эхлэх цэг рүү буцаж очоод нутаг руугаа шилжих нь утгагүй юм. Танай хилийн дотор цэргүүд чинь сэргэж, шинэ тулалдаанд бүрэн хүчээ дайчлах боломжтой болно.

Хэдэн нүүдлийн дараа та өрсөлдөгчөө судлах болно. Тэр хоёр ялагдсаны дараа ямар нэгэн хөнгөлөлт, мөнгө санал болгож арга хэмжээ шаардаж эхлэх байх.

Ямар ч тохиолдолд татгалзаарай, эс тэгвээс та тэдний эргэн тойронд өргөжиж, анклав үүсгэх хэрэгтэй болно. Танай хилийн ойролцоо эсвэл доторх найрсаг бус улс орнууд дайн удахгүй эхлэхийн шууд баталгаа юм. Тиймээс туйлын бууж өгөхөөс өөр юуг ч хүлээж ав.

Тулалдаанд бэлтгэж байна

Цэргүүдийг байршуулах нь удахгүй болох тулалдаанд гол үүрэг гүйцэтгэдэг. Та дайсанд эвдэгдэхгүйн тулд явган цэргийг буудагчдын өмнө байрлуулах ёстой. Мэдээжийн хэрэг морин цэргүүдийг жигүүрт байрлуулах ёстой.

Генералуудын манлайллын урамшуулал нь аянга цохих, тулааныг хурдан дуусгахад маш их хэрэгтэй байдаг тул тэдгээрийг төвд байрлуул.

Авангардыг төвийг сахисан газар, өөрийн болон дайсны армийн хооронд байрлуулах нь утга учиртай юм. Энэ нь ялангуяа авангард нь ойд нуугдаж болох одой уурхайчид эсвэл гоблин морьтон зэрэг ангитай байвал ашигтай.

Дайсан таныг тойрон эргэлдэж, цохиж болзошгүй тул их бууны ойролцоо ядаж нэг нэгжийг байрлуулахаа бүү мартаарай. Дайсан таны их буу руу сарьсан багваахай (Цус сорогчдын тойрог) гэх мэт агаарын цэргийн хүчийг илгээх нь ер бусын зүйл биш бөгөөд энэ нь үнэхээр ядаргаатай юм.

Өргөтгөлийг хянах

Хэд хэдэн сууринг эзлэн авсны дараа та зөвлөхөөс дараагийн даалгавар болох 12 гаруй хотыг эзлэх болно. Энэ нь та түрэмгий тэлэлттэй холбоотой асуудалд орох эрсдэлтэй тул толгойгоо гашилгаж, тэр хавийн бүх зүйлийг авах ёстой гэсэн үг биш юм.

Та хилээ тэлэх болно, гэхдээ шинэ өрсөлдөгчид, эзлэгдсэн нутаг дэвсгэрт ирээдүйд бослого гарах магадлал гэх мэт асуудал гарах болно, гэхдээ арми өмнөх шигээ жижиг хэвээр байх болно.

Нийт дайн: Warhammer эдийн засаг нь танд зөвхөн нэг хүчирхэг армийг хадгалах боломжийг олгодог (оркууд олон тооны сул дорой нэгжүүдээр сайрхахаас бусад), нэг фронтод ажиллах ёстой.

Хэрэв та бүх чиглэлд тэлэх юм бол та бүх талаас нь түлхэх олон дайснуудыг бий болгох болно, таны санаж байгаагаар арми зөвхөн нэг фронтод хангалттай.

Хяналтгүй тэлэлттэй холбоотой аюулгүй байдлын асуудлаас гадна та дотоод аюул заналхийлэлтэй тулгарах болно. Тиймээс цус сорогчид хүртэл Готик цайзуудын ойролцоо татвар төлдөг тариачидтай байдаг.

Та аз жаргалын барилгууд барьж, бүх аймгуудыг үймээн самуунаар харуулан хөдөлмөрчдөө баярлуулах хэрэгтэй болно. Дотоод асуудлаа хайхрамжгүй хандвал бослого гарах эрсдэлтэй.

Ирээдүйн төлөвлөгөө

Дайнд явахаасаа өмнө сайн бод. Дайсны хүчнээс гадна чухам юуны төлөө тэмцэх ёстойгоо бодох хэрэгтэй. Хамтдаа янз бүрийн аймгуудыг бүрдүүлдэг тул ямар ч сууринг эзлэн авах нь утгагүй юм. Тиймээс, бүхэл бүтэн аймгийг хянах нь онцгой урамшуулал өгдөг тул эхлээд өөрийн аймагт хамаарах бүх сууринг авах нь дээр.

Та зарлиг гэж нэрлэгддэг зүйлийг сонгох боломжтой бөгөөд үүний тусламжтайгаар нийгмийн дэг журам тогтоогддог. Хүн амын аз жаргалыг хангасны дараа зарлигийг хүн амын өсөлт эсвэл орлого руу шилжүүлээрэй - маш олон сонголт бий.

Ажил мэргэжлээс гадна тосгоныг дээрэмдэх нь бас боломжтой гэдгийг битгий мартаарай. Энэ нь сайн мөнгө авчрахаас гадна дэд бүтцийг сүйтгэж, сэтгэл дундуур байдлыг нэмэгдүүлдэг. Ингэснээр та хил дээр байнгын дайралт зохион байгуулснаар дайсны амьдралыг сүйтгэж чадна.

Барилгын ажилд оролцох

Бүх мужууд нийслэлтэй, дээд тал нь тав дахь түвшин юм. Ялахын тулд та эцсийн эцэст элит цэргүүдийг гаргаж эхлэхийн тулд барилга байгууламж барих ёстой.

Гэхдээ бүх аймаг ижил төвшинд байдаггүй тул тус бүрээс шилдэг цэрэг гарч чадахгүй гэдгийг санаарай. Тиймээс барилга барихаасаа өмнө мод руу харж, мужийн хязгаарыг олж мэд, зөвхөн дараа нь барилга барьж эхэлнэ. Дашрамд хэлэхэд, хэрэв танд саад болж, зохих ашиг авчрахгүй бол шаардлагагүй барилгуудыг устгахыг зөвшөөрнө.

Цорын ганц зүйл бол тус мужийн хүн амын аз жаргалыг авчирдаг нийтийн хэв журам хамгаалах барилгыг (Эзэнт гүрний шар айрагны байшин, оркуудад зориулсан босс майхан, одойнуудын хоолны газар, вампир тоологчдын цаазын тавцан) бүү буулга. хамаарна. Дашрамд хэлэхэд, тэдгээрийг хамгийн их сайжруулалт хийх боломжгүй газруудад ч гэсэн ямар ч суурин газарт байрлуулж болно.

Үр дүнтэй бүслэлт нь амжилтанд хүрэх түлхүүр юм

Нийт дайны өмнөх хэсгүүдэд тоглогчид өрсөлдөгчид хүрэхгүй бол холоос цайзыг буудаж эхэлж, бүслэлтийн бизнесийн заль мэхийг ихэвчлэн ашигладаг байв. Total War: Warhammer-д бүх зүйл өөр: ямар ч бүслэлт аль аль талдаа хүрэх боломжтой байдаг.

Халдагчид хана руу гүйж, тэднийг даван туулахын тулд цохиур, шат ашиглана. Товчхондоо, энэ тохиолдолд алдагдал их байх болно, гэхдээ бүслэлтийн хурд өөрөө илүү хурдан тал руу шилжсэн. Мэдээжийн хэрэг артиллерийг ижил аргаар ашигладаг боловч хуучин байлдааны хүч байхгүй болсон.

Харин хамгаалалт нь бүслэлтийн цамхагуудыг устгах, хамгийн эмзэг хэсгийг нь сонгох хэрэгтэй. Харваачид хананаас довтолж, явган цэрэг эрэмбэлэх мөчийг хүлээх эсвэл ханыг нэвтлэн тулалдах ёстой.

Дипломат амлалт

Чамд ээлтэй фракцууд дайсантайгаа дайн эхлүүлэхийн тулд хандив өгөхөд харамлахгүй. Ер нь, ялангуяа чадварлаг стратегичид дайн ба энх тайвны хооронд чадварлаг тэнцвэржүүлж чаддаг.

Тиймээс сул өрсөлдөгч нь нөхөн төлбөр төлж аль болох хурдан тантай эвлэрэхийг хичээх болно. Үүний дагуу эхлээд та нараас дайн шаарддаг найзаасаа, дараа нь энх тайвныг шаарддаг дайснаасаа алт авна. Цикл нь танд алдагдалгүйгээр хязгааргүй үргэлжлэх боломжтой.

Видео: Total War Warhammer тоглоомыг эзэнт гүрний хэлбэрээр тоглох үндэс


Алдаа олсон уу?

Фрагментийг хулганаар тодруулж CTRL+ENTER дарж бидэнд мэдэгдээрэй. БАЯРЛАЛАА!