Total War: Warhammer 2 – Legendás nehézségi útmutató

Ebben az útmutatóban a Total War: Warhammer 2 legendás nehézségeiről fogunk beszélni. Szó lesz a cég átjutásának szakaszairól, a stratégiáról a világtérképen, a mágia hatásáról, a hadseregről, az urakról, a leggyakoribbakról. hibák és intrikák.

Néhány szó a legendás nehézségekről. Történetesen ez a játék szinte minden aspektusára hatással van. Nincs mentés! A gazdaság gyengébb, a költségek magasabbak, a természetes (kezdő) ellenségek erősebbek, gonoszabbak, a barátok nem túl megbízhatóak, a szomszédok pedig a felügyeletedre várnak. Különleges lenyomata a taktikai szünet és lassítás hiánya, ami könnyen vereséghez vezethet a csatában. Nem lesz könnyű, de nem félünk a nehézségektől.

A játék kezdeti szakaszának összes brutalitását a legendás nehézségi fokon a jobb oldali kép írja le.

Egy kis háttér ehhez a lépéshez – ki kellett vonnom a sereget Caelrből, hogy megpróbáljam feltartóztatni a vadállatok hordáját.

A bal oldali (sárga) ellenségnek két serege van a nyugati határon. Krysitch megpróbálta elpusztítani a seregünket menet közben, vissza kellett vonulnunk, elveszítve a hordát.

Az északról érkező Norscák kihasználták a hadsereg hiányát és kifosztották Caelrt. A "Bound" (sötételfek) két serege délkeletről hajózik. Egy horda (narancs) sétál a földek között, pusztítást végezve és kifosztva a környéket.

Meglepett még valakit a sötételfek kegyetlensége?

Ez a cikk egy Dark Elf játékon alapul, így a Total War Warhammer 2: Dark Elf útmutató szorosan kapcsolódik hozzá, és érdekes lehet olvasni.

Hozzáadtunk egy kis "" szövegrészt, enyhe lírai csavarral. Leírja azt a folyamatot, amellyel Malekith cége fölénybe kerül, hogy meghódítsa saját földjét és stratégiai dominanciát szerezzen. Talán kíváncsi leszel.

Vállalati szakaszok

A vállalat általában a következő szakaszokra oszlik:

1. Egy nemzet születése

A legveszélyesebb és legaktívabb. Erőt kell szereznie és meg kell erősödnie otthoni zónájában, meg kell védenie, biztosítania kell és meg kell hódítania több szomszédos régiót. Ha itt veszít egy hadsereget, azt kockáztatja, hogy pénz és nyerési esély nélkül marad.

A fejlődés ebben a szakaszban a személyes vezetés alatti csatákon nyugszik, ezért tisztességes hadsereget kell összeállítania.

2. Fejlesztés

A hadseregek számának növekedése és az őshonos kontinens (annak stratégiai része) meghódítása.

A terjeszkedés céljának és a fejlesztés módjának megválasztása itt sokkal fontosabb, mint a hódítás. A hadsereg fenntartásához komoly anyagi injekciókra lesz szükségünk, amelyek hiányában a nemzet szegénységbe csúszik.

3. A válás

A birodalom gazdaságának fejlesztése, hadseregek felállítása minden rendelkezésre álló tőke számára. Itt kerül előtérbe gazdaság.

4. Dominancia

Elmegyünk, hogy szétverjük az ellenséget. Ezt az időszakot nagyrészt a hadseregcsoportok stratégiai harcai mutatják be, mert az ellenség sem ül egy helyben. Nagyszámú csapata lesz, amelyeket le kell győzni és meg kell hajtani, hogy meghódítsa a földeket.

5. Rituálé

Ha be akarod fejezni a szertartást, akkor a seregeket a városok maximális védelmére kell fordítanod, mert a káosz seregei nem cserélődnek fel. Egyszerűen elpusztítják az útjukba kerülő összes élőlényt. Ha gazdaságunk ezeken a városokon nyugszik, akkor a birodalom kártyavárként dőlhet össze.

A rituálék elvégzéséhez ereklyékre lesz szükségünk, tehát meg kell haladnunk a riválisok kitermelésének sebességét. Nem valószínű, hogy képes lesz megkerülni mindenki sebességét. Egy ponton manuálisan meg kell akadályoznia az ellenséget a rituálék végrehajtásában.

Stratégia


Itt nemcsak a hadseregek bevetésének stratégiai tervezésére kell majd gondolnunk, hanem az üzletvitelre is. Ez az, ami lehetővé teszi számunkra, hogy terjeszkedjünk.

A legendás nehézségeken sokkal nehezebb terjeszkedni a felkelés és a stratégiai mobilitás miatt (a hadsereg kivonása gyengíti a határokat).

A tartományi lázadás ennél a nehézségnél magasabb. Ha a régiót hadsereg nélkül hagyjuk el, érezhetően gyorsabban csökken benne a rend, ami lázadáshoz vezet. A játék elején a hazai régió határain kívülre való terjeszkedés ellenjavallt, mivel a benne lévő sorrend sok kívánnivalót hagy maga után.

Megjegyzés: A hadsereg a városban jobban befolyásolja a rendet, mint a mezőn.

Miután elfoglalt egy várost a szomszédos tartományban, futnia kell közötte és szülőföldje között, elnyomva minden új lázadást. Csak remélni lehet, hogy az ellenség nem veszi észre a gyengeséget. Még stratégiai zseniként sem valószínű, hogy egy hadsereg hat győzelmet tudna fenntartani a harckészültség jelentős csökkenése nélkül.

UPD 1.41.1: Mivel a küzdelmek sokkal nehezebbek lettek, nem szabad 10-20%-os sebzésben reménykedni. A hadsereg maximum 2 csatát lesz képes ellenállni.

Taktikai szempontból a határok megvédésének képessége a városok védelmétől és a közeli hadseregtől függ. A régiók fővárosai kezdetben falakkal rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy ellenálljanak az ellenség felsőbb erőinek, de a hétköznapi városokban nincsenek ilyenek. Bármely teljesen felszerelt hadsereg könnyedén legyőzheti egy ilyen város helyőrségét.

Az egyetlen kiút ebből a helyzetből a falak építése, de ez csak átmeneti hatást ad. Megvan az esély a védekezésre, de egy hosszú ostrom nem kíméli senkit. A falak fő célja, hogy a hadseregnek több ideje legyen a határok védelmére. Ezt a következtetést ugyanúgy át lehet fogalmazni: a falak lehetővé teszik, hogy a hadsereget egy lépésnél tovább tartsa.

Tanács: A visszavonulás érdekében tartsa a hadsereget bizonyos távolságban az ellenségtől. Ha közel vagy, egyszer képes leszel visszavonulni, és az ellenséges hadsereg utolérhet téged. Másodszor már nem fogsz tudni visszavonulni.

Sokkal hatékonyabb először fellazítani az ellenséget, és feltölteni a kincstárat az ellenséges területre irányuló rajtaütésekkel. A kifosztott tartományok sokkal kedvezőbb hatással lesznek a társaságra az ellenség meggyengítésével és a kincstár feltöltésével.

A terjeszkedés legjobb módja annak biztosítása, hogy hadseregünk mindig találkozhasson az ellenséggel. A riválisokkal körülvéve ezt lehetetlen elérni, hiszen a hadsereg bármely irányú visszavonásával a hátországot kitetjük.

A legjobb módszer a megnemtámadási egyezmény megkötése. Két lehetőség áll a rendelkezésünkre: karddal a kézben vagy diplomáciai úton. Így biztosíthatja a hátulját.

Megjegyzés: A háború meghirdetése után csak sorozatos győzelmek után lehet békét elérni.

A legjobb, ha felvázol magadnak egy bizonyos utat a birodalom fejlődéséhez. Példaként ugorhat a térkép szélére (ha a birodalma a közelben van). Így biztos lehetsz benne, hogy az ellenség nem támad meg hirtelen hátulról, és minden sereget hadba foghatsz. Opcióként használja a tengert is, amely kevésbé megbízható. Még kevésbé megbízható a hegyláncok használata, mivel egyes frakciók képesek állatösvényeket használni. A Warhammer 2 világa egy állandó globális háborúban él. Van rá esély, hogy egy vagy akár két sereg hirtelen feléd úszik, de nagyobb az esélye annak, hogy az ellenség elakad a csatában a szomszéddal, így van mozgástér.

Hadsereg

A legendás nehézség megvétózza a stratégiai nézetet a csatában, a minitérképet, a szünetet és még a lassú sebességet is. Gyorsan kell reagálnia a csata menetére. A hadsereget úgy kell összeállítani, hogy mindenre készen álljon, és ismerje az összes rendelkezésre álló képességet.

Az első dolog, amit meg kell tennünk, hogy létrehozzuk a civilizációnk legsokoldalúbb hadseregét. Stabilnak, taktikailag mobilnak és a menedzsment oldaláról hatékonynak kell lennie, mert többször kell majd manuálisan kezelnünk. A hadsereg a gazdagságunk és biztonságunk garanciája ezekben a viharos időkben. Tekintettel a játék összetettségére, minél nagyobb a hadseregünk, annál nyugodtabbnak fogjuk érezni magunkat.

Ki kell használnunk a kiválasztott civilizációk összes erősségét. Az első hadsereg fő célja a legkisebb veszteség. Gyakran kell harcolnunk, így a sereg több mint 20%-ának elvesztése több ütközet után csapatvesztést is eredményezhet.


Tanács: Ha lehetőséget lát arra, hogy a kimerült egységeket túl sok kár nélkül kivonja a harcból, tegye meg. A hadseregben elosztott sebek gyorsabban gyógyulnak, mint egy alig élő harcos különítmény helyreállítása. Az ilyen egységekkel rendelkező hadsereg automatikus támadása drága.

A sötételfek serege még a fejlődés korai szakaszában is komoly erővel és hatékony harci potenciállal rendelkezik. A korai időszak szinte minden egysége rendelkezik pajzsokkal, és képes visszatartani egy távolsági támadást, de a szakaszban több nemzetre kell összpontosítanunk.

Minden elérhető birodalomnak megvannak a maga erősségei és gyengeségei, ezért először a frakció és a lord bónuszait kell megvizsgálnunk, majd a képességeiket és a hadsereg erősségeit.

A kezdeti szakasz lehet olyan, hogy támadást támadás után kell harcolnia, körönként több hadsereggel is meg kell küzdenie, csak azért, hogy a sereg kiszáradjon, mint egy szivárgás.

Az egyik győztes és legegyszerűbb harci stratégiaként egy puskás hadsereg összeállítását javasoljuk. Előnye a kevésbé szükséges irányításban (nincs szünet) és az ellenséges erők hatékony csökkentésében rejlik a csata megkezdése előtt, ami jelentősen befolyásolja moráljukat, és ennek következtében az ellenség korai visszavonulását.

A seregnek ez a összetétele a leghatékonyabb a magas elfek számára, mivel az ő támadási sugaruk a legnagyobb. A Dark Elfek saját számszeríjaik erejére támaszkodva képesek felvenni a versenyt fölényükkel. A gyíkemberek erősek a közelharcban, ezért itt jobban oda kell figyelni a harc menetére.

A sötételfek seregének összetételét a cikkben részletesen leírtuk " Total War: Warhammer 2 - Dark Elves Az egyes oldalak erősségeiről a vonatkozó útmutatókban olvashat.

A hősöket a lehető legjobb ruhába kell öltöztetni. Minden effektusnak meg kell felelnie a hadsereg, az úr vagy a hős specialitásainak. Minden harci képesség növeli az esélyeket a csatatéren, ezért célszerű az összes elérhetőt használni.

Megjegyzés: A sötételf urak 18. szinten szerelhetnek fel fekete sárkányokat. Erőjük észrevehetően megnő a sebzés, a méreg és a megfélemlítés miatt, de ez a szörny meglehetősen falánk. Egy ilyen kisállat fenntartása 270+ érmébe kerül az úrnak (a tartalom csökkentése nem adja meg az eredeti adatot).

Varázslatok és varázslatok


A legendás nehézségekkel való játék egy bizonyos következtetéshez vezet - "a lényeg nem egy bizonyos varázslat, hanem a varázslatok helyes használata."

Különböző mágiaiskolák képesek a legjobb előnyt nyújtani az ellenséggel szemben, de a szervezet bonyolultsága, a varázslatok használata és a különböző hősök megzavarhatják a játékost.

A zavaros ítélkezés a harcban a vereség egyik fő jelének nevezhető, ezért ne bonyolítsa az életét. Szakosodj két varázslóra: az úrra és az egyik mágusra.

Egy mágusnak és egy párbajtőrnek kell lennie a seregben.

A mágus elpusztíthatja az ellenséges erőt, támogathatja csapatait, általában varázslatot használhat a hadsereg javára... vagyis a mágus hatékony lehet egy párbajban a varázslatok miatt, azonban ez a pazarlás miatt nem bölcs dolog értékes varázslat.

A párbajozók nagymértékben képesek rendezni az ellenség seregét, de fő céljuk az ellenséges hősök vadászata. Ha megfosztjuk az ellenséget egy tábornoktól, a hadsereg szinte biztosan menekülni fog. A görgő legyőzésével jelentősen csökkentheti a bejövő sebzést. A szörny elpusztításával megkönnyíted a hadsereged dolgát... Vajon a szörnyek megölése előnyt jelent-e? A zuhanó sárkány látványának az ellenséges sereg csatakiáltását kell idéznie.

A hadurak erősebbek, mint a hősök, ezért tartsa szemmel a harcot.

A Magelord különösen hatékony a csatatéren, mivel mindkét funkciót megosztják, és szabad helyet tartanak egy másik, általuk választott egység számára. A lényeg az, hogy ne tévessze szem elől az úr egészségét. A legerősebb varázslók Malekith és Morathi, és a használatukra vonatkozó tippek a megfelelő cikkekben találhatók.

A varázslatok használatának a lehető leghatékonyabbnak kell lennie, hogy csökkentse saját hadseregének veszteségeit. Pusztítsd el a közelharci egységeket, lassítsd le az ellenséget, tedd őket a lövészek célpontjává, erősítsd meg harcosaidat. A lényeg a hatás. Próbálj meg néhány varázslatra koncentrálni, hogy hatékonyan használd őket.

Auto harc

Röviden beszélünk róla. Az automatikus csata lehetővé teszi a társaság idejének csökkentését. Két esetben kell használni: nagyban meghaladja az ellenséges hadsereget; nem tudod, hogyan kell bánni az ellenséges sereggel, de erősen felülmúlod.

Ha az esélyek egyenlőek, vagy Ön alsóbbrendű, semmi esetre se hagyja, hogy a dolgok a maguk útján menjenek. Az automatikus harc könyörtelen. A hadsereg elvesztésének esélye túl veszélyes. Vizsgálja meg a tájat. Ha nincs hol erősíteni, gondolkozz el rajta. Ha visszavonul, utolérhet-e az ellenség teljes erővel ugyanabban a körben? Kiszolgáltatottabb helyen leszel?

A személyes jelenlét sikeresebbé teszi a csatát, legalább egy okból - a cég összetettsége miatt. Minél összetettebb a cég, annál kevesebb szerencsét ad a sors.

Tanács: Nem mindig van értelme a csatatéren harcolni. Ha az ellenségnek sok íjásza van, az automatikus harc néha sokkal jobban kiszámítja a párbajt, mint ha te lépsz pályára. Feltételezhető, hogy ez a számítógép jobb manőverezhetőségének köszönhető a csatatéren, ami az íjászok meglehetősen gyors lekötését eredményezi a csatában. Szünet nélkül nehéz ilyen manőverezhetőséget elérni.

Az automatikus csata rossz a legyengült egységeknek. A számítógép nem habozik minden harcost csatába küldeni, még ha félholtan is. Nagy a veszélye annak, hogy a leválás teljesen elveszik.

Megjegyzés: A megszerzett tapasztalat mennyisége nem függ a csatától/autocsatától, így nincs értelme többletidőt vesztegetni, ha az előnye tagadhatatlan.

Kiterjesztés

Ha Malekithként játszunk, a kiegészítőnek 2 stratégiája van:

1. Szerencsés vagy.

2. Nincs szerencséd.

1. Az első esetben lehetőségünk van megtámadni a szomszédot, hiszen senki sem nyúl hozzánk. A helyzet ritka, amely a szomszédokkal folytatott kompetens csaták révén kissé előrehaladhat. Ez a lehetőség pénzügyileg kevésbé költséges, mivel lehetővé teszi a bővítést egy hadsereg rovására. A fő cél a grondi aranybánya, mivel pénzügyileg stabil.

2. Nincs szerencsénk. Folyamatosan minden oldalról támadnak bennünket. Úgy tűnik, az ellenség úgy döntött, hogy darabokra tép minket. Úgy tűnik, minden rossz, de még itt is van lehetőség kijutni.

A sötételfek trófeák iránti elfogultsága a mi kezünkben lesz. Az ellenségek nem küldenek hozzánk különálló, gyenge harcos-különítményeket. Jól felkészült főhadseregek várnak ránk. Ennek megtörésével komoly főnyereményt kapunk a trófeák terén, a produkció javításával pedig csatákon keresztül növelhetjük a profitot.

Ha lehetőségünk van rá, tegyünk látogatást az ellenségnél, és kifosztjuk a szomszédos települést.

Ha elegendő trófeát gyűjtöttünk, hadsereget kell létrehoznunk, amely a költségvetési hiány felé halad. A legfontosabb dolog a pénzügyek kiszámítása, hogy elegendő idő legyen eljutni a következő ellenséges városba, hogy kifoszthassák, majd elfoglalják. Ez a sorrend az, amely több profitot ad nekünk. Ezt a menetet meg kell tartani a fizetőképesség pillanatáig, majd át kell lépni a társaság második szakaszába.

Lordok a legendás nehézségeken


A szabványos alacsony karbantartási igény a Legendary nehézségeken nem működik, és itt van az ok. Vegyük például a sötételfeket. A nehézségek megnövelik a hős hadseregének fenntartását. Malekith hatalmas, 50%-os fenntartási csökkentési bónusza...20%-ra változik.

A junior csapatokból összeállított többé-kevésbé megfelelő sereg 3450 fős (feltételesen). Figyelembe véve a menedzser teljes képzettségét (-15%) 3000, amelyet egy második hadsereg hozzáadásával azonnal eltávolítanak (+15% az "összes" csapatok fenntartására). Hozzáadhatunk még "tiszteletet és félelmet" (-8%), így összesen 23%, ami 2650 lesz. Ehhez "csak" 9, illetve 11 képességpontra van szükségünk. A hős fenntartása 8%-ba fog kerülni.

A legendás nehézségű első alkalommal nem engedheti meg magának a második hadsereg vásárlását, így a csökkentett tartalom nem ad bónuszt a hadsereg erejének növelésére, csak egy kis zsebpénzt.

UPD 1.41.1: A karbantartás most megfelelően csökkent, így az egyensúly visszatért. A választás a varázslat vagy a csökkentett tartalom + a rohamtámadás között egyenlő marad. Felhívjuk figyelmét, hogy a csaták észrevehetően nehezebbé váltak.

A seregparancsnokságra helyezett hangsúly... ezt 10-20%-os erőnövekedésnek becsüljük. Természetesen az erőnövekedés átváltozik a veszteségek csökkenésére, de annyi erőfeszítés megér-e az erő 10-20%-át...

Kivéve a speciális készségeket, amelyek így vagy úgy jól jönnek: országvezetés, közlekedés, csak a varázslat marad. Legendás varázslóink ​​itt különösen hatékonyak. Az a képesség, hogy nagymértékben aláássák az ellenségek morálját, legyőzzék a munkaerőt vagy növeljék a saját egységek erejét, nagyban befolyásolja a csata kimenetelét, ami a mi helyzetünkben a leghatékonyabb.

Tanács: Amint lehetőség adódik, teleportálj legendás tárgyakért. Jelentős előnyt biztosítanak. Nélkülük is végig lehet menni a játékon, de velük sokkal könnyebb lesz.

Nehéz megmondani a legendás harcos lordokat, hiszen harci képességeik gyengébbek lehetnek, mint a varázslóké, de mindenhez átgondoltan kell hozzáállni. Lehetséges, hogy egyes uraknak a hadsereg parancsnoki készsége halálosabbá teheti azt, mint egy tűzgolyót.

Miután megszerezte az úr maximális erejét a csatában, érdemes elgondolkodni a következő tereptárgyon. A hadsereg megerősítése növelheti a hatalmat, de a tartalom csökkentése nagyobb hatással lesz.

Amint az urad megkapja a fősereg maximális erejét, a birodalmad valószínűleg némi haszonra tesz szert. Az eltartás csökkentésével együtt ez lehetőséget ad egy második hadsereg toborzására. A második hadsereg mellett az ebben az ágban található készség nagyon hasznos lesz számunkra - gyors támadás. Az a képesség, hogy csak egy hadsereg ellen támadhatunk a későbbi játékban, nagyon hasznos lesz számunkra, mivel az ellenségek sem állnak meg.

Megjegyzés: A Rush Attack hasznosabb a játék közepén vagy végén. A frakciók kezdetben nem rendelkeznek túl sok forrással, és nem engedhetnek meg maguknak nagyszámú hadsereget. Két hadsereg például ritkán van egymás mellett, mert a birodalom ellentétes határait kell megvédeniük.

Hibák


Legendás nehézségi fokon játszva 4 legfájdalmasabb hiba van:

1. Az előkészítés hiánya.

Mielőtt nekivágnánk a csatának, mérlegelnünk kell az előnyöket és hátrányokat. Mérje fel erősségeit. – Megéri két ellenséges seregre rohanni az erőd alatt?

2. Fáradtság.

Ha fáradt, kevésbé reagál a helyzet különböző változásaira. A játék az a játék. Az agyad tudja ezt. Az elméd szívesebben ellazul, ha azt mondja: "Gyerünk, minden rendben." Legendás nehézségi fokon egy hiba több órányi fejlesztésbe vagy az egész cégnek is kerülhet.

3. Önbizalom és türelmetlenség.

Ha még egy legyőzött ellenséget is hátul hagyja, hosszú ideig lelassíthatja a játékban való előrehaladást. Ezt a pontot kellően részletesen leírja a cikk " Total War: Warhammer 2 – Végigjátszás a sötételfekhez (Malekith), legenda". Az ellenség hátrahagyása a visszavonulás és az átcsoportosítás miatt érintette a fejlődést.

A hősök intrikái és tettei

Valójában ez a szakasz nem kötelező egy általános társaság számára. A hatás itt inkább szórakoztató, mivel nincs belőlük annyi közvetlen bevétel.

Tegyük fel, hogy miután felállított egy tisztességes gazdaságot, végre elkezd pénzt felhalmozni, és hősöket akar használni valaki más háborújában. Itt csak a kíváncsiság a lényeg, de vajon sikerül-e befolyásolni valaki más háborújának kimenetelét.

Folyamatosan figyelnie kell az ellenséges hadseregeket a világ másik felén, ami megnöveli a társaság idejét. Hősei távol lesznek a hadseregtől, és nem tudják közvetlenül befolyásolni tettei kimenetelét.

Ezt a kérdést inkább időpocsékolásnak tekintjük, amely rövid időn belül nem hoz elegendő hasznot.

Trükk az ellenséges hadsereg veszteségpótlásának csökkentésére

Ez a csel néha a játékos ellen is működött, így az ellenség ellen is.

Ahhoz, hogy egy időre előnyt szerezzen, használhatja a veszteségpótló csökkentést. Így az ellenséges hadsereg mintegy elképedt és legyengül. Ezt az időt bármilyen stratégiai cél teljesítésére vagy erősítésre (feltöltésre) lehet majd felhasználni.

Elképzelhető, hogy a számítógép szívesebben gyűjti össze a törött csapatokat és új egységeket vesz fel, ami többletköltségekkel jár a részéről, és végső soron kincstárának csökkenését is befolyásolja. Azok. ha fegyverszünetet akarunk, kisebb prémiumokkal számolhatunk.

Ahol rájöttek, hogy a játék rendkívül dicséretes, és kiválogatták az előnyeit és hátrányait is. Az egyik pozitívum, hogy jól megtervezett új versenyeket írtunk. Ebben a cikkben közelebbről megvizsgáljuk őket, és adunk néhány tippet a lejátszásukhoz.

Büszke High Elfek

A legkiegyensúlyozottabb verseny az összes új közül. Minden típusú csapat jelen van, de csak egy ostromfegyver van, és az nem túl erős. Ne számíts olyan erős távolsági egységekre, mint a Wood Elfek. Ugyanakkor többféle sárkány létezik, ami növeli a hadsereg erejét.

A kampány korai szakaszában azonban nem lesznek szörnyetegek. Akkor mit? Akkor azt javasoljuk, hogy összpontosítson a szokásos bevetésre - közelharci gyalogságra kis számú „távolságra” és a szárnyakra (lehetőleg lesre) lovassági támogatásra.

A kampányban a verseny célja a "Varázsforgató" támogatása, amelynek munkáját egy elhaladó kétfarkú üstökös zavarta meg, és amely kiszívja a felesleges mágiát, megakadályozva, hogy a Káosz démoni hordái az egész világot rabszolgasorba ejtsék.

A verseny jellemzői: cselszövés, kémkedés és katonai bátorság. Az intrika a legérdekesebb közülük. Ez abban rejlik, hogy a frakciójának "oldalára kell húznia a politikai takarót", és ez viszont olyan befolyási pontokat fog adni, amelyeket udvari intrikákra vagy erősebb urak és hősök bérlésére költhet.

A kémkedés lehetővé teszi a High Elf frakcióknak, hogy kémkedjenek kereskedelmi partnereik után, teljesen felfedve a földjeiket. A Martial Prowess pedig előnyt biztosít a közelharcban, ha a hadsereged teljes erővel lép be.

Vad gyíkemberek

Ezt a fajt a „Sok vadállat” jellemzi. Teljesen hiányzik belőle a lovasság, helyette a lovasságot hidegvérű – dinoszauruszokra emlékeztető kétlábú gyíkok – lovasok képviselik. A versenynek nincsenek ostromfegyverei, de ezeket bőven kompenzálja a szörnyek hatalmas serege. A verseny legtöbb egysége egyfajta őrületbe eshet, ami jó és rossz is. Egyrészt teljesen irányíthatatlanná válnak, másrészt azonban valójában nem veszítik el a morált, és képesek hatalmas sebzést okozni még a felsőbb erőknek is, mielőtt repülésre fordulnának.

A fenti elemzés szerint több lehetőséget is javasolhatunk a csapatok bevetésére a csatában. Olcsóbb, de kevésbé erős lehetőség lenne a közelharci gyalogságra összpontosítani. A gyíkemberek „legközelebbi” erejüknek köszönhetően könnyedén legyőzhetik más fajok hasonló alakulatait, akár frontális támadásban is. Ugyanakkor a lovasság támogatása továbbra is ajánlott az ellenség oldalról történő megtámadására.

Erősebb, de drágább lehetőség lenne a szörnyű egységekre összpontosítani. Elegendő minden típusból egy-egy lényt hozzáadni a sereghez, hogy a hadsereged gyakorlatilag legyőzhetetlenné váljon.

A kampányban ez inkább egy pozitív verseny, és segít fenntartani a "Varázsforgató" működését. Összességében azonban a céljaik továbbra is rejtélyek maradnak, és a történet előrehaladtával kiderülnek.

A faji jellemzők a következők: Geomantic Web és Blessed Broods. A geomantikus hálózat összeköti a Lidozardok összes települését és egyes tartományokban megerősítve lehetővé teszi a benne kiadott rendeletek hatékonyságának növelését.
A Blessed Broods egy olyan funkció, amely küldetéseket ad, amelyek teljesítéséhez elit harcososztagokat szerezhetsz.

Brutális sötételfek

A verseny inkább az erőteljes varázslaton alapul, bár minden típusú egység jelen van. Kifejezetten számukra egy új varázsiskola került be – a Sötétség. Az ostromfegyver megint csak egy és nem túl erős. Szörnyek sincsenek sok, és csak kettő erős. A dolgok jobbak a közelharcban és a távolsági gyalogsággal. Érdekes módon néhány "távolabbi" kézi küzdelemben is jól meg tudja mutatni magát, kiütésbe küldi a meglepett ellenfelet.

A korai szakaszban az erős bővítés nem ajánlott, mivel azok az egységek, amelyekre formációt építhet, egy kicsit később nyílnak meg. A legjövedelmezőbb a jó néhány bűvész részvételével történő rendezés lesz, ugyanakkor nem a közelharci gyalogság védelme nélkül. Az oldalról érkező támadásokhoz használja a nagyon "nagy hatótávolságú" támadásokat, amelyek jól teljesítenek a közelharcban, mivel ezek is képesek "előre bevetésre", ami azt jelenti, hogy erős egységekkel könnyedén támadhatja meg az ellenséget hátulról.

A kampányban a verseny célja az, hogy bosszút álljanak magasabb rendű testvéreiken a száműzetésért, valamint a "Varázsforgató" elfogása sötét és nem túl jó tetteikért.

A verseny jellemzői: Black Arks, Slaves és Bloody prowess. A fekete bárkák mozgatható erődök, ahol uraid csapatokat toborozhatnak és bepótolhatják veszteségeiket. Ezenkívül a bárkák tüzérségi támogatást nyújtanak csapatai számára a menet közben.

Rabszolgák, amelyeket a hadsereged elfog a hadjárataik során. Számuk növekedése növeli a bevételeket, ugyanakkor csökkenti a közrendet. A rabszolgákat is fel lehet áldozni a rituálék elvégzésére.

A Blood Prowess egy buff, amelyet minden csapatod megkap a csatában, ha bizonyos számú ellenséget elpusztítanak. Nos, szeretném megjegyezni, hogy a Lords of the Dark Elfs ellentmondásos hűséggel rendelkezik, és elárulhat téged, ami azt jelenti, hogy gondosan figyelned kell őket.

Az alattomos Skaven

Skavennek vagy patkányembernek számos gyalogos és nagyon erős ostromfegyvere van. Az ostromfegyverek közül kiemelném a Wheel of Doom-ot, amely gond nélkül megbirkózik a fölényes ellenséges erőkkel. A Skaven gyalogság létszáma ellenére alacsony morálszinttel rendelkezik, és gyorsan elmenekül a csatatérről. Ennek a fajnak a lovassága teljesen hiányzik, és csak kétféle szörny létezik. De meg kell jegyezni, hogy az egyik a legerősebb egység az egész játékban. És természetesen meg kell jegyezni két új skaven varázsiskolát - a pestis és a pusztítás.

Ennek a versenynek az egyetlen igazi taktikája az lenne, ha hatalmas mennyiségű gyalogságra összpontosítanak. És így tovább, amíg meg nem nyit egy erős ostromgépet. Ezután csökkenthető lesz a gyalogság létszáma ugyanezen járművek hozzáadásával és a mágusok számának növelésével
seregében, aki a földalatti erősítést hívó képességének köszönhetően kiváló őrséget képez majd számukra.

A Skaven a káosz szolgái, ami azt jelenti, hogy nem nehéz kitalálni, hogy szerepük a kampányban korántsem pozitív. Minden más fajt meg akarnak ölni, városaikat kifosztani, és a Magic Whirlwind segítségével vissza akarják juttatni a világot Sötét Isteneik uralmába.

Talán a legjobb játék a Warhammer világában.

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

A Warhammer univerzuma (nem az, ahol az Isten-császár, hanem ahol Sigmar) híres zord homályáról. Itt szinte nincsenek hősök, és egy hétköznapi ember napról napra azzal a tudattal él, hogy bármelyik pillanatban másfél méteres patkányok mászhatnak ki a csatornából, és tönkretehetik az egész napot. És valószínűleg nagyon rövid hátralévő élettartam.

játékmechanika totális háború sok-sok projekttel ezelőtt tökéletesítettek. Total War: Warhammer megtisztelő helyet foglal el ebben a sorozatban. Remek, átgondolt játék volt – igazi lelet a globális stratégiák rajongóinak. A híres fantasy környezetben is!

Ezért, amikor a második rész megjelent a láthatáron, a rajongók alapvetően egy egyszerű mottó köré tömörültek: "Ne törd meg!" Nem törtek össze.

Hivatalos előzetes.

Nem olyan "régi" világ

Egy kétfarkú üstökös hasította fel az eget, és gyengítette a Nagy Örvény varázslatát. Ez azt jelenti, hogy eljött a prófécia ideje, a háború ideje. Ezúttal az "új" világ területén harcolunk: Lustria és a déli vidékek (vagyis Amerikában és Afrikában, ha valódi kontinensekre gondolunk). A rendelkezésünkre álló frakciók pedig "egzotikusabbak": skaven patkányemberek, gyíkemberek, sötételfek és magas elfek. Szokás szerint minden nemzetnek megvan a maga egységkészlete, a hadviselés stílusa, saját irányítási jellemzői a globális térképen – és néha még egy egyedi erőforrás is.

Most minden verseny a világ pontosan ellentétes sarkából indul, ami egy kicsit lazább játékstílusra ösztönöz. Mindegyik frakció lassan kitisztítja a térképről a saját negyedét – majd megkezdődik a csúcsegységek menő, csúcstechnológiás seregeinek háborúja szivattyúzott tábornokokkal. Ráadásul a „kivesz mindenkit” típusú „általános” győzelme mellé egy küldetésalapú győzelem is bekerült a kampányba. Ez akkor van így, ha sikerül végrehajtania azt a rituálét, amelyért valójában beszállt a háborúba. Erről bővebben alább.

De ne gondold, hogy a játék világát csak nem emberek lakják. Kellemes meglepetés: a legutóbbi játék összes nemzete kis (néha gigantikus területekkel rendelkező) csoportként van jelen a pályán, teljes egységkészlettel és saját diplomáciai logikával. Még nem játszhatóak, de már a jelenlétük is reménykedhet abban, hogy a kiegészítésekkel a játszható frakciók száma fokozatosan egy teljes asztali Warhammer névsorra nő.

A Hammer of War ínyencei számára lesznek támadó pillanatok. Az olyan frakciókat, mint az Arabia és a Khemri, sajnos lecserélték... analógokra. Nekro-egyiptomiak helyett vámpírseregek várnak ránk (a napsütötte sivatagban!), beduinok és bérgyilkosok seregei helyett – hétköznapi cserzett fickók a Birodalomból. Reméljük, mint az első részben, idővel itt is egyedi frakciók jelennek meg.

Dzsungelharc és elfek a fákon

Akár az első játékkal, akár bármely Total War játékkal játszottál, azonnal otthon fogod érezni magad. Ismerős hadseregrendszer, ismerős tartományrendszer. Építkezés, hősök, háború, technológiai fa – minden úgy van, ahogy megszoktuk. A fejlesztők azt az utat választották, hogy "ami nem romlott el ne javítsd meg", és ezért nagyon köszönjük nekik.

Vannak azonban újítások is.

A taktikai harctérkép már nem lapos és unalmas. A játék végül teljes mértékben figyelembe veszi a magasságkülönbséget, az éghajlati preferenciákat és a növényzet hatását a lövés pontosságára. Most már teljesen lehetséges egy olyan harcot rendezni, mint "300 elf egy patkányember horda ellen" egy szűk folyosón. Logikus, hogy ettől a taktikai rész sokkal epikusabb lett.

Ezenkívül több egység jelenik meg a csatatéren, és teljesen más szintű animáció és vadászmodellek kidolgozása van (egyáltalán nem lehet összehasonlítani az utolsó rész első foltjának Imperial Pinocchio gyalogosaival).

De a mesterséges intelligencia most őszintén szólva aljas (más szóval, sajnos, nem fogja felvenni). Nem, nem lett okosabb. Csupán arról van szó, hogy a játék nem is próbálja elrejteni, hogy az AI mindent lát és hall, és ezért azonnal reagál a pályán bekövetkezett változásokra. Azonnal. Nagyon bosszantó, amikor egy ravasz terv (például az erdőben elrejtett lovasokkal az ellenséges tüzérséget a szárnyon eltalálni) pont abban a pillanatban szakad el, amikor az egységek láthatóvá válnak.

Ki kicsoda

Gyíkemberek- Lustria és a Warhammer világ legrégebbi faja őslakosai. Ebben a háborúban a magukat "békevédőknek" kiáltó nehézsúlyúak szerepét játsszák. Rengeteg kitartó és erős egység, jó varázsló, a harci dinoszauruszok (igen! dinoszauruszokon lovagló gyíkok!) pedig egyszerűen univerzális harcosok ijesztő sebzésjelzőkkel. Ez természetesen azt jelenti, hogy szinte minden egység rendkívül drága (bár küldetésekhez ingyenes továbbfejlesztett verziókat is beszerezhet).

Skaven az Al-Birodalom patkánynépei, amely kiterjed az egész ismert világra. A patkányoknak van a leggyengébb csapata a játékban. Még a Monsters és Wheels of Doom is viszonylag gyengék a más frakciók hasonló egységei elleni találkozókban.

A skaven ereje máshol rejlik: végtelenül sok van belőlük. Csapataik hihetetlenül gyorsan pótolják a veszteségeket, és a városok azonnal fejlődnek. Micsoda lehetőség a városok azonnali benépesítésére az ötödik fejlettségi fokig! Egyenlő erőviszonyok mellett természetesen veszíteni fognak. De mindig van ötször vagy tízszer több skaven.

magas manók- A legkiegyensúlyozottabb frakció és jó választás kezdőknek. Ezek az ősi harcosok, akik Azurának nevezik magukat, megvédik a világot a káosz és a pusztítás erőitől. Az elfek az első részből a Birodalom csapataira emlékeztetnek. Mindenben átlagon felüliek, de csak egy dologban hihetetlenül jók - a varázslatban és a mágikus lényekben. Ezenkívül a magas elfek kereskedés közben kinyitják a térképet, és befolyásolhatják más frakciók diplomáciai kapcsolatait. Ezek a büszkék szívesebben állítják szembe egymással az ellenségeiket – és csak ott ütnek le, ahol szükséges.

SötételfekÁrulók és könyörtelen gyilkosok Malekith boszorkánykirály vezetésével. A sötételfek gyors és halálos támadásokkal pusztítják el az ellenfeleket. Arzenáljukban - nehézlovasság, szörnyek, valamint gyors bérgyilkosok osztagai. Ráadásul a sötételf fekete bárkák igazi tengeri városok, ahol hősöket bérelhetsz az urakkal és seregeket toborozhatsz, ami Malekith csapatainak teljes fölényt biztosít a vízen. A legendás lord tulajdonság lehetővé teszi számára, hogy a tapasztalat egy részét más parancsnokoknak is átadja, de legyen óvatos. Ha egy közönséges parancsnok erősebb lesz, mint egy legendás lord, akkor a sötételfekre jellemző árulásba kerülhet!

Minden frakció egyedi erőforrással rendelkezik, amelyre szükség van a történetgyőzelem felé haladáshoz. Fontos: a konfliktus mindkét oldala csak a saját erőforrásait látja, de a kulcsfontosságú városok mindenki számára ugyanazok. Más szóval, egy olyan helyen, ahol a sziklák látják a lánckövet, a gyíkemberek például napelemtáblákat találnak. Innen egy egyszerű és csodálatos következtetés: a második részben a kulcsfontosságú városok és erődök bármelyik fő frakció irányítása alá kerülhetnek!

Imádom reggelente a warpstone illatát!

Az erőforrásokra főként olyan rituálék elvégzéséhez van szükség, amelyek lehetővé teszik, hogy kihagyd az egyes ellenfelek összes tartományának meghódításának fájdalmasan hosszú szakaszát. E rituálék közül ötöt kell teljesíteni a győzelemhez, és ezek költsége az erőforrások és az idő tekintetében minden sikerrel nő. Rengeteg munka vár még a vége felé, különös tekintettel arra, hogy a játék rendszeresen semleges seregeket hoz létre a kampányban, amelyek megerősödnek, ahogy a frakciók a győzelem felé haladnak. Természetesen ezek a seregek általában valahol a legmélyebb hátországban jelennek meg.

Pusztán mechanikusan a rituálé a következőképpen működik. Ha rendelkezik a megfelelő mennyiségű erőforrással, három városát aktiválja (természetesen véletlenszerűen). Tíz körig mindenki látja ezeket a városokat, és bármelyikük elvesztése érvényteleníti a rituálét, és elveszíti a jogot, hogy még néhány kört újra próbálkozzon. Még rosszabb, hogy bármely frakció egy bizonyos összegért azonnali "inváziós hadsereget" tud létrehozni ... közvetlenül a rituálét végző játékos földjén. A mesterséges intelligencia nagyon szereti ezt az opciót, és két vagy három csúcssereget küld ki, amint a játékos a győzelem felé tart.

Azonban még ha az AI gyenge is, és nincs pénzük, a játék az egyéb bajok mellett azonnal három-nyolc (!!!) káosz vagy skaven hadsereget hoz létre. Akik elkezdenek elégetni és elpusztítani mindent, amit látnak. Unatkozik, azt mondod? Tart.

A kellemetlentől: klasszikus bűnei vannak a TW sorozatnak. A globális háborúban a mesterséges intelligencia megbocsáthatatlan hibákat követ el, a játék betöltése sokáig tart, és taktikai csata után összeomolhat (és ha a csata fél óráig tart, ez nagyon-nagyon kiábrándító). A Hammer of War rajongójaként még egy dolgot nem tudok megjegyezni: az abszolút lehetetlen helyzetek megengedhetőségét (például amikor a nemes törpök kegyelmet kérnek a patkányemberektől), amelyek megzavarhatják az univerzum rajongóit.

Total War: Warhammer 2 útmutató

A totális háború az háború. A háború nem változtat... ismerős szlogen, de nem a lényeg. A lényeg az, hogy a győzelemhez megfelelően küzdenünk és küzdenünk kell. Ebben az útmutatóban részletesen elmondjuk, hogyan lehet mindent és mindent meghódítani a Warhammer Total war 2-ben.

A cég megnyeréséhez két lehetősége van: végezzen rituálét vagy győzze le a versenytársakat.

A rituálé végrehajtásához össze kell gyűjtenie egy bizonyos mennyiségű erőforrást. Ezeket a feladatok elvégzésére adják, de a speciális források adják a legnagyobb növekedést.

A rituálé végrehajtása tele van hatalmas ellenséges seregek megjelenésével. A káosz bizonyos számú serege megjelenik önmagában, és minél erősebb a rituálé, annál erősebbek. Másokat a versenytársak bérelhetnek fel.

A megszálló seregek kezelése nem lesz egyszerű, mivel a seregek véletlenszerű helyeken jönnek létre, és könnyen elpusztítják a településeiteket (senkit sem kímélve), ezért a csapatokat szorosan össze kell csomagolni és közel kell tartani, ami háború idején nem könnyű.

Egy bizonyos értelemben egyszerűbb az ellenség szétverése, mint egy rituálé, de tovább tart a harc. Nem hiába hívják ezt a győzelmet "Uralkodásnak".

Van egy jelentős tanács a szövegrész egyszerűsítésére, ami elvileg mindenki számára világos, de nem mindig követhető. Ne oszd meg a hadseregedet, és ne rohanj megszakítani az ellenfelek rituáléit.

Ha sereget küldesz ellenfelednek, azzal szembesülsz, hogy sokkal nehezebb lesz terjeszkedned a saját földeiden. A front áthelyezése az ellenség területére ahhoz a tényhez vezet, hogy egynél több hadsereggel kell harcolnia.

Taktikai előny lehet az Ön oldalán, de ez nem lesz elég a tőke megszerzésekor. A „fővárosok” helyőrsége olyan erős, hogy akár két hadsereg is komoly veszteségeket fog szenvedni. De mi van, ha egy másik hadsereg vár rád a városban? De mi van akkor, ha a fővárost falakkal erősítik meg (melyek további 6-8 egység karbantartását biztosítják)?

Még ha feltesszük is, hogy legyőztél két ellenséges sereget, nem nélkülözheted a veszteségeket. Ha Ön egyidejűleg ellenséges területen tartózkodik, akkor az ellenség seregeket toborozhat a szomszédos tartományokból, és gyorsan a csapatok segítségére siethet az ostromban.

Az ellenséges területen és az ostromlásban a csapatok nem tudják pótolni a létszámukat, így a legyőzött seregnek olyan helyőrséggel kell szembenéznie, amely felér az egész hadsereggel és a tartalék erejével.

Az egyetlen módja annak, hogy előnyt szerezzenek egy ilyen háborúban, ha legyőzik a gyengébb városokat, további csapatokat toboroznak idegen területen, és csak ezután végeznek az ellenséggel. Nagyon kellemetlen lesz, ha a versenytárs egyik szomszédja hadat üzen neked.

A rituáléhoz szükséges erőforrásokat a megfelelő táblával jelölt városokban lehet előállítani, de egyébként ez a folyamat nagyon lassú, így lesz időd.

Csökkentheti a társaság időtartamát, ha nem osztja fel a hadsereget, mert akkor a hazájában erőfölény lesz. Ha a sereget akár egyszer is kettéosztja, sokat kell majd kitalálnia, hogy a megmaradt erők hatékonyan lépjenek fel.

Ne feledje a fő tanácsot minden győzelemhez, amely „a túlsúlyban van”. Két sereg együtt hármat külön-külön is legyőzhet.

Gazdaság

A Warhammer Total War 2 gazdaságát a kereskedelem és a termelés kombinációja képviseli. Minden nemzetnek van egy (standard) termelő épülete minden városban. A kikötők nem szerepelnek a standard listán, így ezek a tartományok jövedelmezőbbek lesznek.

Valamilyen kereskedelmi erőforrásban gazdag tartományok a kereskedelem révén tudják növelni a birodalom profitját, ha van kivel kereskedni.

A diplomácia ebben a kérdésben fontos szerepet játszik, mert kevesen akarnak kellemetlen fajokkal kereskedni. A kapcsolatok javítása érdekében érdemes készpénzes ajándékot küldeni, amely egy későbbi kereskedelmi megállapodással megtérül. A kapcsolatokat megnemtámadási egyezménnyel meg lehet pecsételni.

A többi "standard" épület csak egy bizonyos típusú bevételt növel, de hatásuk halmozott (összefoglalva).

Továbbfejlesztett épületek (látványosságok) használata

Ezeknek a különleges épületeknek számos előnye van. Egyesek lehetővé teszik a csapatok karbantartásának jelentős csökkentését, például a Vaul kovácsműve 25% -kal csökkenti a sárkányok fenntartásának költségeit. Egyes épületek csökkentik az egységek vásárlásának költségeit.

Az olcsó vásárlásnak megvannak az előnyei, de a csapatalakítás kényelme csorbát szenved. Egy településen rendelkezhet minden olyan épülettel, amely lehetővé teszi, hogy hadsereget toborozzon, és minden hadsereget egymás után hoznak létre. Alternatív megoldás az lenne, ha több tartományban csapatokat bérelnének, ahol az egységek előnyt élveznének, majd konszolidálnának.

A párhuzamos formáció előnye a felhasznált idő (a játék valós ideje), mert nem kell seregeket körbevonszolnod a szárazföldön, hogy egyesítsd őket. A párhuzamos toborzás alkalmazása csökkenteni fogja a csapatok toborzására irányuló társasági lépések számát, és csökkenti a toborzás költségeit, de sokáig kell gondolkodni azon, hogy egy ilyen hadseregcsoport hatékony harci egységekben való összevonásának logisztikáját milyen logisztikára fordítjuk.

Megjegyzés: A legtöbb látnivaló a tartományokban, a bennszülött csoportok mellett található. Például ezeknek az épületeknek a többsége (az elf faj számára) Lothern közelében található.

A hadsereg összetétele

Hatalmas szörnyek százaival boríthatja el saját hadseregét (20, ha gyíkként játszol, és stegodonra rakod a parancsnokot), amelyek ezer harcost ölhetnek meg... ha ezek a harcosok például... kardforgatók. De mi van akkor, ha a hadsereg a szörnyek elleni küzdelemre specializálódott?

Az elfek például megtölthetnek egy sereget lándzsásokkal - olyan íjászokkal, akik már a csata kezdete előtt képesek egy vagy két szörnyeteget lőni, majd... akkor több egység is harcba száll, a többiek pedig lőnek. az ellenség oldalról. A lándzsa elve a lovasság ellen az, hogy a lovas súlya ellene hat, és a gyalogságnak csak a földbe kell szúrnia a lándzsát, és a sarokkal be kell dugnia. Természetesen a dinoszaurusz inkább összerándul egy ilyen ütéstől, de száznál érezhetően megrövidíti az életét.

És ha van 3000 könnyű harcosod, amit 500 erősen páncélozott kardforgató ellen vetsz fel, mit gondolsz, mi lesz az eredmény? Valószínűleg 2,5 ezren állnak majd hátul, és várják, hogy sorra kerüljenek a harcra, míg a frontot kőre törő hullámként zúzza szét az ellenség. Legjobb esetben a könnyűgyalogság egyként fog elesni, de szinte biztosan összerázkódnak attól, hogy nem képesek áttörni az ellenséges páncélzatot és elfutni.

Természetesen egy jól összeállított osztag gördülékenyebben tud fellépni és különböző célokat teljesíteni a csatatéren, javítva a hadsereg harci összetevőit. Erről a kompozícióról fogunk beszélni.

A hadsereg összetétele a Total War sorozat játékaiban szinte mindig azonos a különböző részletekben, így lehet, hogy van valami ötlete, de mi többet elárulunk. Gyalogság, lándzsás, lovasság és íjász egyszerűen kell, de nem helyes, ha egyszerűen egyformán gyűjtik őket. Az egyes frakciók erősségei alapján ésszerű összegre van szükségünk.

Céges tanácsok: A település védelmében a felsőbb erők elleni küzdelemben érdemes önmaga parancsolni. A számítógép a csatát a számbeli előny alapján számítja ki, nem taktikailag. Egyedül több csapatot győzhetsz le, mint a számítógép az automatikus számítással... és gyengítheted az ellenséges hadsereget, ha a vereség elkerülhetetlen. A rituálé védelme során az ellenséges csapatok könnyen meghaladhatják a tiédet, és az automatikus számítás leggyakrabban csökkenti az ellenség veszteségeit.

A szabványos séma a következő:

A 20 különítményből 4-et lovasság foglal el. 4 lándzsás osztag és 2 vezető (mágus + tábornok). 3 tüzérségi és 7 gyalogsági egység.

A további elosztásnál figyelembe kell venni az egységek képességeit. Például, ha az íjászok sok kívánnivalót hagynak maguk után, használhat agresszívebb stratégiát, és helyettesítheti őket lovassággal.

Az ilyen kompozíció megfelelő használatához szinte azonnal csatába kell rohannia, és megpróbálja nem adni az ellenséges lövészeknek a lehetőséget a lőszer kiürítésére. Miután megkötözte a fősereget a csatában, a lovasság a lövészek vérében fog gyönyörködni. Persze minden megváltozik, ha az ellenségnek van repülése, de ez egy másik történet.

Tanács: Az "Alt" gomb lehetővé teszi a harci alakulatok mentését mozgás közben. Ez különösen akkor hasznos, ha előre haladunk. Talán bizonyos esetekben szükséges lesz rögzíteni a hadsereg felállítását az osztag panelen a csoportszám alatti zár gomb megnyomásával. Csak tartsa lenyomva az Alt gombot, és húzza előre a csapatokat.

Tanács: Kétféleképpen lehet hadsereget csatába küldeni. Az első az, hogy közvetlenül adunk parancsot egy adott egységnek. A második - csapatok küldésével az ellenséges erők vonala mögé. Automatikusan bekapcsolódnak a csatába, miközben a támadás aktiválódik.

Csapattámogatás

A kampány során, automatikus számítással, néhány harci egység teljesen megsemmisül. Mellesleg, a kézi harc általában kevés harcost hagy az osztagban. Egy hadjáratban részt vevő hadsereg, amely elvesztette néhány harcosát, kevésbé lesz jövedelmező, és a hadjárat során fel kell szerelnie. Számos módja van a maximális hatékonyság fenntartására:

1) Töltsd fel a hadsereget a hadjárat során felbukkanó csapatokkal.

A városok elfoglalásakor néhány katonai épület megmarad, amelyekben további csapatokat toborozhat az egyik vagy másik specializációhoz.

2) Töltsd fel a hadsereget egy kisegítő sereggel, amely farokkal követi fő csapataidat. Ez a sereg erősítésként vehet részt a csatában, vagy lehet távolról. Erősítésként nem fogja viselni a fő veszteségeket.

Megjegyzés: Fennáll a gyanú, hogy minél gyengébb az egység, annál nagyobb az esély a teljes megsemmisítésére.



A Total War: Warhammer már abban különbözik a Total War sorozatban szereplő elődeitől, hogy megérintette a Warhammer nagy univerzumát. Ez egy egyszerű tényre utal: mind a régi rajongóik, mind a káosz szerelmesei, törpék, elfek és így tovább játsszák majd az új ötletgazdát. Ez utóbbiaknak azonban, akik váratlanul a Total War hatalmas csatáiban találják magukat, jelentős nehézségekkel kell szembenézniük, elsősorban a játék mechanikája terén.

Valószínűleg első kézből ismeri a Total Wart, és úgy ismeri a sorozat összes zsetonját, mint a tenyerét. Ebben az esetben hasznos lesz, ha tudod, hogy a Creative Assembly ezúttal némi leegyszerűsítésre ment, így a játék egy kicsit lazább lett.

A szokásos kézi adóbeállítások helyett mostantól egyetlen be-/kikapcsoló gomb található minden tartományhoz; a rövid időkeret kiküszöböli az uralkodók kora vagy a téli hadjáratok miatti aggodalmakat is, amikor a hadseregek olyan vékonyak.

Másrészt az egységek és frakciók változatossága általában véve nagyobb lett. Megváltoztak az ostromműveletek, megjelentek a varázslatok, és ami a legfontosabb, a repülő egységek.

Egy ilyen rakás újítást még a legbuzgóbb Total War-rajongó sem tud azonnal megbirkózni, így az úgynevezett belépési küszöb csökkentése érdekében nézzünk meg a játék néhány funkcióját.

Először

A kampány kezdete előtt meg kell oldania a fő újonc kérdést: „Kiként játsszak?”. A frakciók összetettek, az induláskor fennálló hendikeptől függően: az egységek erőssége, a hősök stb.

Úttörőként azonban ne foglalkozzon vele, és válassza ki a kívánt oldalt. Állítsa a nehézségi szintet a legalacsonyabb szintre, hogy könnyen megtanulhassa az alapvető mechanikát.

Ha ismeri, akkor közel kell lennie a műholdakhoz, amelyek olyan lelkesen részt vettek Önnel a világ megmentésében. A Total War: Warhammerben jelen vannak, kísérik a hősödet, és különféle tárgyakat, amelyeket felvehet, hogy javítsa. Ne becsülje alá hasznosságukat – talán a segítők hiánya lesz az, ami kulcsszerepet játszik vereségében.

Ne bízz senkiben

Kezdetben minden frakció háborúban áll valakivel: a vámpírgrófok Tempelhoffal ellen, a birodalom a birodalmi szeparatisták ellen, az orkok a Vörösfog klán ellen, a törpök pedig a Bloodmines klán ellen.

A felsorolt ​​ellenfelek erői jelentéktelenek lesznek, csak az első vér ontására alkalmasak. Próbáljon meg azonnal végezni velük, hogy ne csoportosuljanak újra, és ne üssék meg újra a jövőben. A megmaradt ellenfelek gyakran megerősítik településeiket, és védekezésre helyezkednek el, hogy hamarosan ismét megtámadhassanak.

Ha nincs ideje utolérni az ellenséget (a sárga kör a határuk), akkor érdemes visszatérni a kiindulási ponthoz, és átköltözni a területére. Saját határaidon belül a csapatok felépülnek, és teljes erővel teljesíthetnek majd egy új csatában.

Néhány lépés után tanulmányozni fogod az ellenfeledet. Lehetséges, hogy néhány vereség után intézkedést fog követelni, némi engedményt vagy pénzt kínálva.

Mindenesetre - tagadja meg, mert különben ki kell terjeszkednie körülöttük, enklávékat létrehozva. A barátságtalan országok határai közelében vagy azon belül közvetlen garanciát jelentenek arra, hogy hamarosan háború kezdődik. Tehát semmi mást nem fogadhatsz el, csak az abszolút önátadást.

Felkészülés a csatára

A csapatok bevetése játssza az egyik kulcsszerepet a közelgő csatában. A gyalogságot a lövészek elé kell helyeznie, hogy az ellenség ne törje meg őket. A lovasságot természetesen a szárnyakra kell helyezni.

A tábornokok vezetői bónusza nagyon hasznos a villámcsapásokhoz és a csaták gyors befejezéséhez, ezért helyezze őket középre.

Érdemes az élcsapatot semleges talajra állítani, közvetlenül a saját és az ellenséges seregek közé. Ez különösen akkor hasznos, ha az élcsapatnak olyan egységei vannak, mint a törpe bányászok vagy a goblinlovasok, amelyek esetleg az erdőben rejtőznek.

Ne felejts el legalább egy egységet a tüzérség közelébe helyezni, mert az ellenség megkerülheti és eltalálhatja. Nem ritka, hogy az ellenség légierőket küld a tüzérségedre, például denevéreket (Vampire County), ami hihetetlenül bosszantó.

Irányítsd a bővítményt

Számos település elfoglalása után a következő feladatot kapja a tanácsadótól - több mint 12 város meghódítása. Ez nem jelenti azt, hogy hanyatt-homlok kell repülnie, és mindent át kell vennie a környéken, mivel az agresszív terjeszkedés során problémákba ütközhet.

Bővíteni fogod a határokat, de problémákat kapsz új riválisok formájában, a jövőbeni felkelés lehetősége a megszállt területen stb., de a hadsereg, mint korábban, kicsi marad.

A Total War: Warhammer gazdaság lehetővé teszi, hogy először csak egy erős hadsereget tarts fenn (kivéve, hogy az orkok egy csomó gyenge egységgel büszkélkedhetnek), amelyeknek egy fronton kell működniük.

Ha minden irányba terjeszkedik, sok ellenséget szerez, akik minden oldalról nyomulnak, és a hadsereg, mint emlékszik, csak egy frontra elegendő.

Az ellenőrizetlen terjeszkedéssel járó biztonsági problémákon kívül belső fenyegetésekkel is szembe kell néznie. Tehát még a vámpírgrófoknak is vannak parasztjai, akik adót fizetnek a gótikus kastélyok közelében.

Keményen dolgozóid kedvében kell járnod azzal, hogy boldogságépületeket építesz, és minden tartományt nyugtalansággal védsz. Nem törődve a belső ügyekkel, fennáll a veszélye annak, hogy felkelésbe keveredik.

Jövőbeli tervek

Gondolkozz, mielőtt háborúba indulsz. Az ellenség erején kívül mérlegelnie kell, valójában mi az, amiért harcolnia kell. Nincs értelme egyetlen települést sem elfoglalni, hiszen ezek együtt különböző tartományokat alkotnak. Ezért kezdetben jobb, ha megragadja a tartományaihoz tartozó összes települést, mivel egy egész tartomány ellenőrzése különleges bónuszokat ad.

Választhatja majd az úgynevezett Parancsolatokat, amelyek segítségével létrejön a társadalmi rend. Miután kielégítette a lakosság boldogságát, váltsa át a parancsot a népesség növekedésére vagy a jövedelemre - sok lehetőség van.

Ne feledje, hogy a megszállás mellett a falvak kirablása is az Ön rendelkezésére áll. Jó pénzt hoz, és tönkreteszi az infrastruktúrát és növeli az elégedetlenséget. Ily módon elronthatja az ellenség életét, ha állandó rajtaütéseket szervez a határokon.

Vegyen részt az építkezésben

Minden tartománynak van fővárosa, amelynek maximuma az ötödik szint. A győzelemhez épületeket kell építenie, hogy végül elit katonákat tudjon termelni.

De ne feledje, hogy nem minden tartomány azonos szintű, így nem mindegyik képes a legjobb katonákat kinevelni. Ezért építés előtt nézzen be a fába, és derítse ki a tartomány határát, és csak ezután kezdje el az épületeket építeni. Mellesleg, szabad lerombolnia a felesleges épületeket, ha azok zavarják Önt és nem hoznak megfelelő hasznot.

Az egyetlen dolog, hogy ne távolítsák el a közrendi épületet (sörház a Birodalomban, a Főnök sátra az orkoknak, a refektórium a törpöknek, az akasztófa a vámpírgrófoknak), amelyen a tartomány lakosságának boldogsága él. attól függ. Egyébként bármilyen településen elhelyezhetők, még azokon is, ahol nem érhető el maximális fejlesztés.

A hatékony ostrom a siker kulcsa

A Total War korábbi részeiben a játékosok gyakran folyamodtak az ostrombiznisz fortélyaihoz, és messziről kezdték meg az erőd ágyúzását, amíg a riválisok nem értek el. A Total War: Warhammerben minden más: minden ostrom mindkét fél számára elérhető közelségben zajlik.

A támadóknak a falak felé kell futniuk, ütős kos és létrák segítségével legyőzni őket. Röviden, a veszteségek ebben az esetben nagyok lesznek, de maga az ostrom üteme gyorsabb oldalra tolódott. A tüzérséget természetesen ugyanúgy használják, de már nincs meg a régi harci ereje.

A védelemnek viszont le kell rombolnia az ostromtornyokat, kiválasztva a legsebezhetőbbeket. Az íjászok a falak felől támadjanak, míg a gyalogság várja meg a pillanatot a bevetésre, vagy a falak áttörése utáni harcra.

Diplomáciai fogadalmak

Az önnel barátkozó frakciók nem fukarkodnak az adományokkal, hogy háborút indíthassanak az ellenségükkel. Általában a különösen képzett stratégák ügyesen tudnak egyensúlyozni a háború és a béke között.

Tehát egy gyenge ellenfél a lehető leghamarabb megpróbál kibékülni veled kártérítés fizetésével. Ennek megfelelően először egy baráttól kapsz aranyat, ami háborút követel tőled, majd az ellenségtől, amely békét kíván. A ciklus a végtelenségig és veszteség nélkül folytatódhat.

Videó: A Total War Warhammer as an Empire játékának alapjai


Hibát talált?

Értesítsen minket úgy, hogy az egérrel jelölje ki a töredéket, és nyomja meg a CTRL+ENTER billentyűkombinációt. KÖSZ!