Nga zhvilluesit:

Mirë se vini! Faleminderit shumë për komentet pozitive për përditësimin e fundit të lëshuar vetëm disa ditë më parë. Na pëlqeu vërtet t'i shikonim lojtarët që eksperimentonin me pjesë të reja bazë, të eksploronin mjedisin e përmirësuar ujor në nëndetësen Nautilon dhe të ndajnë takimet e tyre nga afër me grabitqarët e frikshëm nënujorë.

Këtë javë, ekipi vazhdon të monitorojë përditësimin e radhës, duke rregulluar disa probleme dhe duke prezantuar misionin e ardhshëm të eksplorimit të komunitetit.

Përditësimi i Kërkimit në Komunitet

Këtë javë, Prifti Entity Nada po u drejtohet eksploruesve për ndihmë me misionet e eksplorimit të Polo. Miku i tyre Gek, i tronditur nga ngjarjet e rishikuara nga pajisja për ndryshimin e kohës, ra në një humor introspektiv dhe duket se e ka lënë projektin. Nada vendos të veprojë shpejt për ta kapërcyer këtë - me ndihmën e miqve të saj udhëtarë galaktikë.

Nada u kërkon eksploruesve të shkojnë në një planet të çuditshëm, pa ngjyrë dhe të fotografojnë faunën nënujore në thellësitë e saj më të errëta. Ata sugjerojnë se prova e jetës, e qëndrueshme në mjediset më të vështira, do t'i mbajë Polos të rehatshëm dhe shpresojmë se do të punojnë për të rikthyer shpirtin e tyre të zakonshëm.

Nga boti i sintezës së merkurit

Forma sintetike e jetës së Polo-s ka krijuar një numër koleksionesh të reja për eksploruesit për të shkëmbyer Quicksilver-in e tyre. Janë në dispozicion disa dekorime të reja pishinash me temë, të gjitha me paleta të personalizueshme…


Një koloni e gjallë e koraleve delikate ngjitëse.


Akumulimi i kristaleve të ujit, me një ngjyrë të pazakontë mermeri.


Kandelabra lumineshente që lulëzon.


Gocë që mund të vendoset për të zbukuruar muret e bazave të udhëtarëve.

Një gjest i ri nënujor është i disponueshëm për të ndihmuar komunikimin nënujor midis zhytësve:

Komuniteti

Urime fituesve të konkursit të artit r/NoMansSkyTheGame/ Vjeshtë të organizuar nga ekipi i moderimit të subreddit! Ne pamë disa talente mbresëlënëse të lojtarëve të sjellë nga konkursi, por na pëlqeu veçanërisht hyrja fituese: është një interpretim atmosferik i bio-tmerrit të /u/MisterKrane.

Shfaqja e talenteve në një mjedis krejtësisht të ndryshëm: grupi me bazë në Nju Jork Weird At Last shkroi këtë këngë argëtuese për No Man's Sky:

Ne e duam gjithashtu këtë grabitqar nënujor dramatik të xhiruar nga @SpiffSnaps:

Dhe ne ishim shumë të pasionuar pas këtij rindërtimi të Stacionit Ndërkombëtar Hapësinor /u/Foxhound922!

Përditësimi i zhvillimit

Përditësimi 1.71 tani është lëshuar në të gjitha platformat e lojrave dhe shënimet e plota të përditësimit janë të disponueshme për t'u lexuar më poshtë. Është e vështirë të besohet se nëntori ka qenë tashmë një vit kaq intensiv, produktiv dhe emocional për No Man's Sky dhe ka hapa të mëtejshëm në rrugëtimin tonë deri në vitin 2018. Faleminderit që jeni këtu me ne dhe për të gjitha mesazhet tuaja inkurajuese të mbështetjes. Ne po dëgjojmë.

Shume faleminderit,
Sean juaj

Patch v1.71

  • Rregulloi një problem ku dialogu NPC mund të rivendosej nëse inventari i lojtarit ishte shumë i mbushur për të marrë shpërblimin
  • Ikona të përmirësuara për produktet nënujore.
  • Rregulloi një problem me bio-tmerret dhe kandil deti në modalitetin Permadeath.
  • Rregulloi një problem me Hypnotic Void Horror dhe Clam në multiplayer.
  • Gjestet me aftësi të kufizuara në shkallë.
  • Përmirësoi disa efekte zanore nënujore.
  • Rregulloi disa përplasje të rralla.
  • Rregulloi një problem ku mund të mungonte pjesa e brendshme e Frigatës Science
  • Rregulloi një defekt që pengoi ndërtimin e shumëfishave të Storage Container 1 (vetëm PC, platformat e tjera do të rregullohen së shpejti).
  • Parandaloi shfaqjen e një ikone të gabuar të rritjes gjatë pilotimit të Nautilon (vetëm PC, platformat e tjera do të rregullohen së shpejti).

Nëse hasni në ndonjë problem, ju lutemi na njoftoni duke paraqitur një raport të defektit në një koment ose .

Sandbox hapësinor No Man's Sky u ofron lojtarëve një univers të tërë mundësish. Shpesh ndodh në lojëra të tilla që nuk mund të parashikoni se në çfarë situate do të jeni dhe sa përpjekje do të duhet të shpenzoni për të marrë një ose një tjetër rezultat. Gjithçka është bërë pikërisht në mënyrë që lojtari ai të eksplorojë botën e madhe dhe të mësojë mekanikë të ndryshëm. Sigurisht, ata do t'ju japin informacionin më të rëndësishëm, por më pas gjithçka varet nga ju. Kjo është arsyeja pse portali GoHa.Ru ka mbledhur këshillat më të dobishme për fillestarët në No Man`s Sky, përpara se të shkoni në qendër të universit të armatosur plotësisht me njohuri.

#1 Kurseni hapësirën e inventarit

Gjithmonë do t'ju ngelet hapësira në inventarin tuaj, kështu që merrni zakonin e mirë të mos grumbulloni mbeturina. Gjatë një ekspedite tokësore, disa nga gjetjet mund të dërgohen në anije, por edhe atje vendi përfundon pothuajse menjëherë. Nga rruga, është më mirë të dërgoni gjërat më të vlefshme për shitje. Hekuri dhe karboni mund të gjenden në çdo planet në sasinë e duhur dhe të krijojnë module anashkaluese dhe materiale të tjera harxhuese sipas nevojës.

Për të rritur inventarin tuaj, eksploroni planetë të rinj - ndonjëherë do të hasni ndërtesa në të cilat kompjuteri do të ofrojë rritjen e kapacitetit mbajtës me një qelizë për një tarifë.

#2 Bëni miq dhe mësoni gjuhë

Gjithçka është si në jetën tonë. Mos humbisni terminale speciale për të mësuar fjalë të reja të një fraksioni të caktuar, dhe nëse është e nevojshme, vizitoni koloni shtesë për këtë. Për këtë do t'ju ndihmojnë edhe "Gurët e Dijes" në planet, ata do t'ju mësojnë një fjalë të huaj. Flisni më shpesh me alienët, zbuloni aspiratat dhe vlerat e tyre dhe mos harroni të bëni dhurata. Me kalimin e kohës, ata do të mësohen me ju dhe do t'ju përgjigjen. Në të ardhmen, kjo do të thjeshtojë tregtinë dhe do t'ju lejojë të merrni shërbime të shtrenjta falas.

#3 Një anije kozmike nuk është një Roach. Jo gjithmonë lëviz

Mundohuni të mos largoheni shumë nga anija juaj kur zbarkoni. Mundohuni të kaloni gjithçka në zonë, dhe më pas kthehuni dhe fluturoni në një vend të ri. Kjo do të kursejë ndjeshëm kohë për të eksploruar planetin tjetër. Sigurisht, mund të telefononi anijen, por duhet të jeni pranë një fari të veçantë dhe gjithashtu do t'ju duhet një modul anashkalimi, i cili nuk do të jetë problem për t'u krijuar.


#4 Kujdes nga Kujdestarët

Pothuajse çdo planet në galaktikë patrullohet nga dronët Sentinel. Ata nuk kujdesen për ju saktësisht deri në momentin kur ju filloni të bëheni të paturpshëm dhe të nxirrni shumë burime nën hundët e tyre. Me kalimin e kohës, do të zhvilloni një zakon të mirë për të mos prekur asgjë në tokë nën këtë tingull mekanik karakteristik. Në këtë rast ai do të thërrasë bashkëluftëtarët dhe ata do t'ju pyesin të plotë. Sigurisht, mund të përballeni lehtësisht me disa dronë, qoftë edhe me një modifikim bazë të blasterit, por nuk ia vlen të rrezikoni dhe është më mirë të dilni menjëherë nga konflikti duke u fshehur në shkurre ose në një shpellë. Së shpejti ata do të humbasin interesin për ju dhe do të shkojnë në patrullë.

PS: Titani dhe pajisjet elektronike të shtrenjta janë nxjerrë nga Guardians. Tregojuni atyre se kush është babi këtu dhe fitoni Pursuit me 5 Yje si në Grand Theft Auto

#5 Mos jini të pangopur dhe ushqeni kafshët e egra, përveç nëse ata përpiqen t'ju hanë, sigurisht.

Nëse i kushtoni vëmendje të mjaftueshme krijesës, ajo mund t'ju miqësojë dhe madje t'ju ndihmojë të zbuloni minerale ekzotike si Omegon ose Kalium. Edhe nëse jo, atëherë do të keni një shoqërues të këndshëm në një udhëtim rreth planetit, dhe atje shikoni dhe zbret në pjesën më të madhe me një burim të vlefshëm.

#6 Nëpërmjet orbitës, ju mund të arrini në një pikë të largët të planetit shumë më shpejt

Ndodh që kur mbërrini në planet vendosni të shkëputeni në një vend tjetër. Disa lojtarë do të përdorin jetpack-in dhe do të shpenzojnë një kohë të pabesueshme, të tjerët do të shkojnë në pikën e anijes së tyre kozmike, duke fluturuar në atmosferë, dhe më të zgjuarit do të shkojnë në hapësirë ​​dhe do të fluturojnë në orbitë në pikën e dëshiruar në pak sekonda. Tani ju keni një zgjedhje se si të mashtroni gravitetin e planetit


#7 Spekuloni në treg dhe fitoni më shumë

Nëse jeni përballur me mungesë njësish, atëherë mund të shesni gurin Atlas, dhe nëse keni zgjedhur prej kohësh profesionet e racës gnome në Lineage 2, atëherë lehtë mund të bëni një pasuri në këtë lojë. Me durimin e duhur, është e mundur të luash shumë dhe të krijosh mungesë të mallrave të caktuara dhe të tregtosh me vizitorët e stacionit.

Mos harroni se çdo sistem ka politikën e vet të çmimeve dhe është gjithmonë më mirë që fillimisht të vizitoni stacionet me tregtarët dhe vetëm pas kësaj të shkoni për të eksploruar zonën përreth. Në këtë sekuencë, do të jetë e mundur të nxirret shumë më tepër fitim nga kërkimi dhe grumbullimi i burimeve dhe gjërave të vlefshme.

#8 Mos harroni të kurseni. Kthehuni për gjërat tuaja pas vdekjes

Epo, ndodh që në ndonjë planet të hasni një krijesë shumë të fortë dhe mbetjet tuaja mbetën të shtrira në tokë. Nuk ka butona ruajtjeje në No Man`s Sky, por ju mund të kurseni për disa veprime të rëndësishme, të tilla si hyrja dhe dalja nga anija. Në planetë, ju mund të gjeni vende të veçanta ku përparimi ruhet automatikisht. Pas vdekjes, mos harroni të ktheheni në vendin e vdekjes dhe të mblidhni të mirat tuaja.

#9 Mos harroni të përmirësoheni

Suksesi i udhëtimit tuaj varet nga shumë faktorë dhe pajisjet luajnë një rol të rëndësishëm. Pothuajse të gjitha gjërat tuaja dhe vetë anija mund të modifikohen në një mijë mënyra të ndryshme. Do të gjeni shumë plane, por imagjinoni se çfarë lloj studiuesi do të jeni në mënyrë që përmirësimet të zhvillojnë pikat tuaja të forta.

#10 Bëhuni vetvetja ose jini një pirat i vërtetë

Ngarkesa e vlefshme mund të merret në mënyra të ndryshme. Mos kini turp për metodën e minierave - kaloni nëpër gjiret e ngarkesave të anijeve tregtare, magazinat në baza planetare dhe thjesht grabisni anije kozmike të vetme.. Nëse tashmë e keni nisur këtë rrugë, atëherë ndiqni atë deri në fund.

Siç ndoshta e dini tashmë në No Man's Sky, ka tre raca të krijesave shumë të evoluara që do të hasni më shpesh: Huck, Vy'kin dhe Korvax. Natyrisht, të huajt nuk dinë anglisht dhe nuk mund të lidhin as tre fjalë në rusisht, kështu që për të komunikuar me ta do t'ju duhet të mësoni gjuhë të huaja.

Pse është edhe e nevojshme kjo, përveç faktit që do të jeni në gjendje të flisni me alienët e lezetshëm? Së pari, kur flisni me Vy'kin, Korvax ose Gek, do t'ju duhet të zgjidhni përgjigjet e sakta, të cilat do t'ju japin disa shpërblime të këndshme. Sa më mirë ta dini gjuhën, aq më e qartë do të jetë pyetja. Nëse zgjidhni përgjigjen e gabuar, mund të humbni edhe pikë reputacioni me një fraksion ose në një tjetër. Së dyti, njohja e gjuhëve do t'ju ndihmojë të bëni biznes me të huajt.

Mënyrat për të mësuar gjuhët e huaja

Ka disa metoda për mësimin e gjuhëve për të huajt, secila me avantazhet dhe disavantazhet e veta. Të gjitha ato do të diskutohen më poshtë.

Kërkoni ndërfaqet e Atlasit

Në ndërfaqet e Atlasit, ju mund të gjeni rruzull të vogla ndriçuese, kur merreni, automatikisht do të mësoni një fjalë të re në një gjuhë të huaj. Një top përmban një fjalë. Në stacion, mund të gjeni të paktën 5 sfera të tilla, dhe, për rrjedhojë, mund të mësoni 5 fjalë të reja.

Kështu, nëse doni të mësoni shpejt një gjuhë të huaj, atëherë duhet të shikoni seriozisht në kërkimin e ndërfaqeve Atlas.

Përdorimi i shtyllave prej guri

Në shumë planetë në No Man's Sky mund të gjeni shtylla (monumente) të çuditshme guri. Kur ndërvepron me ta, personazhi mëson një fjalë të re. Nëse dëshironi t'i gjeni të gjitha këto monumente arkitekturore misterioze sa më shpejt të jetë e mundur, atëherë duhet të vendosni Skanerin tuaj për t'i kërkuar ato.

Vizita e stacioneve hapësinore

Në shumë stacione hapësinore, lojtarët do të duhet të bisedojnë me të huaj të ndryshëm. Gjatë këtyre dialogëve të vegjël, mund të mësoni shumë për gjuhën e alienëve, por vetëm nëse i jepni përgjigjen e saktë pyetjes së parashtruar.

Në përgjithësi, sa më mirë ta dini gjuhën e alienëve, aq më lehtë do të jetë për ju të komunikoni me ta. Shumica e alienëve janë djem miqësorë, të cilët me kënaqësi do të ndajnë me ju planet e tyre ose informacione të dobishme, kështu që përpiquni të bisedoni me Gek, Vy'kin dhe Korvaks në çdo rast.

Lojë e testuar në PlayStation 4

Në epokën e shërbimeve të lojërave dhe internetit të zhvilluar, zhvilluesit mund të lëshojnë vazhdimisht përditësime dhe të mbështesin në mënyrë aktive projektet e tyre. Disa njerëz arrijnë sukses të menjëhershëm dhe e mbajnë audiencën përmes lëshimit të shtesave dhe arnimeve kryesore, duke humbur popullaritetin shumë ngadalë. Dikush fillon keq, por nuk ndalet me kaq dhe vazhdon të bëjë ndryshime dhe përmirësime. Dhe dikush nuk është aspak me fat, dhe përpjekjet për të rregulluar diçka nuk çojnë në asgjë.

Kategoria e dytë zakonisht bie në botuesit dhe zhvilluesit e mëdhenj që kanë një buxhet mjaft të madh për të mbështetur një version jo shumë të suksesshëm. Por ekipet e vogla të studiove indie ndonjëherë mund të mburren me të njëjtën këmbëngulje. Midis tyre është Hello Games, e cila publikoi filmin ambicioz No Man's Sky dy vjet më parë. Dhe për njëzet e katër muaj, punonjësit e saj bënë gjithçka që ishte e mundur për t'i bërë fansat e zhgënjyer t'i falnin për premtimet e shumta të thyera.

Kthimi në shtëpi

Përditësimi më i madh që mori loja këtë verë quhet No Man's Sky NEXT dhe sjell shumë ndryshime të shumëpritura në simulatorin e endacakëve në hapësirë. Një nga më kryesoret është mbështetja për një mënyrë bashkëpunuese dhe aftësia për të takuar udhëtarë të tjerë në hapësirë ​​të pafundme. Sidoqoftë, zhvilluesit nuk e riformësuan plotësisht mekanikën e lojës - në shumë aspekte ajo mbeti e njëjtë si më parë, thjesht u shfaqën shumë më tepër mundësi dhe liri. Dhe për disa do të jetë një plus, por për të tjerët do të duket si një arsye për të vazhduar të mos i kushtojnë vëmendje lojës.

Ju ende filloni në një planet të panjohur, riparoni anijen tuaj, minoni burimet, përdorni ato burime për të mbështetur sistemet e mbështetjes së jetës dhe më pas shkoni në hapësirë ​​dhe mund të fluturoni në çdo drejtim. Udhëtimi i dikujt do të fillojë në një vend më të bukur ku bie shi vetëm herë pas here, dhe pjesën tjetër të kohës është e vështirë të ndalosh së admiruari bimët e bukura dhe fushat e përmbytura me dritë të ndritshme. Për të tjerët, fati do të kalojë dhe do të duhet të mbijetojnë në kushtet jo më të këndshme, me stuhi periodike dhe erëra stuhie.

Dhe me kalimin e kohës, e kuptoni se Hello Games nuk ka hequr qafe "grindjen" fatkeqe, ajo ende qëndron në themel të lojës. Këtu nuk mund të vraposh rreth planetit dhe të shikosh rrethinën, ashtu siç nuk mund të futesh në një anije ylli në çdo moment dhe të fluturosh kudo që të shikojnë sytë. Ju vazhdimisht keni nevojë për burime - për të rivendosur kostumin, për të mbrojtur kundër stuhive, për të furnizuar anijen me karburant, për të krijuar mjete, për të përdorur modifikime me shumë mjete. Me kalimin e kohës, këto procese nuk do të jenë aq rraskapitëse, por për një kohë të gjatë ju duhet të vraponi nëpër planetë dhe të digjni pemë, shkurre dhe stalagmite.

Stacionet hapësinore janë plot me të huaj në hapësirë, disa madje të gatshëm të punojnë për ju

Përmbajtja monotone e planetëve nuk ka shkuar askund - kudo që të shkoni, pothuajse gjithmonë do të gjeni të njëjtat burime. Bimësia mund të duket ndryshe, por për shkatërrimin e saj ju merrni të njëjtën gjë që keni shënuar në inventarin në pesëdhjetë planetët e fundit. Stuhitë e rërës, shirat acid, stuhitë radioaktive dhe fenomenet e tjera të motit të përmendura më sipër nuk ndryshojnë aspak nga njëra-tjetra - ato zvogëlojnë njësoj forcën e kostumit dhe përfundojnë në pak sekonda, dhe ju mund t'i prisni në çdo shtëpi ose në një shpellë fqinje.

Nëse nuk ka asnjë mënyrë për të hequr qafe problemin e dytë, ka një zgjidhje për të parën. Në një nga përditësimet e kaluara, No Man's Sky shtoi disa mënyra, ndër të cilat është "Krijimi". Ky është një lloj mënyre krijuese, në të cilën praktikisht nuk duhet të shqetësoheni për burimet. Dëshironi të rregulloni një anije të thyer me dhjetëra pjesë që nuk funksionojnë? Thjesht klikoni mbi gjithçka dhe riparoni. Dëshironi të vendosni një bazë me shumë dhoma, ndarje, dysheme dhe shkallë? Thjesht zgjidhni atë që dëshironi dhe vini bast. Nuk ka probleme me kostumin, nuk ka dëmtime nga rrëzimi, nuk ka nevojë të mendoni për karburantin dhe gjithçka tjetër.

Po, në këtë mënyrë loja bëhet krejtësisht e ndryshme dhe humbet shumë elementë. Nga një endacak që mbijeton në planet, i cili vlerëson çdo thërrime burimesh dhe përpiqet të mos humbasë kohë, ju shndërroheni në një udhëtar të zakonshëm. Por pa grindje, unë personalisht e pashë lojën shumë më emocionuese. Kur zhvilluesit flasin për 18 kuintilionë planetë që ndryshojnë nga njëri-tjetri në pamje, florë dhe faunë, gjëja e fundit që dëshironi të bëni është të qëndroni në një vend, të kërkoni burime për një kohë të gjatë dhe të dhimbshme, të fitoni valutë dhe të bëni tregti. Është e vështirë të luftosh dëshirën për të eksploruar gjithçka që ofron ky univers gjigant.

Lepota

Procesi i eksplorimit është bërë edhe më emocionues se më parë. Të jesh në gjendje të hipësh në një anije, të fluturosh nga një planet dhe të ulesh në një tjetër pa asnjë ekran ngarkimi është po aq mbresëlënëse sa ishte dy vjet më parë. Por me përditësimet më të fundit, këta trupa qiellorë janë bërë më të bukur dhe të larmishëm - në NEXT, për shembull, ata prezantuan planetë të mbuluar plotësisht me ujë, dhe ulja në to është problematike. Dizajni vizual është përmirësuar dukshëm, ndriçimi është i këndshëm për syrin dhe me një pamje të personit të tretë, ecja midis bimëve dhe krijesave të papara më parë është shumë më e këndshme.

Objektivi kryesor i No Man's Sky nuk ka ndryshuar - për të përfunduar lojën, duhet të arrini në qendër të galaktikës. Sidoqoftë, për ata që preferojnë të kryejnë kërkime në vend që të argëtohen, kohët e fundit është në dispozicion një histori e plotë me detyra argëtuese, dialogë, disa personazhe interesantë dhe trajnime në disa mekanikë. Në një moment, do t'ju kërkohet të ndërtoni një bazë, atëherë ata do t'ju detyrojnë të punësoni specialistë për terminalet e vendosura në dhoma të ndryshme dhe pas kësaj, krijesat e punësuara gjithashtu do të fillojnë t'ju mbushin me detyra. E gjithë kjo mund të bëhet si në modalitetin normal ashtu edhe në "Krijim", dhe për të përfunduar disa kërkime, do t'ju duhet të kërkoni dhe grumbulloni të gjitha llojet e mbeturinave edhe në modalitetin krijues.

Me lëshimin e NEXT, të gjitha kufizimet në ndërtimin e bazës u hoqën nga lojtarët. Edhe pse ky element i lojës bie ndesh me idenë kryesore të No Man's Sky (udhëtimi nëpër sistemet e yjeve dhe gjetja e qendrës së Galaxy), është e mundur të injorohet qëllimi global dhe të përfshihet në tregti ose ndërtim brenda disa sistemeve, duke vizituar vetëm planetët fqinjë. Tani mund të ndërtoni baza edhe nën ujë - e vendosa timen në një ishull të vogël në mes të një deti të madh, duke vendosur terminale në tokë dhe duke transferuar vendet e uljes në ujë, duke ndërtuar fortifikime dhe disa dhoma të tjera nën to. Doli të ishte kompakte dhe e bukur, megjithëse, natyrisht, nuk ka kufi për përsosmërinë në këtë lojë.

Ndërtimi i bazës suaj është më argëtues në bashkëpunim dhe përditësimi më i fundit shtoi aftësinë për t'u bashkuar me deri në tre shokë skuadre në një seancë. Ju gjithmonë mund të shihni njëri-tjetrin, mund të ndërveproni, duke përfshirë gjestet, dhe gjithashtu të transferoni përmirësimet e anijes dhe të gjitha llojet e burimeve nga një lojë e vetme në një lojë të përbashkët, në mënyrë që t'i transferoni ato te kolegët tuaj. Për shembull, ju keni luajtur për një kohë të gjatë dhe keni grumbulluar shumë përmirësime për starship, dhe partneri juaj fluturon në "lug" pa asnjë modifikim - ju mund ta ndihmoni djalin e varfër që ta bëjë anijen e tij më të freskët.