Totalna vojna: Warhammer 2 - legendarni vodnik po težavnosti

V tem priročniku bomo govorili o legendarni težavnosti Total War: Warhammer 2. Govorili bomo o stopnjah prehajanja podjetja, strategiji na zemljevidu sveta, vplivu magije, vojski, gospodih, najpogostejših napake in spletke.

Nekaj ​​besed o legendarni težavnosti. Tako se zgodi, da vpliva na skoraj vse vidike igre. Brez varčevanja! Ekonomija je šibkejša, stroški višji, naravni (začetni) sovražniki močnejši, zlobnejši, prijatelji premalo zanesljivi, sosedje pa čakajo na vaš nadzor. Poseben pečat je pomanjkanje taktičnega premora in upočasnitve, kar lahko zlahka privede do poraza v boju. Ne bo lahko, vendar se težav ne bojimo.

Vsa surovost začetne faze igre na legendarni težavnosti je opisana na sliki na desni.

Malo ozadja te poteze - moral sem umakniti vojsko iz Caelrja, da bi poskušal prestreči hordo zveroljudi.

Sovražnik na levi (rumena) ima dve vojski na zahodni meji. Krysitch je poskušal uničiti našo vojsko med premikanjem, morali smo se umakniti in izgubili drhal.

Norsca s severa je izkoristila pomanjkanje vojske in oplenila Caelr. Dve vojski "Zvezanih" (temnih vilinov) plujeta z jugovzhoda. Med deželami se sprehaja drhal (oranžna), ki pustoši in pleni okolico.

Je še kdo presenečen nad krutostjo temnih vilinov?

Ta članek temelji na igri Dark Elf, zato je vodnik Total War Warhammer 2: Dark Elf tesno povezan in bi ga bilo morda zanimivo prebrati.

Dodali smo majhen besedilni odlomek »« z rahlim liričnim pridihom. Opisuje proces pridobivanja premoči nad Malekithovo družbo, da bi osvojili lastno zemljo in pridobili strateško prevlado. Morda boste radovedni.

Faze podjetja

Običajno je podjetje razdeljeno na naslednje stopnje:

1. Rojstvo naroda

Najbolj nevaren in aktiven. Morate pridobiti moč in postati močnejši v domačem območju, ga zaščititi, zavarovati in osvojiti več sosednjih regij. Če tukaj izgubite vojsko, tvegate, da boste ostali brez denarja in možnosti za zmago.

Razvoj na tej stopnji temelji na bitkah pod osebnim vodstvom, zato boste morali sestaviti spodobno vojsko.

2. Razvoj

Povečanje števila vojsk in osvajanje domače celine (njenega strateškega dela).

Izbira namena širitve in načina razvoja je tu veliko bolj pomembna kot samo osvajanje. Za vzdrževanje vojske bomo potrebovali resne finančne injekcije, brez katerih bo narod zdrsnil v revščino.

3. Postajanje

Razvoj gospodarstva cesarstva, oblikovanje vojske za ves razpoložljivi kapital. Tukaj pride v ospredje gospodarstvo.

4. Prevlada

Gremo razbiti sovražnike. To obdobje predstavljajo večinoma strateške bitke armadnih skupin, saj tudi sovražnik ne miruje. Imel bo tudi veliko število vojakov, ki jih je treba premagati in pregnati ter osvojiti dežele.

5. Ritual

V primeru, da želite dokončati ritual, boste morali obrniti vojske na maksimalno obrambo mest, ker vojske kaosa ne bodo zamenjane. Preprosto bodo uničili vsa živa bitja na svoji poti. Če naše gospodarstvo sloni na teh mestih, potem lahko imperij pade kot hiša iz kart.

Za izvajanje ritualov bomo potrebovali relikvije, zato bomo morali preseči hitrost ekstrakcije vaših tekmecev. Malo verjetno je, da boste lahko obšli hitrost vseh. Na neki točki boste morali sovražniku ročno preprečiti izvajanje ritualov.

Strategija


Tu bomo morali razmišljati ne le o strateškem načrtovanju namestitve vojske, ampak tudi o vodenju poslov. To je tisto, kar nam bo omogočilo, da se začnemo širiti.

Na legendarni težavnosti se je veliko težje razširiti zaradi upora in strateške mobilnosti (umik vojske oslabi meje).

Provinčni upor je višji pri tej težavnosti. Če regijo pustimo brez vojske, bo red v njej padel opazno hitreje, kar bo vodilo v nemire. Na začetku igre je širitev zunaj meja domače regije kontraindicirana, saj vrstni red v njej pušča veliko želenega.

Na opombo: Vojska v mestu bolj vpliva na red kot na terenu.

Ko boste zavzeli mesto v sosednji provinci, boste morali teči med njim in svojo domovino ter zatirati vse nove upore. Le upamo lahko, da sovražnik ne bo opazil slabosti. Tudi kot strateški genij vojska verjetno ne bo zmogla vzdržati šestih zmag brez bistvenega zmanjšanja bojne pripravljenosti.

UPD 1.41.1: Ker so boji postali veliko težji, ne smete upati na 10-20% škode. Vojska bo lahko zdržala največ 2 bitki.

S taktičnega vidika je sposobnost obrambe vaših meja odvisna od obrambe mest in vojske v bližini. Prestolnice regij imajo sprva zidove, ki jim omogočajo, da se uprejo premočnejšim silam sovražnika, navadna mesta pa jih nimajo. Vsaka popolnoma opremljena vojska lahko zlahka premaga garnizijo takega mesta.

Edini izhod iz te situacije je gradnja zidov, vendar to daje le začasen učinek. Obstaja možnost, da se branite, vendar dolgotrajno obleganje ne prizanese nikomur. Glavni namen zidov je dati vojski več časa za obrambo meja. Ta sklep lahko preoblikujemo na enak način: zidovi vam omogočajo, da držite vojsko dlje kot en korak.

Nasvet: Da bi se lahko umaknili, držite svojo vojsko na določeni razdalji od sovražnika. Če ste blizu, se boste enkrat lahko umaknili in sovražna vojska vas bo lahko dohitela. Drugič se ne boste mogli umakniti.

Veliko bolj učinkovito je sprva zrahljati sovražnike in napolniti zakladnico z napadi na sovražnikovo ozemlje. Ropanje provinc bo imelo veliko ugodnejši učinek na podjetje, saj bo oslabilo sovražnika in napolnilo zakladnico.

Najboljši način za širitev je zagotoviti, da se lahko naša vojska vedno sreča s sovražnikom. Če smo obkroženi s tekmeci, je to nemogoče doseči, saj z umikom vojske v kateri koli smeri izpostavimo zaledje.

Najboljši način je doseči pakt o nenapadanju. Na voljo imamo dve možnosti: z mečem v roki ali po diplomaciji. Tako lahko zavarujete svoj zadnji del.

Na opombo: Po napovedi vojne bo mir mogoče doseči šele po nizu zmag.

Najbolje je, da si sami začrtate določeno pot za razvoj imperija. Na primer, lahko greste na rob zemljevida (če je vaš imperij v bližini). Na ta način ste lahko prepričani, da vas sovražnik ne bo nenadoma napadel z zadnje strani in boste lahko spravili v akcijo vse vojske. Kot možnost uporabite tudi morje, ki je manj zanesljivo. Še manj zanesljiva je uporaba gorskih verig, saj lahko nekatere frakcije uporabljajo živalske poti. Svet Warhammerja 2 je v stalni svetovni vojni. Obstaja možnost, da bo proti vam nenadoma priplavala vojska ali celo dve, vendar je možnost, da se bo sovražnik zagozdil v bitki s sosedom, večja, zato je manevrski prostor dovolj.

vojska

Legendarna težavnost bo preprečila strateški pogled v bitki, mini zemljevid, premor in celo nizko hitrost. Hitro se boste morali odzvati na potek bitke. Vojsko moraš sestaviti tako, da boš pripravljena na vse in poznaš vse razpoložljive sposobnosti.

Prva stvar, ki jo moramo storiti, je ustvariti najbolj vsestransko vojsko, ki jo ima naša civilizacija. Izkazalo bi se, da je s strani upravljanja stabilen, taktično mobilen in učinkovit, saj ga bomo morali več kot enkrat upravljati ročno. Prav vojska je v teh nemirnih časih jamstvo za naše bogastvo in varnost. Glede na kompleksnost igre, večja kot je naša vojska, mirnejši se bomo počutili.

Izkoristiti moramo vse prednosti izbranih civilizacij. Glavni cilj prve armade so najmanjše izgube. Boriti se moramo pogosto, zato lahko izguba več kot 20% vojske povzroči izgubo vojakov po več bitkah.


Nasvet:Če vidite priložnost, da izčrpane enote umaknete iz boja brez večje škode, to storite. Poškodbe, porazdeljene po vojski, se zacelijo hitreje kot obnovitev komaj živega odreda borcev. Avto napad z vojsko s takimi enotami je drag.

Vojska temnih vilinov ima celo v zgodnjih fazah razvoja resno moč in učinkovit bojni potencial. Skoraj vse enote zgodnjega obdobja imajo ščite in so sposobne zadržati napad na daljavo, vendar bi se morali osredotočiti na več kot en narod v prehodu.

Vsak razpoložljivi imperij ima svoje prednosti in slabosti, zato bi morali najprej pogledati bonuse frakcij in lordov, nato pa njihove sposobnosti in moč vojske.

Začetna faza je lahko taka, da se morate boriti z napadom za napadom, se boriti z več vojskami na potezo, le da vaša vojska usahne kot curek.

Kot eno zmagovitih in najpreprostejših bojnih strategij predlagamo sestavljanje puškarne vojske. Njegove prednosti so v manj potrebnem nadzoru (ni premora) in učinkovitem zmanjšanju sovražnikovih sil pred začetkom bitke, kar bistveno vpliva na njihovo moralo in posledično na predčasni sovražnikov umik.

Ta sestava vojske je najbolj učinkovita za visoke viline, saj je njihov radij napada največji. Temni vilini lahko tekmujejo s svojo premočjo, pri čemer se zanašajo na moč lastnih samostrelov. Kuščarji so močni v boju na blizu, zato morate biti bolj pozorni na potek boja tukaj.

Sestavo vojske temnih vilinov smo podrobno opisali v članku " Total War: Warhammer 2 - Dark Elves". O prednostih vsake strani lahko preberete v ustreznih vodnikih.

Junaki bi morali biti oblečeni v vse najboljše, kar jih sreča. Vsak učinek se mora ujemati s posebnostjo vojske, lorda ali junaka. Vsaka bojna sposobnost poveča možnosti na bojišču, zato je priporočljivo uporabiti vse razpoložljive.

Na opombo: gospodarji temnih vilinov lahko na 18. stopnji vzpenjajo črne zmaje. Njihova moč bo opazno narasla zaradi poškodb, strupov in ustrahovanja, vendar je ta pošast precej požrešna. Vzdrževanje takega hišnega ljubljenčka bo lorda stalo 270+ kovancev (zmanjšanje vsebine ne daje prvotne številke).

Čarovnije in uroki


Igranje na legendarni težavnosti vodi do določenega zaključka - "glavna stvar ni določen stil magije, ampak pravilna uporaba urokov."

Različne šole magije lahko zagotovijo najboljšo prednost pred sovražnikom, vendar lahko zapletenost organizacije, uporaba urokov in različni junaki zmedejo igralca.

Zmedeno presojo v boju lahko imenujemo eden glavnih znakov poraza, zato si ne komplicirajte življenja. Specializirajte se za dva čarovnika: gospodarja in enega od čarovnikov.

V vojski morata biti en mag in en dvobojevalec.

Čarovnik lahko uniči sovražnikovo silo, podpira svoje čete, na splošno uporablja magijo v korist vojske ... z drugimi besedami, čarovnik je lahko učinkovit v dvoboju zaradi urokov, vendar je to lahko nespametno zaradi zapravljanja dragocene magije.

Dvobojevalci lahko močno poveljujejo sovražnikovi vojski, vendar je njihov glavni cilj lov na sovražne junake. Če sovražniku odvzamejo generala, bo vojska skoraj zagotovo pobegnila. Če premagate igralca, boste znatno zmanjšali prihajajočo škodo. Z uničenjem pošasti boste olajšali delo svoji vojski ... Zanima me, ali daje ubijanje pošasti prednost? Spektakel padajočega zmaja bi moral vzbuditi bojni krik sovražne vojske.

Vojskovodje so močnejši od junakov, zato bodite pozorni na boj.

Magelordi so še posebej učinkoviti na bojišču, saj si delijo obe funkciji in ohranijo prosto mesto za drugo enoto po lastni izbiri. Glavna stvar je, da ne pozabite na zdravje gospodarja. Nekaj ​​najmočnejših Čarovnikov sta Malekith in Morathi, nasvete o tem, kako ju uporabiti, pa najdete v njunih člankih.

Uporaba urokov naj bo čim bolj učinkovita, da se zmanjšajo izgube lastne vojske. Uničite enote za blizu, upočasnite sovražnike, da postanejo tarča strelcev, okrepite svoje bojevnike. Glavna stvar je učinek. Poskusite se osredotočiti na nekaj urokov, da jih boste učinkovito uporabili.

Avto boj

O tem bomo na kratko govorili. Samodejna bitka vam omogoča, da skrajšate čas podjetja. Uporabiti ga je treba v dveh primerih: močno presegate sovražno vojsko; ne veste, kako ravnati s sovražnikovo vojsko, vendar ste precej boljši v moči.

Če so možnosti enake ali ste slabši, v nobenem primeru ne pustite, da stvari potekajo svojo pot. Avto boj je neusmiljen. Možnost izgube vojske je prenevarna. Preglejte pokrajino. Če ni kam okrepiti, razmislite o tem. Če se umaknete, ali vas lahko sovražnik v polni sili dohiti v istem obratu? Ali boste na bolj ranljivem mestu?

Osebna prisotnost naredi bitko uspešnejšo vsaj iz enega razloga – kompleksnosti podjetja. Bolj ko je podjetje kompleksno, manj sreče vam bo dala usoda.

Nasvet: Ni se vedno smiselno bojevati na bojišču. Če ima sovražnik veliko lokostrelcev, avtomatski boj včasih veliko bolje izračuna dvoboj, kot če vstopite na polje. Predvidevamo lahko, da je to posledica boljše okretnosti računalnika na bojišču, kar ima za posledico dokaj hitro izenačenje lokostrelcev v boju. Težko je doseči takšno manevriranje brez premora.

Avtomatski boj je slab za oslabljene enote. Računalnik brez oklevanja pošlje vsakega bojevnika v bitko, tudi če je napol mrtev. Obstaja velika nevarnost, da se nenavezanost popolnoma izgubi.

Na opombo: Količina pridobljenih izkušenj ni odvisna od bitke/samodejne bitke, zato nima smisla izgubljati dodatnega časa, če je vaša prednost nesporna.

Razširitev

Ko igrate kot Malekith, ima razširitev 2 strategiji:

1. Imate srečo.

2. Nimate sreče.

1. V prvem primeru imamo možnost napasti soseda, saj se nas nihče ne dotakne. Situacija je redka, ki jo je mogoče nekoliko napredovati s kompetentnimi bitkami s sosedi. Ta možnost je finančno manj draga, saj omogoča širitev na račun ene vojske. Glavna tarča je rudnik zlata Grond, saj je finančno soliden.

2. Nimamo sreče. Nenehno smo napadeni z vseh strani. Zdi se, da so se sovražniki odločili, da nas bodo raztrgali na koščke. Zdi se, da je vse slabo, toda tudi tukaj obstaja možnost, da se rešite.

Pristranskost temnih vilinov do trofej nam bo šla na roko. Sovražniki nam ne bodo poslali ločenih, šibkih odredov borcev. Čakajo nas dobro pripravljene glavne vojske. Z zlomom tega bomo dobili soliden jackpot v smislu trofej, izboljšanje proizvodnje pa nam bo omogočilo povečanje dobička skozi bitke.

Če le imamo možnost, naj obiščemo sovražnika in oplenimo sosednje naselje.

Ko bomo zbrali dovolj trofej, bomo morali ustvariti vojsko, ki se bo pomikala proti proračunskemu primanjkljaju. Najpomembneje je izračunati finance tako, da je dovolj časa, da pridete do naslednjega sovražnega mesta, da ga oplenite in nato zavzamete. Prav ta red nam daje več dobička. Ta pohod bo treba ohraniti do trenutka finančne plačilne sposobnosti in nato preiti na drugo stopnjo podjetja.

Lords na legendarni težavnosti


Standardni cilj nizkega vzdrževanja pri težavnosti Legendary ne bo deloval in tukaj je razlog. Vzemimo za primer temne viline. Težavnost zahteva povečanje vzdrževanja junakove vojske. Malekithov ogromen bonus za zmanjšanje vzdrževanja v višini 50 % se spremeni v ... 20 %.

Bolj ali manj primerna vojska, sestavljena iz mlajših enot, ima vsebino 3450 (pogojno). Ob upoštevanju celotne spretnosti upravitelja (-15%) 3000, ki se takoj odstrani z dodajanjem druge vojske (+15% za vzdrževanje "vseh" enot). Dodamo lahko tudi "spoštovanje in strah" (-8 %) za skupno 23 %, kar bo 2650. Za to potrebujemo "samo za" 9 oziroma 11 točk spretnosti. Vzdrževanje junaka bo stalo teh 8%.

Prvič na legendarni težavnosti si ne boste mogli privoščiti nakupa druge vojske, zato nam zmanjšana vsebina ne bo dala bonusa za povečanje moči vojske, le malo žepnine.

UPD 1.41.1: Vzdrževanje je zdaj ustrezno zmanjšano, tako da se je ravnovesje vrnilo. Izbira med magijo ali zmanjšano vsebino + hitri napad ostaja enaka. Upoštevajte, da so bitke postale opazno težje.

Poudarek na poveljevanju vojski bo povzročil... to bomo ocenili kot 10-20% povečanje moči. Seveda se bo povečanje moči spremenilo v zmanjšanje izgub, a ali je toliko truda vredno 10-20% moči ...

Če izvzamemo posebne veščine, ki vam bodo tako ali drugače prišle prav: vodenje države, transport, ostane samo magija. Tukaj so naši legendarni gospodarji urokov še posebej učinkoviti. Sposobnost močno spodkopati moralo sovražnikov, premagati delovno silo ali povečati moč lastnih enot močno vpliva na izid bitke, kar je v naših razmerah najbolj učinkovito.

Nasvet: Takoj ko se pojavi priložnost, se teleportirajte za legendarne predmete. Zagotavljajo pomembno prednost. Lahko greste skozi igro brez njih, vendar bo z njimi veliko lažje.

Težko je reči za legendarne bojevnike, saj so njihove bojne sposobnosti lahko slabše od magičnih, a vsega se je treba lotiti premišljeno. Možno je, da bi nekateri lordovi spretnosti poveljevanja vojski naredili smrtonosnejšo od ognjene krogle.

Po pridobitvi največje moči gospodarja v bitki je vredno razmišljati o naslednji mejniku. Okrepitev vojske bi lahko povečala moč, večji učinek pa bo imelo zmanjšanje vsebine.

Ko bo vaš gospodar pridobil največjo moč glavne vojske, bo vaš imperij verjetno pridobil nekaj dobička. Skupaj z zmanjšanjem vzdrževanja vam bo to dalo priložnost, da zaposlite drugo vojsko. Poleg druge vojske nam bo spretnost, ki se nahaja v tej veji, zelo koristna - hiter napad. Sposobnost napada samo na eno vojsko v poznejši igri nam bo zelo koristila, saj tudi sovražniki ne mirujejo.

Na opombo: Rush Attack je bolj uporaben v srednji do pozni igri. Na začetku frakcije nimajo preveč sredstev in si ne morejo privoščiti velikega števila vojsk. Dve vojski sta na primer redko ena ob drugi, saj morata braniti nasprotne meje imperija.

Napake


Pri igranju na legendarni težavnosti so 4 najbolj boleče napake:

1. Pomanjkanje priprave.

Preden se poženemo v boj, moramo pretehtati prednosti in slabosti. Ocenite svoje prednosti. "Ali se splača riniti na dve sovražni vojski pod trdnjavo?"

2. Utrujenost.

Če ste utrujeni, ste manj odzivni na različne spremembe situacije. Igra je igra. Vaši možgani to vedo. Vaš um se bo raje sprostil z besedami "Daj no, vse je v redu." Pri legendarni težavnosti lahko napaka stane več ur razvoja ali celotno podjetje.

3. Samozavest in nepotrpežljivost.

Če pustite celo premaganega sovražnika zadaj, lahko dolgo časa upočasnite svoj napredek v igri. Ta točka je dovolj podrobno opisana v članku " Totalna vojna: Warhammer 2 - Vodenje za temne viline (Malekith), legenda". Zapuščanje sovražnika v zaledju je vplivalo na razvoj zaradi umika in pregrupiranja.

Spletke in dejanja junakov

Pravzaprav ta razdelek ni obvezen za splošno družbo. Učinek je tukaj precej zabaven, saj od njih ni toliko neposrednega dohodka.

Recimo, ko ste vzpostavili spodobno gospodarstvo, končno začnete kopičiti sredstva in želite uporabiti junake v vojni nekoga drugega. Edina točka tukaj je radovednost, ali bo mogoče vplivati ​​na izid vojne nekoga drugega.

Nenehno boste morali spremljati sovražne vojske na drugi strani sveta, kar bo povečalo čas družbe. Vaši junaki bodo daleč od vojske in ne bodo mogli neposredno vplivati ​​na izid vaših dejanj.

Na to vprašanje raje gledamo kot na izgubo časa, ki v kratkem času ne prinese dovolj koristi.

Trik za zmanjšanje obnavljanja izgub s strani sovražne vojske

Ta finta je včasih delovala proti igralcu, zato bi lahko delovala tudi proti sovražniku.

Če želite nekaj časa pridobiti prednost, lahko uporabite zmanjšanje dopolnitve izgube. Tako bo sovražna vojska tako rekoč omamljena in oslabljena. Ta čas bo možno izkoristiti za izpolnitev katerega koli strateškega cilja ali pa se umakniti za okrepitve (popolnitev).

Možno je, da bo računalnik raje zbiral razpadle enote in najemal nove enote, kar bo povzročilo dodatne stroške z njegove strani in na koncu vplivalo na zmanjšanje njegove zakladnice. Tisti. če želimo premirje, lahko računamo na manjše bonuse.

Kjer so ugotovili, da je igra zelo pohvale vredna, ter razvrstili njene prednosti in slabosti. Ena od pozitivnih strani je, da smo napisali dobro zasnovane nove dirke. V tem članku si jih bomo podrobneje ogledali in dali nekaj nasvetov za njihovo igranje.

Ponosni visoki vilini

Najbolj uravnotežena dirka od vseh novih. Prisotne so vse vrste vojakov, vendar je samo eno oblegovalno orožje, ki ni zelo močno. Ne pričakujte močnih enot na daljavo, kot so Lesni vilini. Hkrati obstaja več vrst zmajev, kar poveča moč vaše vojske.

Vendar v zgodnjih fazah kampanje ne boste imeli pošasti. Kaj potem? Potem priporočamo, da se osredotočite na standardno razporeditev - blizu pehota z majhnim številom "razdalje" in na bokih (po možnosti v zasedi) podpora konjenice.

V kampanji je cilj dirke podpreti »Čarobni vrtinec«, katerega delo je zmotil mimoidoči dvorepi komet in ki posrka odvečno magijo ter preprečuje demonskim hordam Kaosa, da bi zasužnjile ves svet.

Značilnosti dirke so: spletke, vohunjenje in vojaška hrabrost. Intrigue je najbolj zanimiva med njimi. Leži v tem, da mora vaša frakcija "povleči politično odejo na svojo stran", to pa vam bo dalo točke vpliva, ki jih lahko porabite za dvorne spletke ali najemanje močnejših lordov in junakov.

Vohunjenje omogoča frakcijam Visokih vilinov, da vohunijo za svojimi trgovinskimi partnerji, s čimer vam popolnoma razkrijejo njihova ozemlja. In Martial Prowess vam daje prednost v bližnjem boju, če vaša vojska vstopi vanj v polni moči.

Divji kuščarji

Za to raso je značilno "mnogo zveri". Popolnoma manjka konjenica, namesto katere konjenico predstavljajo jezdeci na hladnokrvnih - dvonožnih kuščarjih, ki spominjajo na dinozavre. Dirka nima oblegovalnega orožja, vendar jih več kot nadomesti močna vojska pošasti. Večina enot rase lahko zapade v nekakšno blaznost, kar je dobro in slabo. Po eni strani postanejo popolnoma neobvladljivi, po drugi strani pa dejansko ne izgubijo morale in so sposobni povzročiti ogromno škode tudi višjim silam, preden se obrnejo v beg.

Glede na zgornjo analizo lahko svetujemo več možnosti za razporeditev vojakov v bitki. Cenejša, a manj zmogljiva možnost bi bila osredotočanje na pehoto za blizu. Zaradi svoje moči "najbližji" Kuščarjev zlahka premagajo podobne čete drugih ras, tudi v čelnem napadu. Toda hkrati je še vedno priporočljiva podpora konjenice za napad na sovražnika z bokov.

Močnejša možnost, a tudi dražja, bi bila osredotočenost na pošastne enote. Dovolj je, da vojski dodate po eno bitje vsake vrste, da postane vaša vojska tako rekoč nepremagljiva.

V kampanji je precej pozitivna dirka in pomaga ohranjati "Magic Whirlwind" delovanje. Na splošno pa njihovi cilji ostajajo skrivnost in se razkrivajo, ko zgodba napreduje.

Značilnosti rase vključujejo: Geomantic Web in Blessed Broods. Geomantična mreža povezuje vsa naselja Lidozardov in njeno krepitev v določenih provincah vam omogoča, da povečate učinkovitost odlokov, izdanih v njej.
Blessed Broods je funkcija, ki vam ponuja naloge, za katere lahko dobite elitne čete bojevnikov.

Brutalni temni vilini

Dirka temelji bolj na močni magiji, čeprav so prisotne vse vrste enot. Posebej za njih je bila dodana nova šola magije - Darkness. Oblegovalno orožje je spet samo eno in ne premočno. Tudi pošasti ni veliko in le dve sta močni. Stvari so boljše s pehoto za blizu in na daljavo. Zanimivo je, da se lahko nekateri "dolgometni" dobro izkažejo tudi v boju z rokami in presenečenega nasprotnika pošljejo v nokavt.

V zgodnjih fazah močna ekspanzija ni priporočljiva, saj se bodo enote, na katerih lahko zgradite formacijo, odprle nekoliko kasneje. Najbolj donosna bo ureditev z lepim številom čarovnikov, a hkrati ne brez zaščite blizu pehote. Za napade z bokov uporabljajte tiste zelo »dolgometne«, ki se dobro obnesejo v boju na blizu, saj imajo tudi možnost »postavitve naprej«, kar pomeni, da z močnimi enotami brez težav napadete sovražnika od zadaj.

V kampanji je cilj dirke maščevanje Višjim bratom za izgnanstvo in zajetje "Čarobnega vrtinca" za njihova temna in ne preveč dobra dejanja.

Značilnosti dirke so: Black Arks, Slaves in Bloody prowess. Črne skrinje so mobilne trdnjave, kjer lahko vaši gospodarji rekrutirajo vojake in nadomestijo njihove izgube. Poleg tega arke zagotavljajo topniško podporo vašim četam na pohodu.

Sužnje bodo vaše vojske zajele v svojih kampanjah. Povečanje njihovega števila bo povečalo prihodke, a hkrati zmanjšalo javni red. Za izvajanje obredov se lahko žrtvujejo tudi sužnji.

Blood Prowess je izboljšava, ki jo prejmejo vse vaše enote v bitki, če uničijo določeno število sovražnikov. No, rad bi opozoril, da imajo Lords of the Dark Elfs nedosledno zvestobo in vas lahko izdajo, kar pomeni, da jih morate skrbno spremljati.

Zahrbtni Skaven

Skaven ali podganarji imajo številno pehoto in zelo močno oblegovalno orožje. Med oblegovalnimi orožji bi rad izpostavil Wheel of Doom, ki se brez težav spopade s premočnimi sovražnimi silami. Skavenska pehota ima kljub svoji številčnosti nizko moralo in hitro beži z bojišča. Konjenica te rase je popolnoma odsotna in obstajata samo dve vrsti pošasti. Vendar je treba opozoriti, da je ena od njih najmočnejša enota v celotni igri. In seveda je treba omeniti dve novi skavenski šoli magije - Kuga in Uničenje.

Edina prava taktika za to dirko bi bila osredotočanje na ogromno pehote. In tako naprej, dokler ne odprete močnih oblegalnih strojev. Nato bo možno zmanjšati število pehote z dodajanjem teh istih vozil in povečanjem števila čarovnikov
v vaši vojski, ki jim bo, zahvaljujoč sposobnosti, da pokličejo okrepitve iz podzemlja, odlična straža.

Skaveni so služabniki kaosa, kar pomeni, da ni težko uganiti, da njihova vloga v kampanji še zdaleč ni pozitivna. Želijo pobiti vse druge rase in oropati njihova mesta ter uporabiti Čarobni vrtinec, da vrnejo svet pod oblast svojih temnih bogov.

Verjetno najboljša igra na svetu Warhammerja.

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

Vesolje Warhammerja (ne tistega, kjer je bog-cesar, ampak kjer je Sigmar) slovi po svoji ostri mračnosti. Tukaj skorajda ni herojev in navaden človek živi dan za dnem z razumevanjem, da lahko v vsakem trenutku iz kanalizacije prilezejo 1,5-metrske podgane in pokvarijo ves dan. In najverjetneje zelo kratko preostalo življenjsko dobo.

igralna mehanika totalna vojna pripeljal do popolnosti pred mnogimi, mnogimi projekti. Totalna vojna: Warhammer zavzema častno mesto v tej seriji. Bila je odlična, premišljena igra - pravo odkritje za ljubitelje globalnih strategij. Tudi v znanem domišljijskem okolju!

Zato, ko se je drugi del pojavil na obzorju, so se navijači v bistvu zbrali okoli enega preprostega gesla: "Ne zlomi ga!" Niso se zlomili.

Uradni napovednik.

Ne tako "stari" svet

Komet z dvema repoma je razklal nebo in oslabil magijo Velikega vrtinca. Pomeni, da je prišel čas prerokbe, čas vojne. Tokrat se borimo na ozemlju "novega" sveta: Lustrije in južnih dežel (to je v Ameriki in Afriki, če se nanašamo na prave celine). In frakcije, ki so nam na voljo, so bolj "eksotične": podganarji Skaven, kuščarji, temni vilini in visoki vilini. Kot običajno ima vsak narod svoj nabor enot, slog vojskovanja, lastne funkcije upravljanja na svetovnem zemljevidu - in včasih celo edinstven vir.

Zdaj se vse dirke začnejo na točno nasprotnih koncih sveta, kar spodbuja nekoliko bolj sproščen slog igre. Vsaka frakcija počasi očisti svojo četrtino zemljevida – in takrat se začne vojna kul visokotehnoloških vojsk vrhunskih enot z napumpanimi generali. Poleg tega je bila kampanji poleg »splošne« zmage tipa »odstrani vse« dodana zmaga na podlagi nalog. To je, če vam uspe dokončati ritual, zaradi katerega ste pravzaprav vstopili v vojno. Več o tem spodaj.

Vendar ne mislite, da svet igre naseljujejo samo neljudje. Prijetno presenečenje: vsi narodi zadnje igre so prisotni na igrišču kot majhne (včasih z ogromnim ozemljem) frakcije s polnim naborom enot in lastno diplomsko logiko. Zaenkrat jih ni mogoče igrati, a že njihova prisotnost nam daje upanje, da bo z dodatki število frakcij, ki jih je mogoče igrati, postopoma naraslo na velikost celotnega namiznega seznama Warhammerja.

Za poznavalce Hammer of War bodo nastopili ofenzivni trenutki. Frakcije, kot sta Arabia in Khemri, so na žalost zamenjali z... analogi. Namesto nekro-Egipčanov nas pričakajo vampirske vojske (v sončni puščavi!), namesto armad beduinov in morilcev - navadni zagoreli fantje iz imperija. Upamo, da se bodo, tako kot v prvem delu, sčasoma pojavile edinstvene frakcije.

Vojna v džungli in vilini na drevesih

Ne glede na to, ali ste igrali prvo igro ali katero koli igro Total War, se boste takoj počutili kot doma. Poznan sistem vojsk, znan sistem provinc. Gradbeništvo, junaki, vojna, tehnološko drevo - vse je tako, kot smo vajeni. Razvijalci so ubrali pot "ne popravljaj tistega, kar ni pokvarjeno", in za to se jim najlepše zahvaljujemo.

Vendar pa obstajajo tudi novosti.

Taktični bojni zemljevid ni več ploski in dolgočasen. Igra končno v celoti upošteva razliko v višini, podnebne preference in vpliv vegetacije na natančnost streljanja. Zdaj je povsem mogoče urediti boj, kot je "300 vilinov proti hordi podganarjev" v ozkem prehodu. Logično je, da je s tem taktični del postal veliko bolj epski.

Prav tako je na bojišču prikazanih več enot in povsem drugačna je raven animacije in izdelave modelov borcev (sploh ni primerjave s pehotami Cesarskega Ostržka iz prvega popravka zadnjega dela).

Toda AI je zdaj odkrito zloben (drugih besed, žal, ne boste pobrali). Ne, ni postal pametnejši. Samo igra sploh ne poskuša skriti, da AI vidi in sliši vse in se zato takoj odzove na vsako spremembo na igrišču. Takoj. Zelo moteče je, ko se zvit načrt (na primer udariti sovražnikovo topništvo na bok z jezdeci, skritimi v gozdu) razbije ravno v trenutku, ko postanejo enote vidne.

Kdo je kdo

Kuščarji- domorodci Lustrije in najstarejša rasa na svetu Warhammer. Samooklicani »branilci miru« v tej vojni igrajo vlogo težkokategornikov. Obstaja veliko vztrajnih in močnih enot, dobrih čarovnikov in bojnih dinozavrov (da! kuščarji, ki jezdijo dinozavre!) so preprosto univerzalni borci z zastrašujočimi indikatorji škode. Seveda to pomeni, da so skoraj vse enote izjemno drage (čeprav lahko dobite njihove brezplačne izboljšane različice za naloge).

Skaven so podganje ljudstvo Podimperija, ki se razprostira pod vsem znanim svetom. Podgane imajo najšibkejše enote v igri. Tudi Monsters in Wheels of Doom so razmeroma šibki v spopadih s podobnimi enotami iz drugih frakcij.

Moč skavena je drugje: neskončno veliko jih je. Njihove enote neverjetno hitro nadoknadijo izgube in mesta se takoj razvijejo. Kakšna je ena priložnost za takojšnjo poselitev mest do pete stopnje razvoja! Ob enakem razmerju moči bodo seveda izgubili. A skavenov je vedno pet ali celo desetkrat več.

visoki vilini- Najbolj uravnotežena frakcija in dobra izbira za začetnike. Ti starodavni bojevniki, ki se imenujejo Azura, ščitijo svet pred silami kaosa in uničenja. Vilini spominjajo na čete imperija iz prvega dela. V vsem so nadpovprečni, le v eni stvari pa so neverjetno dobri – v čarovniji in čarobnih bitjih. Tudi visoki vilini odpirajo zemljevid med trgovanjem in lahko vplivajo na diplomatske odnose drugih frakcij. Ti ponosni sovražnike raje spravijo drug proti drugemu – in udarijo le tam, kjer je nujno.

Temni vilini Izdajalci in neusmiljeni morilci, ki jih vodi čarovniški kralj Malekith. Temni vilini uničujejo nasprotnike s hitrimi in smrtonosnimi napadi. V njihovem arzenalu - težka konjenica, pošasti, pa tudi ekipe hitrih morilcev. Poleg tega so temne vilinske črne barke prava morska mesta, kjer lahko najamete junake z lordi in novačite vojsko, kar Malekithovim četam zagotavlja popolno prevlado na vodi. Legendarna lastnost gospodarja mu omogoča, da nekaj izkušenj podeli drugim poveljnikom, vendar bodite previdni. Če navaden poveljnik postane močnejši od legendarnega lorda, se lahko zgodi, da bo izdal, značilno za temne viline!

Vsaka frakcija ima edinstven vir, ki je potreben za napredovanje proti zgodbeni zmagi. Pomembno: vsaka stran v konfliktu vidi samo svoj vir, vendar so ključna mesta enaka za vse. Z drugimi besedami, na lokaciji, kjer skaven vidi osnovni kamen, bodo kuščarji na primer našli sončne tablete. Od tod preprost in čudovit zaključek: v drugem delu lahko ključna mesta in trdnjave padejo pod nadzor katere koli od glavnih frakcij!

Obožujem vonj po kamnu zjutraj!

Viri so potrebni predvsem za izvajanje ritualov, ki vam omogočajo, da preskočite boleče dolgo fazo osvajanja vseh provinc vsakega nasprotnika. Za zmago je treba opraviti pet od teh ritualov, njihova cena v smislu virov in časa pa se z vsakim uspehom poveča. Proti koncu je treba opraviti veliko dela, še posebej glede na to, da igra v kampanji redno ustvarja nevtralne vojske, ki se krepijo, ko se frakcije premikajo proti zmagi. Seveda se te vojske običajno pojavijo nekje v najglobljem zaledju.

Čisto mehanično obred deluje takole. Če imate pravo količino vira, boste aktivirali tri svoja mesta (seveda naključno). V desetih obratih ta mesta vidijo vsi in izguba katerega koli od njih prekliče obred in izgubite pravico do ponovnega poskusa še nekaj obratov. Še huje, katera koli frakcija lahko za določen znesek ustvari takojšnjo "invazijsko vojsko" ... prav na ozemlju igralca, ki izvaja ritual. AI zelo obožuje to možnost in pošlje dve ali tri vrhunske vojske takoj, ko je igralec na poti do zmage.

Vendar, tudi če je AI šibek in nimajo denarja, igra poleg drugih težav takoj ustvari od tri do osem (!!!) vojsk kaosa ali skavena. Ki začnejo sežigati in uničevati vse, kar vidijo. Dolgčas, pravite? Drži.

Od neprijetnega: obstajajo klasični grehi serije TW. AI v svetovni vojni dela neodpustljive napake, igra se dolgo nalaga in se lahko po taktični bitki zruši (in ko bitka traja pol ure, je to zelo, zelo razočaranje). Kot oboževalec Hammer of War si ne morem pomagati, da ne bi omenil še ene točke: dopustnost popolnoma nemogočih situacij (na primer, ko plemeniti škratje prosijo za usmiljenje podganarjev), ki lahko pretresejo ljubitelje vesolja.

Vodnik za Total War: Warhammer 2

Totalna vojna je vojna. Vojna se ne spremeni ... znan slogan, ne pa bistvo. Bistvo je, da se bomo morali za zmago boriti in boriti pravilno. V tem priročniku vam bomo podrobno povedali, kako osvojiti vse in vse v Warhammer Total war 2.

Če želite pridobiti podjetje, imate dve možnosti: opravite ritual ali premagajte tekmece.

Za izvedbo rituala morate zbrati določeno količino virov. Podajo se za dokončanje nalog, vendar bodo posebni viri dali največje povečanje.

Izvajanje obreda je preobremenjeno s pojavom ogromnih sovražnih vojsk. Določeno število vojsk kaosa se pojavi same od sebe in močnejši ko je ritual, močnejše so. Druge lahko najamejo konkurenti.

Ukvarjanje z invazivskimi vojskami ne bo lahko, saj se bodo vojske pojavile na naključnih lokacijah in zlahka uničile vaša naselja (ne prizanašajo nikomur), zato bo treba čete imeti tesno zapakirane in blizu, kar v vojnem času ni enostavno.

Razbijanje sovražnikov je v določenem smislu lažje kot izvajanje obreda, vendar bo boj trajal dlje. Ne zaman se ta zmaga imenuje "Dominacija".

Za poenostavitev prehoda obstaja pomemben nasvet, ki je načeloma vsakomur jasen, a ga ne upoštevamo vedno. Ne delite svoje vojske in ne hitite, da bi prekinili rituale nasprotnikov.

Če nasprotniku pošljete vojsko, se boste soočili z dejstvom, da se boste veliko težje širili v svojih deželah. Prenos fronte na sovražnikovo ozemlje bo pripeljal do dejstva, da se boste morali boriti z več kot eno vojsko.

Taktična prednost je lahko na vaši strani, vendar ne bo dovolj pri prevzemu kapitala. Garnizija "prestolnic" je tako močna, da bosta celo dve vojski utrpeli resne izgube. Kaj pa, če vas v mestu čaka druga vojska? Kaj pa, če je kapital ojačan s stenami (ki zagotavljajo vzdrževanje še 6-8 enot)?

Tudi ob predpostavki, da ste premagali dve sovražni vojski, ne morete brez izgub. Če ste hkrati na sovražnikovem ozemlju, lahko sovražnik rekrutira vojske iz sosednjih provinc in hitro priskoči na pomoč vojakom v obleganju.

Na sovražnem ozemlju in med obleganjem vaše čete ne bodo mogle obnoviti svojega števila, zato se bo vaša premagana vojska morala soočiti z garnizijo, ki je po moči enaka vaši celotni vojski in podpori.

Edini način za pridobitev prednosti v takšni vojni je poraz šibkejših mest, novačenje dodatnih vojakov na tujem ozemlju in šele nato pokončanje sovražnika. Zelo neprijetno bo, če vam bo kdo od tekmovalčevih sosedov napovedal vojno.

Sredstva, potrebna za obred, je mogoče proizvesti v posebnih mestih, označenih z ustreznim znakom, vendar je ta proces vseeno zelo počasen, tako da boste imeli čas.

Trajanje čete lahko skrajšate, če ne razdelite vojske, ker boste potem imeli premoč sil v svojih domovinah. Če celo vojsko razdelite na dva dela, se boste morali veliko potruditi, da bodo preostale sile delovale učinkovito.

Zapomnite si glavni nasvet vsake zmage "številčno prevladujejo zadeve". Dve vojski skupaj lahko premagata tri ločeno.

Gospodarstvo

Gospodarstvo v Warhammer total war 2 je predstavljeno s kombinacijo trgovine in proizvodnje. Vsak narod ima eno (standardno) proizvodno zgradbo v vsakem mestu. Pristanišča niso vključena v standardni seznam, zato bodo te province bolj donosne.

Province, ki so bogate z nekakšnimi trgovinskimi viri, bodo lahko s trgovino povečale dobiček imperija, če bo s kom trgovati.

Diplomacija v tej zadevi igra pomembno vlogo, saj malo ljudi želi trgovati z neprijetnimi dirkami. Za izboljšanje odnosov je smiselno poslati denarno darilo, ki se bo povrnilo z naknadnim trgovinskim dogovorom. Odnose je mogoče zapečatiti s paktom o nenapadanju.

Preostale "standardne" zgradbe samo povečajo določeno vrsto dohodka, njihov učinek pa je zložen (seštevan).

Uporaba izboljšanih zgradb (atrakcije)

Te posebne zgradbe imajo številne prednosti. Nekateri vam omogočajo, da znatno zmanjšate vzdrževanje vojakov, na primer Vaulova kovačnica zmanjša stroške vzdrževanja zmajev za 25%. Nekatere zgradbe znižajo stroške nakupa enot.

Uporaba poceni nakupa ima svoje prednosti, vendar bo trpela priročnost oblikovanja enot. V enem naselju lahko imate vse zgradbe, ki vam omogočajo novačenje vojske, in vsaka vojska bo oblikovana zaporedno. Alternativa bi bila najem vojakov v več provincah, kjer bi imele enote prednost, in nato konsolidacija.

Prednost vzporedne formacije je v porabljenem času (resničnem času igre), ker vam ni treba vlačiti vojske po celini, da bi jih združili. Uporaba vzporednega novačenja bo zmanjšala število selitev čete za novačenje vojakov in zmanjšala stroške novačenja, vendar bo trajalo dolgo razmišljanje o logistiki združevanja takšnega niza armad v učinkovite bojne enote.

komentar: Največ zanimivosti je poleg domačih frakcij na voljo v provincah. Na primer, večina teh zgradb (za raso vilinov) se nahaja v bližini Lotherna.

Sestava vojske

Svojo lastno vojsko lahko preplavite s stotinami ogromnih pošasti (20, če igrate kot kuščarji in poveljnika postavite na stegodon), ki lahko ubijejo tisoč bojevnikov ... če so ti bojevniki na primer ... mečevalci. Kaj pa, če je vojska specializirana za boj proti pošasti?

Vilini lahko na primer napolnijo vojsko s suličarji - lokostrelci, ki so sposobni ustreliti eno ali dve pošasti z volejem še pred začetkom bitke, nato pa ... potem se bo v bitki vključilo več enot, ostali pa bodo streljali sovražnika s strani. Načelo kopja proti konjenici je, da teža konjenika deluje proti njemu, pehota pa mora kopje le zabosti v tla in ga zatakniti s peto. Seveda bi dinozaver najraje zdrznil od enega takega udarca, a sto mu bo občutno skrajšalo življenje.

In če imate 3000 lahkih lovcev, ki jih postavite proti 500 težko oklepnim mečevalcem, kaj mislite, kakšen bo rezultat? Najverjetneje jih bo 2,5 tisoč stalo zadaj in čakalo, da pridejo na vrsto za boj, medtem ko bo spredaj zdrobil sovražnik in se razbil kot valovi na kamen. V najboljšem primeru bo lahka pehota padla kot ena, vendar se bodo skoraj zagotovo zgražali zaradi pomanjkanja sposobnosti, da bi prebili sovražnikove oklepe in pobegnili.

Seveda lahko dobro sestavljena četa deluje bolj gladko in izpolnjuje različne cilje na bojišču, s čimer izboljša bojno komponento vojske. O tej sestavi bomo govorili.

Sestava vojske v igrah serije Total War je skoraj vedno enaka v različnih podrobnostih, tako da boste morda imeli kakšno predstavo, vendar vam bomo povedali več. Pehota, suličarji, konjenica in lokostrelci preprosto morajo biti, ni pa prav, da jih preprosto enakomerno zberemo. Potrebujemo razumen znesek glede na moč vsake frakcije.

Nasvet podjetja: V boju proti višjim silam pri obrambi naselja je vredno poveljevati samemu sebi. Računalnik izračuna bitko na podlagi številčne prednosti, ne taktične. Sami lahko premagate več čet kot računalnik na samodejnem izračunu... in oslabite sovražno vojsko, če je poraz neizogiben. Pri zaščiti obreda lahko sovražne čete zlahka presežejo vaše, samodejni izračun pa bo najpogosteje zmanjšal sovražnikove izgube.

Standardna shema je naslednja:

Od 20 odredov so 4 zasedeni s konjenico. 4 čete suličarjev in 2 voditelja (čarovnik + general). 3 topniške enote in 7 pehotnih enot.

Pri nadaljnji razporeditvi je treba upoštevati sposobnosti enot. Na primer, če lokostrelci puščajo veliko želenega, lahko uporabite bolj agresivno strategijo in jih nadomestite s konjenico.

Če želite ustrezno uporabiti takšno sestavo, boste morali skoraj takoj pohiteti v boj in poskušati sovražnim strelcem ne dati možnosti, da izpraznijo strelivo. Potem ko bo v bitki zvezala glavno vojsko, bo konjenica uživala v krvi strelcev. Seveda se bo vse spremenilo, če bo sovražnik imel letalstvo, a to je že druga zgodba.

Nasvet: Gumb "Alt" vam bo omogočil shranjevanje bojnih formacij med premikanjem. To je še posebej uporabno pri premikanju naprej. Morda bo v nekaterih primerih treba popraviti sestavo vojske na plošči moštva s pritiskom na gumb za zaklepanje pod številko skupine. Samo držite tipko Alt in povlecite čete naprej.

Nasvet: Obstajata dva načina, kako poslati vojsko v boj. Prvi je z neposrednim dajanjem ukaza določeni enoti. Drugi - s pošiljanjem vojakov za linijo sovražnih sil. Samodejno se bodo vključili v boj, medtem ko je napad aktiviran.

Podpora enotam

Med kampanjo bodo z uporabo samodejnega izračuna nekatere bojne enote popolnoma uničene. Mimogrede, ročni boj najpogosteje pusti majhno število borcev v odredu. Vojska na kampanji, ki je izgubila nekaj svojih borcev, je lahko manj donosna in jo boste morali opremiti med kampanjo. Za ohranjanje največje učinkovitosti imate več načinov:

1) Dopolnite vojsko s četami, ki naletijo v kampanji.

Ko zavzamete mesta, bo ostalo nekaj vojaških zgradb, v katerih lahko zaposlite dodatne enote ene ali druge specializacije.

2) Dopolnite vojsko s pomožno podporno vojsko, ki bo z repom sledila vašim glavnim enotam. Ta vojska lahko sodeluje v bitki kot okrepitev ali pa je na daljavo. Kot okrepitev ne bo nosila glavne izgube.

komentar: Obstaja sum, da čim šibkejša je enota, večja je možnost njenega popolnega uničenja.



Total War: Warhammer se od svojih predhodnikov v seriji Total War razlikuje že po tem, da se je dotaknil velikega vesolja Warhammerja. To pomeni preprosto dejstvo: tako njihovi stari oboževalci kot ljubitelji kaosa, škratov, vilinov in tako naprej bodo igrali novo idejo. Vendar se bodo slednji, ki se bodo nepričakovano znašli v obsežnih bitkah Total War, soočili s precejšnjimi težavami, predvsem v mehaniki igre.

Verjetno poznate Total War iz prve roke in poznate vse čipe serije kot svoj žep. V tem primeru vam bo koristno vedeti, da je Creative Assembly tokrat naredil nekaj poenostavitev, zaradi česar je bila igra nekoliko bolj ležerna.

Namesto standardnih ročnih nastavitev davka je zdaj na voljo en sam gumb za vklop/izklop za vse province; kratek časovni okvir tudi odpravlja skrbi glede starosti vladarjev ali glede zimskih pohodov, ko so vojske tako redke.

Po drugi strani pa je raznolikost enot in frakcij na splošno postala večja. Spremenile so se oblegalne operacije, pojavila se je magija in, kar je najpomembneje, leteče enote.

Tudi najbolj zagret oboževalec Total War se ne zna takoj spoprijeti s takšnim kupom novosti, zato si poglejmo nekaj posebnosti igre, da znižamo tako imenovani vstopni prag.

Prvič

Pred začetkom kampanje boste morali rešiti glavno vprašanje za novince: "Koga naj igram?". Frakcije so zapletene, odvisno od hendikepa na začetku: moč enot, junaki itd.

Toda kot pionir se ne obremenjujte s tem in izberite katero koli stran. Nastavite težavnost na najnižjo stopnjo, da se boste zlahka naučili osnovne mehanike.

Če ste seznanjeni, potem bi morali biti blizu satelitov, ki so tako vneto sodelovali z vami pri reševanju sveta. V Total War: Warhammer so prisotni, spremljajo vašega junaka in različne predmete, ki jih lahko nosi za izboljšanje. Ne podcenjujte njihove uporabnosti – morda bo prav pomanjkanje pomočnikov odigralo ključno vlogo pri vašem porazu.

Ne zaupaj nikomur

Vse frakcije so na začetku v vojni z nekom: vampirski grofje nasprotujejo Tempelhofu, Imperij proti cesarskim separatistom, Orki proti klanu Rdečega zoba in škratje proti klanu Bloodmines.

Sile naštetih nasprotnikov bodo nepomembne, ravno primerne za prelivanje prve krvi. Poskusite jih takoj pokončati, da se ne bodo ponovno zbrali in vas v prihodnosti spet udarili. Preostali nasprotniki pogosto utrdijo svoja naselja in se postavijo v obrambo, da bi vas kmalu spet napadli.

Če nimate časa, da bi dohiteli sovražnika (rumeni krog je njihova meja), se je smiselno vrniti na izhodišče in se premakniti na svoje ozemlje. Znotraj vaših meja si bodo vaše čete opomogle in bodo lahko nastopile v polni moči v novi bitki.

Po nekaj potezah boste preučili svojega nasprotnika. Možno je, da bo po nekaj porazih začel zahtevati ukrep, ponuditi nekaj koncesij ali denarja.

V vsakem primeru - zavrnite, sicer se boste morali razširiti okoli njih in ustvariti enklave. Neprijazne države blizu ali znotraj vaših meja so neposredno zagotovilo, da se bo vojna kmalu začela. Zato ne sprejmite nič drugega kot popolno predajo.

Priprave na boj

Razporeditev vojakov igra eno ključnih vlog v prihajajoči bitki. Pehoto morate postaviti pred strelce, da jih sovražnik ne zlomi. Konjenica mora biti seveda postavljena na bokih.

Bonus za vodstvo od generalov je zelo koristen za udarce strele in hitro dokončanje bitk, zato jih postavite na sredino.

Smiselno je postaviti avantgardo na nevtralno zemljo, točno med vašo in sovražno vojsko. To je še posebej uporabno, če ima avangarda enote, kot so škrati rudarji ali goblinski jezdeci, ki se morda skrivajo v gozdovih.

Ne pozabite postaviti vsaj ene enote blizu artilerije, saj vas lahko sovražnik obide in jo zadene. Ni neobičajno, da sovražnik na vaše topništvo pošlje zračne sile, kot so netopirji (Vampire County), kar je neverjetno nadležno.

Nadzor nad razširitvijo

Po zajetju številnih naselij boste od svetovalca prejeli naslednjo nalogo - osvojiti več kot 12 mest. To ne pomeni, da morate brezglavo leteti in zavzeti vse v okolici, saj tvegate težave z agresivno širitvijo.

Razširili boste meje, vendar boste imeli težave v obliki novih tekmecev, možnosti prihodnje vstaje na okupiranem ozemlju in tako naprej, vojska pa bo ostala, kot prej, majhna.

Ekonomija Total War: Warhammer omogoča, da sprva vzdržujete samo eno močno vojsko (le da se orki ponašajo s kupom šibkih enot), ki bo morala delovati na eni fronti.

Če se razširite v vse smeri, boste ustvarili veliko sovražnikov, ki bodo pritiskali z vseh strani, in vojska, kot se spomnite, zadostuje samo za eno fronto.

Poleg varnostnih težav z nenadzorovano širitvijo se boste soočili tudi z notranjimi grožnjami. Torej, tudi vampirski grofje imajo kmete, ki plačujejo davke, ki živijo v bližini gotskih gradov.

Svojim pridnim delavcem boste morali ugoditi z gradnjo zgradb sreče in v vseh provincah posaditi nemire. Ne skrbite za notranje zadeve, tvegate, da boste naleteli na vstajo.

Načrti za prihodnost

Premisli, preden greš v vojno. Poleg moči sovražnika morate upoštevati, za kaj se pravzaprav morate boriti. Nima smisla zavzeti nobene naselbine, saj skupaj sestavljajo različne province. Zato je na začetku bolje zajeti vsa naselja, ki pripadajo vaši provinci, saj nadzor nad celotno provinco daje posebne bonuse.

Izbrali boste lahko tako imenovane Zapovedi, s pomočjo katerih se vzpostavlja družbeni red. Ko zadovoljite srečo prebivalstva, preklopite Zapoved na rast prebivalstva ali dohodek - možnosti je veliko.

Ne pozabite, da vam je poleg okupacije na voljo tudi ropanje vasi. Prinaša dober denar, poleg tega pa uničuje infrastrukturo in povečuje nezadovoljstvo. Na ta način lahko pokvarite življenje sovražnika z urejanjem stalnih napadov na meje.

Sodelujte pri gradnji

Vse province imajo glavno mesto, katerega največja je peta stopnja. Če želite zmagati, morate zgraditi zgradbe, da boste sčasoma začeli proizvajati elitne vojake.

Vendar ne pozabite, da nimajo vse province enake ravni, zato ne more vsaka proizvesti najboljših vojakov. Zato pred gradnjo poglejte v drevo in ugotovite mejo province in šele nato začnite graditi zgradbe. Mimogrede, dovoljeno vam je uničiti nepotrebne zgradbe, če vas motijo ​​in ne prinašajo pravega dobička.

Edina stvar je, da ne odstranite zgradbe javnega reda (pivnica v cesarstvu, šefov šotor za orke, obednica za škrate, vislice za vampirske grofe), na katerih se nahaja sreča prebivalstva v provinci. odvisno. Mimogrede, lahko jih postavite v poljubna naselja, tudi v tista, kjer ni na voljo največjih izboljšav.

Učinkovito obleganje je ključ do uspeha

V prejšnjih delih Totalne vojne so se igralci pogosto zatekali k trikom obleganja in začeli obstreljevati trdnjavo od daleč, dokler jih tekmeci niso dosegli. V Total War: Warhammer je vse drugače: vsako obleganje poteka na dosegu roke za obe strani.

Napadalci bodo morali teči proti stenam z uporabo udarnega ovna in lestev, da jih premagajo. Skratka, izgube bodo v tem primeru velike, vendar se je sam tempo obleganja premaknil na hitrejšo stran. Artilerija se seveda uporablja na enak način, vendar nima več stare bojne moči.

Po drugi strani pa mora obramba uničiti oblegovalne stolpe in izbrati najbolj ranljive. Lokostrelci naj napadajo z obzidja, medtem ko naj pehota počaka na trenutek za vpad ali boj po preboju obzidja.

Diplomatske obljube

Frakcije, ki so vam prijazne, ne bodo skoparile z donacijami, da bi začeli vojno z njihovim sovražnikom. Na splošno lahko še posebej izurjeni strategi spretno balansirajo med vojno in mirom.

Šibek nasprotnik se bo torej poskušal čim prej pomiriti z vami s plačilom odškodnine. V skladu s tem boste najprej prejeli zlato od prijatelja, ki od vas zahteva vojno, nato pa od sovražnika, ki zahteva mir. Cikel se lahko nadaljuje v nedogled in brez izgube za vas.

Video: Osnove igranja Total War Warhammer kot Empire


Ste našli napako?

Sporočite nam tako, da fragment označite z miško in pritisnete CTRL+ENTER. HVALA!