Total War: Warhammer 2 - Ghid de dificultate legendar

În acest ghid, vom vorbi despre legendara dificultate a Total War: Warhammer 2. Vom vorbi despre etapele de trecere a companiei, strategia pe harta lumii, influența magiei, armata, lorzi, cele mai comune. greșeli și intrigi.

Câteva cuvinte despre dificultatea legendară. Se întâmplă că impune un efect asupra aproape tuturor aspectelor jocului. Fără salvari! Economia este mai slabă, costurile sunt mai mari, inamicii naturali (de pornire) sunt mai puternici, mai răutăcioși, prietenii nu sunt foarte de încredere, iar vecinii vă așteaptă supravegherea. O amprentă specială este lipsa pauzei și încetinirii tactice, care pot duce cu ușurință la înfrângere în luptă. Nu va fi ușor, dar nu ne este frică de dificultăți.

Toată brutalitatea etapei inițiale a jocului la dificultatea legendară este descrisă în imaginea din dreapta.

Un mic context despre această mișcare - a trebuit să retrag armata din Caelr pentru a încerca să interceptez hoarda de oameni-fiară.

Inamicul din stânga (galben) are două armate la granița de vest. Krysitch a încercat să ne distrugă armata în mișcare, a trebuit să ne retragem, pierzând hoarda.

Norsca din nord a profitat de lipsa unei armate și l-au prădat pe Caelr. Două armate de „Bound” (elfi întunecați) navighează dinspre sud-est. O hoardă (portocalie) se plimbă printre pământuri, făcând ravagii și jefuind împrejurimile.

Mai e cineva surprins de cruzimea elfilor întunecați?

Acest articol se bazează pe un joc Dark Elf, așa că ghidul Total War Warhammer 2: Dark Elf este strâns legat și ar putea fi interesant de citit.

Am adăugat un mic pasaj text „” cu o ușoară întorsătură lirică. Descrie procesul de câștigare a companiei lui Malekith pentru a-și cuceri propriul pământ și a câștiga dominație strategică. Poate vei fi curios.

Etapele companiei

De obicei, compania este împărțită în următoarele etape:

1. Nașterea unei națiuni

Cel mai periculos și activ. Trebuie să câștigi putere și să devii mai puternic în zona ta de origine, să o protejezi, să te asiguri și să cucerești mai multe regiuni învecinate. Pierzând o armată aici, riști să rămâi fără bani și fără șansa de a câștiga.

Dezvoltarea în această etapă se bazează pe bătălii sub conducere personală, așa că va trebui să aduni o armată decentă.

2. Dezvoltare

O creștere a numărului de armate și cucerirea continentului natal (partea strategică a acestuia).

Alegerea scopului expansiunii și a metodei de dezvoltare este mult mai importantă aici decât doar cucerirea. Pentru a menține armata, vom avea nevoie de injecții financiare serioase, în lipsa cărora națiunea va aluneca în sărăcie.

3. Devenirea

Dezvoltarea economiei imperiului, formarea de armate pentru tot capitalul disponibil. Aici vine în prim-plan economie.

4. Dominanța

Mergem să zdrobim inamicii. Această perioadă este prezentată în cea mai mare parte de bătălii strategice ale grupărilor armate, deoarece nici inamicul nu stă pe loc. De asemenea, va avea un număr mare de trupe care trebuie învinse și conduse, cucerind ținuturile.

5. Ritual

În cazul în care doriți să finalizați ritualul, va trebui să îndreptați armatele spre maxima apărare a orașelor, deoarece armatele haosului nu vor fi schimbate. Pur și simplu vor distruge toate ființele vii în calea lor. Dacă economia noastră se bazează pe aceste orașe, atunci imperiul poate cădea ca un castel de cărți.

Pentru a îndeplini ritualurile, vom avea nevoie de relicve, așa că va trebui să depășim viteza de extracție a rivalilor tăi. Este puțin probabil să reușiți să ocoliți viteza tuturor. La un moment dat, va trebui să împiedici manual inamicul să efectueze ritualuri.

Strategie


Aici va trebui să ne gândim nu numai la planificarea strategică a desfășurării armatelor, ci și la desfășurarea afacerilor. Acesta este ceea ce ne va permite să începem extinderea.

Pe dificultate legendară este mult mai greu de extins din cauza insurgenței și mobilității strategice (retragerea armatei slăbește granițele).

Rebeliunea provinciei este mai mare în această dificultate. Lăsând regiunea fără armată, ordinea în ea va cădea vizibil mai repede, ceea ce va duce la o revoltă. La începutul jocului, extinderea în afara granițelor regiunii de origine este contraindicată, deoarece ordinea în ea lasă mult de dorit.

Într-o notă: Armata din oraș afectează ordinea mai mult decât în ​​câmp.

După ce ați capturat un oraș dintr-o provincie învecinată, va trebui să alergați între acesta și țara natală, înăbușind toate noile rebeliuni. Nu se poate decât spera că inamicul nu va observa slăbiciunea. Chiar și ca geniu strategic, este puțin probabil ca o armată să poată susține șase victorii fără o reducere semnificativă a pregătirii pentru luptă.

UPD 1.41.1: Deoarece luptele au devenit mult mai dificile, nu ar trebui să sperați la 10-20% daune. Armata va putea rezista la maximum 2 bătălii.

Din punct de vedere tactic, capacitatea de a-ți apăra granițele depinde de apărarea orașelor și de armata din apropiere. Capitalele regiunilor au inițial ziduri, ceea ce le permite să reziste forțelor superioare ale inamicului, dar orașele obișnuite nu le au. Orice armată complet echipată poate învinge cu ușurință garnizoana unui astfel de oraș.

Singura cale de ieșire din această situație este construirea de ziduri, dar asta dă doar un efect temporar. Există o șansă să te aperi, dar un asediu lung nu cruță pe nimeni. Scopul principal al zidurilor este de a oferi armatei mai mult timp pentru a apăra granițele. Această concluzie poate fi reformulată în același mod: zidurile vă permit să țineți armata mai departe de un pas.

Sfat: Pentru a te putea retrage, ține-ți armata la o anumită distanță de inamic. Dacă ești aproape, odată te vei putea retrage, iar armata inamică te va putea ajunge din urmă. Nu te vei putea retrage a doua oară.

Este mult mai eficient să slăbiți inamicii la început și să umpleți trezoreria cu raiduri pe teritoriul inamicului. Jefuirea provinciilor va avea un efect mult mai favorabil asupra companiei prin slăbirea inamicului și completarea trezoreriei.

Cea mai bună modalitate de extindere este să ne asigurăm că armata noastră poate întâmpina întotdeauna inamicul. Fiind înconjurat de rivali, este imposibil să se realizeze acest lucru, deoarece prin retragerea armatei în orice direcție, expunem spatele.

Cea mai bună modalitate este de a realiza un pact de non-agresiune. Avem două variante la dispoziție: cu sabia în mână sau prin diplomație. În acest fel, vă puteți asigura spatele.

Într-o notă: După ce a declarat război, pacea va fi posibilă numai după o serie de victorii.

Cel mai bine este să vă schițați singur o anumită cale pentru dezvoltarea imperiului. De exemplu, puteți merge la marginea hărții (dacă imperiul dvs. este în apropiere). În acest fel, poți fi sigur că inamicul nu te va ataca brusc din spate și vei putea pune toate armatele în acțiune. Ca opțiune, utilizați și mările, care este mai puțin fiabilă. Și mai puțin de încredere este utilizarea lanțurilor muntoase, deoarece unele facțiuni sunt capabile să folosească poteci pentru animale. Lumea Warhammer 2 este într-un război global permanent. Există șansa ca o armată sau chiar două să înoate brusc spre tine, dar șansa ca inamicul să rămână blocat în luptă cu un vecin este mai mare, așa că există loc de manevră.

Armată

Dificultatea legendară va opri vederea strategică în luptă, minimapa, pauză și chiar viteza redusă. Va trebui să reacționați rapid la cursul bătăliei. Trebuie să alcătuiești o armată în așa fel încât să fii pregătit pentru orice și să cunoști toate abilitățile disponibile.

Primul lucru pe care trebuie să-l facem este să creăm cea mai versatilă armată pe care o are civilizația noastră. Ar trebui să se dovedească stabil, mobil din punct de vedere tactic și eficient din partea managementului, pentru că va trebui să îl gestionăm manual de mai multe ori. Armata este garanția bogăției și securității noastre în aceste vremuri tulburi. Având în vedere complexitatea jocului, cu cât armata noastră este mai mare, cu atât ne vom simți mai calmi.

Trebuie să profităm la maximum de toate punctele forte ale civilizațiilor alese. Scopul principal al primei armate este cele mai mici pierderi. Trebuie să luptăm des, așa că pierderea a peste 20% din armată poate duce la pierderea trupelor după mai multe bătălii.


Sfat: Dacă vedeți o oportunitate de a scoate din luptă unitățile epuizate fără prea mult rău, faceți-o. Daunele distribuite în întreaga armată se vindecă mai repede decât restaurarea unui detașament de luptători abia în viață. Atacul automat cu o armată cu astfel de unități este costisitor.

Armata de elfi întunecați, chiar și în primele etape de dezvoltare, are o putere serioasă și un potențial eficient de luptă. Aproape toate unitățile din perioada timpurie au scuturi și sunt capabile să rețină un atac la distanță, dar ar trebui să ne concentrăm pe mai mult de o națiune în pasaj.

Fiecare imperiu disponibil are propriile sale puncte forte și puncte slabe, așa că ar trebui să ne uităm mai întâi la bonusurile de facțiune și lord, apoi abilitățile și punctele forte ale armatei lor.

Faza inițială poate fi de așa natură încât trebuie să lupți împotriva atacului după atac, luptând cu mai multe armate pe tură doar pentru ca armata ta să se usuce ca un firicel.

Ca una dintre cele mai simple și câștigătoare strategii de luptă, vă propunem asamblarea unei armate de pușcă. Avantajele sale constau în controlul mai puțin necesar (nu există pauză) și reducerea efectivă a forțelor inamice înainte de începerea bătăliei, ceea ce le afectează semnificativ moralul și, ca urmare, o retragere timpurie a inamicului.

Această compoziție a armatei este cea mai eficientă pentru elfii înalți, deoarece raza lor de atac este cea mai mare. Elfii întunecați sunt capabili să concureze cu superioritatea lor, bazându-se pe puterea propriilor arbalete. Oamenii șopârlă sunt puternici în lupta corp, așa că trebuie să acordați mai multă atenție fluxului de luptă aici.

Compoziția armatei elfilor întunecați, am descris-o în detaliu în articolul „ Total War: Warhammer 2 - Elfii întunecați„. Puteți citi despre punctele forte ale fiecărei părți în ghidurile relevante.

Eroii ar trebui să fie îmbrăcați în tot ce este mai bun. Fiecare efect trebuie să se potrivească cu specialitatea armatei, a lordului sau a eroului. Fiecare abilitate de luptă mărește șansele pe câmpul de luptă, așa că este indicat să le folosești pe toate cele disponibile.

Într-o notă: Lordii elfilor întunecați pot monta dragoni negri la nivelul 18. Puterea lor va crește vizibil din cauza daunelor, otravirii și intimidării, dar acest monstru este destul de vorace. Menținerea unui astfel de animal de companie îl va costa pe domnul peste 270 de monede (reducerea conținutului nu dă cifra inițială).

Magie și vrăji


Jocul în dificultate legendară duce la o anumită concluzie - „principalul nu este un anumit stil de magie, ci utilizarea corectă a vrăjilor”.

Diferitele școli de magie sunt capabile să ofere cel mai bun avantaj față de inamic, dar complexitatea organizării, utilizarea vrăjilor și a diferiților eroi pot deruta jucătorul.

Judecata confuză în luptă poate fi numită unul dintre principalele semne de înfrângere, așa că nu-ți complica viața. Specializați-vă în doi vrăjitori: domnul și unul dintre mag.

Trebuie să fie un mag și un duelist în armată.

Magul poate distruge forța inamică, își poate sprijini trupele, poate folosi în general magia în beneficiul armatei... cu alte cuvinte, magul poate fi eficient într-un duel din cauza vrăjilor, totuși, acest lucru poate fi neînțelept din cauza risipei. de magie valoroasă.

Dueliștii sunt capabili să ordoneze foarte mult armata inamicului, dar scopul lor principal este să vâneze eroi inamici. Privind inamicul de un general, armata aproape sigur va lua fugă. Învingând aruncătorul, veți reduce semnificativ daunele primite. Distrugând monstrul, vei face mai ușor pentru armata ta... Mă întreb dacă uciderea monștrilor oferă un avantaj? Spectacolul dragonului care căde ar trebui să evoce strigătul de luptă al armatei inamice.

Warlords sunt mai puternici decât eroii, așa că fii cu ochii pe luptă.

Magelords sunt deosebit de eficienți pe câmpul de luptă, deoarece împărtășesc ambele funcții și păstrează un spațiu liber pentru o altă unitate la alegerea lor. Principalul lucru este să nu pierdeți din vedere sănătatea domnului. Unii dintre cei mai puternici Spelllords sunt Malekith și Morathi, iar sfaturi despre cum să le folosești pot fi găsite în articolele lor respective.

Utilizarea vrăjilor ar trebui să fie cât mai eficientă posibil pentru a reduce pierderile propriei tale armate. Distruge unitățile corp la corp, încetinește inamicii, făcându-i ținta trăgătorilor, întărește-ți războinicii. Principalul lucru este efectul. Încercați să vă concentrați pe câteva vrăji pentru a le folosi eficient.

Luptă automată

Vom vorbi despre asta pe scurt. Lupta automată vă permite să reduceți timpul companiei. Ar trebui folosit în două cazuri: depășești cu mult armata inamică; nu știi cum să te descurci cu armata inamică, dar ești cu mult superior ca forță.

Dacă șansele sunt egale sau ești inferior, în niciun caz nu lăsa lucrurile să-și urmeze cursul. Lupta automată este nemiloasă. Șansa de a pierde o armată este prea periculoasă. Examinați peisajul. Dacă nu există unde să întăriți, gândiți-vă la asta. Dacă te retragi, poate inamicul în forță să te ajungă din urmă în aceeași tură? Vei fi într-un loc mai vulnerabil?

Prezența personală face bătălia mai reușită, din cel puțin un motiv - complexitatea companiei. Cu cât compania este mai complexă, cu atât mai puțin noroc îți va da soarta.

Sfat: Nu are întotdeauna sens să lupți pe câmpul de luptă. Dacă inamicul are mulți arcași, lupta automată calculează uneori duelul mult mai bine decât dacă intri pe teren. Se poate presupune că acest lucru se datorează manevrabilității mai bune a computerului pe câmpul de luptă, rezultând o legare destul de rapidă a arcașilor în luptă. Este dificil să obții o astfel de manevrabilitate fără o pauză.

Lupta automată este dăunătoare pentru unitățile slăbite. Computerul nu ezită să trimită fiecare războinic în luptă, chiar dacă este pe jumătate mort. Există un mare risc ca detașarea să se piardă complet.

Într-o notă: Cantitatea de experiență dobândită nu depinde de bătălia / bătălia automată, așa că nu are rost să pierzi timp suplimentar dacă avantajul tău este incontestabil.

Extensie

Când joci ca Malekith, expansiunea are 2 strategii:

1. Esti norocos.

2. Ai ghinion.

1. În primul caz, avem ocazia să atacăm un vecin, deoarece nimeni nu ne atinge. Situația este rară, care poate fi ușor avansată prin lupte competente cu vecinii. Această opțiune este mai puțin costisitoare din punct de vedere financiar, deoarece permite extinderea în detrimentul unei singure armate. Ținta principală este mina de aur Grond, deoarece este solidă din punct de vedere financiar.

2. Nu avem noroc. Suntem constant atacați din toate părțile. Dușmanii par să fi decis să ne facă bucăți. S-ar părea că totul este rău, dar și aici există o oportunitate de a ieși.

Prejudecata elfilor întunecați față de trofee va juca în mâinile noastre. Dușmanii nu ne vor trimite detașamente separate și slabe de luptători. Armate principale bine pregătite ne așteaptă. Prin spargerea acestuia, vom obține un jackpot solid în ceea ce privește trofeele, iar îmbunătățirea producției ne va permite să creștem profiturile prin bătălii.

Dacă avem ocazia, ar trebui să facem o vizită inamicului și să jefuim așezarea vecină.

După ce a strâns suficiente trofee, va trebui să creăm o armată, îndreptându-ne către un deficit bugetar. Cel mai important lucru este să calculezi finanțele astfel încât să existe suficient timp pentru a ajunge în următorul oraș inamic pentru a-l jefui și apoi a-l captura. Această ordine este cea care ne oferă mai mult profit. Acest marș va trebui păstrat până în momentul solvabilității financiare, iar apoi să se treacă la a doua etapă a companiei.

Lorzi în dificultate legendară


Ținta standard de întreținere redusă la dificultatea Legendară nu va funcționa și iată de ce. Să luăm ca exemplu spiridușii întunecați. Dificultatea impune o creștere a întreținerii armatei eroului. Bonusul masiv de reducere a întreținerii lui Malekith de 50% se transformă în...20%.

O armată mai mult sau mai puțin adecvată adunată din trupe junioare are un conținut de 3450 (condițional). Ținând cont de calificarea deplină a managerului (-15%) 3000, care este eliminată dintr-o dată prin adăugarea unei a doua armate (+15% la întreținerea "toate" trupelor). Putem adăuga și „respect și teamă” (-8%) pentru un total de 23%, care va fi 2650. Pentru a face acest lucru, avem nevoie de „doar pentru doar” 9, respectiv 11 puncte de îndemânare. Întreținerea eroului va costa aceste 8%.

Prima dată la dificultatea legendară, nu vă veți putea permite achiziționarea unei a doua armate, așa că conținutul redus nu ne va oferi un bonus pentru a crește puterea armatei, doar puțini bani de buzunar.

UPD 1.41.1:Întreținerea este acum redusă în mod adecvat, așa că soldul a revenit. Alegerea între magie sau conținut redus + atac rapid rămâne egală. Vă rugăm să rețineți că bătăliile au devenit considerabil mai dificile.

Accentul pus pe comanda armatei va avea ca rezultat... vom estima asta ca o creștere cu 10-20% a forței. Desigur, creșterea puterii se va transforma într-o scădere a pierderilor, dar atât de mult efort merită 10-20% din forță...

Excluzând abilitățile speciale care vă vor fi utile într-un fel sau altul: conducerea unei țări, transport, rămâne doar magia. Aici sunt deosebit de eficienți legendarii noștri vrăji. Abilitatea de a submina foarte mult moralul inamicilor, de a învinge forța de muncă sau de a crește puterea propriilor unități afectează foarte mult rezultatul bătăliei, care este cel mai eficient în situația noastră.

Sfat: De îndată ce apare ocazia, teleportați-vă pentru obiecte legendare. Ele oferă un avantaj semnificativ. Puteți trece prin joc fără ele, dar cu ele va fi mult mai ușor.

Este greu de spus pentru legendarii lorzi războinici, deoarece abilitățile lor de luptă pot fi inferioare celor magice, dar totul ar trebui abordat cu atenție. Este posibil ca priceperea unor lorzi de a comanda o armată să o facă mai letală decât o minge de foc.

După dobândirea puterii maxime a domnului în luptă, merită să ne gândim la următorul reper. Întărirea armatei ar putea crește puterea, dar reducerea conținutului va avea un efect mai mare.

Odată ce stăpânul tău obține puterea maximă a armatei principale, este probabil ca imperiul tău să câștige ceva profit. Împreună cu reducerea întreținerii, acest lucru vă va oferi posibilitatea de a recruta o a doua armată. Pe lângă cea de-a doua armată, ne va fi foarte utilă îndemânarea situată în această ramură - atac rapid. Capacitatea de a ataca împotriva unei singure armate în jocul de mai târziu ne va fi foarte utilă, deoarece nici inamicii nu stau pe loc.

Într-o notă: Rush Attack este mai util la mijlocul până la sfârșitul jocului. La început, fracțiunile nu au prea multe resurse și nu își pot permite un număr mare de armate. Două armate, de exemplu, sunt rareori una lângă alta, pentru că trebuie să apere granițele opuse ale imperiului.

Greșeli


Când joci în dificultate legendară, există 4 greșeli cele mai dureroase:

1. Lipsa de pregătire.

Înainte de a ne grăbi în luptă, trebuie să cântărim argumentele pro și contra. Evaluează-ți punctele forte. — Merită să te repezi la două armate inamice sub cetate?

2. Oboseala.

Dacă ești obosit, ești mai puțin receptiv la diferitele schimbări ale situației. Jocul este jocul. Creierul tău știe asta. Mintea ta va prefera să se relaxeze spunând „Hai, totul este bine”. La dificultatea legendară, o greșeală poate costa câteva ore de dezvoltare sau întreaga companie.

3. Încrederea în sine și nerăbdarea.

Lăsând chiar și un inamic învins în spate, îți poți încetini progresul în joc pentru o lungă perioadă de timp. Acest punct este descris suficient de detaliat în articolul „ Total War: Warhammer 2 - Soluție pentru elfii întunecați (Malekith), legendă„. Lăsarea inamicului în spate a afectat dezvoltarea datorită retragerii și regrupării.

Intrigi și acțiuni ale eroilor

De fapt, această secțiune nu este obligatorie pentru o companie generală. Efectul aici este destul de distractiv, deoarece nu există atât de mult venit direct din ei.

Să presupunem că, după ce ai creat o economie decentă, în sfârșit începi să acumulezi fonduri și vrei să folosești eroi în războiul altcuiva. Singurul punct aici este curiozitatea, dar va fi posibil să influențezi rezultatul războiului altcuiva?

Va trebui să monitorizați în mod constant armatele inamice de cealaltă parte a lumii, ceea ce va crește timpul companiei. Eroii tăi vor fi departe de armată și nu vor putea influența direct rezultatul acțiunilor tale.

Preferăm să privim această problemă ca pe o pierdere de timp care nu oferă suficiente beneficii într-o perioadă scurtă de timp.

Truc pentru a reduce refacerea pierderilor de către armata inamică

Această simulare a funcționat uneori împotriva jucătorului, așa că ar putea funcționa și împotriva inamicului.

Pentru a obține un avantaj pentru o perioadă, puteți utiliza reducerea de reaprovizionare cu pierderi. Astfel, armata inamică va fi, parcă, uluită și slăbită. Va fi posibil să folosiți acest timp pentru a îndeplini orice obiectiv strategic sau să vă retrageți pentru întăriri (alimentare).

Este posibil ca computerul să prefere să adune trupe sparte și să angajeze noi unități, ceea ce va duce la costuri suplimentare din partea sa și va afecta în cele din urmă reducerea trezoreriei sale. Acestea. dacă vrem un armistițiu, putem conta pe bonusuri mai mici.

Unde au aflat că jocul este foarte lăudabil și și-au rezolvat, de asemenea, avantajele și dezavantajele. Unul dintre aspectele pozitive este că am scris curse noi bine concepute. În acest articol, le vom arunca o privire mai atentă și vom oferi câteva sfaturi pentru a le juca.

Înalți Elfi mândri

Cea mai echilibrată rasă dintre toate cele noi. Sunt prezente toate tipurile de trupe, dar există o singură armă de asediu și aceasta nu este foarte puternică. Nu vă așteptați la unități puternice la distanță precum Elfii de Lemn. În același timp, există mai multe tipuri de dragoni, ceea ce se adaugă la puterea armatei tale.

Cu toate acestea, în primele etape ale campaniei, nu veți avea monștri. Ce atunci? Apoi, vă recomandăm să vă concentrați pe desfășurarea standard - infanterie corp la corp cu un număr mic de „la distanță”, și pe flancuri (de preferință pentru a le împusca) sprijinul de cavalerie.

În campanie, scopul cursei este de a sprijini „Vârtejul magic”, a cărui activitate a fost întreruptă de o cometă cu două cozi care trece și care aspiră excesul de magie, împiedicând hoardele demonice ale Haosului să înrobească întreaga lume.

Caracteristicile cursei sunt: ​​intriga, spionajul și priceperea militară. Intriga, este cea mai interesantă dintre ele. Constă în faptul că facțiunea ta „trebuie să tragă pătura politică de o parte”, iar acest lucru, la rândul său, îți va oferi puncte de influență care pot fi cheltuite pentru intrigi de curte sau angajarea unor lorzi și eroi mai puternici.

Spionajul permite facțiunilor înalților elfi să-și spioneze partenerii lor comerciali, expunându-ți complet pământurile. Și Marțial Prowess îți oferă un avantaj în luptă corp dacă armata ta intră în ea cu putere maximă.

Oameni șopârlă feroce

Această rasă se caracterizează prin „Multe fiare”. Îi lipsește complet cavaleria, în locul căreia cavaleria este reprezentată de călăreți pe Cold-Blooded - șopârle bipede asemănătoare cu dinozaurii. Rasa nu are arme de asediu, dar sunt mai mult decât compensate de o puternică armată de monștri. Majoritatea unităților rasei pot cădea într-un fel de frenezie, care este atât bună, cât și rele. Pe de o parte, devin complet incontrolabili, dar, pe de altă parte, nu își pierd de fapt moralul și sunt capabili să provoace pagube uriașe chiar și forțelor superioare înainte de a trece la fuga.

Conform analizei de mai sus, putem sfătui mai multe opțiuni pentru desfășurarea trupelor în luptă. O opțiune mai ieftină, dar mai puțin puternică, ar fi să se concentreze pe infanterie corp la corp. Datorită puterii lor, cei „mai apropiați” ai Oamenilor-Soparlă pot învinge cu ușurință echipe similare din alte rase, chiar și într-un atac frontal. Dar, în același timp, sprijinul de cavalerie este încă recomandat pentru a ataca inamicul de pe flancuri.

O variantă mai puternică, dar și mai scumpă, ar fi să te concentrezi pe unități monstruoase. Este suficient să adaugi o creatură de fiecare tip în armată, astfel încât armata ta să devină practic indestructibilă.

În campanie, este mai degrabă o cursă pozitivă și ajută la menținerea „Magic Whirlwind” în funcțiune. În general, însă, obiectivele lor rămân un mister și sunt dezvăluite pe măsură ce povestea progresează.

Trăsăturile rasei includ: Geomantic Web și Blessed Broods. Rețeaua geomantică conectează toate așezările Lidozarilor și întărirea acesteia în anumite provincii, vă permite să creșteți eficacitatea decretelor emise în ea.
Blessed Broods este o caracteristică care vă oferă misiuni de finalizat pe care le puteți obține echipe de războinici de elită.

Elfi întunecați brutali

Cursa se bazează mai mult pe magie puternică, deși toate tipurile de unități sunt prezente. În special pentru ei, a fost adăugată o nouă școală de magie - Întuneric. Arma de asediu este din nou doar una și nu prea puternică. Nici monștri nu sunt mulți și doar doi dintre ei sunt puternici. Lucrurile stau mai bine cu infanteriei corp la corp și la distanță. Interesant este că unele „la distanță lungă” se pot arăta bine și în lupta corp la corp, trimițând un adversar surprins la un knockout.

În primele etape, nu este recomandată o expansiune puternică, deoarece unitățile pe care puteți construi o formațiune se vor deschide puțin mai târziu. Cel mai profitabil va fi aranjamentul cu un număr bun de magicieni, dar, în același timp, nu fără protecția infanteriei corp la corp. Pentru atacurile din flancuri, folosește-le pe cele foarte „la distanță lungă” care se descurcă bine în luptă apropiată, deoarece au și capacitatea de „desfășurare înainte”, ceea ce înseamnă că poți ataca cu ușurință inamicul din spate cu unități puternice.

În campanie, scopul rasei este răzbunarea pe frații lor Superiori pentru exilul și capturarea „Vârtejului magic” pentru faptele lor întunecate și nu prea bune.

Caracteristicile cursei sunt: ​​Black Arks, Slaves și Bloody Prowess. Arcurile Negre sunt fortărețe mobile în care lorzii pot recruta trupe și pot compensa pierderile lor. În plus, arcadele oferă sprijin de artilerie pentru trupele tale în marș.

Sclavi pe care armatele tale îi vor captura în campaniile lor. O creștere a numărului acestora va crește veniturile, dar, în același timp, va scădea ordinea publică. Sclavii pot fi, de asemenea, sacrificați pentru a îndeplini ritualuri.

Blood Prowess este un avantaj care este oferit tuturor trupelor tale în luptă dacă distrug un anumit număr de inamici. Ei bine, aș dori să observ că Lordii Elfilor Întunecați au o loialitate inconsecventă și vă pot trăda, ceea ce înseamnă că trebuie să-i monitorizați cu atenție.

Skaven insidios

Skavenii sau oamenii de șobolan au numeroase infanterie și arme de asediu foarte puternice. Dintre armele de asediu, aș dori să evidențiez Roata Doomului, care fără probleme poate face față forțelor inamice superioare. Infanteria skavenă, indiferent de numărul lor, are un nivel scăzut de moral și fuge rapid de pe câmpul de luptă. Cavaleria acestei rase este complet absentă și există doar două tipuri de monștri. Dar trebuie remarcat faptul că una dintre ele este cea mai puternică unitate din întregul joc. Și, desigur, ar trebui remarcate două noi școli de magie skaven - Ciuma și Distrugerea.

Singura tactică adevărată pentru această cursă ar fi să se concentreze pe o cantitate imensă de infanterie. Și așa mai departe, până când deschizi mașini puternice de asediu. Apoi, va fi posibil să se reducă numărul de infanterie prin adăugarea acestor vehicule și creșterea numărului de magicieni
în armata ta, care, datorită capacității de a chema întăriri din subteran, va face o gardă excelentă pentru ei.

Skavenii sunt slujitorii Haosului, ceea ce înseamnă că nu este greu de ghicit că rolul lor în campanie este departe de a fi pozitiv. Vor să omoare toate celelalte rase și să-și jefuiască orașele și să folosească Vârtejul Magic pentru a întoarce lumea în stăpânirea zeilor lor întunecați.

Posibil cel mai bun joc din lumea Warhammer.

Jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Universul Warhammer (nu cel în care Zeul-Împărat, ci în care Sigmar) este renumit pentru întunericul său dur. Aproape că nu există eroi aici, iar o persoană obișnuită trăiește zi de zi cu înțelegerea că în orice moment șobolanii de un metru și jumătate pot ieși din canalizare și pot ruina întreaga zi. Și, cel mai probabil, o viață rămasă foarte scurtă.

mecanica jocului razboi total a adus la perfecțiune multe, multe proiecte în urmă. Total War: Warhammer ocupă un loc onorabil în această serie. A fost un joc grozav, atent - o adevărată descoperire pentru fanii strategiilor globale. Tot în celebrul decor fantasy!

Prin urmare, când a doua parte a apărut la orizont, fanii s-au adunat practic în jurul unui motto simplu: "Nu o rupe!" Nu s-au rupt.

Trailer oficial.

Nu atât de „vechea” lume

O cometă cu două cozi a despicat cerul și a slăbit magia Marelui Vortex. Înseamnă că a venit vremea profeției, vremea războiului. De data aceasta luptăm pe teritoriul „Noii” lumi: Lustria și ținuturile sudice (adică în America și Africa, dacă ne referim la continente reale). Iar facțiunile pe care le avem la dispoziție sunt mai „exotice”: oameni de șobolan skaven, oameni șopârlă, elfi întunecați și elfi înalți. Ca de obicei, fiecare națiune are propriul său set de unități, stil de război, propriile caracteristici de management pe harta globală - și uneori chiar o resursă unică.

Acum toate cursele încep în colțuri exact opuse ale lumii, ceea ce încurajează un stil de joc puțin mai relaxat. Fiecare facțiune își șterge încet sfertul de hartă - și apoi începe războiul armatelor cool de înaltă tehnologie de unități de top cu generali pompați. În plus, pe lângă victoria „generală” de tipul „elimină pe toți”, a fost adăugată campaniei o victorie bazată pe misiuni. Asta dacă reușești să duci la bun sfârșit ritualul pentru care, de fapt, ai intrat în război. Mai multe despre asta mai jos.

Dar să nu credeți că lumea jocului este locuită doar de non-oameni. O surpriză plăcută: toate națiunile din ultimul joc sunt prezente pe teren ca facțiuni mici (uneori cu teritorii gigantice) cu un set complet de unități și propria lor logică diplomatică. Ele nu sunt încă jucabile, dar însăși prezența lor ne permite să sperăm că, odată cu adăugările, numărul de facțiuni jucabile va crește treptat până la dimensiunea unei liste complete de Warhammer de masă.

Pentru cunoscătorii ciocanului de război vor fi momente ofensive. Facțiuni precum Arabia și Khemri, din păcate, au fost înlocuite cu... analogi. În loc de Necro-Egipteni, suntem întâmpinați de armate de vampiri (în deșertul însorit!), în loc de armate de beduini și Asasini - băieți obișnuiți bronzați din Imperiu. Sperăm că, ca și în prima parte, facțiuni unice vor apărea aici în timp.

Război în junglă și elfi în copaci

Indiferent dacă ați jucat primul joc sau orice joc Total War, vă veți simți imediat ca acasă. Sistem familiar de armate, sistem familiar de provincii. Construcții, eroi, război, arbore tehnologic - totul este așa cum ne-am obișnuit. Dezvoltatorii au luat calea „nu repara ceea ce nu este stricat”, iar pentru asta le mulțumim foarte mult.

Cu toate acestea, există și inovații.

Harta tactică de luptă nu mai este plată și plictisitoare. În cele din urmă, jocul ia în considerare pe deplin diferența de înălțime, preferințele climatice și influența vegetației asupra preciziei de fotografiere. Acum este foarte posibil să aranjați o luptă ca „300 de spiriduși împotriva unei hoarde de oameni de șobolani” într-un pasaj îngust. Este logic că de aici partea tactică a devenit mult mai epică.

De asemenea, pe câmpul de luptă sunt afișate mai multe unități și există un nivel complet diferit de animație și elaborare a modelelor de luptători (nu există deloc comparație cu infanteriștii imperiali Pinocchio din primul patch din ultima parte).

Dar AI este acum sincer ticălos (cu alte cuvinte, din păcate, nu vei înțelege). Nu, nu a devenit mai inteligent. Doar că jocul nici măcar nu încearcă să ascundă că AI-ul vede și aude totul și, prin urmare, reacționează instantaneu la orice schimbare pe teren. Imediat. Este foarte enervant când un plan viclean (de exemplu, de a lovi artileria inamică pe flanc cu călăreți ascunși în pădure) se întrerupe exact în momentul în care unitățile devin vizibile.

Cine este cine

Oameni șopârlă- nativi din Lustria și cea mai veche rasă a lumii Warhammer. Autoproclamații „apărători ai păcii” în acest război joacă rolul greilor. Există o mulțime de unități tenace și puternice, vrăjitori buni și dinozauri de luptă (da! șopârle călare pe dinozauri!) sunt pur și simplu luptători universali cu indicatori de daune înspăimântători. Desigur, acest lucru înseamnă că aproape toate unitățile sunt extrem de scumpe (deși puteți obține versiuni îmbunătățite gratuite ale acestora pentru misiuni).

Skaven sunt poporul șobolan al Sub-Imperiului care se extinde sub întreaga lume cunoscută. Șobolanii au cele mai slabe trupe din joc. Chiar și Monștrii și Wheels of Doom sunt relativ slabe în întâlnirile cu unități similare din alte facțiuni.

Puterea skavenilor se află în altă parte: există un număr infinit de ei. Trupele lor compensează pierderile incredibil de rapid, iar orașele se dezvoltă instantaneu. Care este o oportunitate de a popula imediat orașele până la gradul al cincilea de dezvoltare! Cu un echilibru de putere egal, vor pierde, desigur. Dar există întotdeauna de cinci sau chiar de zece ori mai mulți skaveni.

elfi înalți- Cea mai echilibrată facțiune și o alegere bună pentru începători. Acești războinici antici care se numesc Azura protejează lumea de forțele haosului și distrugerii. Elfii amintesc de trupele Imperiului din prima parte. Sunt peste medie în toate, dar sunt incredibil de buni la un singur lucru - magie și creaturi magice. De asemenea, elfii înalți deschid harta în timpul comerțului și pot influența relațiile diplomatice ale altor facțiuni. Acești mândri preferă să pună dușmanii unul împotriva celuilalt - și să lovească doar acolo unde este necesar.

Spiridușii întunecați Trădători și ucigași nemilos conduși de regele-vrăjitor Malekith. Elfii întunecați distrug adversarii cu atacuri rapide și mortale. În arsenalul lor - cavalerie grea, monștri, precum și echipe de asasini rapidi. În plus, arcadele negre ale elfilor întunecați sunt adevărate orașe maritime în care poți angaja eroi cu lorzi și recruta armate, ceea ce oferă trupelor lui Malekith supremație completă pe apă. Trăsătura legendară de domn îi permite să ofere o parte din experiență altor comandanți, dar fii atent. Dacă un comandant obișnuit devine mai puternic decât un lord legendar, s-ar putea să meargă la trădarea tipică elfilor întunecați!

Fiecare facțiune are o resursă unică necesară pentru a progresa către o victorie în poveste. Important: fiecare parte a conflictului își vede doar propria sa resursă, dar orașele cheie sunt aceleași pentru toată lumea. Cu alte cuvinte, într-o locație în care skavenii văd warpstone, oamenii șopârlă, de exemplu, vor găsi tablete solare. De aici, o concluzie simplă și minunată: în partea a doua, orașele și cetățile cheie pot cădea sub controlul oricăreia dintre facțiunile principale!

Îmi place mirosul de warpstone dimineața!

Resurse sunt necesare în principal pentru a efectua ritualuri care vă permit să săriți peste etapa dureros de lungă de cucerire a tuturor provinciilor fiecărui adversar. Cinci dintre aceste ritualuri trebuie finalizate pentru a câștiga, iar costul lor în termeni de resurse și timp crește cu fiecare succes. Mai este mult de lucru spre final, mai ales având în vedere că jocul creează în mod regulat armate neutre în campanie, care se întăresc pe măsură ce facțiunile se îndreaptă spre victorie. Desigur, aceste armate apar de obicei undeva în spatele cel mai adânc.

Pur mecanic, ritualul funcționează după cum urmează. Dacă ai cantitatea potrivită de resursă, vei activa trei dintre orașele tale (aleatoriu, desigur). Timp de zece ture, aceste orașe sunt văzute de toată lumea, iar pierderea oricăruia dintre ele anulează ritualul și pierzi dreptul de a reîncerca pentru încă câteva ture. Și mai rău, orice facțiune pentru o anumită sumă poate crea o „armata de invazie” instantanee... chiar pe terenurile jucătorului care conduce ritualul. AI iubește foarte mult această opțiune și trimite două sau trei armate de top imediat ce jucătorul este pe drumul spre victorie.

Cu toate acestea, chiar dacă AI-ul este slab și nu au bani, jocul, pe lângă alte necazuri, creează imediat de la trei la opt (!!!) armate de haos sau skaven. Care încep să ardă și să distrugă tot ce văd. Plictisit, zici? Ține.

Din neplăcut: există păcate clasice ale seriei TW. AI în războiul global face greșeli de neiertat, jocul durează mult să se încarce și se poate prăbuși după o bătălie tactică (și când bătălia durează o jumătate de oră, acest lucru este foarte, foarte dezamăgitor). Ca fan al Ciocanului de Război, nu pot să nu mai notez un punct: admisibilitatea situațiilor absolut imposibile (de exemplu, când piticii nobili cer milă de la oamenii de șobolani) care pot zbuciuma fanii universului.

Ghid Total War: Warhammer 2

Războiul total este război. Războiul nu se schimbă... un slogan familiar, dar nu și esența. Concluzia este că, pentru a câștiga, va trebui să luptăm și să luptăm corespunzător. În acest ghid, vă vom spune în detaliu cum să cuceriți totul și totul în Warhammer Total war 2.

Pentru a câștiga compania, aveți două opțiuni: efectuați un ritual sau învingeți concurenții.

Pentru a efectua ritualul, trebuie să colectați o anumită cantitate de resurse. Ele sunt date pentru îndeplinirea sarcinilor, dar sursele speciale vor da cea mai mare creștere.

Realizarea ritualului este plină de apariția unor armate inamice masive. Un anumit număr de armate ale haosului apar singure și cu cât ritualul este mai puternic, cu atât sunt mai puternice. Alții pot fi angajați de concurenți.

A face cu armatele invadatoare nu va fi ușoară, deoarece armatele vor apărea în locații aleatorii și vor distruge cu ușurință așezările tale (nu cruța pe nimeni), așa că trupele vor trebui să fie ținute strâns strâns și aproape, ceea ce nu este ușor în timp de război.

Zdrobirea dușmanilor într-un anumit sens este mai ușor decât efectuarea unui ritual, dar lupta va dura mai mult. Nu degeaba această victorie se numește „Dominație”.

Există un sfat semnificativ pentru a simplifica pasajul, care, în principiu, este clar pentru toată lumea, dar nu întotdeauna respectat. Nu vă împărțiți armata și nu vă grăbiți să întrerupeți ritualurile adversarilor.

Trimițând o armată adversarului tău, te vei confrunta cu faptul că îți va fi mult mai dificil să te extinzi pe propriile meleaguri. Transferul frontului pe teritoriul inamicului va duce la faptul că va trebui să lupți cu mai mult de o armată.

Avantajul tactic poate fi de partea ta, dar nu va fi suficient atunci când iei capitala. Garnizoana „capitalelor” este atât de puternică încât până și două armate vor suferi pierderi serioase. Dar dacă o altă armată te așteaptă în oraș? Dar dacă capitala este întărită cu ziduri (care asigură întreținerea pentru încă 6-8 unități)?

Chiar și presupunând că ați învins două armate inamice, nu puteți face fără pierderi. Dacă vă aflați pe teritoriul inamic în același timp, atunci inamicul poate recruta armate din provinciile învecinate și poate veni rapid în ajutorul trupelor aflate în asediu.

Pe teritoriul inamic și în asediu, trupele tale nu vor putea să-și reînnoiască numărul, așa că armata ta învinsă va trebui să se confrunte cu o garnizoană care poate egala întreaga ta armată și puterea de rezervă.

Singura modalitate de a obține un avantaj într-un astfel de război este să învingi orașele mai slabe, să recrutezi trupe suplimentare pe teritorii străine și abia apoi să învingi inamicul. Va fi foarte neplăcut dacă unul dintre vecinii concurentului îți va declara război.

Resursele necesare ritualului pot fi produse în orașe speciale marcate cu semnul corespunzător, dar oricum acest proces este foarte lent, așa că vei avea timp.

Puteți reduce durata companiei dacă nu împărțiți armata, pentru că atunci veți avea o preponderență de forțe în țările voastre. Împărțind armata chiar și o dată în două, va trebui să inventezi mult pentru ca forțele rămase să acționeze eficient.

Amintiți-vă de sfatul principal al oricărei victorii „contează depășit numeric”. Două armate împreună pot învinge trei separat.

Economie

Economia din Warhammer total war 2 este reprezentată de o combinație de comerț și producție. Fiecare națiune are câte o clădire de producție (standard) în fiecare oraș. Porturile nu sunt incluse în lista standard, astfel încât aceste provincii vor fi mai profitabile.

Provinciile care sunt bogate într-un fel de resursă comercială vor putea crește profiturile imperiului prin comerț, dacă există cineva cu care să facă comerț.

Diplomația în această chestiune joacă un rol important, deoarece puțini oameni doresc să facă comerț cu rase neplăcute. Pentru a îmbunătăți relațiile, este logic să trimiteți un cadou în numerar care va plăti cu un acord comercial ulterior. Relațiile pot fi pecetluite cu un pact de neagresiune.

Restul clădirilor „standard” cresc doar un anumit tip de venit, dar efectul lor este stivuit (însumat).

Utilizarea clădirilor îmbunătățite (atractii)

Aceste clădiri speciale au o serie de avantaje. Unele vă permit să reduceți semnificativ întreținerea trupelor, de exemplu, forja lui Vaul reduce costul întreținerii dragonilor cu 25%. Unele clădiri reduc costul de cumpărare a unităților.

Folosirea unei achiziții ieftine are avantajele sale, dar comoditatea formării de trupe va avea de suferit. Puteți avea toate clădirile care vă permit să recrutați o armată într-o singură așezare, iar fiecare armată va fi formată secvenţial. O alternativă ar fi angajarea de trupe în mai multe provincii unde unitățile ar avea un avantaj, iar apoi consolidarea.

Beneficiul formării paralele este în timpul folosit (timpul real al jocului), deoarece nu trebuie să trageți armatele pe continent pentru a le uni. Utilizarea recrutării paralele va reduce numărul de mișcări ale companiei pentru a recruta trupe și va reduce costul recrutării, dar va dura mult timp să ne gândim la logistica combinării unui astfel de set de armate în unități de luptă eficiente.

Cometariu: Numărul principal de atracții sunt disponibile în provincii, alături de facțiunile autohtone. De exemplu, majoritatea acestor clădiri (pentru rasa elfilor) sunt situate lângă Lothern.

Componența armatei

Îți poți copleși propria armată cu sute de monștri uriași (20 dacă joci ca șopârle și pui comandantul pe un stegodon) care pot ucide o mie de războinici... dacă acești războinici sunt de exemplu... spadasini. Dar dacă armata este specializată în lupta cu monștrii?

Elfii, de exemplu, pot umple o armată cu lăncieri - arcași capabili să împuște unul sau doi monștri cu o salvă chiar înainte de începerea bătăliei, apoi ... apoi mai multe unități vor fi angajate în luptă, iar restul vor trage inamicul din lateral. Principiul suliței împotriva cavaleriei este că greutatea cavalerului lucrează împotriva lui, iar infanteriei trebuie doar să înfigă sulița în pământ și să o bage cu călcâiul. Desigur, dinozaurul ar fi mai degrabă să tresară de la o astfel de lovitură, dar o sută îi va scurta viața vizibil.

Și dacă ai 3.000 de luptători ușori pe care îi înfrunți împotriva a 500 de spadasini puternic blindați, care crezi că va fi rezultatul? Cel mai probabil, 2,5 mii vor sta în spate, așteptând rândul lor să lupte, în timp ce frontul va fi zdrobit de inamic, spargând ca valurile pe piatră. În cel mai bun caz, infanteriei ușoare vor cădea ca una, dar aproape sigur se vor înfiora din cauza lipsei capacității lor de a sparge armura inamicului și de a alerga.

Desigur, o echipă bine asamblată este capabilă să acționeze mai lin și să îndeplinească diverse obiective pe câmpul de luptă, îmbunătățind componenta de luptă a armatei. Vom vorbi despre această compoziție.

Compoziția armatei în jocurile din seria Total War este aproape întotdeauna identică în diverse detalii, așa că poate aveți o idee, dar vă vom spune mai multe. Infanteria, lăncierii, cavaleria și arcașii pur și simplu trebuie să fie, dar nu este corect să-i colectăm în mod egal. Avem nevoie de o sumă rezonabilă bazată pe punctele forte ale fiecărei facțiuni.

Sfatul companiei:În lupta împotriva forțelor superioare în apărarea așezării, merită să vă comandați. Calculatorul calculează bătălia pe baza avantajului numeric, nu tactic. Pe cont propriu, puteți învinge mai multe trupe decât computerul prin calcul automat... și puteți slăbi armata inamică dacă înfrângerea este inevitabil. Când protejează ritualul, trupele inamice le pot depăși cu ușurință pe ale tale, iar calculul automat va reduce cel mai adesea pierderile inamicului.

Schema standard este următoarea:

Din cele 20 de detașamente, 4 sunt ocupate de cavalerie. 4 echipe de lăncieri și 2 lideri (mag + general). 3 unități de artilerie și 7 unități de infanterie.

Distribuția ulterioară ar trebui să țină cont de abilitățile unităților. De exemplu, dacă arcașii lasă mult de dorit, poți folosi o strategie mai agresivă și îi poți înlocui cu cavalerie.

Pentru a utiliza în mod adecvat o astfel de compoziție, va trebui să vă grăbiți în luptă aproape imediat, încercând să nu le oferiți trăgătorilor inamici posibilitatea de a goli muniția. După ce a legat armata principală în luptă, cavaleria se va delecta cu sângele trăgătorilor. Desigur, totul se va schimba dacă inamicul are aviație, dar asta e altă poveste.

Sfat: Butonul „Alt” vă va permite să salvați formațiunile de luptă în timp ce vă deplasați. Acest lucru este util mai ales atunci când mergeți înainte. Poate că în unele cazuri va fi necesar să se stabilească formarea armatei pe panoul echipei prin apăsarea butonului de blocare, sub numărul grupului. Ținând apăsat butonul Alt, trageți trupele înainte.

Sfat: Există două moduri de a trimite o armată în luptă. Primul este prin a da direct o comandă unei anumite unități. Al doilea - prin trimiterea de trupe în spatele liniei forțelor inamice. Ei se vor angaja automat în luptă, în timp ce atacul este activat.

Sprijinul trupelor

În timpul campaniei, folosind calculul automat, unele unități de luptă vor fi complet distruse. Apropo, lupta manuală lasă cel mai adesea un număr mic de luptători în echipă. O armată dintr-o campanie care și-a pierdut unii dintre luptători poate fi mai puțin profitabilă și va trebui să o echipați în timpul campaniei. Aveți mai multe modalități de a menține eficiența maximă:

1) Completați armata cu trupe care se întâlnesc în campanie.

Când luați orașe, vor rămâne unele clădiri militare, în care puteți recruta trupe suplimentare de una sau alta specializare.

2) Completați armata cu o armată auxiliară de sprijin, care vă va urma trupele principale cu o coadă. Această armată poate participa la luptă ca întăriri sau poate fi la distanță. Ca întărire, ea nu va suporta principalele pierderi.

Cometariu: Există o suspiciune că, cu cât unitatea este mai slabă, cu atât este mai mare șansa de a distruge complet.



Total War: Warhammer diferă deja de predecesorii săi din seria Total War prin faptul că a atins marele univers Warhammer. Acest lucru implică un fapt simplu: atât vechii lor fani, cât și iubitorii de haos, pitici, spiriduși și așa mai departe vor juca noua creație. Cu toate acestea, cei din urmă, regăsindu-se în mod neașteptat în luptele vaste din Total War, se vor confrunta cu dificultăți considerabile, în primul rând în mecanica jocului.

Probabil că sunteți familiarizat cu Total War și cunoașteți toate jetoanele seriei ca pe dosul mâinii. În acest caz, vă va fi util să știți că de data aceasta Creative Assembly a mers pe unele simplificări, făcând jocul puțin mai casual.

În loc de setările standard de taxe manuale, există acum un singur buton de pornire/oprire pentru toate provinciile; perioada scurtă de timp elimină, de asemenea, grijile legate de vârsta domnitorilor sau despre campaniile de iarnă când armatele sunt atât de subțiri.

Pe de altă parte, varietatea unităților și facțiunilor în general a devenit mai mare. Operațiunile de asediu s-au schimbat, a apărut magia și, cel mai important, unitățile zburătoare.

Chiar și cel mai pasionat fan al Total War nu poate face față imediat unei astfel de inovații, așa că să ne uităm la unele dintre caracteristicile jocului pentru a scădea așa-numitul prag de intrare.

Prima data

Înainte de începerea campaniei, va trebui să rezolvați principala întrebare pentru începători: „Cu cine ar trebui să joc?”. Există o complexitate a facțiunilor, în funcție de handicapul de la început: puterea unităților, a eroilor și așa mai departe.

Dar, ca pionier, nu te deranja cu asta și alege doar partea care îți place. Setați dificultatea la cel mai scăzut nivel, astfel încât să puteți învăța cu ușurință mecanica de bază.

Dacă sunteți familiarizat cu, atunci ar trebui să fiți aproape de sateliții care au participat atât de înflăcărat alături de dvs. la salvarea lumii. În Total War: Warhammer, ei sunt prezenți, însoțesc eroul tău și diverse obiecte pe care le poate purta pentru a le îmbunătăți. Nu le subestima utilitatea - poate că lipsa ajutoarelor va juca un rol cheie în înfrângerea ta.

Nu te încrede în nimeni

Toate facțiunile sunt în război cu cineva la început: conții vampiri se opun lui Tempelhof, Imperiul împotriva Separatiștilor Imperiali, Orcii împotriva Clanului Dinții Roșii și Piticii împotriva Clanului Minelor de Sânge.

Forțele adversarilor enumerați vor fi nesemnificative, potrivite doar pentru a vărsa primul sânge. Încercați să-i terminați imediat, astfel încât să nu se regrupeze și să vă lovească din nou în viitor. Oponenții rămași își întăresc adesea așezările și se instalează în defensivă, pentru a te ataca din nou în curând.

Dacă nu aveți timp să ajungeți din urmă cu inamicul (cercul galben este granița lor), atunci este logic să vă întoarceți la punctul de plecare și să vă mutați pe teritoriul dvs. În interiorul granițelor tale, trupele tale se vor recupera și vor putea performa cu putere maximă într-o nouă luptă.

După câteva mișcări, îți vei studia adversarul. Este posibil ca după câteva înfrângeri, să înceapă să ceară o măsură, oferind niște concesii sau bani.

În orice caz - refuzați, deoarece altfel va trebui să vă extindeți în jurul lor, creând enclave. Țările neprietenoase din apropierea sau din interiorul granițelor tale sunt o garanție directă că războiul va începe în curând. Așa că nu accepta nimic altceva decât capitularea absolută.

Pregătirea de luptă

Desfășurarea trupelor joacă unul dintre rolurile cheie în bătălia viitoare. Trebuie să plasați infanterie în fața trăgătorilor, astfel încât să nu fie sparte de inamic. Cavaleria, desigur, trebuie așezată pe flancuri.

Bonusul de conducere de la generali este foarte util pentru lovituri cu fulger și pentru a termina rapid bătăliile, așa că plasați-le în centru.

Este logic să pui avangarda pe un teren neutru, chiar între armatele tale și cele inamice. Acest lucru este util mai ales dacă avangarda va avea unități precum mineri pitici sau călăreți de spiriduși care s-ar putea ascunde în păduri.

Nu uitați să puneți cel puțin o unitate lângă artilerie, deoarece inamicul vă poate ocoli și o lovi. Nu este neobișnuit ca inamicul să trimită forțe aeriene la artileria ta, cum ar fi liliecii (județul vampirilor), ceea ce este incredibil de enervant.

Controlați extensia

După capturarea unui număr de așezări, vei primi următoarea sarcină de la consilier - să cucerești mai mult de 12 orașe. Acest lucru nu înseamnă că ar trebui să zburați cu capul înainte și să preluați totul în zonă, deoarece riscați să întâmpinați probleme cu expansiunea agresivă.

Vei extinde granițele, dar vei avea probleme sub forma unor noi rivali, posibilitatea unei viitoare revolte în teritoriul ocupat și așa mai departe, dar armata va rămâne, ca până acum, mică.

Economia Total War: Warhammer vă permite să mențineți o singură armată puternică la început (cu excepția faptului că orcii se laudă cu o grămadă de unități slabe), care va trebui să opereze pe un singur front.

Dacă vă extindeți în toate direcțiile, atunci vă veți face mulți inamici care vor împinge din toate părțile, iar armata, după cum vă amintiți, este suficientă pentru un singur front.

Pe lângă problemele de securitate cu expansiunea necontrolată, te vei confrunta și cu amenințări interne. Deci, chiar și conții vampiri au țărani care își plătesc impozitele care locuiesc în apropierea castelelor gotice.

Va trebui să vă mulțumiți muncitorilor tăi, construind clădiri fericirii și îngrădiind toate provinciile cu tulburări. Fără să-ți pese de afacerile interne, riști să dai cu o revoltă.

Planuri de viitor

Gândește-te înainte de a merge la război. În afară de puterea inamicului, trebuie să iei în considerare pentru ce, de fapt, trebuie să lupți. Nu are rost să cucerim așezări, deoarece împreună formează provincii diferite. Prin urmare, inițial este mai bine să capturați toate așezările aparținând provinciilor dvs., deoarece controlul unei provincii întregi oferă bonusuri speciale.

Veți putea alege așa-numitele Porunci, cu ajutorul cărora se stabilește ordinea socială. După satisfacerea fericirii populației, treceți porunca la creșterea populației sau la venituri - există o mulțime de opțiuni.

Nu uitați că, pe lângă ocupație, vă stă la dispoziție și jaful de sate. Aduce bani buni și, de asemenea, distruge infrastructura și crește nemulțumirea. În acest fel, poți strica viața inamicului organizând raiduri constante la granițe.

Angajați-vă în construcții

Toate provinciile au capitală, dintre care maximul este al cincilea nivel. Pentru a câștiga, trebuie să construiești clădiri pentru a începe în cele din urmă să produci soldați de elită.

Dar rețineți că nu toate provinciile au același nivel, așa că nu fiecare dintre ele poate produce cei mai buni soldați. Prin urmare, înainte de a construi, priviți în copac și aflați limita provinciei și abia apoi începeți să construiți clădiri. Apropo, ai voie să distrugi clădirile inutile dacă acestea interferează cu tine și nu aduc profit corespunzător.

Singurul lucru este, să nu înlăturați clădirea de ordine publică (berăria din Imperiu, cortul șefului pentru orci, trapeza pentru pitici, spânzurătoarea pentru conții vampiri), pe care se află fericirea populației din provincie. depinde. Apropo, ele pot fi plasate în orice așezări, chiar și în cele în care nu sunt disponibile îmbunătățiri maxime.

Un asediu eficient este cheia succesului

În părțile anterioare ale Războiului Total, jucătorii recurgeau adesea la trucurile afacerii de asediu, pornind de la distanță bombardarea cetății, atâta timp cât rivalii nu ajungeau. În Total War: Warhammer, totul este diferit: orice asediu are loc la îndemâna ambelor părți.

Atacatorii vor trebui să alerge spre pereți, folosind un berbec și scări pentru a le depăși. Pe scurt, pierderile în acest caz vor fi mari, dar ritmul asediului în sine s-a mutat într-o latură mai rapidă. Artileria, desigur, este folosită în același mod, dar nu mai are vechea putere de luptă.

Apărarea, pe de altă parte, trebuie să distrugă turnurile de asediu, alegându-le pe cele mai vulnerabile. Arcașii ar trebui să atace de pe ziduri, în timp ce infanteriei ar trebui să aștepte momentul să iasă sau să lupte după spargerea zidurilor.

Angajamente diplomatice

Facțiunile care sunt prietenoase cu tine nu vor fi zgârcite cu donațiile pentru ca tu să pornești un război cu inamicul lor. În general, strategii în special pricepuți pot echilibra cu pricepere între război și pace.

Așadar, un adversar slab va încerca să facă pace cu tine cât mai curând posibil, plătind o indemnizație. Prin urmare, mai întâi vei primi aur de la un prieten, care necesită război de la tine, și apoi de la inamic, care necesită pace. Ciclul poate continua pe termen nelimitat și fără pierderi pentru tine.

Video: Bazele jocului Total War Warhammer ca Imperiu


Ați găsit o eroare?

Anunțați-ne evidențiind fragmentul cu mouse-ul și apăsând CTRL+ENTER. MULȚUMIRI!