Total War: Warhammer 2 – Legendárny sprievodca obtiažnosťou

V tomto návode si povieme niečo o legendárnej obtiažnosti Total War: Warhammer 2. Povieme si o fázach prechodu roty, stratégii na mape sveta, vplyve mágie, armáde, lordoch, najčastejších chyby a intrigy.

Pár slov o legendárnej obtiažnosti. Náhodou to má vplyv na takmer všetky aspekty hry. Žiadne úspory! Ekonomika je slabšia, náklady vyššie, prirodzení (začiatočníci) nepriatelia silnejší, zlomyseľnejší, priatelia málo spoľahliví a susedia čakajú na váš dohľad. Špeciálnym odtlačkom je absencia taktickej pauzy a spomalenia, čo môže ľahko viesť k porážke v boji. Nebude to ľahké, ale nebojíme sa ťažkostí.

Všetka brutalita úvodnej fázy hry na legendárnej obtiažnosti je popísaná na obrázku vpravo.

Malé pozadie tohto kroku - musel som stiahnuť armádu z Caelru, aby som sa pokúsil zachytiť hordu beštií.

Nepriateľ naľavo (žltý) má na západnej hranici dve armády. Krysitch sa pokúsil zničiť našu armádu v pohybe, museli sme ustúpiť, pričom sme stratili hordu.

Norsca zo severu využila nedostatok armády a vyplienila Caelr. Z juhovýchodu sa plavia dve armády „Bound“ (temných elfov). Horda (oranžová) chodí medzi krajinami, pácha skazu a drancuje okolie.

Ešte niekoho prekvapila krutosť temných elfov?

Tento článok je založený na hre Dark Elf, takže sprievodca Total War Warhammer 2: Dark Elf úzko súvisí a môže byť zaujímavé prečítať si ho.

Pridali sme malú textovú pasáž „“ s miernym lyrickým zvratom. Popisuje proces získania prevahy Malekithovej spoločnosti, aby si podmanila vlastnú krajinu a získala strategickú prevahu. Možno budete zvedaví.

Fázy spoločnosti

Spravidla je spoločnosť rozdelená do nasledujúcich etáp:

1. Zrodenie národa

Najnebezpečnejší a najaktívnejší. Potrebujete nabrať silu a posilniť sa vo svojej domácej zóne, chrániť ju, zabezpečiť a dobyť niekoľko susedných regiónov. Ak tu stratíte armádu, riskujete, že zostanete bez peňazí a bez šance na výhru.

Vývoj v tejto fáze spočíva na bitkách pod osobným vedením, takže budete musieť zostaviť slušnú armádu.

2. Vývoj

Zvýšenie počtu armád a dobytie pôvodného kontinentu (jeho strategickej časti).

Voľba účelu expanzie a spôsobu rozvoja je tu oveľa dôležitejšia ako len dobývanie. Na udržanie armády budeme potrebovať vážne finančné injekcie, bez ktorých národ upadne do chudoby.

3. Stávať sa

Rozvoj ekonomiky ríše, formovanie armád pre všetok dostupný kapitál. Tu prichádza do popredia hospodárstva.

4. Dominancia

Ideme rozdrviť nepriateľov. Toto obdobie je prezentované z väčšej časti strategickými bojmi armádnych skupín, pretože nepriateľ tiež nesedí. Bude mať tiež veľké množstvo jednotiek, ktoré bude potrebné poraziť a poháňať, dobývať krajiny.

5. Rituál

V prípade, že chcete dokončiť rituál, budete musieť obrátiť armády na maximálnu obranu miest, pretože armády chaosu sa nevymenia. Jednoducho zničia všetko živé, čo im stojí v ceste. Ak bude naša ekonomika spočívať na týchto mestách, potom môže impérium padnúť ako domček z karát.

Na vykonanie rituálov budeme potrebovať relikvie, takže budeme musieť prekonať rýchlosť extrakcie vašich súperov. Je nepravdepodobné, že budete môcť obísť rýchlosť všetkých. V určitom okamihu budete musieť manuálne zabrániť nepriateľovi vykonávať rituály.

Stratégia


Tu budeme musieť myslieť nielen na strategické plánovanie rozmiestnenia armád, ale aj na vedenie podnikania. To je to, čo nám umožní začať expandovať.

Na legendárnej obtiažnosti je oveľa ťažšie expandovať kvôli povstaniu a strategickej mobilite (stiahnutím armády sa oslabia hranice).

Povstanie v provincii je v tejto obtiažnosti vyššie. Ak opustíte región bez armády, poriadok v ňom výrazne rýchlejšie klesne, čo povedie k nepokojom. Na začiatku hry je expanzia za hranice domovského regiónu kontraindikovaná, pretože poradie v nej nie je veľmi žiaduce.

Poznámka: Armáda v meste ovplyvňuje poriadok viac ako v teréne.

Po dobytí mesta v susednej provincii budete musieť bežať medzi ním a vašou rodnou krajinou a potlačiť všetky nové rebélie. Ostáva len dúfať, že nepriateľ si slabosť nevšimne. Dokonca aj ako strategický génius je nepravdepodobné, že by armáda dokázala udržať šesť víťazstiev bez výrazného zníženia bojovej pripravenosti.

UPD 1.41.1: Keďže sa boje stali oveľa ťažšími, nemali by ste dúfať v 10-20% poškodenie. Armáda bude schopná odolať maximálne 2 bitkám.

Z taktického hľadiska schopnosť brániť svoje hranice závisí od obrany miest a armády v okolí. Hlavné mestá regiónov majú spočiatku hradby, čo im umožňuje odolávať presile nepriateľa, ale bežné mestá ich nemajú. Akákoľvek plne vybavená armáda môže ľahko poraziť posádku takéhoto mesta.

Jediným východiskom z tejto situácie je postaviť steny, ale to dáva len dočasný efekt. Je tu šanca brániť sa, ale dlhé obliehanie nikoho nešetrí. Hlavným účelom hradieb je poskytnúť armáde viac času na obranu hraníc. Tento záver možno preformulovať rovnakým spôsobom: steny vám umožňujú udržať armádu ďalej ako jeden krok.

Poradenstvo: Aby ste mohli ustúpiť, držte svoju armádu v určitej vzdialenosti od nepriateľa. Ak ste blízko, raz budete môcť ustúpiť a nepriateľská armáda vás bude môcť dobehnúť. Druhýkrát už nebudeš môcť ustúpiť.

Oveľa efektívnejšie je spočiatku nepriateľov uvoľniť a doplniť pokladnicu nájazdmi na nepriateľské územie. Drancovanie provincií bude mať na spoločnosť oveľa priaznivejší vplyv oslabením nepriateľa a doplnením pokladnice.

Najlepší spôsob, ako expandovať, je zabezpečiť, aby sa naša armáda mohla vždy stretnúť s nepriateľom. Keďže sme obklopení súpermi, nie je možné to dosiahnuť, pretože stiahnutím armády akýmkoľvek smerom odkryjeme zadnú časť.

Najlepším spôsobom je dosiahnuť pakt o neútočení. Máme k dispozícii dve možnosti: s mečom v ruke alebo prostredníctvom diplomacie. Týmto spôsobom si môžete zabezpečiť zadnú časť.

Poznámka: Po vyhlásení vojny bude možné dosiahnuť mier až po sérii víťazstiev.

Najlepšie je načrtnúť si určitú cestu rozvoja impéria. Ako príklad môžete ísť na okraj mapy (ak je vaša ríša nablízku). Môžete si tak byť istí, že na vás nepriateľ náhle nezaútočí zozadu a vy budete môcť dať do akcie všetky armády. Ako možnosť použite aj moria, čo je menej spoľahlivé. Ešte menej spoľahlivé je využitie pohorí, keďže niektoré frakcie sú schopné využívať zvieracie cesty. Svet Warhammer 2 je v permanentnej globálnej vojne. Je šanca, že k vám zrazu pripláva armáda alebo aj dve, no šanca, že nepriateľ uviazne v boji so susedom, je väčšia, takže priestor na manévrovanie.

armády

Legendárna obtiažnosť bude vetovať strategický pohľad v boji, minimapu, pauzu a dokonca aj pomalú rýchlosť. Budete musieť rýchlo reagovať na priebeh bitky. Musíte zostaviť armádu tak, aby ste boli pripravení na všetko a poznali všetky dostupné schopnosti.

Prvá vec, ktorú musíme urobiť, je vytvoriť najuniverzálnejšiu armádu, akú má naša civilizácia. Mal by sa ukázať ako stabilný, takticky mobilný a efektívny zo strany manažmentu, pretože ho budeme musieť viackrát manuálne riadiť. Práve armáda je v týchto turbulentných časoch zárukou nášho bohatstva a bezpečnosti. Vzhľadom na zložitosť hry, čím väčšia je naša armáda, tým pokojnejšie sa budeme cítiť.

Musíme čo najlepšie využiť všetky silné stránky vybraných civilizácií. Hlavným cieľom prvej armády je čo najmenej strát. Musíme často bojovať, takže strata viac ako 20% armády môže mať za následok stratu jednotiek po niekoľkých bitkách.


Poradenstvo: Ak vidíte príležitosť vytiahnuť vyčerpané jednotky z boja bez veľkého poškodenia, urobte to. Poškodenie rozložené po celej armáde sa uzdravuje rýchlejšie ako obnova sotva živého oddielu bojovníkov. Automatický útok s armádou s takýmito jednotkami je drahý.

Armáda temných elfov, dokonca aj v počiatočných štádiách vývoja, má vážnu silu a efektívny bojový potenciál. Takmer všetky jednotky raného obdobia majú štíty a sú schopné odraziť útok na diaľku, ale mali by sme sa zamerať na viac ako jeden národ v pasáži.

Každé dostupné impérium má svoje silné a slabé stránky, preto by sme sa mali najskôr pozrieť na bonusy frakcií a lordov a potom na ich schopnosti a silné stránky armády.

Počiatočná fáza môže byť taká, že musíte odraziť útok za útokom, bojovať s niekoľkými armádami za kolo, len aby vaša armáda vyschla ako pramienok.

Ako jednu z víťazných a najjednoduchších bojových stratégií navrhujeme zostaviť armádu pušiek. Jeho výhody spočívajú v menej potrebnom ovládaní (neexistuje pauza) a efektívnej redukcii nepriateľských síl pred začiatkom bitky, čo výrazne ovplyvňuje ich morálku a v dôsledku toho aj skorý ústup nepriateľa.

Toto zloženie armády je najefektívnejšie pre vysokých elfov, pretože ich polomer útoku je najväčší. Temní elfovia sú schopní konkurovať svojej prevahe, spoliehajúc sa na silu vlastných kuší. Jašteričí muži sú silní v boji na blízko, takže si tu musíte dávať väčší pozor na priebeh boja.

Zloženie armády temných elfov sme podrobne opísali v článku " Total War: Warhammer 2 - Temní elfovia O silných stránkach každej strany si môžete prečítať v príslušných sprievodcoch.

Hrdinovia by mali byť oblečení v tom najlepšom, čo sa dá stretnúť. Každý efekt musí zodpovedať špecialite armády, pána alebo hrdinu. Každá bojová schopnosť zvyšuje šance na bojisku, preto je vhodné využiť všetky dostupné.

Poznámka: Lordi temných elfov môžu nasadnúť na čiernych drakov na 18. úrovni. Ich sila výrazne porastie v dôsledku poškodenia, jedu a zastrašovania, ale toto monštrum je dosť nenásytné. Údržba takéhoto maznáčika bude stáť pána 270+ coinov (zmenšenie obsahu nedáva pôvodnú hodnotu).

Mágia a kúzla


Hra na legendárnej obtiažnosti vedie k istému záveru – „hlavná vec nie je určitý štýl mágie, ale správne používanie kúziel“.

Rôzne školy mágie sú schopné poskytnúť tú najlepšiu výhodu nad nepriateľom, ale zložitosť organizácie, používanie kúziel a rôzni hrdinovia môžu hráča zmiasť.

Zmätený úsudok v boji možno nazvať jedným z hlavných znakov porážky, preto si nekomplikujte život. Špecializujte sa na dvoch kúziel: pána a jedného z mágov.

V armáde musí byť jeden mág a jeden duelant.

Mág môže ničiť nepriateľskú silu, podporovať svoje jednotky, všeobecne používať mágiu v prospech armády... inými slovami, mág môže byť účinný v súboji vďaka kúzlam, čo však môže byť nerozumné kvôli plytvaniu. cennej mágie.

Duelisti sú schopní značne rozkazovať nepriateľskú armádu, ale ich hlavným cieľom je lov nepriateľských hrdinov. Keď armáda pripraví nepriateľa o generála, takmer určite sa dá na útek. Porazením zosielateľa výrazne znížite prichádzajúce poškodenie. Zničením monštier uľahčíte prácu svojej armáde... Zaujímalo by ma, či zabíjanie monštier dáva výhodu? Podívaná na padajúceho draka má evokovať bojový pokrik nepriateľskej armády.

Vojaci sú silnejší ako hrdinovia, takže sledujte boj.

Magelordovia sú obzvlášť efektívni na bojisku, pretože zdieľajú obe funkcie a ponechávajú si voľný slot pre inú jednotku podľa vlastného výberu. Hlavná vec je nestratiť zo zreteľa zdravie pána. Niektorí z najmocnejších Spelllords sú Malekith a Morathi a tipy, ako ich používať, nájdete v ich príslušných článkoch.

Používanie kúziel by malo byť čo najefektívnejšie, aby sa znížili straty vlastnej armády. Zničte jednotky na blízko, spomaľte nepriateľov, urobte z nich cieľ strelcov, posilnite svojich bojovníkov. Hlavná vec je účinok. Skúste sa zamerať na niekoľko kúziel, aby ste ich mohli efektívne používať.

Auto boj

Povieme si o tom krátko. Automatická bitka vám umožňuje skrátiť čas spoločnosti. Mal by sa použiť v dvoch prípadoch: značne prevyšujete nepriateľskú armádu; nevieš, ako sa vysporiadať s nepriateľskou armádou, ale v sile máš veľkú prevahu.

Ak sú šance rovnaké alebo ste menejcenní, v žiadnom prípade nenechajte veci voľný priebeh. Automatický súboj je nemilosrdný. Šanca na stratu armády je príliš nebezpečná. Preskúmajte krajinu. Ak nie je kde posilniť, myslite na to. Ak ustúpite, dokáže vás nepriateľ v plnej sile dobehnúť v rovnakom ťahu? Budete na zraniteľnejšom mieste?

Osobná prítomnosť robí bitku úspešnejšou, prinajmenšom z jedného dôvodu – zložitosti spoločnosti. Čím komplexnejšia spoločnosť, tým menej šťastia vám osud dá.

Poradenstvo: Nie vždy má zmysel bojovať na bojisku. Ak má nepriateľ veľa lukostrelcov, automatický boj niekedy vypočíta súboj oveľa lepšie, ako keď vstúpite do poľa. Dá sa predpokladať, že je to spôsobené lepšou manévrovateľnosťou počítača na bojisku, výsledkom čoho je celkom rýchle naviazanie lukostrelcov v boji. Je ťažké dosiahnuť takúto manévrovateľnosť bez prestávky.

Automatická bitka je pre oslabené jednotky zlá. Počítač neváha poslať do boja každého bojovníka, aj keď polomŕtveho. Existuje veľké riziko, že sa oddelenie môže úplne stratiť.

Poznámka: Množstvo získaných skúseností nezávisí od bitky / automatickej bitky, takže nemá zmysel strácať čas navyše, ak je vaša výhoda nepopierateľná.

Rozšírenie

Pri hraní za Malekitha má rozšírenie 2 stratégie:

1. Máš šťastie.

2. Máte smolu.

1. V prvom prípade máme možnosť zaútočiť na suseda, keďže sa nás nikto nedotýka. Situácia je zriedkavá, ktorá sa dá mierne pokročiť prostredníctvom kompetentných bitiek so susedmi. Táto možnosť je finančne menej nákladná, keďže umožňuje expanziu na úkor jednej armády. Hlavným cieľom je zlatá baňa Grond, keďže je finančne zdravá.

2. Máme smolu. Neustále sme pod útokmi zo všetkých strán. Zdá sa, že nepriatelia sa nás rozhodli roztrhať na kusy. Zdalo by sa, že všetko je zlé, ale aj tu je príležitosť dostať sa von.

Zaujatosť temných elfov voči trofejám nám bude hrať do karát. Nepriatelia k nám nepošlú samostatné, slabé oddiely bojovníkov. Čakajú nás dobre pripravené hlavné armády. Porušením tohto získame solídny jackpot z hľadiska trofejí a zlepšenie produkcie nám umožní zvýšiť zisky prostredníctvom bitiek.

Ak máme príležitosť, mali by sme navštíviť nepriateľa a vyplieniť susednú osadu.

Po zhromaždení dostatočného množstva trofejí budeme musieť vytvoriť armádu smerujúcu k rozpočtovému deficitu. Najdôležitejšie je vypočítať si financie, aby bolo dosť času dostať sa do najbližšieho nepriateľského mesta, aby ste ho vyplienili a následne dobyli. Práve táto objednávka nám prináša väčší zisk. Tento pochod bude potrebné ponechať až do momentu finančnej solventnosti a potom prejsť do druhej fázy spoločnosti.

Lordi na legendárnej obtiažnosti


Štandardný cieľ nízkej údržby na obtiažnosti Legendary nebude fungovať a tu je dôvod. Vezmime si ako príklad temných elfov. Náročnosť spôsobuje zvýšenie údržby armády hrdinu. Malekithov masívny bonus na zníženie údržby vo výške 50% sa zmení na...20%.

Viac-menej adekvátna armáda zostavená z juniorských jednotiek má obsah 3450 (podmienečne). Berúc do úvahy plnú kvalifikáciu manažéra (-15%) 3000, ktorá sa odstráni naraz pridaním druhej armády (+15% k údržbe „všetkých“ jednotiek). Môžeme pridať aj „rešpekt a strach“ (-8 %) na celkovo 23 %, čo bude 2650. Potrebujeme k tomu „len za“ 9, respektíve 11 bodov schopností. Údržba hrdinu bude stáť týchto 8%.

Prvýkrát si na legendárnej obtiažnosti nebudete môcť dovoliť kúpu druhej armády, takže zmenšený obsah nám neprinesie bonus na zvýšenie sily armády, iba trochu vreckového.

UPD 1.41.1:Údržba je teraz primerane znížená, takže zostatok sa vrátil. Voľba medzi mágiou alebo zníženým obsahom + rýchlym útokom zostáva rovnaká. Upozorňujeme, že bitky sa výrazne sťažili.

Dôraz na velenie armáde bude mať za následok... to odhadneme ako 10-20% nárast sily. Samozrejme, že nárast sily sa premení na zníženie strát, ale toľko úsilia stojí za 10-20% sily ...

Ak vylúčime špeciálne zručnosti, ktoré sa budú hodiť tak či onak: riadenie krajiny, doprava, zostáva len mágia. Toto je miesto, kde sú naši legendárni páni kúziel obzvlášť efektívni. Možnosť značne podkopať morálku nepriateľov, poraziť živú silu či zvýšiť silu vlastných jednotiek výrazne ovplyvňuje výsledok bitky, čo je v našej situácii najefektívnejšie.

Poradenstvo: Hneď ako sa naskytne príležitosť, teleportujte sa po legendárne predmety. Poskytujú významnú výhodu. Hru prejdete aj bez nich, no s nimi to bude oveľa jednoduchšie.

Ťažko povedať o legendárnych pánoch bojovníkov, pretože ich bojové schopnosti môžu byť horšie ako magické, ale ku všetkému by sa malo pristupovať premyslene. Je možné, že schopnosť niektorých lordov veliť armáde by mohla byť smrteľnejšia ako ohnivá guľa.

Po získaní maximálnej moci pána v boji stojí za to premýšľať o ďalšom orientačnom bode. Posilnenie armády by mohlo zvýšiť silu, ale zníženie obsahu bude mať väčší efekt.

Keď váš pán získa maximálnu silu hlavnej armády, vaša ríša pravdepodobne získa určitý zisk. Spolu so znížením údržby vám to dá možnosť naverbovať druhú armádu. Okrem druhej armády bude pre nás veľmi užitočná zručnosť nachádzajúca sa v tejto vetve - rýchly útok. Možnosť zaútočiť len proti jednej armáde v neskoršej hre nám bude veľmi užitočná, keďže nepriatelia tiež nestoja.

Poznámka: Rush Attack je užitočnejší v strednej až neskorej hre. Na začiatku frakcie nemajú príliš veľa zdrojov a nemôžu si dovoliť veľké množstvo armád. Dve armády sú napríklad málokedy vedľa seba, pretože musia brániť opačné hranice impéria.

Chyby


Pri hraní na legendárnej obtiažnosti existujú 4 najbolestivejšie chyby:

1. Nedostatok prípravy.

Skôr než sa vrhneme do boja, musíme zvážiť klady a zápory. Zhodnoťte svoje silné stránky. "Oplatí sa ponáhľať sa na dve nepriateľské armády pod pevnosťou?"

2. Únava.

Ak ste unavení, horšie reagujete na rôzne zmeny situácie. Hra je hra. Váš mozog to vie. Vaša myseľ bude radšej relaxovať tým, že poviete: „Poď, všetko je v poriadku“. Na legendárnej obtiažnosti môže chyba stáť niekoľko hodín vývoja alebo celú firmu.

3. Sebadôvera a netrpezlivosť.

Ak necháte vzadu aj zbitého nepriateľa, môžete svoj postup v hre na dlhú dobu spomaliť. Tento bod je dostatočne podrobne popísaný v článku " Total War: Warhammer 2 – Návod na temných elfov (Malekith), legenda Ponechanie nepriateľa v tyle ovplyvnilo vývoj v dôsledku ústupu a preskupovania.

Intrigy a činy hrdinov

V skutočnosti táto časť nie je povinná pre všeobecnú spoločnosť. Efekt je tu skôr zábavný, pretože z nich nie je toľko priamych príjmov.

Povedzme, že po nastavení slušnej ekonomiky začnete konečne hromadiť finančné prostriedky a chcete použiť hrdinov vo vojne niekoho iného. Jediným bodom je zvedavosť, ale bude možné ovplyvniť výsledok vojny niekoho iného.

Nepriateľské armády na druhej strane sveta budete musieť neustále sledovať, čím sa zvýši čas roty. Vaši hrdinovia budú ďaleko od armády a nebudú môcť priamo ovplyvniť výsledok vašich činov.

Radšej sa na túto otázku pozeráme ako na stratu času, ktorá neposkytuje dostatočný úžitok v krátkom časovom období.

Trik na zníženie doplňovania strát nepriateľskou armádou

Táto finta niekedy fungovala proti hráčovi, takže by mohla fungovať aj proti nepriateľovi.

Aby ste na chvíľu získali výhodu, môžete využiť zníženie doplnenia strát. Nepriateľská armáda bude teda akoby omráčená a oslabená. Tento čas bude možné využiť na splnenie akéhokoľvek strategického cieľa alebo sa stiahnuť pre posily (doplnenie).

Je možné, že počítač bude radšej zbierať rozbité jednotky a najímať nové jednotky, čo bude mať za následok dodatočné náklady na jeho strane a v konečnom dôsledku ovplyvní redukciu jeho pokladnice. Tie. ak chceme prímerie, môžeme počítať s menšími bonusmi.

Kde zistili, že hra je veľmi chvályhodná, a vytriedili aj jej plusy a mínusy. Jedným z pozitív je, že sme napísali dobre navrhnuté nové preteky. V tomto článku sa na ne pozrieme bližšie a dáme pár tipov na ich hranie.

Hrdí vysokí elfovia

Najvyrovnanejšie preteky zo všetkých nových. Prítomné sú všetky typy vojsk, ale existuje len jedna obliehacia zbraň, ktorá nie je príliš silná. Nečakajte mocné jednotky na diaľku ako Drevení elfovia. Zároveň existuje niekoľko druhov drakov, čo pridáva na sile vašej armády.

V počiatočných fázach kampane však nebudete mať príšery. Čo potom? Potom by sme odporučili zamerať sa na štandardné nasadenie – pechotu na blízko s malým počtom „na diaľku“ a na boky (najlepšie na ich prepadnutie) podporu kavalérie.

V kampani je cieľom rasy podpora „Magic Whirlwind“, ktorej prácu narušila prechádzajúca dvojchvostá kométa a ktorá vysáva prebytočnú mágiu, čím bráni démonickým hordám Chaosu zotročiť celý svet.

Rysy rasy sú: intrigy, špionáž a vojenská zdatnosť. Intrigy sú z nich najzaujímavejšie. Spočíva v tom, že vaša frakcia „potrebuje strhnúť politickú prikrývku na svoju stranu“, a to vám zase poskytne body vplyvu, ktoré môžete minúť na dvorné intrigy alebo najímanie mocnejších lordov a hrdinov.

Špionáž umožňuje frakciám Vysokých Elfov špehovať svojich obchodných partnerov, čím vám úplne odkryje ich územia. A Martial Prowess vám dáva výhodu v boji zblízka, ak doň vaša armáda vstúpi v plnej sile.

Divokí jašteričí muži

Táto rasa je charakteristická svojimi „veľa zverov“. Úplne mu chýba kavaléria, namiesto ktorej kavalériu predstavujú jazdci na Cold-Blooded – dvojnohé jašterice pripomínajúce dinosaurov. Rasa nemá obliehacie zbrane, ale sú viac než kompenzované silnou armádou príšer. Väčšina jednotiek rasy môže upadnúť do akéhosi šialenstva, čo je dobré aj zlé. Na jednej strane sa stanú úplne nekontrolovateľnými, no na druhej strane v skutočnosti nestrácajú morálku a sú schopné napáchať obrovské škody aj presile skôr, ako sa otočia na útek.

Podľa vyššie uvedeného rozboru vieme poradiť niekoľko možností nasadenia vojsk v boji. Lacnejšou, ale menej výkonnou možnosťou by bolo zamerať sa na pechotu na blízko. Vďaka svojej sile môžu tí „najbližší“ Jašterovcov ľahko poraziť podobné čaty iných rás aj pri čelnom útoku. Zároveň sa však stále odporúča podpora kavalérie na útok na nepriateľa z bokov.

Výkonnejšou možnosťou, ale aj drahšou by bolo zamerať sa na monštruózne agregáty. Stačí pridať do armády jedného tvora z každého typu, aby sa vaša armáda stala prakticky neporaziteľnou.

V kampani ide skôr o pozitívne preteky a pomáha udržiavať „Magic Whirlwind“ v prevádzke. Celkovo však ich ciele zostávajú záhadou a odhaľujú sa v priebehu príbehu.

Rasové črty zahŕňajú: Geomantic Web a Blessed Broods. Geomantická sieť spája všetky osady Lidozardov a posilňuje ju v určitých provinciách, čo vám umožňuje zvýšiť účinnosť dekrétov vydaných v nej.
Blessed Broods je funkcia, ktorá vám dáva questy, na splnenie ktorých môžete získať elitné jednotky bojovníkov.

Brutálni temní elfovia

Rasa je založená skôr na silnej mágii, aj keď sú prítomné všetky typy jednotiek. Špeciálne pre nich pribudla nová škola mágie – Temnota. Obliehacia zbraň je opäť len jedna a nie príliš silná. Príšer tiež nie je veľa a len dve z nich sú silné. S pechotou na blízko a na diaľku je to lepšie. Zaujímavosťou je, že niektoré „ďaleké“ sa vedia dobre ukázať aj v boji proti sebe, čím pošlú prekvapeného súpera do knokautu.

V počiatočných fázach sa neodporúča silná expanzia, pretože jednotky, na ktorých môžete postaviť formáciu, sa otvoria o niečo neskôr. Najvýnosnejšie bude usporiadanie s veľkým počtom kúzelníkov, ale zároveň nie bez ochrany pechoty na blízko. Na útoky z bokov používajte tie veľmi "ďaleké", ktoré fungujú dobre v boji na blízko, keďže majú aj schopnosť "dopredného nasadenia", čo znamená, že na nepriateľa môžete ľahko zaútočiť zozadu so silnými jednotkami.

V kampani je cieľom rasy pomsta ich Vyšším bratom za vyhnanstvo a zajatie "Magic Whirlwind" za ich temné a nie príliš dobré skutky.

Rysy rasy sú: Black Arks, Slaves a Bloody prowess. Black Arks sú mobilné pevnosti, kde môžu vaši lordi naverbovať vojakov a nahradiť ich straty. Okrem toho archy poskytujú delostreleckú podporu vašim jednotkám na pochode.

Otroci, ktoré vaše armády zajmú ​​vo svojich kampaniach. Zvýšenie ich počtu zvýši príjmy, no zároveň zníži verejný poriadok. Otrokov možno obetovať aj na vykonávanie rituálov.

Blood Prowess je bonus, ktorý dostanú všetci vaši vojaci v boji, ak zničia určitý počet nepriateľov. No, rád by som poznamenal, že Lords of the Dark Elfs majú nestálu lojalitu a môžu vás zradiť, čo znamená, že ich musíte starostlivo sledovať.

Zákerný Skaven

Skaveni, čiže potkani, majú početnú pechotu a veľmi silné obliehacie zbrane. Spomedzi obliehacích zbraní by som rád vyzdvihol Wheel of Doom, ktoré si bez problémov poradí s prevahou nepriateľských síl. Skavenská pechota má pri všetkých svojich počtoch nízku úroveň morálky a rýchlo uteká z bojiska. Jazdectvo tejto rasy úplne chýba a sú len dva druhy príšer. Treba ale podotknúť, že jedna z nich je najvýkonnejšou jednotkou v celej hre. A samozrejme, treba poznamenať dve nové školy mágie skavenov - Mor a Destruction.

Jedinou skutočnou taktikou pre túto rasu by bolo zamerať sa na obrovské množstvo pechoty. A tak ďalej, kým neotvoríte silné obliehacie stroje. Potom bude možné znížiť počet pechoty pridaním rovnakých vozidiel a zvýšením počtu kúzelníkov
vo vašej armáde, ktorá im vďaka možnosti privolať posily z podzemia bude robiť výbornú stráž.

Skaveni sú služobníkmi Chaosu, čo znamená, že nie je ťažké uhádnuť, že ich úloha v kampani nie je ani zďaleka pozitívna. Chcú zabiť všetky ostatné rasy a vyplieniť ich mestá a použiť Čarovnú smršť, aby vrátili svet pod nadvládu ich temných bohov.

Možno najlepšia hra vo svete Warhammer.

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Vesmír Warhammer (nie ten, kde je Boh-cisár, ale Sigmar) je známy svojou drsnou pochmúrnosťou. Nie sú tu takmer žiadni hrdinovia a obyčajný človek žije deň čo deň s tým, že každú chvíľu môžu zo stoky vyliezť jeden a pol metrové potkany a pokaziť celý deň. A s najväčšou pravdepodobnosťou veľmi krátky zostávajúci život.

herné mechaniky totálna vojna priviedol k dokonalosti pred mnohými, mnohými projektmi. Total War: Warhammer zaujíma v tejto sérii čestné miesto. Bola to skvelá, premyslená hra – skutočný nález pre fanúšikov globálnych stratégií. Aj v slávnom fantasy prostredí!

Preto, keď sa na obzore objavila druhá časť, fanúšikovia sa v podstate zišli okolo jedného jednoduchého hesla: "Nezlom to!" Nezlomili sa.

Oficiálna upútavka.

Nie tak "starý" svet

Dvojchvostová kométa rozdelila oblohu a oslabila mágiu Veľkého Vortexu. Znamená to, že nastal čas proroctva, čas vojny. Tentokrát bojujeme na území „Nového“ sveta: Lustrii a Južných krajinách (teda v Amerike a Afrike, ak hovoríme o skutočných kontinentoch). A frakcie, ktoré máme k dispozícii, sú viac „exotickejšie“: skaven krysí muži, lizardfolk, temní elfovia a vysokí elfovia. Ako obvykle, každý národ má svoj vlastný súbor jednotiek, štýl vedenia vojny, svoje vlastné riadiace funkcie na globálnej mape – a niekedy dokonca jedinečný zdroj.

Teraz všetky preteky začínajú v presne opačných kútoch sveta, čo podporuje trochu uvoľnenejší herný štýl. Každá frakcia pomaly čistí svoju štvrtinu mapy - a potom sa začne vojna skvelých high-tech armád špičkových jednotiek s napumpovanými generálmi. Navyše, okrem „všeobecného“ víťazstva typu „vyberte každého“ bolo do kampane pridané víťazstvo založené na úlohách. To je, ak sa vám podarí dokončiť rituál, pre ktorý ste v skutočnosti vstúpili do vojny. Viac o tom nižšie.

Nemyslite si však, že svet hry obývajú len neľudia. Príjemné prekvapenie: všetky národy z poslednej hry sú na ihrisku prítomné ako malé (niekedy s obrovskými územiami) frakcie s kompletnou sadou jednotiek a vlastnou diplomaciou. Zatiaľ sa nedajú hrať, no už len ich prítomnosť nám umožňuje dúfať, že s pridávaním bude počet hrateľných frakcií postupne rásť až do veľkosti plnohodnotného stolového Warhammeru.

Pre fajnšmekrov Hammer of War budú pripravené útočné momenty. Frakcie ako Arábia a Khemri, bohužiaľ, boli nahradené... analógmi. Namiesto Nekro-Egypťanov nás stretávajú armády upírov (na slnečnej púšti!), namiesto armád beduínov a Assassinov – obyčajní opálení chlapíci z Impéria. Dúfame, že tak ako v prvom dieli, aj tu sa časom objavia unikátne frakcie.

Vojna v džungli a elfovia na stromoch

Či už ste hrali prvú hru alebo akúkoľvek hru Total War, okamžite sa budete cítiť ako doma. Známy systém armád, známy systém provincií. Stavba, hrdinovia, vojna, technologický strom – všetko je tak, ako sme zvyknutí. Vývojári sa vybrali cestou „neopravuj, čo nie je pokazené“ a za to im veľmi pekne ďakujeme.

Nechýbajú však ani inovácie.

Mapa taktického boja už nie je plochá a nudná. Hra konečne plne zohľadňuje výškový rozdiel, klimatické preferencie a vplyv vegetácie na presnosť streľby. Teraz je celkom možné usporiadať boj ako "300 elfov proti horde potkaních mužov" v úzkom priechode. Je logické, že z tohto sa taktická časť stala oveľa epickejšou.

Taktiež je na bojisku zobrazených viac jednotiek a je tu úplne iná úroveň animácií a prepracovania modelov bojovníkov (vôbec sa nedá porovnávať s imperiálnymi pešiakmi Pinocchio z prvého patchu minulého dielu).

Ale AI je teraz úprimne odporná (inými slovami, bohužiaľ, nezoberiete). Nie, nezmúdrel. Len sa hra ani nesnaží zakryť, že AI všetko vidí a počuje, a preto okamžite reaguje na akúkoľvek zmenu na ihrisku. Okamžite. Je veľmi nepríjemné, keď sa prefíkaný plán (napríklad zasiahnuť nepriateľské delostrelectvo na bok s jazdcami ukrytými v lese) zlomí presne vo chvíli, keď sa jednotky zviditeľnia.

Kto je kto

Jašterice- rodáci z Lustrie a najstaršia rasa sveta Warhammer. Samozvaní „obrancovia mieru“ v tejto vojne hrajú úlohu ťažkých váh. Existuje veľa húževnatých a silných jednotiek, dobrých čarodejníkov a bojové dinosaury (áno! jašterice jazdiace na dinosauroch!) sú jednoducho univerzálni bojovníci s desivými indikátormi poškodenia. Prirodzene to znamená, že takmer všetky jednotky sú extrémne drahé (hoci ich vylepšené verzie môžete získať zadarmo za úlohy).

Skaven sú potkaní ľudia z Dolného impéria, ktoré sa rozprestiera pod celým známym svetom. Potkany majú najslabšie jednotky v hre. Dokonca aj Monsters a Wheels of Doom sú pomerne slabé v stretnutiach proti podobným jednotkám z iných frakcií.

Sila skavenov je inde: je ich nekonečné množstvo. Ich jednotky neuveriteľne rýchlo vyrovnávajú straty a mestá sa okamžite rozvíjajú. Čo je to za príležitosť okamžite zaľudniť mestá až do piateho stupňa rozvoja! Pri rovnakom pomere síl, samozrejme, prehrajú. Ale skavenov je vždy päť alebo aj desaťkrát viac.

vysokí elfovia- Najvyváženejšia frakcia a dobrá voľba pre začiatočníkov. Títo starí bojovníci, ktorí si hovoria Azura, chránia svet pred silami chaosu a ničenia. Elfovia pripomínajú jednotky Impéria z prvého dielu. Vo všetkom sú nadpriemerní, no neskutočne dobrí sú len v jednom – mágii a magických tvoroch. Taktiež vysokí elfovia otvárajú mapu počas obchodu a môžu ovplyvniť diplomatické vzťahy iných frakcií. Títo hrdí radšej stavajú nepriateľov proti sebe – a udierajú len tam, kde je to potrebné.

Temní elfovia Zradcovia a nemilosrdní zabijaci vedení čarodejníckym kráľom Malekithom. Temní elfovia ničia protivníkov rýchlymi a smrtiacimi útokmi. Vo svojom arzenáli - ťažká kavaléria, príšery, ako aj čaty rýchlych vrahov. Okrem toho sú čierne archy temných elfov skutočnými morskými mestami, kde si môžete najímať hrdinov s lordmi a verbovať armády, čo poskytuje Malekithovým jednotkám úplnú prevahu na vode. Legendárna vlastnosť lorda mu umožňuje rozdať časť skúseností iným veliteľom, no buďte opatrní. Ak sa obyčajný veliteľ stane silnejším ako legendárny lord, môže ísť k zrade typickej pre temných elfov!

Každá frakcia má jedinečný zdroj potrebný na postup smerom k víťazstvu v príbehu. Dôležité: každá strana konfliktu vidí iba svoj vlastný zdroj, ale kľúčové mestá sú pre všetkých rovnaké. Inými slovami, na mieste, kde skaveni vidia warpstone, nájdu napríklad jašteríci solárne tablety. Odtiaľto jednoduchý a úžasný záver: v druhej časti môžu kľúčové mestá a pevnosti spadnúť pod kontrolu ktorejkoľvek z hlavných frakcií!

Milujem vôňu warpstone ráno!

Zdroje sú potrebné hlavne na vykonávanie rituálov, ktoré vám umožnia preskočiť bolestivo dlhú etapu dobývania všetkých provincií každého súpera. Ak chcete vyhrať, musíte dokončiť päť z týchto rituálov a ich cena, pokiaľ ide o zdroje a čas, sa zvyšuje s každým úspechom. Ku koncu je potrebné urobiť veľa práce, najmä ak vezmeme do úvahy, že hra v kampani pravidelne vytvára neutrálne armády, ktoré sa posilňujú, keď sa frakcie posúvajú smerom k víťazstvu. Samozrejme, tieto armády sa väčšinou objavujú niekde v najhlbšom tyle.

Čisto mechanicky funguje rituál nasledovne. Ak máte správne množstvo surovín, aktivujete tri svoje mestá (samozrejme náhodne). Počas desiatich ťahov tieto mestá uvidia všetci a strata ktoréhokoľvek z nich ruší rituál a vy stratíte právo skúsiť to znova na niekoľko ďalších ťahov. Ešte horšie je, že každá frakcia za určitú sumu môže vytvoriť okamžitú „inváznu armádu“ ... priamo na pôde hráča, ktorý vykonáva rituál. Umelá inteligencia túto možnosť veľmi miluje a hneď, ako je hráč na ceste k víťazstvu, vyšle dve alebo tri špičkové armády.

Avšak aj keď je AI slabá a nemajú peniaze, hra okrem iných problémov okamžite vytvorí tri až osem (!!!) armád Chaosu alebo skavenov. Ktorí začnú spaľovať a ničiť všetko, čo vidia. Nuda, hovoríte? Počkať.

Z nepríjemného: sú tu klasické hriechy série TW. AI v globálnej vojne robí neodpustiteľné chyby, hra sa dlho načítava a po taktickej bitke môže spadnúť (a keď bitka trvá pol hodiny, je to veľmi, veľmi sklamanie). Ako fanúšik Hammer of War si nemôžem nevšimnúť ešte jeden bod: prípustnosť absolútne nemožných situácií (napríklad, keď ušľachtilí trpaslíci žiadajú o milosť od potkaních mužov), ktoré môžu fanúšikov vesmíru podráždiť.

Sprievodca Total War: Warhammer 2

Totálna vojna je vojna. Vojna sa nemení ... známy slogan, ale nie podstata. Základom je, že na to, aby sme vyhrali, budeme musieť bojovať a bojovať správne. V tejto príručke vám podrobne povieme, ako dobyť všetko a všetko vo Warhammer Total war 2.

Ak chcete získať spoločnosť, máte dve možnosti: vykonať rituál alebo poraziť konkurentov.

Ak chcete vykonať rituál, musíte zhromaždiť určité množstvo zdrojov. Dávajú sa za splnenie úloh, no najväčší nárast prinesú špeciálne zdroje.

Uskutočnenie rituálu je plné vzhľadu masívnych nepriateľských armád. Určitý počet armád chaosu sa objavuje sám od seba a čím silnejší je rituál, tým sú silnejšie. Ďalších si môžu najať konkurenti.

Vyrovnať sa s inváznymi armádami nebude jednoduché, pretože armády sa vytvoria na náhodných miestach a ľahko zničia vaše osady (neušetria nikoho), takže jednotky budú musieť byť pevne zbalené a blízko, čo nie je v čase vojny jednoduché.

Rozbiť nepriateľov v určitom zmysle je jednoduchšie ako vykonať rituál, ale boj bude trvať dlhšie. Nie nadarmo sa tomuto víťazstvu hovorí „Dominácia“.

Existuje významná rada na zjednodušenie pasáže, ktorá je v zásade každému jasná, no nie vždy sa dodržiava. Nerozdeľujte svoju armádu a neponáhľajte sa prerušiť rituály protivníkov.

Poslaním armády k súperovi budete čeliť skutočnosti, že bude pre vás oveľa ťažšie expandovať vo vlastných krajinách. Presun frontu na územie nepriateľa povedie k tomu, že budete musieť bojovať s viac ako jednou armádou.

Taktická výhoda môže byť na vašej strane, ale pri prevzatí kapitálu to nebude stačiť. Posádka „hlavných miest“ je taká silná, že aj dve armády utrpia vážne straty. Ale čo ak na vás v meste čaká ďalšia armáda? Ale čo keď je hlavné mesto vystužené stenami (ktoré zabezpečujú údržbu ďalších 6-8 jednotiek)?

Bez strát sa nezaobídete ani za predpokladu, že ste porazili dve nepriateľské armády. Ak ste v tom istom čase na nepriateľskom území, potom môže nepriateľ naverbovať armády zo susedných provincií a rýchlo prísť na pomoc vojakom v obkľúčení.

Na nepriateľskom území a pri obliehaní nebudú môcť vaše jednotky doplniť svoj počet, takže vaša porazená armáda bude musieť čeliť posádke, ktorá sa svojou silou vyrovná celej vašej armáde a zálohe.

Jediný spôsob, ako získať výhodu v takejto vojne, je poraziť slabšie mestá, naverbovať ďalšie jednotky na cudzom území a až potom doraziť nepriateľa. Bude veľmi nepríjemné, ak vám niekto z konkurentových susedov vyhlási vojnu.

Prostriedky potrebné na rituál môžu byť vyrobené v špeciálnych mestách označených zodpovedajúcim znakom, ale aj tak je tento proces veľmi pomalý, takže budete mať čas.

Trvanie roty môžete skrátiť, ak armádu nerozdelíte, pretože potom budete mať vo svojich domovinách prevahu síl. Rozdelenie armády čo i len raz na dve, budete musieť veľa vymýšľať, aby zvyšné sily konali efektívne.

Pamätajte na hlavnú radu akéhokoľvek víťazstva „nadmerné záležitosti“. Dve armády spolu môžu poraziť tri samostatne.

ekonomika

Ekonomika vo Warhammer total war 2 je reprezentovaná kombináciou obchodu a výroby. Každý národ má v každom meste jednu (štandardnú) výrobnú budovu. Prístavy nie sú zahrnuté v štandardnom zozname, takže tieto provincie budú ziskovejšie.

Provincie, ktoré sú bohaté na nejaký druh obchodného zdroja, budú môcť prostredníctvom obchodu zvýšiť zisky impéria, ak bude s kým obchodovať.

Diplomacia v tejto veci zohráva dôležitú úlohu, pretože málokto chce obchodovať s nepríjemnými rasami. Na zlepšenie vzťahov má zmysel poslať peňažný dar, ktorý sa vyplatí následnou obchodnou dohodou. Vzťahy môžu byť spečatené paktom o neútočení.

Zvyšok „štandardných“ budov zvyšuje len určitý druh príjmu, ale ich efekt je naskladaný (sčítaný).

Používanie vylepšených budov (atrakcií)

Tieto špeciálne budovy majú množstvo výhod. Niektoré vám umožňujú výrazne znížiť údržbu jednotiek, napríklad Vaulova kováreň znižuje náklady na údržbu drakov o 25%. Niektoré budovy znižujú náklady na nákup jednotiek.

Použitie lacného nákupu má svoje výhody, ale utrpí to pohodlie pri formovaní jednotiek. Všetky budovy, ktoré vám umožňujú naverbovať armádu, môžete mať v jednej osade a každá armáda sa vytvorí postupne. Alternatívou by bolo najať vojakov v niekoľkých provinciách, kde by mali jednotky výhodu, a potom sa skonsolidovať.

Výhoda paralelnej formácie je v použitom čase (reálny čas hry), pretože nemusíte vláčiť armády po pevnine, aby ste ich spojili. Využitím paralelného náboru sa zníži počet presunov roty na nábor vojakov a znížia sa náklady na nábor, ale zamyslenie nad logistikou spájania takejto zostavy armád do efektívnych bojových jednotiek bude trvať dlho.

komentár: Hlavné množstvo atrakcií je dostupných v provinciách, vedľa domorodých frakcií. Napríklad väčšina týchto budov (pre rasu elfov) sa nachádza neďaleko Lothernu.

Zloženie armády

Svoju vlastnú armádu môžete prevalcovať stovkami obrovských príšer (20, ak hráte za jašterice a veliteľa posadíte na stegodona), ktoré dokážu zabiť tisíc bojovníkov ... ak sú títo bojovníci napríklad ... šermiari. Čo ak sa však armáda špecializuje na boj s monštrami?

Elfovia môžu napríklad naplniť armádu kopijníkmi - lukostrelcami schopnými zastreliť jednu alebo dve príšery salvou ešte pred začiatkom bitky a potom ... potom sa niekoľko jednotiek pustí do boja a zvyšok bude strieľať nepriateľ zo strany. Princíp oštepu proti kavalérii spočíva v tom, že váha kavaliera pôsobí proti nemu a pešiakom stačí oštep zapichnúť do zeme a zastrčiť pätou. Samozrejme, dinosaurus by z jedného takého úderu najradšej trhol, no stovka mu život citeľne skráti.

A ak máte 3000 ľahkých bojovníkov, ktoré postavíte proti 500 ťažko obrneným šermiarom, aký bude podľa vás výsledok? S najväčšou pravdepodobnosťou bude 2,5 tisíc stáť vzadu a čakať, kým príde rad na boj, zatiaľ čo predná časť bude rozdrvená nepriateľom a bude sa lámať ako vlny o kameň. Ľahká pechota v najlepšom prípade padne ako jedna, no takmer určite sa otrasie svojou nedostatočnou schopnosťou preraziť nepriateľské brnenie a utiecť.

Prirodzene, dobre zostavený tím je schopný konať plynulejšie a plniť rôzne ciele na bojisku, čím zlepšuje bojovú zložku armády. Budeme hovoriť o tomto zložení.

Zloženie armády v hrách série Total War je v rôznych detailoch takmer vždy totožné, takže možno tušíte, no my vám prezradíme viac. Pechota, kopijníci, kavaléria a lukostrelci jednoducho musia byť, ale nie je správne ich zbierať rovnako. Potrebujeme primerané množstvo na základe silných stránok každej frakcie.

Poradenstvo spoločnosti: V boji proti presile pri obrane osady sa oplatí rozkazovať si. Počítač vypočítava bitku na základe početnej výhody, nie taktickej. Sami môžete na automatických výpočtoch poraziť viac jednotiek ako počítač... a oslabiť nepriateľskú armádu, ak je porážka nevyhnutná. Pri ochrane rituálu môžu nepriateľské jednotky ľahko prevyšovať vaše a automatický výpočet najčastejšie zníži nepriateľské straty.

Štandardná schéma je nasledovná:

Z 20 oddielov sú 4 obsadené kavalériou. 4 čaty kopijníkov a 2 vodcovia (mág + generál). 3 delostrelecké jednotky a 7 peších jednotiek.

Ďalšie rozdelenie by malo zohľadňovať schopnosti jednotiek. Napríklad, ak lukostrelci nechávajú veľa byť požadovaných, môžete použiť agresívnejšiu stratégiu a nahradiť ich kavalériou.

Ak chcete adekvátne použiť takúto kompozíciu, budete sa musieť takmer okamžite vrhnúť do boja a snažiť sa neposkytnúť nepriateľským strelcom príležitosť vyprázdniť muníciu. Po zviazaní hlavnej armády v boji sa kavaléria bude kochať krvou strelcov. Samozrejme, všetko sa zmení, ak má nepriateľ letectvo, ale to je už iný príbeh.

Poradenstvo: Tlačidlo "Alt" vám umožní uložiť bojové formácie počas pohybu. To je užitočné najmä pri pohybe vpred. Možno v niektorých prípadoch bude potrebné opraviť zostavu armády na paneli čaty stlačením tlačidla zámku pod číslom skupiny. Stačí držať stlačené tlačidlo Alt a potiahnuť jednotky dopredu.

Poradenstvo: Sú dva spôsoby, ako poslať armádu do boja. Prvým je priame zadanie príkazu konkrétnej jednotke. Druhý - vyslaním jednotiek za líniu nepriateľských síl. Automaticky sa zapoja do boja, zatiaľ čo je aktivovaný nápor.

Podpora vojska

Počas kampane pomocou automatického výpočtu budú niektoré bojové jednotky úplne zničené. Mimochodom, manuálny boj najčastejšie ponecháva malý počet bojovníkov v tíme. Armáda v kampani, ktorá stratila niektorých svojich bojovníkov, môže byť menej zisková a budete ju musieť počas kampane vybaviť. Na udržanie maximálnej účinnosti máte niekoľko spôsobov:

1) Doplňte armádu jednotkami, ktoré narazia v kampani.

Pri obsadzovaní miest zostanú niektoré vojenské budovy, v ktorých môžete naverbovať ďalšie jednotky tej či onej špecializácie.

2) Doplňte armádu pomocnou podpornou armádou, ktorá bude chvostom nasledovať vaše hlavné jednotky. Táto armáda sa môže zúčastniť bitky ako posila, alebo môže byť na diaľku. Ako posila neunesie hlavné straty.

komentár: Existuje podozrenie, že čím slabšia jednotka, tým väčšia šanca na jej úplné zničenie.



Total War: Warhammer sa už od svojich predchodcov v sérii Total War líši tým, že sa dotkol veľkého univerza Warhammeru. Z toho vyplýva jednoduchý fakt: ich starí fanúšikovia a milovníci chaosu, trpaslíci, elfovia a tak ďalej budú hrať nového duchovného dieťaťa. Tí druhí, ktorí sa nečakane ocitnú v rozsiahlych bitkách Total War, však budú čeliť značným ťažkostiam, predovšetkým v mechanike hry.

Total War pravdepodobne poznáte z prvej ruky a všetky kúsky série poznáte ako svoje topánky. V tomto prípade bude pre vás užitočné vedieť, že tentokrát Creative Assembly išli na isté zjednodušenia, vďaka čomu je hra trochu ležérnejšia.

Namiesto štandardných manuálnych nastavení daní je teraz k dispozícii jediné tlačidlo zapnutia/vypnutia pre všetky provincie; krátky časový rámec tiež odstraňuje obavy z veku vládcov alebo zo zimných ťažení, keď sú armády také tenké.

Na druhej strane sa zväčšila rozmanitosť jednotiek a frakcií vo všeobecnosti. Zmenili sa obliehacie operácie, objavila sa mágia a hlavne lietajúce jednotky.

Takúto kopu noviniek hneď nezvládne ani ten najzanietenejší fanúšik Total War, a tak sa poďme pozrieť na niektoré funkcie hry, aby sme si takzvanú vstupnú hranicu znížili.

Prvýkrát

Pred začiatkom kampane budete musieť vyriešiť hlavnú nováčikovskú otázku: „Za koho mám hrať?“. Existuje zložitosť frakcií v závislosti od hendikepu na začiatku: sila jednotiek, hrdinovia atď.

Ale ako priekopník sa tým netrápte a vyberte si, ktorú stranu chcete. Nastavte si obtiažnosť na najnižšiu úroveň, aby ste sa ľahko naučili základné mechaniky.

Ak ste oboznámení, potom by ste mali byť blízko satelitom, ktoré sa tak horlivo podieľali s vami na záchrane sveta. V Total War: Warhammer sú prítomní, sprevádzajú vášho hrdinu a rôzne predmety, ktoré môže nosiť na vylepšenie. Nepodceňujte ich užitočnosť – možno práve nedostatok pomocníkov zohrá kľúčovú úlohu vo vašej porážke.

Nikomu never

Všetky frakcie sú na začiatku s niekým vo vojne: Upírski grófi sú proti Tempelhofu, Impérium proti imperiálnym separatistom, Orkovia proti klanu červených zubov a trpaslíci proti klanu Bloodmines.

Sily uvedených protivníkov budú nepatrné, akurát vhodné na preliatie prvej krvi. Pokúste sa ich ihneď dokončiť, aby sa nepreskupili a v budúcnosti vás znova nezasiahli. Zvyšní protivníci často opevňujú svoje osady a usadzujú sa v defenzíve, aby na vás čoskoro znova zaútočili.

Ak nemáte čas dobehnúť nepriateľa (žltý kruh je ich hranica), potom má zmysel vrátiť sa do východiskového bodu a presunúť sa na svoje územie. V rámci vašich vlastných hraníc sa vaše jednotky zotavia a budú môcť hrať v plnej sile v novej bitke.

Po niekoľkých ťahoch budete študovať súpera. Je možné, že po niekoľkých porážkach začne požadovať opatrenie a ponúkne nejaké ústupky alebo peniaze.

V každom prípade - odmietnite, pretože inak sa budete musieť okolo nich rozširovať a vytvárať enklávy. Nepriateľské krajiny blízko alebo vnútri vašich hraníc sú priamou zárukou, že vojna čoskoro začne. Neprijímajte teda nič iné ako absolútnu kapituláciu.

Príprava na bitku

Rozmiestnenie jednotiek zohráva v nadchádzajúcej bitke jednu z kľúčových úloh. Pechotu musíte postaviť pred strelcov, aby ich nepriateľ nezlomil. Kavaléria, samozrejme, musí byť umiestnená na bokoch.

Vodcovský bonus od generálov je veľmi užitočný na bleskové údery a rýchle ukončenie bitiek, preto ich umiestnite do stredu.

Dáva zmysel postaviť predvoj na neutrálnu pôdu, priamo medzi vašu a nepriateľskú armádu. Toto je obzvlášť užitočné, ak predvoj bude mať jednotky ako trpasličí baníci alebo škriatkovia, ktorí sa môžu skrývať v lesoch.

Nezabudnite umiestniť aspoň jednu jednotku do blízkosti delostrelectva, pretože nepriateľ vás môže obísť a zasiahnuť. Nie je nezvyčajné, že nepriateľ pošle na vaše delostrelectvo vzdušné sily, napríklad netopiere (Vampire County), čo je neskutočne otravné.

Ovládajte rozšírenie

Po dobytí množstva osád dostanete od poradcu ďalšiu úlohu – dobyť viac ako 12 miest. Neznamená to, že by ste mali bezhlavo lietať a preberať všetko v okolí, pretože riskujete problémy s agresívnou expanziou.

Rozšírite hranice, no dostanete problémy v podobe nových rivalov, možnosti budúceho povstania na okupovanom území a podobne, ale armáda zostane, ako doteraz, malá.

Ekonomika Total War: Warhammer vám umožňuje najprv udržiavať iba jednu silnú armádu (okrem toho, že sa orkovia môžu pochváliť kopou slabých jednotiek), ktorá bude musieť operovať na jednom fronte.

Ak sa rozšírite všetkými smermi, urobíte si veľa nepriateľov, ktorí budú tlačiť zo všetkých strán, a armáda, ako si pamätáte, stačí len na jeden front.

Okrem bezpečnostných problémov s nekontrolovanou expanziou budete čeliť aj interným hrozbám. Takže aj upíri grófi majú roľníkov, ktorí platia dane, žijúcich v blízkosti gotických hradov.

Budete musieť potešiť svojich usilovných stavaním budov šťastia a obsadením všetkých provincií nepokojmi. Ak sa nestaráte o vnútorné záležitosti, riskujete, že narazíte na povstanie.

Budúce plány

Premýšľajte predtým, ako pôjdete do vojny. Okrem sily nepriateľa musíte zvážiť, o čo vlastne musíte bojovať. Nemá zmysel obsadzovať nejaké osady, pretože spolu tvoria rôzne provincie. Preto je spočiatku lepšie dobyť všetky osady patriace do vašich provincií, pretože ovládanie celej provincie poskytuje špeciálne bonusy.

Budete si môcť vybrať takzvané prikázania, pomocou ktorých sa vytvára spoločenský poriadok. Po uspokojení šťastia obyvateľstva prepnite prikázanie na rast populácie alebo príjem – možností je veľa.

Nezabudnite, že okrem okupácie je vám k dispozícii aj vykrádanie dedín. Prináša dobré peniaze a tiež ničí infraštruktúru a zvyšuje nespokojnosť. Týmto spôsobom môžete pokaziť život nepriateľa organizovaním neustálych nájazdov na hranice.

Venujte sa výstavbe

Všetky provincie majú kapitál, ktorého maximum je piata úroveň. Ak chcete vyhrať, musíte postaviť budovy, aby ste mohli začať vyrábať elitných vojakov.

Majte však na pamäti, že nie všetky provincie majú rovnakú úroveň, takže nie každá z nich dokáže vyprodukovať tých najlepších vojakov. Pred stavbou sa preto pozrite do stromu a zistite hranicu provincie a až potom začnite stavať budovy. Mimochodom, môžete zničiť nepotrebné budovy, ak vám prekážajú a neprinášajú správny zisk.

Jediná vec je, neodstraňujte budovu verejného poriadku (piváreň v Impériu, Bossov stan pre orkov, refektár pre trpaslíkov, šibenicu pre upírskych grófov), na ktorej je šťastie obyvateľstva v provincii. závisí. Mimochodom, môžu byť umiestnené v akýchkoľvek osadách, dokonca aj v tých, kde nie sú k dispozícii maximálne vylepšenia.

Efektívne obliehanie je kľúčom k úspechu

V predchádzajúcich častiach Total War sa hráči často uchýlili k trikom obliehacieho biznisu a začali ostreľovať pevnosť z diaľky, pokiaľ sa ich rivali nedostali. V Total War: Warhammer je všetko inak: akékoľvek obliehanie sa odohráva na dosah pre obe strany.

Útočníci budú musieť bežať smerom k stenám, aby ich prekonali pomocou barana a rebríkov. Straty v tomto prípade budú skrátka veľké, no tempo samotného obliehania sa posunulo na rýchlejšiu stranu. Delostrelectvo sa samozrejme používa rovnakým spôsobom, ale už nemá starú bojovú silu.

Obrana na druhej strane potrebuje zničiť obliehacie veže a vybrať tie najzraniteľnejšie. Lukostrelci by mali útočiť z hradieb, zatiaľ čo pechota by mala čakať na chvíľu na výpad alebo na boj po prelomení hradieb.

Diplomatické prísľuby

Frakcie, ktoré sú k vám priateľské, nebudú lakomé na dary, aby ste mohli začať vojnu s ich nepriateľom. Vo všeobecnosti najmä skúsení stratégovia dokážu šikovne balansovať medzi vojnou a mierom.

Takže slabý súper sa s vami pokúsi čo najskôr uzavrieť mier vyplatením odškodného. Podľa toho najskôr dostanete zlato od priateľa, ktorý od vás vyžaduje vojnu, a potom od nepriateľa, ktorý vyžaduje mier. Cyklus môže pokračovať donekonečna a bez straty pre vás.

Video: Základy hrania Total War Warhammer ako impéria


Našli ste chybu?

Dajte nám vedieť zvýraznením fragmentu myšou a stlačením CTRL+ENTER. VĎAKA!