Від розробників:

Вітаємо! Велике спасибі за позитивні відгуки про минуле оновлення, випущене лише кілька днів тому. Нам дуже сподобалося спостерігати, як гравці експериментують з новими базовими частинами, досліджують покращене водне середовище на підводному човні Nautilon та діляться своїми близькими зустрічами з грізними підводними хижаками.

Цього тижня команда продовжує стежити за черговим оновленням, виправляючи деякі проблеми та представляючи наступну місію з дослідження спільноти.

Оновлення Досліджень Співтовариства

Цього тижня Priest Entity Nada звертається до дослідників за допомогою у дослідницьких місіях Поло. Їхній друг Gek, вражений подіями, переглянутими пристроєм зміни часу, потрапив в інтроспективний настрій і, схоже, пішов із проекту. Нада має намір діяти швидко, щоб подолати це за допомогою своїх друзів-мандрівників по галактикам.

Нада просить дослідників вирушити на дивну безбарвну планету і сфотографувати підводну фауну в темних глибинах. Вони припускають, що доказ життя, міцного в найсуворіших умовах, буде комфортним для Поло і, сподіваюся, працюватиме, щоб відновити їх звичайний піднятий настрій.

З робота синтезу ртуті

Синтетична форма життя Polo породила низку нових предметів колекціонування для дослідників для торгівлі їх Quicksilver for. Доступні кілька нових декоративних прикрас для тематичних басейнів, все з палітрами, що налаштовуються.


Жива колонія ніжних кучерявих коралів.


Скупчення водних кристалів, з незвичайним мармуровим забарвленням.


Цвітіння люмінесцентних канделябрів.


Молюс, який може бути поміщений, щоб інкрустувати стіни баз мандрівників.

Доступний новий підводний жест, щоб допомогти підводному зв'язку між акванавтами:

Спільнота

Вітаємо переможців осіннього арт-конкурсу r/NoMansSkyTheGame/Autumn, організованого командою модерації subreddit! Ми побачили вражаюче таланти гравців, викликаного конкурсом, але особливо сподобався запис, що переміг: це атмосферне виконання біологічного жаху /u/MisterKrane.

Демонструючи талант у зовсім іншому середовищі: нью-йоркський гурт “Weird At Last” написав цю кумедну пісню про No Man's Sky:

Нам також сподобався цей драматичний знімок підводного хижака @SpiffSnaps:

І ми були дуже захоплені цією реконструкцією Міжнародної космічної станції /u/Foxhound922!

Оновлення Розробки

Оновлення 1.71 тепер випущено на всіх ігрових платформах, і повні нотатки оновлення доступні для читання нижче. Важко повірити, що вже листопад – це був такий інтенсивний, продуктивний та емоційний рік для No Man's Sky та є подальші кроки у нашій подорожі до 2018 року. Дякую за те, що ви тут з нами, і за всі ваші підбадьорливі послання підтримки. Ми слухаємо.

Величезне спасибі,
Ваш Шон

Патч v1.71

  • Виправлено помилку, через яку діалог NPC міг скинутися, якщо інвентар гравця був надто сповнений для отримання нагороди
  • Поліпшено іконки для підводних продуктів.
  • Виправлено проблему з біологічними жахами та медузами в режимі Permadeath.
  • Виправлено проблему з гіпнотичним жахом Безодні та молюском у мультиплеєрі.
  • Відключено жести на сходах.
  • Поліпшено деякі підводні звукові ефекти.
  • Виправлено деякі рідкісні збої.
  • Виправлена ​​проблема, коли внутрішня частина наукового фрегата могла бути відсутнім
  • Виправлено помилку, яка не дозволяла будувати кратні контейнери для зберігання 1 (тільки для ПК, для інших платформ буде виправлено найближчим часом).
  • Запобігли появі помилкового значка boost при пілотуванні Nautilon (тільки для ПК, для інших платформ буде виправлено найближчим часом).

Якщо у вас виникнуть проблеми, повідомте нам, надіславши повідомлення про помилку в коментарі або .

Космічна пісочниця No Man's Sky надає гравцям цілий всесвіт можливостей. Часто в таких іграх буває, що ти не можеш передбачити, в якій ситуації опинишся і скільки зусиль потрібно буде витратити, щоб отримати той чи інший результат. Все зроблено саме так, що гравець сам досліджуватиме величезний світ і вивчатиме різні механіки.Звичайно, найголовнішу інформацію вам дадуть, але ось далі - вже все залежить від вас.Саме тому портал GoHa.Ru зібрав найбільш корисні поради для новачків у No Man`s Sky.Обов'язково ознайомтеся, перш ніж ви відправитеся в центр всесвіту у всеозброєнні знаннями.

#1 Заощаджуйте місце в інвентарі

Ви завжди відчуватимете недолік вільного місця в інвентарі, так що заведіть хорошу звичку не збирати всяке сміття. Під час наземної експедиції частину знахідок можна відправляти на корабель, але й там місце закінчуватиметься практично миттєво. До речі, краще надсилати найцінніші речі для продажу. Залізо та вуглець можна знайти на будь-якій планеті у потрібній кількості, а обхідні модулі та інші розхідники створюйте в міру необхідності.

Щоб збільшити інвентар, досліджуйте нові планети - там іноді траплятимуться будівлі, в яких комп'ютер за плату запропонує збільшити вантажопідйомність на одну комірку.

#2 Заводьте друзів та навчайте мови

Все як у нашому житті. Не пропускайте спеціальні термінали, щоб дізнатися про нові слова тієї чи іншої фракції, а якщо треба, то додатково відвідуйте для цього колонії. У цьому вам також допоможуть "Камені знання" на планетах, вони навчать вас одному інопланетному слову. Найчастіше розмовляйте з інопланетними істотами, дізнавайтеся про їхні прагнення та цінності, а також не забувайте дарувати подарунки. Згодом до вас звикнуть і дадуть відповідь взаємністю. У майбутньому це спростить торгівлю та дозволить безкоштовно отримувати дорогі послуги.

#3 Космічний корабель – це вам не Плотва. Не завжди ворушиться

Намагайтеся не відходити далеко від свого корабля під час висадки. Намагайтеся обійти все в окрузі, а потім повертайтеся та летіть на нове місце. Це значно заощадить час дослідження чергової планети. Викликати корабель звичайно можна, але потрібно знаходитись біля спеціального маяка, а ще буде потрібно обхідний модуль, створити який не складе проблем.


#4 Стережіться Стражів

Майже кожну планету в галактиці патрулюють дрони "Вартові". Їм начхати на вас рівно до того моменту, як ви не почнете нахабніти і видобувати занадто багато ресурсів прямо у них під носом. Згодом у вас виробиться гарна звичка нічого не чіпати на землі під цей характерний механічний звук. У такому разі він викличе бойових товаришів, а вони вже вони запитають з вас за повною програмою. Звичайно, ви можете легко впоратися з кількома дронами, навіть з базовою модифікацією бластера, але ризик того не варто і краще відразу вийти з кофлікту, сховавшись у кущах або печері. Незабаром вони втратять до вас інтерес і вирушать на патрулювання.

PS: З Стражів видобувається Титан та дорога електроніка. Покажіть їм, хто тут тато, і заробіть 5 зірок переслідування, як Grand Theft Auto

#5 Не будьте жадібним і годуйте диких тварин, звичайно, якщо вони не спробують вас з'їсти.

Якщо ви виявите достатньо уваги до істоти, то вона може потоваришувати з вами і навіть допомогти у відкритті екзотичних мінералів, таких як Omegon або Calium. Навіть якщо ні, то у вас буде приємний супутник у подорожі планетою, а там дивишся і сходить по великому якомусь цінному ресурсу.

#6 Через орбіту вийде дістатися до віддаленої точки на планеті набагато швидше

Буває так, що прилетівши на планету, ви вирішуєте зірватися в інше місце. Одні гравці будуть використовувати джетпак і витратить неймовірно багато часу, інші - вирушать до точки на своєму космічному кораблі, пролітаючи в атмосфері, а найрозумніші - вийдуть у космос і орбітою долетять до потрібної точки за кілька секунд. Тепер у вас є вибір, як обдурити силу тяжіння планети


#7 Спекулюйте на ринку та заробляйте більше

Якщо зіткнулися з дефіцитом юнітів, то можна продати камінь Атласу, а якщо ви давно облюбували професії раси гномів у Lineage 2 - то ви легко сколотите цілий стан у цій грі. За належного терпіння можна зіграти по-великому і створити дефіцит певних товарів і торгувати з відвідувачами станції.

Пам'ятайте, що кожна система веде свою цінову політику, і краще завжди насамперед відвідувати станції з торговцями і лише після цього вирушатиме вивчати місцевість навколо. У такій послідовності можна буде отримати набагато більше прибутку з пошуку та збирання ресурсів та цінних речей.

#8 Пам'ятайте про збереження. Повертайтесь за своїми речами після смерті

Ну, буває, що на якійсь планеті ви зіткнулися з дуже сильною істотою, а ваші останки так і залишилися лежати на землі. Кнопок збереження в No Man`s Sky не передбачено, але можна зберегтися за певної важливої ​​дії, наприклад, увійти та вийти з корабля. На планетах можна знайти спеціальні місця, де прогрес зберігається автоматично. Після смерті не забудьте повернутися до місця смерті та забрати своє добро.

#9 Не забувайте робити покращення

Успіх вашої подорожі залежить від багатьох факторів, і спорядження грає далеко не останню роль. Майже всі ваші речі та сам корабель можна модифікувати тисячею різних способів. Ви знайдете безліч креслень, але відразу уявіть, яким саме дослідником ви будете, щоб покращення розвивали ваші сильні сторони.

#10 Будьте собою або справжнім піратом

Цінний вантаж можна отримати різними способами. Не соромтеся в способі видобутку - пробивайте вантажні відсіки торгових кораблів, склади на планетарних базах і просто грабуйте одиночні космічні кораблі.

Як ви, напевно, вже знаєте в No Man's Sky є три раси високорозвинених істот, з якими ви зустрічатиметеся найчастіше: Гек, Вайкін і Корвакс. Звичайно, прибульці не знають англійської мови, та й російською навіть трьох слів зв'язати не можуть, тому для спілкування з ними вам потрібно буде вивчити інопланетні мови.

Навіщо це взагалі потрібно, крім того, що вам вдасться розмовляти з милими прибульцями? По-перше, за діалогу з Вай'кінами, Корваксами чи Геками вам потрібно буде вибирати правильні відповіді, за які видаються непогані нагороди. Чим краще ви знатимете мову, тим зрозуміліше виявиться питання. Якщо ви оберете неправильну відповідь, то можете навіть втратити очки репутації з тією чи іншою фракцією. По-друге, знання мов допоможе вам у веденні торгових справ із інопланетянами.

Способи вивчення інопланетних мов

Існує кілька методів навчання мов прибульцям, кожен з яких має свої недоліки та переваги. Усі вони будуть розглянуті нижче.

Пошук інтерфейсів Атласу

В інтерфейсах Атласу можна знайти невеликі святящі кулі, при взятті яких ви автоматично впізнаватимете нове слово інопланетною мовою. Одна куля містить одне слово. На станції можна знайти як мінімум 5 подібних сфер, а отже ви зможете дізнатися 5 нових слів.

Таким чином, якщо хочете швидко вивчити інопланетну мову, вам варто серйозно зайнятися пошуком інтерфейсів Атласу.

Використання кам'яних стовпів

На багатьох планетах у No Man's Sky ви зможете знайти дивні кам'яні стовпи (пам'ятники). При взаємодії із нею персонаж дізнається одне нове слово. Якщо ви хочете якнайшвидше відшукати всі ці таємничі архітектурні пам'ятники, то вам варто налаштувати свій сканер на їх пошук.

Відвідування космічних станцій

На багатьох космічних станціях гравцям доведеться розмовляти з різними інопланетянами. Під час цих невеликих діалогів можна буде дізнатися багато нового про мову прибульців, але лише в тому випадку, якщо ви дасте правильну відповідь на поставлене запитання.

Загалом, що краще ви знатимете мову інопланетян, то вам легше стане з ними спілкуватися. Більшість прибульців є дружелюбними хлопцями, які з радістю поділяться з вами своїми кресленнями або корисними відомостями, тому намагайтеся вступати в бесіду з Геками, Вай'кінами та Корваксами за будь-якої зручної нагоди.

Гра протестована на PlayStation 4

В епоху ігор-сервісів та розвиненого інтернету розробники можуть постійно випускати оновлення та активно підтримувати свої проекти. Хтось відразу досягає успіху і утримує аудиторію шляхом випуску доповнень і великих патчів, втрачаючи популярність дуже повільно. Хтось стартує невдало, але не зупиняється на досягнутому та продовжує вносити зміни та покращення. А комусь не щастить взагалі, і спроби виправити щось ні до чого не призводять.

До другої категорії зазвичай потрапляють великі видавці та розробники, які мають досить великий бюджет для підтримки не дуже вдалого релізу. Але й невеликі колективи інді-студій іноді можуть похвалитися такою ж завзятістю. Серед них — Hello Games, яка випустила два роки тому амбітну No Man's Sky. І протягом двадцяти чотирьох місяців її співробітники робили все можливе, щоб розчаровані фанати вибачили їх за величезну кількість невиконаних обіцянок.

Повернення додому

Найбільше оновлення гра отримала цього літа — воно називається No Man's Sky NEXT і вносить до симулятора космічного мандрівника безліч довгоочікуваних змін. Одне з головних – підтримка кооперативного режиму та можливість зустрічатися з іншими мандрівниками у безкрайньому космосі. Проте повністю перекроювати ігрову механіку розробники не стали — багато в чому вона залишилася тією ж, як і раніше, просто в ній з'явилося значно більше можливостей та свободи. І для когось це виявиться плюсом, а комусь здасться причиною не звертати на гру уваги.

Ви, як і раніше, починаєте проходження на невідомій планеті, лагодите свій корабель, видобуваєте ресурси, використовуєте ці ресурси для підтримки систем життєзабезпечення, а потім вирушаєте в космос і можете летіти в будь-якому напрямку. Чия подорож почнеться в красивому місці, де лише зрідка йде дощ, а в решту часу важко перестати милуватися симпатичними рослинами та залитими яскравим світлом рівнинами. Інших успіх обійде стороною, і їм належить виживати в не найприємніших умовах, з періодичними бурями та штормовими вітрами.

І з часом розумієш, що злощасного «грінда» Hello Games не позбулася, він, як і раніше, лежить в основі гри. Тут не можна просто бігати планетою і розглядати околиці, як і не можна просто сідати в зореліт будь-якої миті і летіти куди очі дивляться. Вам постійно потрібні ресурси — для відновлення костюма, захисту від бур, для заправки корабля паливом, для створення інструментів, для використання модифікацій мультитула. Згодом ці процеси стануть не такими вимотуючими, але надто вже довго тут треба бігати по планетах і спалювати дерева, кущі та сталагміти.

На космічних станціях повно космічних прибульців, причому деякі навіть готові на вас попрацювати

Нікуди не поділося і одноманітне наповнення планет — куди не потрапиш, майже завжди знаходитимеш одні й ті самі ресурси. Рослинність може виглядати інакше, але за її знищення отримуєш те саме, що забивав інвентар на п'ятдесяти останніх планетах. Згадані вище піщані бурі, кислотні дощі, радіоактивні шторми та інші погодні явища один від одного не відрізняються взагалі нічим - вони однаково знижують міцність костюма і за кілька секунд закінчуються, а перечекати їх можна в будь-якій оселі або в сусідній печері.

Якщо другої проблеми не позбутися ніяк, для першої є рішення. В одному з минулих оновлень у No Man's Sky додали кілька режимів, серед яких є "Створення". Це своєрідний творчий режим, у якому турбуватися про ресурси практично не доводиться. Захотіли полагодити зламаний корабель, у якого десяток деталей, що не функціонують? Просто натискаєте на все поспіль та ремонтуєте. Чи захотіли розмістити базу з безліччю кімнат, відсіків, поверхів та сходів? Просто вибираєте бажане та ставите. Тут немає ні проблем із костюмом, ні шкоди від падінь, ні необхідності думати про паливо та все інше.

Так, у цьому режимі гра стає зовсім іншою і позбавляється багатьох елементів. З мандрівника, який виживає на планетах, який цінує будь-які крихти ресурсів і намагається не марнувати час, ви перетворюєтеся на звичайного мандрівника. Але без «грінда» особисто мені гра здалася набагато цікавішою. Коли розробники говорять про 18 квінтильйонів планет, що відрізняються один від одного зовнішнім виглядом, флорою та фауною, найменше хочеться затримуватися на одному місці, довго і болісно вишукуючи ресурси, заробляючи валюту та займаючись торгівлею. Важко боротися з бажанням дослідити все, що пропонує цей гігантський всесвіт.

Ліпота

Процес дослідження став ще більш захоплюючим, ніж раніше. Можливість сісти в корабель, полетіти з однієї планети та приземлитися на іншу без будь-яких екранів завантаження вражає так само сильно, як два роки тому. Але з останніми оновленнями ці небесні тіла стали більш красивими та різноманітними — у NEXT, наприклад, запровадили планети, повністю вкриті водою, і сісти на них проблематично. Візуальне оформлення помітно покращало, освітлення радує око, а з виглядом від третьої особи ходити серед небачених раніше рослин і істот значно приємніше.

Основна мета No Man's Sky не змінилася – щоб пройти гру, вам потрібно дістатися центру галактики. Однак для тих, хто вважає за краще виконувати квести, а не розважати себе самостійно, з недавніх пір доступна повноцінна сюжетна лінія із забавними завданнями, діалогами, парою цікавих персонажів та навчанням деяким механікам. Якоїсь миті вас попросять побудувати базу, потім змусять найняти фахівців для розставлених по різних кімнатах терміналів, а після цього найняті істоти теж почнуть завалювати вас дорученнями. Все це можна виконувати як у звичайному режимі, так і в "Створенні", причому для виконання деяких квестів шукати і збирати всякий мотлох доведеться навіть у творчому режимі.

З релізом NEXT з гравців зняли всі обмеження під час будівництва бази. Хоча цей елемент гри йде врозріз з основною ідеєю No Man's Sky (подорожем зоряними системами та пошуком центру Галактики), можна ігнорувати глобальну мету і займатися торгівлею чи будівництвом у межах кількох систем, відвідуючи лише сусідні планети. Тепер конструювати бази можна навіть під водою - свою я розташував на невеликому острівці посеред величезного моря, поставивши термінали на суші і перенісши посадкові майданчики на воду, спорудивши під ними укріплення та ще кілька кімнат. Вийшло компактно і симпатично, хоча межі досконалості у цій грі, звичайно, немає.

Займатися оформленням бази веселіше у кооперативі, і останнє оновлення додало можливість зібратися із трьома товаришами в одній сесії. Ви завжди бачите один одного, можете взаємодіяти, у тому числі жестами, а також переносити з одиночної гри в спільну поліпшення для корабля і всілякі ресурси, щоб передавати їх колегам. Наприклад, ви граєте вже давно і накопичили безліч апгрейдів для зорельота, а ваш напарник літає на «корите» без будь-яких модифікацій — можна допомогти бідолашному зробити його судно крутішим.