A fejlesztőktől:

Üdvözöljük! Nagyon köszönjük a pozitív visszajelzést az utolsó, alig néhány napja megjelent frissítéssel kapcsolatban. Nagyon élveztük, hogy a játékosok új alapelemekkel kísérleteznek, felfedezik a Nautilon tengeralattjáró javított vízi környezetét, és megosztják közeli találkozásaikat félelmetes víz alatti ragadozókkal.

Ezen a héten a csapat továbbra is figyelemmel kíséri a következő frissítést, kijavít néhány problémát, és bemutatja a következő közösségi felfedező küldetést.

Közösségi kutatási frissítés

Ezen a héten Nada Priest Entity felkeresi a felfedezőket, hogy segítséget kérjen Polo felfedező küldetéseihez. Barátjuk, Gek, megrázva az időmódosító eszköz által újralátogatott eseményektől, befelé forduló hangulatba került, és úgy tűnik, kilépett a projektből. Nada gyorsan cselekszik, hogy leküzdje ezt – galaxisutazó barátai segítségével.

Nada arra kéri a felfedezőket, hogy menjenek el egy furcsa, színtelen bolygóra, és fényképezzék le a víz alatti állatvilágot annak legsötétebb mélységeiben. Azt sugallják, hogy a legzordabb körülmények között is tartós élet bizonyítéka biztosítja a Polos kényelmét, és remélhetőleg visszaállítja a megszokott jó hangulatot.

A higanyszintézis botból

A Polo szintetikus életformája számos új gyűjthető tárgyat szült a felfedezőknek, amelyekre elcserélhetik Quicksilverüket. Számos új tematikus medencedekoráció kapható, mindegyik testreszabható palettával…


Finom hegymászó korallok élő kolóniája.


Vízkristályok felhalmozódása, szokatlan márványszínnel.


Virágzó lumineszcens kandeláber.


Kagyló, amely ráhelyezhető az utazók bázisának falára.

Egy új víz alatti gesztus áll rendelkezésre a búvárok közötti víz alatti kommunikáció elősegítésére:

Közösség

Gratulálunk a subreddit moderátor csapata által szervezett r/NoMansSkyTheGame/ Autumn art contest nyerteseinek! Láttunk néhány lenyűgöző játékos tehetséget, amelyet a verseny hozott, de különösen tetszett a nyertes pályamű: /u/MisterKrane biohorrorjának atmoszférikus feldolgozása.

Tehetségek bemutatása egy teljesen más környezetben: a New York-i székhelyű Weird At Last zenekar ezt a szórakoztató dalt írta a No Man's Sky-ról:

Szeretjük ezt a drámai víz alatti ragadozót is, amelyet @SpiffSnaps forgatott:

És nagyon szenvedélyesek voltunk a Nemzetközi Űrállomás újjáépítésében /u/Foxhound922!

Fejlesztési frissítés

Az 1.71-es frissítést már minden játékplatformon kiadták, és a teljes frissítési megjegyzések alább olvashatók. Nehéz elhinni, hogy november már ilyen intenzív, produktív és érzelmekkel teli év volt a No Man's Sky számára, és vannak további lépések a 2018-ig tartó utunkban. Köszönjük, hogy itt vagy velünk, és köszönjük minden biztató üzenetét. hallgatunk.

Nagyon szépen köszönöm,
A te Seanod

Javítás v1.71

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az NPC párbeszédpanel visszaállhatott, ha a játékos készlete túlságosan megtelt ahhoz, hogy megkapja a jutalmat
  • Továbbfejlesztett ikonok víz alatti termékekhez.
  • Kijavítottuk a biohorrorokkal és a medúzákkal kapcsolatos hibát Permadeath módban.
  • Kijavítottuk a Hypnotic Void Horrorral és a Clam-mel kapcsolatos problémát többjátékos módban.
  • Letiltott gesztusok a lépcsőn.
  • Javított néhány víz alatti hangeffektus.
  • Néhány ritka összeomlást javítottunk.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt hiányozhatott a Science Fregate belseje
  • Kijavítottunk egy hibát, amely megakadályozta a Storage Container 1 többszörösének létrehozását (csak PC-n, a többi platformot hamarosan kijavítjuk).
  • Megakadályoztuk, hogy hibás boost ikon jelenjen meg a Nautilon pilóta közben (csak PC, a többi platformot hamarosan kijavítjuk).

Ha bármilyen problémába ütközik, kérjük, jelezze nekünk egy hibajelentés elküldésével megjegyzésben vagy .

A No Man's Sky űrsandbox a lehetőségek egész univerzumát kínálja a játékosoknak. Gyakran előfordul az ilyen játékokban, hogy nem tudod előre látni, milyen helyzetbe kerülsz, és mennyi erőfeszítést kell fordítanod egy vagy másik eredmény eléréséhez. Minden kész pontosan úgy, hogy a játékos felfedezze a hatalmas világot és megtanulja a különféle mechanikákat.Természetesen megadják a legfontosabb információkat, de akkor minden rajtad múlik.Ezért gyűjtötte össze a GoHa.Ru portál a leghasznosabb tippeket kezdőknek a No Man`s Sky-ban. Mielőtt a tudással teljesen felfegyverkezve eljut az univerzum közepébe.

# 1 Takarítson meg készletteret

Mindig kifogy a készletből a hely, ezért alakítsa ki azt a jó szokását, hogy ne szedje össze a szemetet. Egy szárazföldi expedíció során a leletek egy része a hajóra kerülhet, de ott is szinte azonnal véget ér a hely. Egyébként jobb, ha a legértékesebb dolgokat küldi eladásra. A vas és a szén bármely bolygón megtalálható a megfelelő mennyiségben, és szükség szerint hozhat létre bypass modulokat és egyéb fogyóeszközöket.

A raktárkészlet növelése érdekében fedezzen fel új bolygókat – néha olyan épületekkel találkozhatunk, amelyekben a számítógép felajánlja, hogy térítés ellenében egy cellával növeli a teherbíró képességét.

#2 Szerezzen barátokat és tanuljon nyelveket

Minden olyan, mint a mi életünkben. Ne hagyja ki a speciális terminálokat egy adott frakció új szavainak megtanulásához, és ha szükséges, keressen fel további kolóniákat ehhez. A bolygókon található "tudás kövei" is segítenek ebben, egy idegen szót tanítanak meg. Beszélgess gyakrabban az idegenekkel, ismerd meg törekvéseiket és értékeiket, és ne felejts el ajándékozni. Idővel megszokják és viszonozzák. A jövőben ez leegyszerűsíti a kereskedelmet, és lehetővé teszi a drága szolgáltatások ingyenes igénybevételét.

#3 Az űrhajó nem Roach. Nem mindig mozog

Leszálláskor próbáljon meg ne tévedni túl messzire a hajótól. Próbáljon meg mindent megkerülni a környéken, majd térjen vissza és repüljön egy új helyre. Ezzel jelentősen időt takaríthat meg a következő bolygó felfedezése során. Természetesen hívhatja a hajót, de egy speciális világítótorony közelében kell lennie, és szükség lesz egy bypass modulra is, amelyet nem lesz probléma létrehozni.


# 4 Óvakodj az őrzőktől

A galaxis szinte minden bolygóján Sentinel drónok járőröznek. Egészen addig a pillanatig nem törődnek veled, amikor elkezdesz szemtelenné válni, és túl sok erőforrást vonsz ki az orruk alá. Idővel kialakul az a jó szokásod, hogy e jellegzetes mechanikai hang hatására semmihez ne nyúlj a földhöz. Ebben az esetben fel fogja hívni a harcostársait, és teljes egészében megkérdezik. Természetesen több drónnal is könnyedén megbirkózhatsz, akár a blaster alapmódosításával is, de nem érdemes kockáztatni, és jobb, ha azonnal kilépsz a konfliktusból a bokrokba vagy egy barlangba bújva. Hamarosan elvesztik irántad az érdeklődésüket, és járőröznek.

PS: A titánt és a drága elektronikát a Guardians-tól bányászják. Mutasd meg nekik, ki van itt az apa, és szerezz 5 csillagos üldözést, mint a Grand Theft Auto-ban

#5 Ne légy kapzsi, és etesd a vadállatokat, hacsak meg nem próbálnak megenni, természetesen.

Ha kellően odafigyelsz a lényre, összebarátkozhat veled, és még olyan egzotikus ásványok felfedezésében is segíthet, mint az Omegon vagy a Calium. Még ha nem is, akkor kellemes társad lesz a bolygó körüli utazáson, és odanézel, és többnyire valami értékes erőforrással érsz le.

#6 A pályán keresztül sokkal gyorsabban eljuthat a bolygó egy távoli pontjára

Előfordul, hogy amikor megérkezel a bolygóra, úgy döntesz, hogy elszakadsz egy másik helyre. Egyes játékosok a jetpacket használják és hihetetlenül sok időt töltenek el, mások az űrhajójukon mennek a pontra, a légkörben repülve, a legokosabbak pedig az űrbe, és néhány másodperc alatt repülnek pályára a kívánt pontra. Most választhat, hogyan csalja meg a bolygó gravitációját


#7 Spekuláljon a piacon, és keressen többet

Ha egységhiánnyal szembesül, akkor eladhatja az Atlasz követ, és ha már régóta választotta a gnóm faj szakmáit a Lineage 2-ben, akkor könnyen vagyont kereshet ebben a játékban. Kellő türelemmel lehet nagyot játszani és hiányt kelteni bizonyos árukból, kereskedni az állomáslátogatókkal.

Ne feledje, hogy minden rendszernek megvan a saját árpolitikája, és mindig a legjobb, ha először felkeresi az állomásokat a kereskedőkkel, és csak ezután indul el a környék felfedezésére. Ebben a sorrendben sokkal több hasznot lehet majd kivonni az erőforrások és értékes dolgok felkutatásából és gyűjtéséből.

#8 Ne felejtsen el menteni. Gyere vissza a dolgaidért a halál után

Nos, előfordul, hogy valamelyik bolygón találkoztál egy nagyon erős lénnyel, és a maradványaid a földön hevernek. A No Man`s Sky-ban nincsenek mentési gombok, de bizonyos fontos műveletekhez menthetsz, mint például a hajóra való be- és kiszálláshoz. A bolygókon különleges helyeket találhat, ahol a haladás automatikusan mentésre kerül. A halál után ne felejts el visszatérni a halál helyére, és összeszedd a javadat.

#9 Ne felejtsen el javítani

Az utazás sikere sok tényezőtől függ, és a felszerelés fontos szerepet játszik. Szinte az összes holmiját és magát a hajót is ezerféleképpen módosíthatja. Sok tervrajzot találsz, de képzeld el, milyen kutató leszel, hogy a fejlesztések fejleszthessék erősségeidet.

# 10 Légy önmagad vagy légy igazi kalóz

Az értékes rakományt többféle módon lehet megszerezni. Ne szégyellje a bányászati ​​módszert - törje át a kereskedelmi hajók rakterét, a bolygóbázisok raktárait, és egyszerűen csak raboljon ki egyetlen űrhajót. Ha már elindult ezen az úton, kövesse a végéig.

Amint azt valószínűleg már tudod a No Man's Sky-ban, három magasan fejlett lényfaj van, amelyekkel leggyakrabban találkozhatsz: Huck, Vy'kin és Korvax. Természetesen az idegenek nem tudnak angolul, és még három szót sem tudnak összekötni oroszul, így a velük való kommunikációhoz idegen nyelveket kell tanulnia.

Miért van erre szükség, amellett, hogy cuki idegenekkel is beszélhetsz majd? Először is, amikor Vy'kin-nel, Korvax-szal vagy Gekkel beszélsz, ki kell választanod a helyes válaszokat, ami szép jutalmat fog adni. Minél jobban ismeri a nyelvet, annál világosabb lesz a kérdés. Ha rossz választ választ, akár hírnévpontokat is veszíthet egyik vagy másik frakciónál. Másodszor, a nyelvtudás segít az idegenekkel való üzletkötésben.

Idegen nyelvek tanulásának módjai

Számos módszer létezik az idegenek nyelvtanítására, mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai. Az alábbiakban mindegyikről lesz szó.

Keressen Atlas interfészek

Az Atlas felületein kis világító gömböket találhatunk, felvéve automatikusan megtanulunk egy új szót idegen nyelven. Egy golyó egy szót tartalmaz. Az állomáson legalább 5 ilyen szférát találhat, és így 5 új szót tanulhat meg.

Ezért, ha gyorsan szeretne megtanulni egy idegen nyelvet, akkor komolyan meg kell vizsgálnia az Atlas felületek keresését.

A kőoszlopok használata

A No Man's Sky számos bolygóján találhatunk furcsa kőoszlopokat (emlékműveket). Amikor kapcsolatba lép velük, a karakter megtanul egy új szót. Ha meg szeretné találni ezeket a titokzatos építészeti emlékeket a lehető leggyorsabban, akkor állítsa be szkennerét, hogy megkeresse őket.

Űrállomások látogatása

Sok űrállomáson a játékosoknak különféle idegenekkel kell társalogniuk. E kis párbeszédek során sok mindent megtudhatsz az idegenek nyelvéről, de csak akkor, ha a feltett kérdésre helyes választ adsz.

Általánosságban elmondható, hogy minél jobban ismeri az idegenek nyelvét, annál könnyebben tud velük kommunikálni. A földönkívüliek többsége barátságos srác, akik szívesen megosztják veled tervrajzukat vagy hasznos információikat, ezért próbálj meg Gekkel, Vy'kinnel és Korvakkal beszélgetni, amikor adják.

A játék PlayStation 4-en tesztelve

A játékszolgáltatások és a fejlett internet korszakában a fejlesztők folyamatosan frissítéseket adhatnak ki, és aktívan támogathatják projekteiket. Vannak, akik azonnali sikereket érnek el, és megtartják a közönséget a kiegészítők és a nagyobb javítások kiadásával, és nagyon lassan veszítenek népszerűségükből. Valaki rosszul indul, de nem áll meg itt, és folytatja a változtatásokat és a fejlesztéseket. És valakinek egyáltalán nincs szerencséje, és a megjavítási kísérletek semmire sem vezetnek.

A második kategóriába általában a nagy kiadók és fejlesztők tartoznak, akiknek elég nagy költségvetésük van egy nem túl sikeres kiadás támogatásához. De a kis indie stúdiócsapatok néha büszkélkedhetnek ugyanezzel a kitartással. Köztük van a Hello Games is, amely két éve adta ki az ambiciózus No Man's Skyt. Alkalmazottai pedig huszonnégy hónapon keresztül mindent megtettek azért, hogy a csalódott rajongók megbocsátsák nekik a sok megszegett ígéretet.

Hazatérés

A játék idén nyáron kapott legnagyobb frissítése a No Man’s Sky NEXT, és sok régóta várt változást hoz az űrvándor szimulátorba. Az egyik fő a kooperatív mód támogatása és a más utazók végtelen térben való találkozásának lehetősége. A fejlesztők azonban nem alakították át teljesen a játék mechanikáját - sok tekintetben ugyanaz maradt, mint korábban, csak sokkal több lehetőség és szabadság jelent meg. És egyesek számára ez pluszt jelent, de másoknak oknak tűnik, hogy továbbra is ne figyeljenek a játékra.

Még mindig elindulsz egy ismeretlen bolygón, megjavítod a hajódat, bányászod az erőforrásokat, felhasználod ezeket az erőforrásokat életfenntartó rendszerek támogatására, majd kimész az űrbe, és bármilyen irányba repülhetsz. Az ember utazása egy legszebb helyen kezdődik, ahol csak néha esik, a többi időben pedig nehéz megállni, hogy ne gyönyörködjünk a szép növényekben és az erős fényben elárasztott síkságban. Mások számára a szerencse elmúlik, és nem a legkellemesebb körülmények között kell túlélniük, időszakos viharokkal és viharos széllel.

És idővel rájössz, hogy a Hello Games nem szabadult meg a balszerencsés „őrlődéstől”, még mindig ez a játék alapja. Itt nem lehet csak úgy körbefutni a bolygót és nézni a környezetet, ahogyan azt sem, hogy bármelyik pillanatban beszállhatunk egy csillaghajóba és repülhetünk, amerre a szemünk néz. Folyamatosan szüksége van erőforrásokra - a ruha helyreállításához, a vihar elleni védelemhez, a hajó üzemanyaggal való feltöltéséhez, szerszámok létrehozásához, több szerszámos módosítások használatához. Idővel ezek a folyamatok nem lesznek annyira kimerítőek, de túl sokáig kell futni a bolygók körül, fákat, bokrokat és sztalagmitokat égetni.

Az űrállomások tele vannak űrlényekkel, néhányan még az Önökért is hajlandóak dolgozni

A bolygók monoton tartalma nem tűnt el sehova – bárhová is megy, szinte mindig ugyanazokat az erőforrásokat fogja megtalálni. A növényzet másképp nézhet ki, de a pusztításáért ugyanazt kapod, mint amit az elmúlt ötven bolygón leltároztál. A fent említett homokviharok, savas esők, radioaktív viharok és egyéb időjárási jelenségek egyáltalán nem különböznek egymástól - egyformán csökkentik az öltöny erejét, és néhány másodperc alatt véget érnek, és bármelyik házban vagy egy lakásban kivárhatod őket. szomszédos barlang.

Ha a második problémától nem lehet megszabadulni, akkor az elsőre van megoldás. Az egyik korábbi frissítésben a No Man's Sky több módot is hozzáadott, köztük van a „Creation” is. Ez egyfajta kreatív mód, amelyben gyakorlatilag nem kell aggódnia az erőforrások miatt. Egy törött hajót szeretne megjavítani több tucat nem működő alkatrészből? Csak kattintson mindenre, és javítsa meg. Szeretne sok helyiségből, rekeszből, padlóból és lépcsőből álló bázist elhelyezni? Csak válassza ki, mit szeretne, és fogadjon. Nincs semmi probléma a ruhával, nincs leesési sérülés, nem kell az üzemanyagra és minden másra gondolni.

Igen, ebben a módban a játék teljesen más lesz, és sok elemet veszít. A bolygókon túlélő vándorból, aki értékeli az erőforrások minden morzsáját, és igyekszik nem vesztegetni az időt, hétköznapi utazóvá válik. De a darálás nélkül én személy szerint sokkal izgalmasabbnak találtam a játékot. Amikor a fejlesztők 18 ötmilliárd bolygóról beszélnek, amelyek külsejükben, növény- és állatvilágában különböznek egymástól, az utolsó dolog, amit tenni akar, az az, hogy egy helyen ácsorog, hosszan és fájdalmasan keresi az erőforrásokat, pénzt keres és kereskedik. Nehéz leküzdeni a vágyat, hogy felfedezzük mindazt, amit ez a gigantikus univerzum kínál.

Lepota

A feltárás folyamata még izgalmasabbá vált, mint korábban. Az, hogy fel lehet szállni egy hajóra, elrepülni az egyik bolygón, és leszállni egy másikra, minden betöltőképernyő nélkül ugyanolyan lenyűgöző, mint két évvel ezelőtt. Ám a legújabb frissítésekkel ezek az égitestek szebbek és változatosabbak lettek – a NEXT-ben például teljesen vízzel borított bolygókat mutattak be, és a rajtuk való leszállás problémás. A látványterv markánsan javult, a világítás kellemes a szemnek, a harmadik személyű kilátással pedig sokkal kellemesebb az addig nem látott növények, lények között sétálni.

A No Man's Sky fő célja nem változott - a játék befejezéséhez el kell jutnia a galaxis közepére. Azok számára azonban, akik szívesebben teljesítenek küldetéseket, mintsem szórakoztatják magukat, a közelmúltban egy teljes értékű történetszál áll rendelkezésre szórakoztató feladatokkal, párbeszédekkel, néhány érdekes karakterrel és néhány mechanika képzésével. Valamikor felkérnek, hogy építs egy bázist, akkor kényszerítenek arra, hogy a különböző helyiségekben elhelyezett terminálokhoz szakembereket fogadj, és ezt követően a felbérelt lények is elkezdenek betölteni megbízatással. Mindez normál módban és Teremtésben is megtehető, és néhány küldetés teljesítéséhez kreatív módban is mindenféle szemetet kell keresnie és össze kell gyűjtenie.

A NEXT megjelenésével a bázis építésére vonatkozó minden korlátozás megszűnt a játékosoktól. Bár a játék ezen eleme ellenkezik a No Man's Sky fő gondolatával (csillagrendszereken keresztül utazni és a Galaxis középpontját megtalálni), lehetséges, hogy figyelmen kívül hagyjuk a globális célt, és több rendszeren belül kereskedjünk vagy építkezzenek. csak a szomszédos bolygók. Most már víz alatt is építhet bázisokat - az enyémet egy kis szigeten helyeztem el egy hatalmas tenger közepén, terminálokat helyeztem el a szárazföldön, és áthelyeztem a leszállóhelyeket a vízbe, erődítményeket építettem és még néhány helyiséget alattuk. Kompaktnak és csinosnak bizonyult, bár természetesen ebben a játékban a tökéletességnek nincs határa.

A bázis felépítése még szórakoztatóbb a kooperációban, a legújabb frissítés pedig lehetővé tette, hogy akár három csapattárssal is együtt dolgozz egy munkameneten. Mindig láthatjátok egymást, interakcióba léphettek, beleértve a gesztusokat is, és átvihetitek a hajójavításokat és mindenféle erőforrást egyetlen játékból egy közös játékba, hogy átadhassák azokat kollégáinak. Te például már régóta játszol, és rengeteg fejlesztést halmoztál fel a csillaghajóra, a partnered pedig minden módosítás nélkül repül a "vályún" – segíthetsz szegénynek menőbbé tenni a hajóját.