Total War: Warhammer 2 - afsonaviy qiyinchilik bo'yicha qo'llanma

Ushbu qo'llanmada biz Total War: Warhammer 2 ning afsonaviy qiyinchiliklari haqida gapiramiz. Biz kompaniyadan o'tish bosqichlari, dunyo xaritasidagi strategiya, sehrning ta'siri, armiya, lordlar, eng keng tarqalgani haqida gapiramiz. xatolar va intrigalar.

Afsonaviy qiyinchilik haqida bir necha so'z. Bu shunday bo'ladiki, u o'yinning deyarli barcha jihatlariga ta'sir qiladi. Saqlash yo'q! Iqtisodiyot zaifroq, xarajatlar yuqori, tabiiy (boshlang'ich) dushmanlar kuchliroq, yomonroq, do'stlar unchalik ishonchli emas va qo'shnilar sizning nazoratingizni kutmoqda. Maxsus iz - bu jangda osongina mag'lubiyatga olib keladigan taktik pauza va sekinlashuvning yo'qligi. Bu oson bo'lmaydi, lekin biz qiyinchiliklardan qo'rqmaymiz.

Afsonaviy qiyinchilikdagi o'yinning dastlabki bosqichining barcha shafqatsizligi o'ngdagi rasmda tasvirlangan.

Ushbu harakat haqida bir oz ma'lumot - men hayvonlar to'dasini ushlab qolish uchun Caelrdan armiyani olib chiqishga majbur bo'ldim.

Chapdagi (sariq) dushmanning g'arbiy chegarada ikkita qo'shini bor. Krisitch bizning qo'shinimizni harakatda yo'q qilishga urindi, biz qo'shinni yo'qotib, chekinishga majbur bo'ldik.

Shimoldan kelgan Norskalar qo'shin yo'qligidan foydalanib, Caelrni ishdan bo'shatishdi. Janubi-sharqdan "Bound" (qora elflar)ning ikkita armiyasi suzib ketmoqda. Bir askar (apelsin) erlar orasida yurib, vayronagarchilik va atrofni talon-taroj qiladi.

Qorong'u elflarning shafqatsizligidan hayratda qolgan kimdir?

Ushbu maqola Dark Elf o'yiniga asoslangan, shuning uchun Total War Warhammer 2: Dark Elf qo'llanmasi chambarchas bog'liq va uni o'qish qiziqarli bo'lishi mumkin.

Biz ozgina lirik burilish bilan kichik matnli "" parchasini qo'shdik. Bu o'z erlarini zabt etish va strategik ustunlikni qo'lga kiritish uchun Malekit kompaniyasining ustunligini qo'lga kiritish jarayonini tasvirlaydi. Ehtimol, siz qiziqasiz.

Kompaniya bosqichlari

Odatda, kompaniya quyidagi bosqichlarga bo'linadi:

1. Millatning tug‘ilishi

Eng xavfli va faol. Siz kuchga ega bo'lishingiz va uy zonangizda kuchayishingiz, uni himoya qilishingiz, bir nechta qo'shni mintaqalarni himoya qilishingiz va zabt etishingiz kerak. Bu erda qo'shinni yo'qotib, pulsiz va g'alaba qozonish imkoniyatisiz qolib ketish xavfi bor.

Ushbu bosqichda rivojlanish shaxsiy rahbarlik ostidagi janglarga tayanadi, shuning uchun siz munosib armiya to'plashingiz kerak bo'ladi.

2. Rivojlanish

Qo'shinlar sonining ko'payishi va ona qit'aning (uning strategik qismi) bosib olinishi.

Bu erda kengayish maqsadi va rivojlanish usulini tanlash nafaqat zabt etishdan ko'ra muhimroqdir. Armiyani saqlab qolish uchun bizga jiddiy moliyaviy in'ektsiya kerak bo'ladi, ular bo'lmasa, xalq qashshoqlikka tushadi.

3. Bo'lish

Imperiya iqtisodiyotining rivojlanishi, barcha mavjud kapital uchun qo'shinlarning shakllanishi. Bu erda birinchi o'ringa chiqadi iqtisodiyot.

4. Dominantlik

Biz dushmanlarni yo'q qilish uchun boramiz. Bu davr ko'pincha armiya guruhlarining strategik janglari bilan ifodalanadi, chunki dushman ham tinch o'tirmaydi. U, shuningdek, erlarni zabt etib, mag'lub etilishi va haydalishi kerak bo'lgan ko'p sonli qo'shinlarga ega bo'ladi.

5. Ritual

Agar siz marosimni yakunlamoqchi bo'lsangiz, qo'shinlarni shaharlarning maksimal himoyasiga aylantirishingiz kerak bo'ladi, chunki tartibsizlik qo'shinlari almashtirilmaydi. Ular shunchaki o'z yo'lidagi barcha tirik mavjudotlarni yo'q qiladilar. Iqtisodiyotimiz shu shaharlarga tayansa, imperiya xuddi kartalar uyi kabi qulashi mumkin.

Marosimlarni bajarish uchun bizga qoldiqlar kerak bo'ladi, shuning uchun biz raqiblaringizni olish tezligidan oshib ketishimiz kerak. Siz hammaning tezligini aylanib o'tishingiz dargumon. Bir nuqtada siz dushmanning marosimlarni bajarishiga qo'l bilan to'sqinlik qilishingiz kerak bo'ladi.

Strategiya


Bu erda biz nafaqat qo'shinlarni joylashtirishni strategik rejalashtirish, balki biznesni yuritish haqida ham o'ylashimiz kerak. Bu bizga kengaytirishni boshlash imkonini beradi.

Afsonaviy qiyinchiliklarda qo'zg'olon va strategik harakatchanlik tufayli kengayish ancha qiyin (armiyani olib chiqib ketish chegaralarni zaiflashtiradi).

Viloyat isyoni bu qiyinchilikda yuqoriroq. Mintaqani armiyasiz qoldirib, undagi tartib sezilarli darajada tezroq tushadi, bu esa g'alayonga olib keladi. O'yin boshida uy hududi chegaralaridan tashqarida kengayish kontrendikedir, chunki undagi tartib juda ko'p narsani talab qiladi.

Eslatmada: Shahardagi armiya tartibni dalaga qaraganda ko'proq ta'sir qiladi.

Qo'shni viloyatdagi shaharni egallab olgandan so'ng, siz barcha yangi qo'zg'olonlarni bostirib, u va o'z vataningiz o'rtasida yugurishingiz kerak bo'ladi. Dushman zaiflikni sezmaydi, deb umid qilish mumkin. Hatto strategik daho bo'lsa ham, armiya jangovar tayyorgarlikni sezilarli darajada pasaytirmasdan oltita g'alabani saqlab qolishi dargumon.

UPD 1.41.1: Janglar ancha qiyinlashgani uchun siz 10-20% zararga umid qilmasligingiz kerak. Armiya maksimal 2 ta jangga dosh bera oladi.

Taktik nuqtai nazardan, chegaralaringizni himoya qilish qobiliyati shaharlar va yaqin atrofdagi armiya himoyasiga bog'liq. Mintaqalar poytaxtlari dastlab devorlarga ega bo'lib, bu ularga dushmanning ustun kuchlariga qarshilik ko'rsatishga imkon beradi, ammo oddiy shaharlarda ular yo'q. Har qanday to'liq jihozlangan armiya bunday shaharning garnizonini osongina mag'lub etishi mumkin.

Ushbu vaziyatdan chiqishning yagona yo'li devorlarni qurishdir, ammo bu faqat vaqtinchalik ta'sir ko'rsatadi. O'zingizni himoya qilish imkoniyati bor, lekin uzoq qamal hech kimni ayamaydi. Devorlarning asosiy maqsadi armiyaga chegaralarni himoya qilish uchun ko'proq vaqt berishdir. Ushbu xulosani xuddi shu tarzda takrorlash mumkin: devorlar armiyani bir qadamdan uzoqroq tutishga imkon beradi.

Maslahat: Chekinish uchun armiyangizni dushmandan ma'lum masofada saqlang. Agar siz yaqin bo'lsangiz, bir marta orqaga chekinishingiz mumkin va dushman qo'shini sizni quvib yetadi. Siz ikkinchi marta orqaga chekina olmaysiz.

Avvaliga dushmanlarni bo'shatish va xazinani dushman hududiga reydlar bilan to'ldirish ancha samaralidir. Viloyatlarni talon-taroj qilish, dushmanni zaiflashtirish va xazinani to'ldirish orqali kompaniyaga ancha qulay ta'sir ko'rsatadi.

Kengayishning eng yaxshi yo'li - armiyamiz doimo dushman bilan uchrasha olishini ta'minlashdir. Raqiblar tomonidan o'ralgan holda, bunga erishish mumkin emas, chunki armiyani biron bir yo'nalishda olib chiqib, biz orqa tomonni fosh qilamiz.

Eng yaxshi yo'l - tajovuz qilmaslik bitimiga erishish. Bizning ixtiyorimizda ikkita yo'l bor: qo'lda qilich yoki diplomatiya orqali. Shunday qilib, siz orqangizni himoya qilishingiz mumkin.

Eslatmada: Urush e'lon qilib, bir qator g'alabalardan keyin tinchlikka erishish mumkin bo'ladi.

O'zingiz uchun imperiya rivojlanishining ma'lum bir yo'lini belgilab qo'yganingiz ma'qul. Misol tariqasida, siz xaritaning chetiga borishingiz mumkin (agar sizning imperiyangiz yaqin bo'lsa). Shunday qilib, siz orqa tomondan dushman birdaniga hujum qilmasligiga ishonch hosil qilishingiz mumkin va siz barcha qo'shinlarni harakatga keltira olasiz. Variant sifatida kamroq ishonchli bo'lgan dengizlardan ham foydalaning. Hatto kamroq ishonchli tog' tizmalaridan foydalanish hisoblanadi, chunki ba'zi fraktsiyalar hayvonlarning yo'llaridan foydalanishga qodir. Warhammer 2 dunyosi doimiy global urushda. To'satdan bir qo'shin yoki hatto ikkitasi sizga qarab suzib ketishi ehtimoli bor, lekin dushmanning qo'shni bilan jangda qolib ketishi ehtimoli kattaroq, shuning uchun manevr uchun joy mavjud.

Armiya

Afsonaviy qiyinchilik jangdagi strategik ko'rinishga, minimapga, pauza va hatto sekin tezlikka veto qo'yadi. Jangning borishiga tezda javob berishingiz kerak bo'ladi. Har qanday narsaga tayyor bo'ladigan va mavjud bo'lgan barcha qobiliyatlarni biladigan tarzda armiya tuzish kerak.

Biz qilishimiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bizning tsivilizatsiyamizdagi eng ko'p qirrali armiyani yaratish. Bu boshqaruv tomonidan barqaror, taktik jihatdan mobil va samarali bo'lishi kerak, chunki biz uni bir necha marta qo'lda boshqarishimiz kerak bo'ladi. Mana shu notinch zamonda boyligimiz va xavfsizligimiz kafolati armiyadir. O'yinning murakkabligini hisobga olsak, armiyamiz qanchalik katta bo'lsa, biz o'zimizni xotirjam his qilamiz.

Biz tanlangan sivilizatsiyalarning barcha kuchli tomonlaridan maksimal darajada foydalanishimiz kerak. Birinchi armiyaning asosiy maqsadi eng kam yo'qotishdir. Biz tez-tez jang qilishimiz kerak, shuning uchun armiyaning 20% ​​dan ko'prog'ini yo'qotish bir necha janglardan keyin qo'shinlarning yo'qolishiga olib kelishi mumkin.


Maslahat: Agar siz tugatilgan bo'linmalarni juda ko'p zarar etkazmasdan jangdan olib chiqish imkoniyatini ko'rsangiz, shunday qiling. Armiya bo'ylab tarqalgan zarar, tirik qolgan jangchilar otryadini tiklashdan ko'ra tezroq tuzalib ketadi. Bunday bo'linmalarga ega armiya bilan avtomatik hujum qimmatga tushadi.

Qorong'u elflar armiyasi, hatto rivojlanishning dastlabki bosqichlarida ham, jiddiy kuch va samarali jangovar salohiyatga ega. Dastlabki davrning deyarli barcha bo'linmalari qalqonlarga ega va uzoq masofali hujumni ushlab turishga qodir, ammo biz o'tish joyida bir nechta xalqlarga e'tibor qaratishimiz kerak.

Har bir mavjud imperiyaning o'ziga xos kuchli va zaif tomonlari bor, shuning uchun biz birinchi navbatda fraksiya va lord bonuslarini, keyin esa ularning mahorati va armiyasining kuchli tomonlarini ko'rib chiqishimiz kerak.

Dastlabki bosqich shunday bo'lishi mumkinki, siz hujumdan keyin hujumga qarshi turishingiz kerak, har bir navbatda bir nechta qo'shinlar bilan jang qilishingiz kerak, faqat sizning armiyangiz tomchi kabi qurib ketishi uchun.

G'alaba qozongan va eng oddiy jangovar strategiyalardan biri sifatida biz miltiq armiyasini yig'ishni taklif qilamiz. Uning afzalliklari kamroq zarur bo'lgan nazoratda (pauza yo'q) va jang boshlanishidan oldin dushman kuchlarining samarali qisqarishida, bu ularning ruhiy holatiga va natijada dushmanning erta chekinishiga sezilarli ta'sir qiladi.

Armiyaning bu tarkibi yuqori elflar uchun eng samarali hisoblanadi, chunki ularning hujum radiusi eng katta. Qorong'u elflar o'zlarining ustunliklari bilan raqobatlasha oladilar, o'zlarining kamonlarining kuchiga tayanadilar. Kaltakesaklar yaqin jangda kuchli, shuning uchun bu erda janglar oqimiga ko'proq e'tibor berish kerak.

Qorong'u elflar armiyasining tarkibini biz maqolada batafsil bayon qildik " Total War: Warhammer 2 - Dark Elflar". Har bir tomonning kuchli tomonlari haqida tegishli qo'llanmalarda o'qishingiz mumkin.

Qahramonlar eng yaxshi kiyimda bo'lishi kerak. Har bir effekt armiya, lord yoki qahramonning ixtisosligiga mos kelishi kerak. Har bir jangovar qobiliyat jang maydonida imkoniyatni oshiradi, shuning uchun mavjud bo'lgan barcha imkoniyatlardan foydalanish tavsiya etiladi.

Eslatmada: qorong'u elf lordlari 18-darajali qora ajdaholarni o'rnatishi mumkin. Zarar, zahar va qo'rqitish tufayli ularning kuchi sezilarli darajada oshadi, ammo bu yirtqich hayvon juda ochko'z. Bunday uy hayvonini saqlash lordga 270+ tangaga tushadi (tarkibni kamaytirish asl raqamni bermaydi).

Sehr va afsunlar


Afsonaviy qiyinchilikda o'ynash ma'lum bir xulosaga olib keladi - "asosiy narsa sehrning ma'lum bir uslubi emas, balki afsunlardan to'g'ri foydalanishdir".

Turli xil sehr maktablari dushmanga nisbatan eng yaxshi ustunlikni ta'minlashga qodir, ammo tashkilotning murakkabligi, afsunlardan foydalanish va turli qahramonlar o'yinchini chalkashtirib yuborishi mumkin.

Jangdagi chalkash qarorni mag'lubiyatning asosiy belgilaridan biri deb atash mumkin, shuning uchun hayotingizni murakkablashtirmang. Ikki afsungarga ixtisoslashgan: lord va sehrgarlardan biri.

Armiyada bitta sehrgar va bitta duelchi bo'lishi kerak.

Sehrgar dushman kuchlarini yo'q qilishi, o'z qo'shinlarini qo'llab-quvvatlashi, odatda armiya manfaati uchun sehrdan foydalanishi mumkin ... boshqacha qilib aytganda, sehrgar afsun tufayli duelda samarali bo'lishi mumkin, ammo bu isrofgarchilik tufayli aqlsiz bo'lishi mumkin. qimmatli sehr.

Duelchilar dushman armiyasiga katta buyruq berishga qodir, ammo ularning asosiy maqsadi dushman qahramonlarini ov qilishdir. Dushmanni generaldan mahrum qilib, armiya deyarli uchib ketadi. Kasterni mag'lub etib, siz kiruvchi zararni sezilarli darajada kamaytirasiz. Yirtqich hayvonni yo'q qilish orqali siz o'z armiyangizni osonlashtirasiz ... Qiziq, hayvonlarni o'ldirish afzallik beradimi? Yiqilgan ajdaho tomoshasi dushman qo'shinining jangovar hayqirig'ini uyg'otishi kerak.

Sardorlar qahramonlardan kuchliroq, shuning uchun jangni kuzatib boring.

Magelords jang maydonida ayniqsa samarali, chunki ular ikkala funktsiyani ham baham ko'radilar va o'zlari tanlagan boshqa birlik uchun bo'sh joyni saqlaydilar. Asosiysi, xo'jayinning sog'lig'ini yo'qotmaslik. Eng kuchli Spelllordlardan ba'zilari Malekit va Morathi bo'lib, ulardan qanday foydalanish bo'yicha maslahatlarni ularning tegishli maqolalarida topish mumkin.

O'z armiyangizning yo'qotishlarini kamaytirish uchun sehrlardan foydalanish imkon qadar samarali bo'lishi kerak. Jang birliklarini yo'q qiling, dushmanlarni sekinlashtiring, ularni otishmalarning nishoniga aylantiring, jangchilaringizni mustahkamlang. Asosiysi, ta'sir. Ulardan samarali foydalanish uchun bir nechta afsunlarga e'tibor qaratishga harakat qiling.

Avtomatik kurash

Bu haqda qisqacha gaplashamiz. Avtomatik jang sizga kompaniya vaqtini qisqartirishga imkon beradi. U ikkita holatda qo'llanilishi kerak: siz dushman armiyasidan ancha ustunsiz; siz dushman qo'shini bilan qanday kurashishni bilmaysiz, lekin siz kuchliroqsiz.

Agar koeffitsientlar teng bo'lsa yoki siz pastroq bo'lsangiz, hech qanday holatda hamma narsa o'z yo'liga o'tishiga yo'l qo'ymang. Avtomatik kurash shafqatsiz. Armiyani yo'qotish ehtimoli juda xavflidir. Peyzajni ko'rib chiqing. Agar kuchaytiradigan joy bo'lmasa, bu haqda o'ylab ko'ring. Agar siz orqaga chekinsangiz, dushman to'liq kuch bilan xuddi shu burilishda sizni quvib yeta oladimi? Siz yanada zaifroq joyda bo'lasizmi?

Shaxsiy mavjudligi jangni yanada muvaffaqiyatli qiladi, hech bo'lmaganda bitta sababga ko'ra - kompaniyaning murakkabligi. Kompaniya qanchalik murakkab bo'lsa, taqdir sizga shunchalik kam omad keltiradi.

Maslahat: Har doim ham jang maydonida kurashish mantiqiy emas. Agar dushmanda kamonchilar juda ko'p bo'lsa, avtomatik jang ba'zan siz maydonga tushganingizdan ko'ra duelni ancha yaxshi hisoblab chiqadi. Taxmin qilish mumkinki, bu jang maydonida kompyuterning yaxshi manevrlanishi bilan bog'liq, natijada kamonchilar jangda juda tez bog'lanadi. Pauzasiz bunday manevrga erishish qiyin.

Avtomatik jang zaiflashgan birliklar uchun yomon. Kompyuter har bir jangchini yarim o'lik bo'lsa ham jangga yuborishdan tortinmaydi. Otryadni butunlay yo'qotish xavfi katta.

Eslatmada: To'plangan tajriba miqdori jangga / avtomatik jangga bog'liq emas, shuning uchun sizning afzalligingiz shubhasiz bo'lsa, qo'shimcha vaqtni behuda sarflashning ma'nosi yo'q.

Kengaytma

Malekit sifatida o'ynashda kengayish ikkita strategiyaga ega:

1. Siz omadlisiz.

2. Omadingiz qolmadi.

1. Birinchi holda, qo'shnimizga hujum qilish imkoniyati mavjud, chunki hech kim bizga tegmaydi. Vaziyat kamdan-kam uchraydi, bu qo'shnilar bilan malakali janglar orqali biroz oldinga siljishi mumkin. Ushbu variant moliyaviy jihatdan kamroq xarajat qiladi, chunki u bitta armiya hisobiga kengayish imkonini beradi. Asosiy maqsad Grond oltin konidir, chunki u moliyaviy jihatdan yaxshi.

2. Omadimiz qolmadi. Biz doimo har tomondan hujum ostidamiz. Dushmanlar bizni yirtib tashlashga qaror qilganga o'xshaydi. Hammasi yomondek tuyuladi, lekin bu erda ham chiqib ketish imkoniyati mavjud.

Qorong'u elflarning kuboklarga bo'lgan moyilligi bizning qo'limizda o'ynaydi. Dushmanlar bizga alohida, kuchsiz jangchilar otryadlarini yubormaydilar. Bizni yaxshi tayyorlangan asosiy armiyalar kutmoqda. Buni buzish orqali biz kuboklar bo'yicha mustahkam jekpotga ega bo'lamiz va ishlab chiqarishni yaxshilash bizga janglar orqali daromadni oshirishga imkon beradi.

Imkoniyat bo'lsa, dushmanga tashrif buyurib, qo'shni aholi punktini talon-taroj qilishimiz kerak.

Etarlicha kuboklarni yig'ib, byudjet taqchilligiga qarab, armiya yaratishimiz kerak. Eng muhimi, keyingi dushman shahriga etib borish uchun uni talon-taroj qilish va keyin uni qo'lga kiritish uchun etarli vaqt bo'lishi uchun moliyani hisoblashdir. Aynan shu tartib bizga ko'proq foyda keltiradi. Ushbu marsh moliyaviy to'lovga qodir bo'lgunga qadar saqlanishi kerak, keyin esa kompaniyaning ikkinchi bosqichiga o'tish kerak.

Lordlar afsonaviy qiyinchilikda


Legendary qiyinchilikdagi standart past texnik xizmat ko'rsatish maqsadi ishlamaydi va buning sababi. Misol tariqasida qorong'u elflarni olaylik. Qiyinchilik qahramon armiyasini parvarish qilishni kuchaytiradi. Malekitning 50% lik katta ta'mirlashni kamaytirish bonusi ... 20% ga aylanadi.

Kichik qo'shinlardan yig'ilgan ko'proq yoki kamroq etarli armiya 3450 (shartli) tarkibga ega. Menejerning to'liq mahoratini hisobga olgan holda (-15%) 3000 ta, ikkinchi armiyani qo'shish orqali birdaniga olib tashlanadi ("barcha" qo'shinlarni saqlashga + 15%). Bundan tashqari, jami 23% uchun "hurmat va qo'rquv" (-8%) qo'shishimiz mumkin, bu 2650 bo'ladi. Buning uchun bizga mos ravishda "faqatgina" 9 va 11 mahorat ball kerak. Qahramonni saqlash bu 8% turadi.

Afsonaviy qiyinchilikda birinchi marta siz ikkinchi armiyani sotib ololmaysiz, shuning uchun kamaytirilgan tarkib bizga armiya kuchini oshirish uchun bonus bermaydi, faqat bir oz cho'ntak puli.

UPD 1.41.1: Xizmat endi yetarli darajada qisqartirildi, shuning uchun balans qaytarildi. Sehrli yoki qisqartirilgan tarkib + shoshilinch hujum o'rtasidagi tanlov teng bo'lib qoladi. E'tibor bering, janglar sezilarli darajada qiyinlashdi.

Armiyaga qo'mondonlikka urg'u berish natijasida... biz buni kuchning 10-20% ortishi deb baholaymiz. Albatta, kuchning o'sishi yo'qotishlarning pasayishiga aylanadi, ammo kuchning 10-20% ga teng bo'lgan ko'p harakat ...

Bu yoki boshqa tarzda yordam beradigan maxsus ko'nikmalar bundan mustasno: mamlakatni boshqarish, transport, faqat sehr qoladi. Bu erda bizning afsonaviy sehrgarlarimiz ayniqsa samarali. Dushmanlarning ruhiy holatini sezilarli darajada buzish, ishchi kuchini mag'lub etish yoki o'z bo'linmalaringizning kuchini oshirish qobiliyati bizning vaziyatimizda eng samarali bo'lgan jang natijasiga katta ta'sir qiladi.

Maslahat: Imkoniyat paydo bo'lishi bilan afsonaviy narsalarni teleportatsiya qiling. Ular muhim afzalliklarni ta'minlaydi. Siz ularsiz o'yindan o'tishingiz mumkin, ammo ular bilan bu juda oson bo'ladi.

Afsonaviy jangchi lordlar haqida gapirish qiyin, chunki ularning jangovar mahorati sehrlilardan past bo'lishi mumkin, ammo hamma narsaga o'ylangan holda yondashish kerak. Ehtimol, ba'zi lordlarning qo'shinni boshqarishdagi mahorati uni olov sharidan ham o'limga olib kelishi mumkin.

Jangda lordning maksimal kuchini qo'lga kiritgandan so'ng, keyingi belgi haqida o'ylash kerak. Armiyani kuchaytirish kuchni oshirishi mumkin, ammo tarkibni qisqartirish kattaroq ta'sir ko'rsatadi.

Sizning xo'jayiningiz asosiy armiyaning maksimal kuchini qo'lga kiritgandan so'ng, sizning imperiyangiz biroz foyda olishi mumkin. Xizmatni qisqartirish bilan birga, bu sizga ikkinchi armiyani yollash imkoniyatini beradi. Ikkinchi armiyaga qo'shimcha ravishda, ushbu filialda joylashgan mahorat biz uchun juda foydali bo'ladi - tezkor hujum. Keyingi o'yinda faqat bitta armiyaga qarshi hujum qilish qobiliyati biz uchun juda foydali bo'ladi, chunki dushmanlar ham bir joyda turmaydi.

Eslatmada: Rush Attack o'yinning o'rtasidan oxirigacha foydaliroq. Dastlab, fraksiyalar juda ko'p resurslarga ega emas va ko'p sonli qo'shinlarni ololmaydi. Masalan, ikkita armiya kamdan-kam hollarda yonma-yon turadi, chunki ular imperiyaning qarama-qarshi chegaralarini himoya qilishlari kerak.

Xatolar


Afsonaviy qiyinchilikda o'ynashda 4 ta eng og'riqli xato mavjud:

1. Tayyorgarlikning etishmasligi.

Jangga kirishdan oldin, biz ijobiy va salbiy tomonlarini tortishimiz kerak. O'zingizning kuchli tomonlaringizni baholang. — Qal’a ostidagi ikki dushman qo‘shiniga shoshilishga arziydimi?

2. Charchoq.

Agar siz charchagan bo'lsangiz, vaziyatdagi turli o'zgarishlarga kamroq javob berasiz. O'yin - bu o'yin. Sizning miyangiz buni biladi. Sizning ongingiz "Keling, hammasi yaxshi" deb dam olishni afzal ko'radi. Afsonaviy qiyinchilikda xatolik bir necha soatlik rivojlanish yoki butun kompaniyaga qimmatga tushishi mumkin.

3. O'ziga ishonch va sabrsizlik.

Hatto mag'lub bo'lgan dushmanni ham orqada qoldirib, siz o'yindagi muvaffaqiyatingizni uzoq vaqt davomida sekinlashtirishingiz mumkin. Ushbu nuqta maqolada etarlicha batafsil tavsiflangan " Total War: Warhammer 2 - Qorong'u elflar uchun yurish (Malekit), afsona"Dushmanni orqada qoldirish chekinish va qayta to'planish tufayli rivojlanishga ta'sir qildi.

Qahramonlarning intrigalari va harakatlari

Aslida, bu bo'lim umumiy kompaniya uchun majburiy emas. Bu erda ta'sir juda qiziqarli, chunki ulardan to'g'ridan-to'g'ri daromad unchalik ko'p emas.

Aytaylik, siz munosib iqtisodiyotni o'rnatganingizdan so'ng, siz nihoyat mablag' to'plashni boshlaysiz va boshqa birovning urushida qahramonlardan foydalanmoqchisiz. Bu erda yagona nuqta - bu qiziquvchanlik, ammo boshqa birovning urushi natijasiga ta'sir qilish mumkinmi?

Siz dunyoning narigi tomonidagi dushman qo'shinlarini doimiy ravishda kuzatib borishingiz kerak bo'ladi, bu esa kompaniya vaqtini oshiradi. Sizning qahramonlaringiz armiyadan uzoqda bo'ladi va sizning harakatlaringiz natijasiga bevosita ta'sir qila olmaydi.

Biz bu masalaga qisqa vaqt ichida yetarlicha foyda keltirmaydigan vaqtni behuda sarflash sifatida qarashni ma’qul ko‘ramiz.

Dushman armiyasi tomonidan yo'qotishlarni to'ldirishni kamaytirish uchun hiyla

Bu nayrang ba'zan o'yinchiga qarshi ishlagan, shuning uchun u dushmanga qarshi ham ishlashi mumkin.

Bir muddat ustunlikka ega bo'lish uchun siz yo'qotishlarni to'ldirishni kamaytirishdan foydalanishingiz mumkin. Shunday qilib, dushman qo'shini go'yo hayratda qoladi va zaiflashadi. Bu vaqtdan har qanday strategik maqsadni amalga oshirish yoki kuchaytirish (to'ldirish) uchun chekinish uchun foydalanish mumkin bo'ladi.

Ehtimol, kompyuter buzilgan qo'shinlarni yig'ishni va yangi bo'linmalarni yollashni afzal ko'rishi mumkin, bu esa o'z tomonidan qo'shimcha xarajatlarga olib keladi va oxir-oqibat uning xazinasi qisqarishiga ta'sir qiladi. Bular. agar biz sulh istasak, kichikroq bonuslarga ishonishimiz mumkin.

Qaerda ular o'yin juda maqtovga sazovor ekanligini bilib olishdi, shuningdek, uning ijobiy va salbiy tomonlarini aniqladilar. Ijobiy jihatlardan biri shundaki, biz yaxshi ishlab chiqilgan yangi poygalar yozdik. Ushbu maqolada biz ularni batafsil ko'rib chiqamiz va ularni o'ynash uchun ba'zi maslahatlar beramiz.

Mag'rur Oliy Elflar

Barcha yangilarning eng muvozanatli poygasi. Barcha turdagi qo'shinlar mavjud, ammo faqat bitta qamal quroli mavjud va u unchalik kuchli emas. Yog'och elflari kabi kuchli masofali birliklarni kutmang. Shu bilan birga, ajdarlarning bir nechta turlari mavjud bo'lib, ular sizning armiyangizning kuchini oshiradi.

Biroq, kampaniyaning dastlabki bosqichlarida sizda yirtqich hayvonlar bo'lmaydi. Keyin nima? Keyin biz asosiy e'tiborni standart joylashtirishga qaratishni tavsiya qilamiz - oz sonli "uzoqli" piyoda qo'shinlari va qanotlarda (yaxshisi ularni pistirma qilish uchun) otliqlarni qo'llab-quvvatlash.

Kampaniyada poyganing maqsadi ikki dumli kometa tomonidan ishini buzgan va ortiqcha sehrni so'rib yuboradigan "Sehrli bo'ron" ni qo'llab-quvvatlashdir, bu esa Xaosning jinlar to'dalarini butun dunyoni qul qilib olishiga yo'l qo'ymaydi.

Poyganing xususiyatlari: fitna, josuslik va harbiy jasorat. Intriga, ularning eng qiziqarlisi. Bu sizning fraksiyangiz "siyosiy adyolni o'z tomoniga tortishi" kerakligidadir va bu o'z navbatida sizga sud intrigalariga yoki kuchliroq lordlar va qahramonlarni yollashga sarflanishi mumkin bo'lgan ta'sir nuqtalarini beradi.

Josuslik Oliy Elf fraktsiyalariga o'zlarining savdo sheriklariga ayg'oqchilik qilish imkonini beradi va o'z erlarini sizga to'liq ochib beradi. Agar sizning armiyangiz to'liq quvvat bilan kirsa, jangovar jasorat sizga yaqin jangda ustunlik beradi.

Yirtqich kaltakesaklar

Bu poyga o'zining "Ko'p hayvonlari" bilan ajralib turadi. Unda otliq qo'shinlar umuman yo'q, buning o'rniga otliqlar dinozavrlarga o'xshash sovuq qonli - ikki oyoqli kaltakesaklardagi chavandozlar bilan ifodalanadi. Poygada qamal qurollari yo'q, ammo ular kuchli yirtqich hayvonlar armiyasi tomonidan qoplanadi. Poyganing aksariyat birliklari yaxshi va yomon bo'lgan o'ziga xos g'azabga tushishi mumkin. Bir tomondan, ular butunlay boshqarib bo'lmaydigan bo'lib qoladilar, lekin boshqa tomondan, ular aslida ma'naviyatni yo'qotmaydilar va hatto parvozga o'tishdan oldin ustun kuchlarga katta zarar etkazishga qodir.

Yuqoridagi tahlilga ko'ra, biz jangga qo'shinlarni joylashtirishning bir nechta variantlarini maslahat berishimiz mumkin. Arzonroq, ammo kamroq kuchli variant - bu yaqin piyodalarga e'tibor berish. O'zlarining kuchi tufayli kaltakesaklarning "yaqin"lari boshqa irqlarning o'xshash otryadlarini, hatto frontal hujumda ham osongina mag'lub etishlari mumkin. Ammo shu bilan birga, dushmanga qanotlardan hujum qilish uchun otliqlarni qo'llab-quvvatlash hali ham tavsiya etiladi.

Kuchliroq, ammo qimmatroq variant - bu dahshatli birliklarga e'tibor qaratishdir. Sizning armiyangiz deyarli yengilmas bo'lib qolishi uchun armiyaga har bir turdagi bitta jonzotni qo'shish kifoya.

Kampaniyada bu juda ijobiy poyga bo'lib, "Sehrli bo'ron" ishini davom ettirishga yordam beradi. Biroq, umuman olganda, ularning maqsadlari sir bo'lib qolmoqda va voqea davom etar ekan, oshkor bo'ladi.

Irq belgilariga quyidagilar kiradi: Geomantic Web va Blessed Broods. Geomantik tarmoq Lidozardlarning barcha aholi punktlarini bog'laydi va uni ma'lum viloyatlarda mustahkamlaydi, unda chiqarilgan farmonlarning samaradorligini oshirishga imkon beradi.
Blessed Broods - bu sizga topshiriqlar beradigan xususiyat bo'lib, siz jangchilarning elita otryadlarini olishingiz mumkin.

Shafqatsiz qora elflar

Poyga ko'proq kuchli sehrga asoslangan, garchi barcha turdagi birliklar mavjud. Ayniqsa, ular uchun yangi sehr maktabi qo'shildi - Zulmat. Qamal quroli yana bitta va unchalik kuchli emas. Yirtqich hayvonlar ham ko'p emas va ulardan faqat ikkitasi kuchli. Jang va uzoq masofali piyodalar bilan vaziyat yaxshiroq. Qizig‘i shundaki, ba’zi “uzoq masofali”lar qo‘l jangida ham o‘zini yaxshi ko‘rsatib, ajablanib qolgan raqibini nokautga yetkaza oladi.

Dastlabki bosqichlarda kuchli kengayish tavsiya etilmaydi, chunki siz shakllanishni qurishingiz mumkin bo'lgan birliklar birozdan keyin ochiladi. Ko'p sonli sehrgarlar bilan kelishuv eng foydali bo'ladi, lekin shu bilan birga, yaqin piyodalar himoyasisiz emas. Qanotlardan hujumlar uchun yaqin jangda yaxshi ishlaydigan juda "uzoq masofali"lardan foydalaning, chunki ular "oldinga joylashtirish" qobiliyatiga ega, ya'ni siz kuchli bo'linmalar yordamida dushmanga orqa tomondan osongina hujum qilishingiz mumkin.

Kampaniyada poyganing maqsadi oliy birodarlaridan surgun qilinganliklari uchun qasos olish va qorong'u va unchalik yaxshi bo'lmagan ishlari uchun "Sehrli bo'ron" ni qo'lga olishdir.

Poyganing xususiyatlari: Qora kemalar, Qullar va Qonli jasorat. Qora kemalar - bu sizning lordlaringiz qo'shinlarni yollashi va yo'qotishlarini qoplashi mumkin bo'lgan mobil qal'alar. Bundan tashqari, kemalar marshda qo'shinlaringizni artilleriya bilan ta'minlaydi.

Sizning qo'shinlaringiz o'z yurishlarida qullarni qo'lga olishadi. Ularning sonining ko'payishi daromadni oshiradi, lekin shu bilan birga, jamoat tartibini pasaytiradi. Qullarni marosimlarni bajarish uchun ham qurbon qilish mumkin.

Blood Prowess - bu jangda barcha qo'shinlaringizga, agar ular ma'lum miqdordagi dushmanlarni yo'q qilsalar, ularga beriladigan buff. Shuni ta'kidlashni istardimki, qorong'u elflarning lordlari doimiy sodiqlikka ega va sizga xiyonat qilishlari mumkin, demak siz ularni diqqat bilan kuzatib borishingiz kerak.

Makkor Skaven

Skaven yoki kalamushlar ko'plab piyodalar va juda kuchli qamal qurollariga ega. Qamal qurollari orasida men dushmanning ustun kuchlari bilan hech qanday muammosiz kurasha oladigan Doom g'ildiragini ta'kidlamoqchiman. Skaven piyoda askarlari, ularning soniga qaramay, past darajadagi ruhiy holatga ega va tezda jang maydonidan qochib ketishadi. Bu irqning otliqlari umuman yo'q va yirtqich hayvonlarning faqat ikki turi mavjud. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, ulardan biri butun o'yindagi eng kuchli birlikdir. Va, albatta, ikkita yangi skaven sehr maktabini ta'kidlash kerak - vabo va halokat.

Ushbu poyga uchun yagona haqiqiy taktika katta miqdordagi piyodalarga e'tibor qaratishdir. Va shunga o'xshash, siz kuchli qamal mashinalarini ochmaguningizcha. Keyin, xuddi shu transport vositalarini qo'shib, sehrgarlar sonini ko'paytirish orqali piyodalar sonini kamaytirish mumkin bo'ladi.
sizning armiyangizda, u yer ostidan qo'shimcha kuchlarni chaqirish qobiliyati tufayli ular uchun ajoyib qo'riqchi bo'ladi.

Skavenlar Xaosning xizmatkorlari, demak, ularning kampaniyadagi roli ijobiy emasligini taxmin qilish qiyin emas. Ular boshqa barcha irqlarni o'ldirishni va shaharlarini talon-taroj qilishni va dunyoni o'zlarining qorong'u xudolarining hukmronligiga qaytarish uchun sehrli bo'rondan foydalanishni xohlashadi.

Ehtimol, Warhammer dunyosidagi eng yaxshi o'yin.

Qimor https://www.site/ https://www.site/

Warhammer olami (xudo-imperator emas, balki Sigmar joylashgan) o'zining qattiq qorong'iligi bilan mashhur. Bu yerda qahramonlar deyarli yo‘q, oddiy odam esa har daqiqada bir yarim metrlik kalamushlar kanalizatsiyadan o‘rmalab chiqib, butun kunni barbod qilishi mumkinligini anglagan holda kundan-kunga yashaydi. Va, ehtimol, juda qisqa umr.

o'yin mexanikasi umumiy urush oldin ko'plab loyihalarni mukammallikka olib keldi. Umumiy urush: Warhammer bu turkumda sharafli o'rinni egallaydi. Bu ajoyib, o'ylangan o'yin bo'ldi - global strategiyalar muxlislari uchun haqiqiy topilma. Shuningdek, mashhur fantaziya muhitida!

Shu sababli, ikkinchi qism ufqda paydo bo'lganda, muxlislar asosan bitta oddiy shior atrofida to'planishdi: "Uni buzmang!" Ular buzilmadi.

Rasmiy treyler.

Unchalik "eski" dunyo emas

Ikki dumli kometa osmonni ikkiga bo'lib, Buyuk Vorteksning sehrini zaiflashtirdi. Demak, bashorat vaqti, urush vaqti keldi. Bu safar biz "Yangi" dunyo hududida: Lustriya va janubiy erlarda (ya'ni, Amerika va Afrikada, agar biz haqiqiy qit'alarni nazarda tutsak) kurashamiz. Va biz uchun mavjud bo'lgan fraktsiyalar ko'proq "ekzotik": skaven kalamushlari, kaltakesaklar, qorong'u elflar va yuqori elflar. Odatdagidek, har bir xalqning o'ziga xos bo'linmalari, urush uslubi, global xaritada o'ziga xos boshqaruv xususiyatlari va ba'zida noyob manba mavjud.

Endi barcha poygalar dunyoning qarama-qarshi burchaklarida boshlanadi, bu esa biroz qulayroq o'yin uslubini rag'batlantiradi. Har bir fraksiya asta-sekin xaritaning chorak qismini tozalaydi - va keyin pompalanadigan generallar bilan yuqori texnologiyali yuqori texnologiyali qo'shinlarning urushi boshlanadi. Bundan tashqari, kampaniyaga "hammani olib tashlash" turidagi "umumiy" g'alabadan tashqari, kvestga asoslangan g'alaba ham qo'shildi. Bu, agar siz aslida urushga kirgan marosimni bajarishga muvaffaq bo'lsangiz. Bu haqda quyida batafsilroq.

Ammo o'yin dunyosida faqat odamlar yashaydi, deb o'ylamang. Yoqimli ajablantiradigan narsa: oxirgi o'yinning barcha xalqlari to'liq birliklari va o'zlarining diplomatiya mantig'iga ega bo'lgan kichik (ba'zan ulkan hududlarga ega) fraktsiyalar sifatida maydonda mavjud. Ular hali o'ynab bo'lmaydi, lekin ularning mavjudligi bizga qo'shimchalar bilan o'ynash mumkin bo'lgan fraktsiyalar soni asta-sekin to'liq stol usti Warhammer ro'yxati hajmiga o'sishiga umid qilishimizga imkon beradi.

Urush bolg'asini biluvchilar uchun haqoratli daqiqalar bo'ladi. Arabiston va Xemri kabi fraksiyalar, afsuski, o‘rnini... analoglari egallagan. Nekro-Misrliklar o'rniga bizni vampir qo'shinlari (quyoshli cho'lda!), Badaviylar va Assassinlar qo'shinlari o'rniga - imperiyaning oddiy tanli yigitlari kutib olishadi. Umid qilamizki, birinchi qismda bo'lgani kabi, vaqt o'tishi bilan bu erda noyob fraktsiyalar paydo bo'ladi.

Jungle urushi va daraxtlardagi elflar

Birinchi o‘yinni yoki Total War o‘yinini o‘ynaganmisiz, o‘zingizni darhol uyda his qilasiz. Tanish armiya tizimi, tanish viloyatlar tizimi. Qurilish, qahramonlar, urush, texnologiya daraxti - barchasi biz ko'nikkandek. Ishlab chiquvchilar “buzilmaganni tuzatma” yo‘lidan borishdi va buning uchun ularga katta rahmat aytamiz.

Biroq, innovatsiyalar ham mavjud.

Taktik jangovar xarita endi tekis va zerikarli emas. O'yin nihoyat balandlikdagi farqni, iqlimiy imtiyozlarni va o'simliklarning tortishish aniqligiga ta'sirini to'liq hisobga oladi. Endi tor o'tish joyida "300 elf kalamushlar to'dasiga qarshi" kabi kurashni tashkil qilish mumkin. Bundan taktik qism ancha epik bo'lib ketgani mantiqan to'g'ri.

Shuningdek, jang maydonida ko'proq bo'linmalar namoyish etiladi va jangchilar modellarini animatsiya va ishlab chiqishning mutlaqo boshqacha darajasi mavjud (oxirgi qismning birinchi yamog'idagi Imperial Pinocchio piyoda askarlari bilan umuman taqqoslash mumkin emas).

Ammo AI hozir ochiqchasiga yomon (boshqacha aytganda, afsuski, siz olmaysiz). Yo'q, u aqlliroq bo'lmadi. Shunchaki, o'yin hatto AI hamma narsani ko'rishi va eshitishini yashirishga urinmaydi va shuning uchun maydondagi har qanday o'zgarishlarga darhol javob beradi. Bir zumda. Ayyor reja (masalan, o'rmonda yashiringan chavandozlar bilan qanotdagi dushman artilleriyasini urish) bo'linmalar ko'rinib turgan paytda buzilsa, bu juda zerikarli.

Kim kim

Kaltakesaklar- Lustriya aholisi va Warhammer dunyosining eng qadimgi irqi. Bu urushda o‘zini “tinchlik himoyachilari” deb e’lon qilganlar og‘ir vaznlilar rolini o‘ynamoqda. Ko'plab kuchli va kuchli bo'linmalar, yaxshi sehrgarlar va jangovar dinozavrlar (ha! Dinozavrlarga minadigan kaltakesaklar!) - bu dahshatli zarar ko'rsatkichlariga ega bo'lgan universal jangchilar. Tabiiyki, bu deyarli barcha birliklar juda qimmat ekanligini anglatadi (garchi siz ularning bepul kengaytirilgan versiyalarini kvestlar uchun olishingiz mumkin).

Skaven butun ma'lum dunyo bo'ylab cho'zilgan Imperiyaning kalamush xalqi. Kalamushlar o'yinda eng zaif qo'shinlarga ega. Hatto Monsters va Wheels of Doom ham boshqa fraktsiyalarning o'xshash bo'linmalariga qarshi to'qnashuvlarda nisbatan zaifdir.

Skavenning kuchi boshqa joyda yotadi: ularning cheksiz soni bor. Ularning qo'shinlari yo'qotishlarni juda tez qoplaydi va shaharlar bir zumda rivojlanadi. Rivojlanishning beshinchi darajasiga qadar shaharlarni zudlik bilan to'ldirish uchun qanday imkoniyat bor! Teng kuchlar muvozanati bilan ular, albatta, yo'qotishadi. Lekin har doim besh yoki hatto o'n barobar ko'proq skaven bor.

yuqori elflar- Eng muvozanatli fraksiya va yangi boshlanuvchilar uchun yaxshi tanlov. O'zlarini Azura deb ataydigan bu qadimgi jangchilar dunyoni xaos va vayronagarchilik kuchlaridan himoya qiladi. Elflar birinchi qismdan boshlab imperiya qo'shinlarini eslatadi. Ular hamma narsada o'rtachadan yuqori, lekin ular faqat bitta narsada - sehrli va sehrli mavjudotlarda ajoyib darajada yaxshi. Shuningdek, yuqori elflar savdo paytida xaritani ochadi va boshqa fraksiyalarning diplomatik munosabatlariga ta'sir qilishi mumkin. Bu mag'rurlar dushmanlarni bir-biriga qarshi qo'yishni afzal ko'radilar va faqat kerak bo'lganda zarba berishadi.

Qorong'u elflar Jodugar shoh Malekit boshchiligidagi xoinlar va shafqatsiz qotillar. Qorong'u elflar tezkor va halokatli hujumlar bilan raqiblarni yo'q qiladi. Ularning arsenalida - og'ir otliqlar, yirtqich hayvonlar, shuningdek, tezkor qotillar otryadlari. Bundan tashqari, qora elfning qora kemalari haqiqiy dengiz shaharlari bo'lib, unda siz lordlar bilan qahramonlarni yollashingiz va qo'shinlarni yollashingiz mumkin, bu Malekit qo'shinlariga suvda to'liq ustunlikni beradi. Afsonaviy lord xususiyati unga tajribaning bir qismini boshqa qo'mondonlarga berishga imkon beradi, ammo ehtiyot bo'ling. Agar oddiy qo'mondon afsonaviy lorddan kuchliroq bo'lsa, u qorong'u elflarga xos bo'lgan xiyonatga borishi mumkin!

Har bir fraksiya hikoya g'alabasiga erishish uchun zarur bo'lgan noyob manbaga ega. Muhim: mojaroning har bir tomoni faqat o'z manbasini ko'radi, ammo asosiy shaharlar hamma uchun bir xil. Boshqacha qilib aytganda, skaven toshni ko'rgan joyda, masalan, kaltakesaklar quyosh planshetlarini topadilar. Bu erdan oddiy va ajoyib xulosa: ikkinchi qismda asosiy shaharlar va qal'alar har qanday asosiy fraktsiyalar nazorati ostida bo'lishi mumkin!

Ertalab toshning hidini yaxshi ko'raman!

Resurslar, asosan, har bir raqibning barcha viloyatlarini zabt etishning og'riqli uzoq bosqichini o'tkazib yuborishga imkon beradigan marosimlarni bajarish uchun kerak. G'alaba qozonish uchun ushbu marosimlardan beshtasini bajarish kerak va ularning har bir muvaffaqiyati bilan resurslar va vaqt qiymati oshadi. Oxirigacha juda ko'p ish qilish kerak, ayniqsa, o'yin kampaniyada muntazam ravishda neytral qo'shinlarni yaratadi va fraktsiyalar g'alaba sari kuchayib boradi. Albatta, bu qo'shinlar odatda eng chuqur orqa tomonda paydo bo'ladi.

Sof mexanik tarzda, marosim quyidagicha ishlaydi. Agar sizda kerakli miqdorda resurs bo'lsa, siz uchta shaharingizni faollashtirasiz (tasodifiy, albatta). O'n burilish uchun bu shaharlarni hamma ko'radi va ulardan biron birining yo'qolishi marosimni bekor qiladi va siz yana bir necha burilish uchun qayta urinib ko'rish huquqidan mahrum bo'lasiz. Bundan ham yomoni, ma'lum miqdordagi har qanday fraksiya marosimni o'tkazayotgan o'yinchining erlarida bir zumda "bosqin armiyasini" yaratishi mumkin. AI bu variantni juda yaxshi ko'radi va o'yinchi g'alaba yo'lida bo'lishi bilanoq ikki yoki uchta eng yaxshi qo'shinlarni yuboradi.

Biroq, agar AI zaif bo'lsa va ularda pul yo'q bo'lsa ham, o'yin, boshqa muammolarga qo'shimcha ravishda, darhol Chaos yoki skavenning uchdan sakkiztagacha (!!!) armiyalarini yaratadi. Ular ko'rgan hamma narsani yoqib yuborishni boshlaydilar. Zerikkan, deysizmi? Tutmoq.

Noxush narsadan: TW seriyasining klassik gunohlari mavjud. Global urushda sun'iy intellekt kechirilmas xatolarga yo'l qo'yadi, o'yinni yuklash uchun ko'p vaqt ketadi va taktik jangdan keyin qulashi mumkin (va jang yarim soat davom etganda, bu juda va juda xafa bo'ladi). "Urush bolg'asi" muxlisi sifatida men yana bir narsani ta'kidlamasdan ilojim yo'q: koinot muxlislarini bezovta qiladigan mutlaqo mumkin bo'lmagan holatlar (masalan, olijanob mittilar kalamushlardan rahm-shafqat so'rashi) mumkinligi.

Total War: Warhammer 2 uchun qo'llanma

Umumiy urush - bu urush. Urush o'zgarmaydi ... tanish shior, lekin mohiyati emas. Xulosa shuki, g‘alaba qozonish uchun to‘g‘ri kurash olib borishimiz kerak bo‘ladi. Ushbu qo'llanmada biz sizga Warhammer Total war 2-da hamma narsani va hamma narsani qanday engish kerakligini batafsil aytib beramiz.

Kompaniyani yutib olish uchun sizda ikkita variant bor: marosim o'tkazish yoki raqobatchilarni mag'lub etish.

Ritualni bajarish uchun siz ma'lum miqdordagi resurslarni to'plashingiz kerak. Ular topshiriqlarni bajarish uchun beriladi, ammo maxsus manbalar eng katta o'sishni beradi.

Marosimni o'tkazish katta dushman qo'shinlarining paydo bo'lishi bilan to'la. Xaosning ma'lum bir qo'shinlari o'z-o'zidan paydo bo'ladi va marosim qanchalik kuchli bo'lsa, ular shunchalik kuchliroq bo'ladi. Boshqalar raqobatchilar tomonidan yollanishi mumkin.

Bosqinchi qo'shinlar bilan kurashish oson bo'lmaydi, chunki qo'shinlar tasodifiy joylarda paydo bo'ladi va sizning aholi punktlaringizni osongina vayron qiladi (hech kimni ayamasdan), shuning uchun qo'shinlar mahkam o'ralgan va yaqin bo'lishi kerak, bu urush paytida oson emas.

Muayyan ma'noda dushmanlarni yo'q qilish marosimni bajarishdan ko'ra osonroqdir, ammo jang qilish uchun ko'proq vaqt kerak bo'ladi. Bu g‘alaba bejiz “Dominantlik” deb atalmagan.

O'tishni soddalashtirish uchun muhim maslahat mavjud, bu printsipial jihatdan hamma uchun tushunarli, lekin har doim ham amal qilmaydi. Armiyangizni bo'lmang va raqiblarning marosimlarini buzishga shoshilmang.

Raqibingizga qo'shin jo'natib, siz o'z yurtingizda kengayishingiz ancha qiyin bo'lishiga duch kelasiz. Jabhani dushman hududiga o'tkazish siz bir nechta armiya bilan jang qilishingizga olib keladi.

Taktik ustunlik siz tomonda bo'lishi mumkin, ammo kapitalni olishda bu etarli bo'lmaydi. "Poytaxtlar" garnizoni shunchalik kuchliki, hatto ikkita armiya ham jiddiy yo'qotishlarga duchor bo'ladi. Ammo shaharda sizni boshqa armiya kutayotgan bo'lsa-chi? Ammo poytaxt devorlar bilan mustahkamlangan bo'lsa-chi (yana 6-8 birlik uchun texnik xizmat ko'rsatadi)?

Agar siz ikkita dushman qo'shinini mag'lub qilgan bo'lsangiz ham, yo'qotishlarsiz qilolmaysiz. Agar siz bir vaqtning o'zida dushman hududida bo'lsangiz, u holda dushman qo'shni viloyatlardan qo'shinlarni yollashi va tezda qamalda qo'shinlarga yordam berishi mumkin.

Dushman hududida va qamalda sizning qo'shinlaringiz o'z sonini to'ldira olmaydi, shuning uchun mag'lubiyatga uchragan armiyangiz sizning butun armiyangizga teng bo'lishi va kuchga ega bo'lgan garnizonga duch kelishi kerak.

Bunday urushda ustunlikka erishishning yagona yo'li zaifroq shaharlarni mag'lub etish, chet el hududida qo'shimcha qo'shinlarni jalb qilish va shundan keyingina dushmanni tugatishdir. Agar raqibning qo'shnilaridan biri sizga urush e'lon qilsa, bu juda yoqimsiz bo'ladi.

Ritual uchun zarur bo'lgan resurslar tegishli belgi bilan belgilangan maxsus shaharlarda ishlab chiqarilishi mumkin, ammo baribir bu jarayon juda sekin, shuning uchun sizda vaqt bo'ladi.

Agar siz armiyani bo'lmasangiz, kompaniyaning davomiyligini qisqartirishingiz mumkin, chunki siz o'z vataningizda kuchlarning ustunligiga ega bo'lasiz. Armiyani ikkiga bo'lsa ham, qolgan kuchlar samarali harakat qilishlari uchun siz ko'p narsalarni o'ylab topishingiz kerak bo'ladi.

Har qanday g'alabaning asosiy maslahatini eslang "sonli masalalardan ustun". Ikki qo'shin birgalikda uchtasini alohida yengishi mumkin.

Iqtisodiyot

Warhammer total war 2-da iqtisodiyot savdo va ishlab chiqarish kombinatsiyasi bilan ifodalanadi. Har bir mamlakatda har bir shaharda bitta (standart) ishlab chiqarish binosi mavjud. Portlar standart ro'yxatga kiritilmagan, shuning uchun bu viloyatlar yanada foydali bo'ladi.

Savdo resurslariga boy boʻlgan viloyatlar, agar savdo qiladigan kishi boʻlsa, savdo orqali imperiyaning daromadini oshirishi mumkin boʻladi.

Bu masalada diplomatiya muhim rol o'ynaydi, chunki kam odam noxush irqlar bilan savdo qilishni xohlaydi. O'zaro munosabatlarni yaxshilash uchun keyingi savdo shartnomasi bilan to'lanadigan pul sovg'asini yuborish mantiqan. Aloqalar tajovuz qilmaslik shartnomasi bilan muhrlanishi mumkin.

Qolgan "standart" binolar faqat daromadning ma'lum bir turini oshiradi, lekin ularning ta'siri hasratlanadi (jamlangan).

Yaxshilangan binolardan foydalanish (attraksionlar)

Ushbu maxsus binolar bir qator afzalliklarga ega. Ba'zilari sizga qo'shinlarga texnik xizmat ko'rsatishni sezilarli darajada kamaytirishga imkon beradi, masalan, Vaulning temir yo'llari ajdarlarni saqlash xarajatlarini 25% ga kamaytiradi. Ba'zi binolar birliklarni sotib olish narxini pasaytiradi.

Arzon xariddan foydalanish o'zining afzalliklariga ega, ammo qo'shinlarni shakllantirish qulayligi yomonlashadi. Bir aholi punktida armiyani yollash imkonini beruvchi barcha binolarga ega bo'lishingiz mumkin va har bir armiya ketma-ket shakllantiriladi. Shu bilan bir qatorda bo'linmalar ustunlikka ega bo'lgan bir necha viloyatlarda qo'shinlarni yollash va keyin birlashish bo'ladi.

Parallel shakllanishning foydasi foydalanilgan vaqtda (o'yinning haqiqiy vaqti), chunki ularni birlashtirish uchun qo'shinlarni materik bo'ylab sudrab borish shart emas. Parallel yollashdan foydalanish qo'shinlarni yollash uchun kompaniya harakatlari sonini kamaytiradi va yollash xarajatlarini kamaytiradi, ammo bunday qo'shinlarni samarali jangovar bo'linmalarga birlashtirishning logistikasi haqida o'ylash uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi.

Izoh: Attraksionlarning asosiy soni viloyatlarda, mahalliy fraktsiyalar yonida joylashgan. Masalan, bu binolarning aksariyati (elf poygasi uchun) Lothern yaqinida joylashgan.

Armiya tarkibi

Siz o'z armiyangizni minglab jangchilarni o'ldirishi mumkin bo'lgan yuzlab ulkan yirtqich hayvonlar (agar siz kaltakesak sifatida o'ynasangiz va qo'mondonni stegodonga qo'ysangiz 20) bilan engishingiz mumkin ... agar bu jangchilar, masalan ... qilichbozlar bo'lsa. Ammo armiya yirtqich hayvonlarga qarshi kurashishga ixtisoslashgan bo'lsa-chi?

Masalan, elflar armiyani nayzachilar bilan to'ldirishlari mumkin - jang boshlanishidan oldin ham bir yoki ikkita yirtqich hayvonlarni otish qobiliyatiga ega kamonchilar, keyin esa ... keyin bir nechta bo'linmalar jangga kirishadi, qolganlari esa otishadi. tomondan dushman. Otliqlarga qarshi nayzaning printsipi shundan iboratki, otliqning og'irligi unga qarshi ishlaydi va piyodalar faqat nayzani erga tiqib, tovon bilan tiqishi kerak. Albatta, dinozavr bunday zarbadan irrillab ketishni afzal ko'radi, ammo yuzta zarba uning hayotini sezilarli darajada qisqartiradi.

Va agar sizda 500 ta og'ir zirhli qilichbozlarga qarshi 3000 ta yengil jangchi bo'lsa, natija qanday bo'ladi deb o'ylaysiz? Katta ehtimol bilan, 2,5 ming kishi orqada turib, o'z navbatini kutishadi, front esa dushman tomonidan tor-mor qilinadi, tosh ustida to'lqinlar kabi sinadi. Eng yaxshi holatda, engil piyodalar bitta bo'lib yiqiladi, ammo ular dushman qurollarini yorib o'tish va yugurish qobiliyatining yo'qligidan deyarli titraydi.

Tabiiyki, yaxshi yig'ilgan otryad jang maydonida yanada silliq harakat qilish va turli maqsadlarni bajarish, armiyaning jangovar tarkibini yaxshilashga qodir. Biz ushbu kompozitsiya haqida gaplashamiz.

Total War seriyasidagi o'yinlardagi armiya tarkibi har xil tafsilotlarda deyarli har doim bir xil, shuning uchun sizda biron bir fikr bo'lishi mumkin, ammo biz sizga ko'proq aytib beramiz. Piyodalar, nayzalar, otliqlar va kamonchilar shunchaki bo'lishi kerak, lekin ularni oddiygina teng ravishda yig'ish to'g'ri emas. Bizga har bir fraksiyaning kuchli tomonlarini hisobga olgan holda o‘rtacha miqdor kerak.

Kompaniya maslahati: Aholi punktini himoya qilishda ustun kuchlarga qarshi kurashda o'zingizga buyruq berishga arziydi. Kompyuter jangni taktik emas, son ustunlik asosida hisoblab chiqadi. O'z kuchingiz bilan siz avtomatik hisoblashda kompyuterdan ko'ra ko'proq qo'shinni mag'lub qilishingiz mumkin ... va agar mag'lubiyatdan qochib bo'lmasa, dushman armiyasini zaiflashtirasiz. Ritualni himoya qilganda, dushman qo'shinlari siznikidan osongina ko'p bo'lishi mumkin va avtomatik hisoblash ko'pincha dushman yo'qotishlarini kamaytiradi.

Standart sxema quyidagicha:

20 ta otryaddan 4 tasini otliqlar egallaydi. 4 ta nayzachilar otryadi va 2 ta rahbar (mage + general). 3 ta artilleriya birligi va 7 ta piyoda.

Keyinchalik taqsimlashda birliklarning qobiliyatlarini hisobga olish kerak. Misol uchun, agar kamonchilar juda ko'p narsalarni xohlasalar, siz yanada tajovuzkor strategiyadan foydalanishingiz va ularni otliqlar bilan almashtirishingiz mumkin.

Bunday kompozitsiyadan to'g'ri foydalanish uchun siz dushman otishmalariga o'q-dorilarni bo'shatish imkoniyatini bermaslikka harakat qilib, deyarli darhol jangga kirishishingiz kerak bo'ladi. Jangda asosiy qo'shinni bog'lagandan so'ng, otliqlar otishmalarning qonida zavqlanadilar. Albatta, agar dushman aviatsiyaga ega bo'lsa, hamma narsa o'zgaradi, ammo bu boshqa voqea.

Maslahat:"Alt" tugmasi harakatlanayotganda jangovar tuzilmalarni saqlashga imkon beradi. Bu, ayniqsa, oldinga siljishda foydalidir. Ehtimol, ba'zi hollarda guruh raqami ostidagi qulflash tugmachasini bosish orqali otryad panelida armiya tuzilishini tuzatish kerak bo'ladi. Shunchaki Alt tugmachasini bosib turing, qo'shinlarni oldinga torting.

Maslahat: Qo'shinni jangga yuborishning ikki yo'li mavjud. Birinchisi, ma'lum bir birlikka to'g'ridan-to'g'ri buyruq berishdir. Ikkinchisi - dushman kuchlari chizig'i orqasiga qo'shin yuborish orqali. Hujum faollashganda, ular avtomatik ravishda jangga kirishadilar.

Harbiylarni qo'llab-quvvatlash

Kampaniya davomida avtomatik hisoblash yordamida ba'zi jangovar bo'linmalar butunlay yo'q qilinadi. Aytgancha, qo'lda jang qilish ko'pincha otryadda kam sonli jangchilarni qoldiradi. Ba'zi jangchilarini yo'qotgan qo'shin kamroq foyda keltirishi mumkin va siz uni kampaniya davomida jihozlashingiz kerak bo'ladi. Maksimal samaradorlikni saqlashning bir necha yo'li mavjud:

1) Armiyani kampaniyada duch kelgan qo'shinlar bilan to'ldiring.

Shaharlarni olishda ba'zi harbiy binolar qoladi, ularda siz u yoki bu ixtisoslikdagi qo'shimcha qo'shinlarni jalb qilishingiz mumkin.

2) Qo'shinni asosiy qo'shinlaringizni dumi bilan kuzatib turadigan yordamchi qo'llab-quvvatlovchi armiya bilan to'ldiring. Bu armiya jangda qo'shimcha kuch sifatida qatnashishi yoki uzoqda bo'lishi mumkin. U mustahkamlovchi sifatida asosiy yo'qotishlarni ko'tarmaydi.

Izoh: Birlik qanchalik zaif bo'lsa, uni to'liq yo'q qilish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi degan shubha bor.



Total War: Warhammer allaqachon Total War seriyasidagi avvalgilaridan Warhammerning buyuk olamiga tegishi bilan ajralib turadi. Bu oddiy haqiqatni anglatadi: ularning eski muxlislari ham, betartiblikni, mittilarni, elflarni va boshqalarni sevuvchilar ham yangi aql o'yinini o'ynashadi. Biroq, ikkinchisi, kutilmaganda Total Warning keng janglarida, birinchi navbatda, o'yin mexanikasida katta qiyinchiliklarga duch keladi.

Ehtimol, siz Total War bilan tanishsiz va seriyaning barcha chiplarini besh barmog'ingiz kabi bilasiz. Bunday holda, bu safar Creative Assambleyasi o'yinni biroz qulayroq qilib, biroz soddalashtirilganligini bilish foydali bo'ladi.

Standart qo'lda soliq sozlamalari o'rniga endi barcha viloyatlar uchun yagona yoqish/o'chirish tugmasi mavjud; qisqa vaqt oralig'i, shuningdek, hukmdorlarning yoshi yoki qo'shinlar juda nozik bo'lgan qishki yurishlar haqidagi tashvishlarni ham yo'q qiladi.

Boshqa tomondan, bo'linmalar va umuman fraksiyalarning xilma-xilligi ko'paydi. Qamal operatsiyalari o'zgardi, sehr paydo bo'ldi va, eng muhimi, uchuvchi birliklar.

Hatto Total Warning eng ashaddiy muxlisi ham bunday innovatsiyalar to'plamini darhol bajara olmaydi, shuning uchun kirish ostonasini pasaytirish uchun o'yinning ba'zi xususiyatlarini ko'rib chiqaylik.

Birinchi marta

Kampaniya boshlanishidan oldin siz yangi boshlanuvchilar uchun asosiy savolni hal qilishingiz kerak bo'ladi: "Kim sifatida o'ynashim kerak?". Boshlanishdagi nogironlikka qarab fraksiyalarning murakkabligi mavjud: birliklarning kuchi, qahramonlar va boshqalar.

Ammo kashshof sifatida, bu bilan bezovta qilmang va faqat o'zingizga yoqqan tomonni tanlang. Asosiy mexanikani osongina o'rganishingiz uchun qiyinchilikni eng past darajaga qo'ying.

Agar siz tanish bo'lsangiz, unda siz dunyoni qutqarishda siz bilan astoydil qatnashgan sun'iy yo'ldoshlarga yaqin bo'lishingiz kerak. Total War: Warhammer-da ular sizning qahramoningizga hamrohlik qilishadi va u yaxshilash uchun kiyishi mumkin bo'lgan turli xil narsalar. Ularning foydaliligini e'tiborsiz qoldirmang - ehtimol bu sizning mag'lubiyatingizda asosiy rol o'ynaydigan yordamchilarning etishmasligidir.

Hech kimga ishonmang

Barcha fraktsiyalar boshida kimdir bilan urushmoqda: vampir graflari Tempelhofga, imperiya imperator separatistlariga, orklar Qizil tish urug'iga va mittilar qonli minalar urug'iga qarshi.

Ro'yxatdagi raqiblarning kuchlari ahamiyatsiz bo'ladi, faqat birinchi qonni to'kish uchun mos keladi. Kelajakda ular qayta to'planib, sizni yana urishmasliklari uchun ularni darhol tugatishga harakat qiling. Qolgan raqiblar tez orada sizga yana bir bor hujum qilish uchun o'z turar-joylarini mustahkamlaydilar va mudofaaga joylashadilar.

Agar dushmanga yetib olishga vaqtingiz bo'lmasa (sariq doira ularning chegarasi), keyin boshlang'ich nuqtaga qaytib, hududingizga o'tish mantiqan. O'z chegaralaringiz ichida sizning qo'shinlaringiz tiklanadi va yangi jangda to'liq kuch bilan harakat qilish imkoniyatiga ega bo'ladi.

Bir necha harakatlardan so'ng siz raqibingizni o'rganasiz. Ehtimol, bir-ikki mag'lubiyatdan so'ng u qandaydir imtiyozlar yoki pul taklif qilib, chora talab qila boshlaydi.

Qanday bo'lmasin - rad eting, chunki aks holda siz anklavlarni yaratib, ularning atrofini kengaytirishingiz kerak bo'ladi. Chegaralaringizga yaqin yoki ichkaridagi do'stona bo'lmagan davlatlar urush yaqinda boshlanishining bevosita kafolatidir. Shunday ekan, mutlaq taslim bo'lishdan boshqa hech narsani qabul qil.

Jangga tayyorgarlik

Bo'lajak jangda qo'shinlarni joylashtirish asosiy rollardan birini o'ynaydi. Piyoda askarlarni dushman tomonidan sindirilmasligi uchun otishmalarning oldiga qo'yishingiz kerak. Otliqlar, albatta, qanotlarga joylashtirilishi kerak.

Generallarning etakchilik bonusi chaqmoq urishi va janglarni tezda tugatish uchun juda foydali, shuning uchun ularni markazga joylashtiring.

Avangardni neytral erga, o'zingizning va dushman qo'shinlari o'rtasida qo'yish mantiqan. Bu, ayniqsa, agar avangard o'rmonlarda yashiringan mitti konchilar yoki goblin chavandozlari kabi bo'linmalarga ega bo'lsa, foydalidir.

Artilleriya yaqinida kamida bitta bo'linma qo'yishni unutmang, chunki dushman sizni aylanib o'tib, uni urishi mumkin. Dushman sizning artilleriyangizga ko'rshapalaklar (Vampirlar okrugi) kabi havo kuchlarini yuborishi odatiy hol emas, bu juda zerikarli.

Kengaytmani boshqaring

Bir qator aholi punktlarini qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz maslahatchidan keyingi vazifani olasiz - 12 dan ortiq shaharlarni zabt etish. Bu siz agressiv kengayish bilan bog'liq muammolarga duch kelishingiz mumkinligi sababli, siz boshingizdan uchib, hududdagi hamma narsani egallab olishingiz kerak degani emas.

Siz chegaralarni kengaytirasiz, lekin siz yangi raqiblar ko'rinishida muammolarga duch kelasiz, bosib olingan hududda kelajakda qo'zg'olon bo'lishi mumkin va hokazo, ammo armiya avvalgidek kichik bo'lib qoladi.

Total War: Warhammer iqtisodiyoti dastlab faqat bitta kuchli armiyani saqlashga imkon beradi (orklar bir nechta kuchsiz bo'linmalar bilan maqtanishdan tashqari), ular bitta frontda harakat qilishlari kerak.

Agar siz barcha yo'nalishlarda kengaysangiz, unda siz har tomondan itaradigan ko'plab dushmanlarni topasiz va armiya, eslaganingizdek, faqat bitta front uchun etarli.

Nazoratsiz kengayish bilan bog'liq xavfsizlik muammolaridan tashqari, siz ichki tahdidlarga ham duch kelasiz. Shunday qilib, hatto Vampir graflarida ham gotika qal'alari yaqinida soliq to'laydigan dehqonlar bor.

Siz baxt binolarini qurish va barcha viloyatlarni tartibsizliklar bilan qo'riqlash orqali mehnatkashlaringizni xursand qilishingiz kerak bo'ladi. Ichki ishlar haqida qayg'urmaslik, siz qo'zg'olonga duch kelish xavfini tug'dirasiz.

Kelajak rejalari

Urushga borishdan oldin o'ylab ko'ring. Dushmanning kuchidan tashqari, aslida nima uchun kurashishingiz kerakligini ham o'ylab ko'rishingiz kerak. Hech qanday aholi punktini bosib olishning ma'nosi yo'q, chunki ular birgalikda turli viloyatlarni tashkil qiladi. Shuning uchun, dastlab viloyatlaringizga tegishli bo'lgan barcha aholi punktlarini egallab olish yaxshiroqdir, chunki butun viloyatni boshqarish maxsus bonuslarni beradi.

Siz ijtimoiy tartib o'rnatiladigan amrlar deb ataladigan narsalarni tanlashingiz mumkin. Aholining baxtini qondirgandan so'ng, Amrni aholining o'sishi yoki daromadiga o'tkazing - juda ko'p variantlar mavjud.

Shuni unutmangki, ishg'ol qilishdan tashqari, qishloqlarni talon-taroj qilish ham siz uchun mavjud. Bu yaxshi pul keltiradi, shuningdek, infratuzilmani buzadi va norozilikni oshiradi. Shunday qilib, siz chegaralarda doimiy reydlar uyushtirib, dushmanning hayotini buzishingiz mumkin.

Qurilish bilan shug'ullaning

Barcha viloyatlar poytaxtga ega, ularning maksimal miqdori beshinchi darajadir. G'alaba qozonish uchun siz elita askarlarini ishlab chiqarishni boshlash uchun binolar qurishingiz kerak.

Ammo shuni yodda tutingki, barcha viloyatlar bir xil darajaga ega emas, shuning uchun ularning har biri eng yaxshi askarlarni ishlab chiqara olmaydi. Shuning uchun, qurishdan oldin, daraxtga qarang va viloyat chegarasini bilib oling va shundan keyingina binolarni qurishni boshlang. Aytgancha, agar ular sizga xalaqit bersa va tegishli foyda keltirmasa, keraksiz binolarni yo'q qilishga ruxsat beriladi.

Yagona narsa shundaki, viloyat aholisining baxtiyorligi ta'minlangan jamoat tartibini (imperiyadagi pivo uyi, orklar uchun Boss chodiri, mittilar uchun oshxona, vampir graflari uchun dorxona) olib tashlamang. bog'liq. Aytgancha, ular har qanday aholi punktlarida, hatto maksimal yaxshilanishlar mavjud bo'lmagan joylarda ham joylashtirilishi mumkin.

Samarali qamal muvaffaqiyat kalitidir

Total Warning oldingi qismlarida, o'yinchilar ko'pincha qamal biznesining hiyla-nayranglariga murojaat qilishgan, agar raqiblar yetib bormagan ekan, qal'ani o'qqa tutishni uzoqdan boshlashgan. Total War: Warhammer-da hamma narsa boshqacha: har qanday qamal har ikki tomon ham yeta oladigan joyda amalga oshiriladi.

Hujumchilar devorlarga qarab yugurishlari kerak, ularni engib o'tish uchun qo'chqor va narvonlardan foydalanish kerak bo'ladi. Muxtasar qilib aytganda, bu holatda yo'qotishlar katta bo'ladi, ammo qamalning o'zi tezroq tomonga o'tdi. Artilleriya, albatta, xuddi shu tarzda qo'llaniladi, lekin endi eski jangovar kuchga ega emas.

Mudofaa esa eng zaiflarini tanlab, qamal minoralarini yo'q qilishi kerak. Kamonchilar devorlardan hujum qilishlari kerak, piyodalar esa tartiblash yoki devorlarni yorib o'tgandan keyin jang qilish uchun kutishlari kerak.

Diplomatik va'dalar

Sizga do'stona bo'lgan guruhlar dushmanlari bilan urush boshlashingiz uchun xayr-ehsonlarga ziqnalik qilmaydi. Umuman olganda, ayniqsa malakali strateglar urush va tinchlik o'rtasida mohirona muvozanatni saqlashlari mumkin.

Demak, kuchsiz raqib tovon pulini to‘lab, siz bilan tezroq yarashishga harakat qiladi. Shunga ko'ra, avvalo sizdan urush talab qiladigan do'stingizdan, keyin esa tinchlikni talab qiladigan dushmandan oltin olasiz. Tsikl cheksiz va siz uchun yo'qotishsiz davom etishi mumkin.

Video: Total War Warhammerni imperiya sifatida o'ynash asoslari


Xato topdingizmi?

Fragmanni sichqoncha bilan ajratib, CTRL+ENTER tugmalarini bosib, bizga xabar bering. RAHMAT!